-
Публикаций
95 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mad1Hawk
-
Да не надо мне плюс ставить - она же вам не нравится, зачем ставить то? Не гонюсь я за ними. А по поводу жюри мы уже запарили и окружающим и администрации сайта, и EA уши промывать - ну не слышат нас, вот и все. Поэтому, да, как не прискорбно, но адекватной системы оценки на конкурсе нет. P.S. Вы случайно не из Красноярска? Обнаружил пользователя с таким же ником на нашем krasview
-
Мне вообще непонятно, почему именно моя работа стала камнем преткновения. Я вообще на второй строчке, если судить по лайкам, стою. Ну помойте вы косточки Joruba что ли для разнообразия.
-
Ну так покажите всю простоту, что просто так-то говорить. Еще раз скажу - мы с вами кардинально по-разному смотрим на многие вещи, возможно, в силу возраста, поэтому не вижу смысла дальше распинаться.
-
iScreamFor, вот прочитал сейчас ваш посто по поводу понравившихся вам роликом - так вы к ним предъявляете те же претензии, что и к моему ролику. Где логика? В общем, я ухожу из беседы. Я не вижу в ней конструктива.
-
Если есть желание, я могу рассказать о том, как я понимаю свой ролик, что в него вкладывал при создании и что в итоге хотел получить на выходе. Но только если вам действительно интересно, я же не знаю, что вами руководит в данном случае. Может я вообще с троллем общаюсь (Очень надеюсь, что это не так. Не обижайтесь.) Я никогда не называл свою работу откровением или там работой гуру и, положа руку на сердце, признаюсь, не ожидал такой масштабной реакции. И я могу назвать конкурсные работы, которые мне нравятся больше моей, ну, или также, как моя. Да, мне нравится то, что вышло. Для меня это редкость. Я бракую 90% своих трудов. В силу того, что я, как мне кажется, умею работать с графикой, естественно, делал на это упор и старался сделать ее максимально качественно. Я первоначально хотел сделать ролик вообще чисто на графике, абсолютно не используя уже заезженный к тому моменту видеоряд. Ну, что получилось, то получилось. Тут уже не мне судить. Скажу только, что перед выкладыванием сюда решил сначала показать ролик человеку, который вообще еще мало чего понимает - своему пятилетнему сыну. И следил за его реакцией. Теперь я больше этот видеофайл не храню на рабочем столе - он уже замучал всех - постоянно пытается его включить. Он четко видит, кто плохой, кто хороший, где ему грустно, а где страшно. Для меня это, пожалуй, самый важный показатель. Кстати, после размещения ролика vkontakte, количество лайков очень быстро пошло вверх. Я разместил ролик в двух тематических сообществах - BioWare|Russia official и Mass Effect | Russian Community. Группы закрытые, но заявку о приеме рассматривают очень быстро. И там в разделе Видеозаписи разместил свою работу. Кстати, к тому моменту там уже лежало довольно много конкурсных работ. В Mass Effec Russian Community, к примеру, состоит более 22 тысяч человек - и все это целевая аудитория. Вот, собственно, и все. Дальше все зависит только от качества работы.
-
Отписался в комментариях. Пара вопросов: что не так с качеством и что вы понимаете под продуманностью? Неужели вы считаете, что тут главное "стуки и слова"? Для меня например намного важнее атмосфера.
-
Ну, теперь вариантов ролики два - можно смотреть тот, который больше нравится Просто очень многие просили вставить видео.
-
упс, с меня косяк, сейчас исправлю. Сортировка по количеству плюсов без учета минусов. У меня ощущение, что мы разные плейлисты смотрим. Ссылку в предыдущем сообщении поправил
-
Итак, попытался отсортировать ролики по количеству лайков. Могут, конечно, быть и ошибки - все изменения в реальном времени отслеживать не могу, но общую картинку происходящего составить можно. http://www.youtube.com/playlist?list=PL2EA708BE8C80789B&feature=view_all
-
Доработал свой конкурсный ролик По понятным причинам старый ролик новым пока не заменяю. Если вам нравится то, что в итоге получилось, жмите Нравится не на странице обновленного ролика, а на старой странице. Премного благодарен за отзывы.
