Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mad1Hawk

Посетители
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mad1Hawk

  1. Да не надо мне плюс ставить - она же вам не нравится, зачем ставить то? Не гонюсь я за ними. А по поводу жюри мы уже запарили и окружающим и администрации сайта, и EA уши промывать - ну не слышат нас, вот и все. Поэтому, да, как не прискорбно, но адекватной системы оценки на конкурсе нет. P.S. Вы случайно не из Красноярска? Обнаружил пользователя с таким же ником на нашем krasview
  2. Мне вообще непонятно, почему именно моя работа стала камнем преткновения. Я вообще на второй строчке, если судить по лайкам, стою. Ну помойте вы косточки Joruba что ли для разнообразия.
  3. Ну так покажите всю простоту, что просто так-то говорить. Еще раз скажу - мы с вами кардинально по-разному смотрим на многие вещи, возможно, в силу возраста, поэтому не вижу смысла дальше распинаться.
  4. iScreamFor, вот прочитал сейчас ваш посто по поводу понравившихся вам роликом - так вы к ним предъявляете те же претензии, что и к моему ролику. Где логика? В общем, я ухожу из беседы. Я не вижу в ней конструктива.
  5. Если есть желание, я могу рассказать о том, как я понимаю свой ролик, что в него вкладывал при создании и что в итоге хотел получить на выходе. Но только если вам действительно интересно, я же не знаю, что вами руководит в данном случае. Может я вообще с троллем общаюсь (Очень надеюсь, что это не так. Не обижайтесь.) Я никогда не называл свою работу откровением или там работой гуру и, положа руку на сердце, признаюсь, не ожидал такой масштабной реакции. И я могу назвать конкурсные работы, которые мне нравятся больше моей, ну, или также, как моя. Да, мне нравится то, что вышло. Для меня это редкость. Я бракую 90% своих трудов. В силу того, что я, как мне кажется, умею работать с графикой, естественно, делал на это упор и старался сделать ее максимально качественно. Я первоначально хотел сделать ролик вообще чисто на графике, абсолютно не используя уже заезженный к тому моменту видеоряд. Ну, что получилось, то получилось. Тут уже не мне судить. Скажу только, что перед выкладыванием сюда решил сначала показать ролик человеку, который вообще еще мало чего понимает - своему пятилетнему сыну. И следил за его реакцией. Теперь я больше этот видеофайл не храню на рабочем столе - он уже замучал всех - постоянно пытается его включить. Он четко видит, кто плохой, кто хороший, где ему грустно, а где страшно. Для меня это, пожалуй, самый важный показатель. Кстати, после размещения ролика vkontakte, количество лайков очень быстро пошло вверх. Я разместил ролик в двух тематических сообществах - BioWare|Russia official и Mass Effect | Russian Community. Группы закрытые, но заявку о приеме рассматривают очень быстро. И там в разделе Видеозаписи разместил свою работу. Кстати, к тому моменту там уже лежало довольно много конкурсных работ. В Mass Effec Russian Community, к примеру, состоит более 22 тысяч человек - и все это целевая аудитория. Вот, собственно, и все. Дальше все зависит только от качества работы.
  6. Отписался в комментариях. Пара вопросов: что не так с качеством и что вы понимаете под продуманностью? Неужели вы считаете, что тут главное "стуки и слова"? Для меня например намного важнее атмосфера.
  7. Ну, теперь вариантов ролики два - можно смотреть тот, который больше нравится Просто очень многие просили вставить видео.
  8. упс, с меня косяк, сейчас исправлю. Сортировка по количеству плюсов без учета минусов. У меня ощущение, что мы разные плейлисты смотрим. Ссылку в предыдущем сообщении поправил
  9. Итак, попытался отсортировать ролики по количеству лайков. Могут, конечно, быть и ошибки - все изменения в реальном времени отслеживать не могу, но общую картинку происходящего составить можно. http://www.youtube.com/playlist?list=PL2EA708BE8C80789B&feature=view_all
  10. Доработал свой конкурсный ролик По понятным причинам старый ролик новым пока не заменяю. Если вам нравится то, что в итоге получилось, жмите Нравится не на странице обновленного ролика, а на старой странице. Премного благодарен за отзывы.
