-
Публикаций
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Betweenaduck
-
Неужели действительно все это было не понятно до расширенных концовок, что они стали таким откровением? Новый материал мне понравился, но нового и окрывающего глаза на истину я в нем не нашел. Ужос.
-
100 страниц недовольства по всем возможным поводам. Сделали отличную игру - концовка говно, говорят ф0наты. Сделали дополнение концовки - долго ждать(!!!), мало контента, нужно 100 часов за бесплатно(!!!) да и скорее всего тоже будет говно(!!!). Ф0наты совсем от жадности и потреблядства одурели. Хоть один пост есть где написано "Спасибо Bioware за отличную игру."?
-
Вся эта ТИ, простите, тупая херня на постном масле. До сих пор что ли мусолят?
-
Ох блин, что будет. Снова ф0наты ждут откровений вселенского масштаба, потом начнут говном закидывать мол: "опять биовары не оправдали моих надежд!!!". Когда уже адекватность-то в массах проявляться начнет.
-
Поздравляю победителей! С первым местом в категории видео полностью согласен, Хоук сделал отличный душевный ролик. Насчет второго и третьего мест был, честно скажу, в недоумении. Без обид, ребята. В любом случае победители есть победители. Поздравляю еще раз.
-
Лучше было бы конечно сделать новую тему с голосовалкой. Чтобы в теме был порядок без левых постов, но и такой вариант лучше ютуба по-моему. Спасибо за новость. Уже почти начал думать, что конкурсу пришел конец
-
Shut up, Bioware, and take my money!!! Есть мнение, можно не дождаться.
-
Почему солдат вообще делает то, что он делает? Зачем люди становятся солдатами и идут в армию, если в общем посмотреть? Солдаты жертвуют своими жизнями ради того, чтобы другие могли мирно жить - жертвуют собой ради других. Верно? В чем принципиальная идейная разница между смертью Андерсона и Шепарда? Я говорю не о разнице между пулей и столбом энергии\взрывом батареи и т.п. Неужели за формой не видно содержания? Они оба солдаты, они оба сражались изо всех сил, чтобы спасти свой народ (и не только свой кстати).
-
Мне не нравится, что на этом сайте слишком много идиотов. Это мое мнение, не смейте меня затыкать!!! Уважайте мою точку зрения!!! В чем дело-то? Те люди, с которыми у меня совпадают мысли и догадки, как правило, в этот чан с дерьмом, в который превращается каждая тема связанная с концовкой, просто не заходят даже. Я и по наивности заглянул - вдруг хоть теперь обсуждение нормальное будет. Но вот засада, "верным фанатам" все равно никак не угодить.
-
[делает пометку] Не ходить на детские сайты. Плескайтесь в своем говне дальше, ребятки. Успехов вам в "забарывании тупых разработчиков".
-
Ты как вообще в курсе, что происходит в так называемых фанатских сообществах с момента выхода Mass Effect 3?
-
[сдерживает дергающийся глаз] И опять они всем недовольны. Предлагаю всем не унимающимся нытикам поступить, как Призрак при успешном убеждении. Нельзя мне в интернеты ходить, мне здоровья на идиотов не хватает.
-
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
Может и не лишний, но функционал расширять необходимо в любом случае. Вещь любопытная, как ни крути -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
На геймпаде для быстрого вызова способностей есть 2 свободные кнопки, все остальное через колесо и паузу. Обещаются кинектовский дев.кит выпустить для пк. Кто-то кидал ссылку в этой теме. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
На геймпаде цифры? Когда я последний раз смотрел, поддержки кинекта в ME3 на пк не было. А если и будет то у меня например пальцы могут дотянуться максимум до кнопки "6". Дальше уже отвлекаешься и теряешь контроль над боем. А когда ты глядя в экран произносишь приказ, внимание никуда не переключается. В любом случае, это очень забавная и любопытная фича, и каким-то шагом назад для интерактивности видео игр я не считаю. Такое мое мнение. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
Если присмотреться то быстрее и получается. Или ты ставишь на паузу и выбираешь способности в бою каждые 5 секунд. Или укрывшись где-нибудь на секунду выкрикиваешь приказ и продолжаешь бой дальше. А еще можно просто так крикнуть Singularity и тебя все равно поймут. А вот если тебе надо, чтобы Лиара свою синюю попу перенесла за другой укрытие или прикрывала тебя в момент рывка, то тут уж потрудись сказать ей об этом персонально. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
