Wynn
Посетители-
Публикаций
1 108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Wynn
-
Да, пак сняли с продажи из-за наличия ошибок.
-
Ура, с днем рождения! :dance:
-
По поводу Соласа уже нарисовали комикс :D
-
Бедный Солас, похож на сбежавшего из концлагеря
-
К слову, а вы в курсе про возможность послушать мрачные сказочки на ночь в исполнении голоса Соласа?) http://www.amazon.com/The-Call-Cthulhu-Other-Stories/dp/B004TYR1IM
-
В целом эльфы - ага, но моя - не тот случай ) Сейчас я напишу - я согласна с Соласом в его неприязни к Кун - и все станет понятнее :D Видео-обзор
-
Не знаю, кому как, а меня с ГГ-эльфийкой куда больше смущает предложение убивать врагов во имя Кун :D
-
А ведь мне сегодня приснился такой красивый и печальный сон, как релизят DLC, в котором мы отправляемся в Тень искать Соласа, эх! Вместо этого кунари
-
Зато уже есть фанатские, правда, качество ужасное
-
«Кунарийские трофеи» — набор предметов для вашей Инквизиции, вдохновленный стилем Пар Воллена! Привнесите Кун в Скайхолд с помощью нового оформления, демонстрирующего уважение к дисциплине, начиная с массивного трона и заканчивая величественными статуями народа кунари. В состав «Кунарийских трофеев» также входят два набора уникальных доспехов в качестве лута, в том числе доспехи Аришока, и схемы для создания новых предметов вашим сопартийцам. Покоряйте Тедас верхом на боевом коне и уничтожайте ваших врагов во имя Кун! Набор уже доступен для загрузки на Xbox One, и сегодня будет доступен для всех остальных платформ по цене 249 рублей. UPD. Набор временно сняли с продажи для исправления ошибок.
- 89 ответов
-
- 16
-
Угу, а большое, мне кажется, только одно, что-то больно затянули они с выпуском.
-
Это не просто мимо, это "***, что вы сделали с моделью персонажа?!" и кровь из глаз Т_Т Прим. Deathstrike - давай без провоцирующих звездочек, окей?
-
Хвост с бритыми висками для эльфийки, своеобразная прическа, но сделана неплохо.
-
Есть еще один момент: если и скрывается под стервозностью нежное сердце, то почему это вообще должно интересовать окружающих, если они имеют дело именно со стервозностью? Если я веду себя, как сволочь, но в душе люблю котяток, то вы мне вряд ли сделаете скидку за любовь к животным, а отнесетесь, как к сволочи. И вполне справедливо.
-
(голосом Сэры): О чем она ваще? Это про чеснок что ль? А, про пиво! Не думает же она, что я ради нее пить перестану. Мало эмоций, еще, еще! Вообще я допустила, что а вдруг врет? Но, как Honesty выше сказала, не в этом дело, каждый инкви сам решает, кому верить, кому нет, но если верить - то ничего это не меняет.
-
Да ладно! Так вот сразу игроки и поняли, что Блэкволл врет! Может, и Соласа тоже поняли?
-
Вряд ли можно считать "другой стороной" тот факт, что ей был дорог аж один человек (почему вы так уверены, что она говорит чистую правду вообще? мало лжецов в ДА?). Это говорит только о том, что она, в принципе, человек, и теоретически способна что-то чувствовать, помимо желания "сделать правильно, то есть по-моему". Ну как бы... sо what? Ничего не меняет.
-
Вообще я специально выделяла - Я СТРАННАЯ, Я НЕ ХОЧУ ТАКОГО, а не пыталась кому-то объяснить, что открытые миры - это плохо. Мне не хочется ни подобия TES, ни подобия DA:I, ни подобия Ведьмака всеми любимого - не хочу я исследовать, все, наисследовалась от души, надоело, дайте мне сюжет длиной в те 100+ часов, которые вы называете "геймплеем в открытых мирах". Не хочу постоянно читать записи и книги, хочу, чтоб мне их рассказали и показали, а почитаю я "Мир Масс Эффекта" потом. Пусть мир будет живой, пусть локации будут разнообразными и красивыми, но не надо мне полной свободы действий там, я не ради нее играю. Короче, просто забейте, это субъективное. Чистой воды imhо. Надо было в раздел "о наболевшем" это писать, похоже.
-
Такую логику можно применить абсолютно к каждому персонажу и человеку. Кто о тебе позаботится, если не ты, особенно если ты ведешь себя с окружающими высокомерно, смотришь на них свысока, разговариваешь менторским тоном и убежден в собственной непогрешимости. Странно, но после этого оказывается, что рядом нет близких, которых заботило бы твое будущее. Вот только причины и следствия перепутаны - не ей приходится заботиться о себе потому, что больше некому, а некому о ней заботиться потому, что она ни о ком, кроме себя, не думает.
-
Я, наверное, фрик в определенном роде (выделила, чтобы у вас не возникло впечатления, что я претендую на какую-то истину), но в последнее время я очень хорошо осознала, что не хочу никакого открытого мира. Интересные локации - да, без вопросов, но вот это "иди куда хочешь, на тебе множество скучных однообразных заданий, пещер и монстров, и ты можешь на них забить, но учти, что пропустишь кучу лора" - no, thank you. Вообще не могу понять, почему вдруг разработчики хором пришли к выводу, что хорошая rpg - это непременно открытый мир, в котором 90% контента не представляет реального интереса, а 90% времени отнимают банальные перемещения. Мне не нужен новый TES где-либо помимо TES, мне нужен сюжет и персонажи, которых я буду помнить долгие годы.
-
А эту из тизера ко второму слышал?