-
ну, по сути это смесь Премьера и Фотошопа, причем от второго у него практически все те же инструменты, так что учить легко. по конкурсу: тут идея в голову пришла - сделал бы кто-нибудь анимацию из лего или пластилина - было бы вообще супер. Я бы такой ролик точно разрекламировал среди всех своих знакомых
-
AE - хобби, переросшее в работу. Чему я несказанно рад. Наконец-то получаю деньги за то, чем мне нравится заниматься. А вот монтаж - совсем не мое, знакомые говорят, что у меня уже мозг по-другому заточен, поэтому качественный монтаж у меня и не получается. Но я не теряю надежды - главное практика
-
2 leetSmithy я имел в виду вот так 2 Betweenaduck я вообще не сторонник нагромождения графики, люблю, чтоб все смотрелось просто даже если работы проделано много. Это как в кино - чем лучше выполнена работа по спецэффектам, тем органичней и проще она смотрится, легче воспринимается. Но последнюю сцену я сейчас хочу немного переделать - все-таки немного оформить иллюстрации персонажей, возможно, заменить их на видео. Сейчас специально для этой цели поставил вторую и первую часть игры - Дженкинс нужен в нормальном качестве и Пресли.
-
А может пока в видео и выложить? Поставить, как в классическом варианте на Youtube, литографию с Нормандией в цветах Альянса в качестве картинки, ну и музыку прицепить.
-
Ок, сегодня после работы причешу проект, чтоб там все более менее понятно было.
-
Кадр, где общий план мемориала и Шепард - скриншот из игры и видео из трейлера. Шепарда по кадрам вырезал в After Effects часа четыре, может больше. Сложный контур + 30 кадров в секунду - в общем, пришлось попотеть. А крупный план мемориала и фотографиями с нуля сделаны в After Effects. На мемориальной стене в игре , кстати, расстояние от эмблемы Альянса до табличек намного больше. Специально уменьшил, чтобы все в кадр вместилось. Если есть желание, могу и проект этой сцены скинуть - поковыряться, посмотреть как сделано. Там на самом деле все достаточно просто. Единственный момент - проект в версии CS 5,5.
-
Sadorimatsu, это был сарказм. А по поводу EA, к сожалению, пока тишина. Нужный человек вчера в сети не появился. Как только появится новая информация, сразу же сообщу.
-
Жадность? О чем вы? Все участвуют исключительно ради искусства Представьте ситуацию, при которой в этом конкурсе вообще не было бы призов. Много ли было бы участников? Я считаю, что любой труд должен быть оплачен. Не важно, материальна оплата или нет, но она должна быть. На самом деле, многие работы УЖЕ победили - достаточно почитать отзывы к ним. Творцу всегда требуется признание, и в этом конкурс помог многим. Уже только ради этого в нем стоило участвовать. Ну а материальный приз только подчеркивает успешность работы. А портит картину отсутствие адекватной оценки со стороны - людьми никак не заинтересованными в победе ни одного из участников, что позволяет выкладывать весьма сомнительные "труды" или проводить вбросы голосов. Меня лично очень смущают фразы типа "прямо заявил всем своим друзьям - ставьте лайки, не важно какими методами". Меня, например, до сих пор знакомые долбят - давай наколотим лайков - лично я не готов к этому. Для меня победа любой ценой неприемлема. В общем, срача и нервов в этой ситуации избежать практически невозможно. Блин, в плейлисте уже 81 ролик!
-
Условия конкурса читал. Там также есть строчка "или какое-либо другое видео на тему Mass Effect 3", что позволяет выложить, например, трейлер Take Earth Back как конкурсную работу и при этом не нарушить правила конкурса. Ну давайте теперь до слов докапываться будем.
-
Ну никто себя великими гуру и не называет, просто мне неприятна ситуация, когда в творческом конкурсе на первое место выходит ролик, в котором нет совершенно никакого творчества.
-
Мне кстати Perfect Killers тоже очень нравится - видел работу еще на стадии наброска. И желаю ее автору занять какое-либо из призовых мест - этой работе и проиграть не стыдно, честно.
-
Короче, надеюсь к вечеру будет понятно, что да как.
-
Мне тоже так кажется. Вообще, пока Тони Воткинс создает впечатление весьма адекватного человека.
-
Посмотрим, может что и получится с жюри. Закинули удочку в EA, обещали сегодня в течение дня дать какой-то ответ. EA Russia на контакт вышла буквально через час после письма.
-
Ну, по вполне понятным причинам мне не пофиг. Мне лично будет обидно, если победит именно эта работа, поскольку большинство конкурсных работ превосходят ее по качеству и количеству вложенных усилий.