А где твое прохождение мультиплеера на золоте соло? O_o Если проводить аналогию с тем же Mass Effect 3 никто у тебя кнопки не отбирает, дают дополнительные возможности управления персонажем и его подчиненными. А приказы, как известно, в бою отдают голосом или жестами. Жесты - кнопки, голос - кинект. Что не так? Система далека от идеала, но она любопытна и добавляет игровому процессу пару баллов к увлекательности. Может пояснишь, что ты сказать пытаешься? Я просто никак не уловлю в чем суть твоей, скажем так, претензии. "Первая часть была лучше". Подобные разговоры это все те же яйца, только сбоку. Каждый раз, как выходит продолжение какой-то серии, непременно становится очевидно всем, что прошлая часть была лучше. При том, что плевались в ее сторону ни чуть не меньше на момент ее выхода. Все хорошее, что есть в Mass Effect 2 - это улучшенное и переосмысленное из Mass Effect. и т.д. и т.п. Есть шутка на этот счет: - А я вообще считаю, что книга лучше. - Какая книга? - Да любая! И про "отчетливо ощущается". У меня вот ощущалось отчетливо совершенно другое. Баги в игре есть, чего скрывать. Бывало раздражали. Вопрос: где их нет? Прохождение они не портят настолько, чтобы сказать что игра сырая и не играбельна. И всегда неизменно радует отчаянная неприязнь к чьему-то желанию заработать денег. Bioware зарабатывает на игроках деньги продавая свою игру - сволочи!!!11 Я сейчас возможно открою тайну, так что ты приготовься. В игровой индустрии, как и в любой другой, люди зарабатывают деньги. Если что-то денег не приносит, от дальнейших вложений в такой проект отказываются. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
Боевым командирам наверное вообще на службе повеситься хочется, если так посмотреть. Поддерживаю мысль! Сейчас же возможна привязка функций на удобные тебе кнопки на клавиатуре и геймпаде. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
Смею предположить, что присутствующие здесь люди считают себя в какой-то мере "продвинутыми". Отсюда высказывания в духе "такого будущего технологий нам не надо" выглядят, как минимум, странно. Что в твоем понимании интерактивность тогда? Считаешь разницы между нажиманием кнопок на геймпаде и скаканием в комнате посредством своих собственных ног - это одно и тоже? Так же это справедливо и для голоса. Не мешает в жизни, что для того, чтобы выразить свои мысли надо губами шевелить и звуки издавать, а не нажать одну кнопочку и все за тебя сказалось? А если, чтобы поднимать предметы в игре подобной скайриму, тебе в будущем не понадобится нажимать кнопки вовсе, а придется шевелить руками? Это уже даже не предположение, не фантазия, а логичный путь развития подобных технологий. -
Mass Effect 3 — Хадсон: Kinect - «будущее интерактивного повествования»
Ответ от Betweenaduck в Новости
Когда-то у мышки был внутрях шарик, всего 3 кнопки и проводок. Очевидно что технология будет совершенствоваться, но то, что есть, без сомнений, большой шаг вперед для повышения интерактивности подобных развлечений. -
Ты извини, я 2 раза перечитал твой пост и так и не понял, что ты сказать-то хотел Ты пытаешься сказать, что я на что-то жаловался? У тебя свой подход, у меня свой. Так или иначе ты тратишь время и силы на свою работу, но в итоге оценивать ее не тебе. Зачем разговоры о том, что чью-то работу где-то недооценили? Мне моя, например, нравится, я вижу в ней недочеты и то, что я обязательно исправлю в следующих работах. Справедливо ли говорить о том, что мою работу не оценили по достоинству при всех моих трудах? Нет. Оценили так как сочли возможным опираясь на свои ощущения и при имеющейся системе оценки конкурсных работ.
-
По-моему диалог превращается в соревнования "у кого длиннее", уж извините. Давайте без негатива. Если итоги действительно будут подводиться опираясь на Ютуб, то я даже не буду считать это серьезным конкурсом. Хотя рад, что даже при таком подходе не на последних местах действительно неплохой ролик. Думал будет хуже. Есть много других хороших работ, согласен. Но при таком подходе к приему работ, оценке и подведению итогов (повторюсь, если это действительно окажется правдой) все это просто встреча людей, которые хотят поделиться персональным творчеством. По-этому призываю вас сохранять достоинство и не опускаться до ругани на пустом месте. Я, например, около недели потратил на планирование, запись материала (прохождение игры с самого начала и до конца). Переигрывал многие моменты, чтобы посмотреть какой вариант событий лучше подойдет к идее ролика. Монтаж на постоянно тупящем компьютере, много часовой рендеринг и конвертирование. И не смотря на это, у меня всего 13 лайков. Мог бы легко закатить истерику и говорить, что мою работу не оценили по достоинству, однако я понимаю, что при всех моих стараниях она может быть не так хороша, как мне бы хотелось. И просто многим реально не понравиться. Относитесь спокойнее к подобным ситуациям. Спасибо за внимание.
-
Hold the line! © Долго правда очень, но за-то достовернее и нагляднее.
-
Согласен. Поддерживаю! Если лица живые, мне кажется, эффект будет сильнее. Успехов в работе.
-
Предполагал, что это After Effects. Могу сказать, что вырезать Шепарда из трейлера так четко надо было реально попотеть. Жму руку! В целом я бы описал работу как "просто но с душой и со вкусом" + конечно, качественное исполнение. Мне не нравится, когда люди пытаются отсутствие идеи в ролике "замазать" горой виз. эффектов. Рад, что ты не сторонник такого подхода и эффекты сделаны к месту и без нагромождения ненужных элементов. Я вот, к сожалению, не могу приняться за плотное изучение After Effects, железо не позволяет. Были идеи для своего ролика, которые не получилось реализовать средствами Premiere. Но думаю, что он в итоге получился не совсем ужасным :D