  11. ну, по сути это смесь Премьера и Фотошопа, причем от второго у него практически все те же инструменты, так что учить легко. по конкурсу: тут идея в голову пришла - сделал бы кто-нибудь анимацию из лего или пластилина - было бы вообще супер. Я бы такой ролик точно разрекламировал среди всех своих знакомых
  12. AE - хобби, переросшее в работу. Чему я несказанно рад. Наконец-то получаю деньги за то, чем мне нравится заниматься. А вот монтаж - совсем не мое, знакомые говорят, что у меня уже мозг по-другому заточен, поэтому качественный монтаж у меня и не получается. Но я не теряю надежды - главное практика
  13. 2 leetSmithy я имел в виду вот так 2 Betweenaduck я вообще не сторонник нагромождения графики, люблю, чтоб все смотрелось просто даже если работы проделано много. Это как в кино - чем лучше выполнена работа по спецэффектам, тем органичней и проще она смотрится, легче воспринимается. Но последнюю сцену я сейчас хочу немного переделать - все-таки немного оформить иллюстрации персонажей, возможно, заменить их на видео. Сейчас специально для этой цели поставил вторую и первую часть игры - Дженкинс нужен в нормальном качестве и Пресли.
  14. А может пока в видео и выложить? Поставить, как в классическом варианте на Youtube, литографию с Нормандией в цветах Альянса в качестве картинки, ну и музыку прицепить.
  15. Ок, сегодня после работы причешу проект, чтоб там все более менее понятно было.
  16. Кадр, где общий план мемориала и Шепард - скриншот из игры и видео из трейлера. Шепарда по кадрам вырезал в After Effects часа четыре, может больше. Сложный контур + 30 кадров в секунду - в общем, пришлось попотеть. А крупный план мемориала и фотографиями с нуля сделаны в After Effects. На мемориальной стене в игре , кстати, расстояние от эмблемы Альянса до табличек намного больше. Специально уменьшил, чтобы все в кадр вместилось. Если есть желание, могу и проект этой сцены скинуть - поковыряться, посмотреть как сделано. Там на самом деле все достаточно просто. Единственный момент - проект в версии CS 5,5.
  17. Sadorimatsu, это был сарказм. А по поводу EA, к сожалению, пока тишина. Нужный человек вчера в сети не появился. Как только появится новая информация, сразу же сообщу.
  18. Жадность? О чем вы? Все участвуют исключительно ради искусства Представьте ситуацию, при которой в этом конкурсе вообще не было бы призов. Много ли было бы участников? Я считаю, что любой труд должен быть оплачен. Не важно, материальна оплата или нет, но она должна быть. На самом деле, многие работы УЖЕ победили - достаточно почитать отзывы к ним. Творцу всегда требуется признание, и в этом конкурс помог многим. Уже только ради этого в нем стоило участвовать. Ну а материальный приз только подчеркивает успешность работы. А портит картину отсутствие адекватной оценки со стороны - людьми никак не заинтересованными в победе ни одного из участников, что позволяет выкладывать весьма сомнительные "труды" или проводить вбросы голосов. Меня лично очень смущают фразы типа "прямо заявил всем своим друзьям - ставьте лайки, не важно какими методами". Меня, например, до сих пор знакомые долбят - давай наколотим лайков - лично я не готов к этому. Для меня победа любой ценой неприемлема. В общем, срача и нервов в этой ситуации избежать практически невозможно. Блин, в плейлисте уже 81 ролик!
  19. Условия конкурса читал. Там также есть строчка "или какое-либо другое видео на тему Mass Effect 3", что позволяет выложить, например, трейлер Take Earth Back как конкурсную работу и при этом не нарушить правила конкурса. Ну давайте теперь до слов докапываться будем.
  20. Ну никто себя великими гуру и не называет, просто мне неприятна ситуация, когда в творческом конкурсе на первое место выходит ролик, в котором нет совершенно никакого творчества.
  21. Мне кстати Perfect Killers тоже очень нравится - видел работу еще на стадии наброска. И желаю ее автору занять какое-либо из призовых мест - этой работе и проиграть не стыдно, честно.
  22. Короче, надеюсь к вечеру будет понятно, что да как.
  23. Мне тоже так кажется. Вообще, пока Тони Воткинс создает впечатление весьма адекватного человека.
  24. Посмотрим, может что и получится с жюри. Закинули удочку в EA, обещали сегодня в течение дня дать какой-то ответ. EA Russia на контакт вышла буквально через час после письма.
  25. Ну, по вполне понятным причинам мне не пофиг. Мне лично будет обидно, если победит именно эта работа, поскольку большинство конкурсных работ превосходят ее по качеству и количеству вложенных усилий.
×
×
  • Создать...