Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Wynn

Посетители
  • Публикаций

    1 108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    10

Весь контент Wynn

  1. Дизайн статуэтки фемШеп:
  2. Между сессиями работала в магазине 1С, и на глаза попался журнал, какой - уж и не вспомню. Там рассказывалось о планах на космический сериал с проработанным, огромным миром. Заинтересовалась и стала следить за новостями, и диск купила в день премьеры. И он у меня.. не пошел Лицензия, дорогая, и не работала, скотина. Подарила другу, у него пошло. В итоге подсадила друга :D А сама прошла той же зимой, когда погрузилась в унылый депрессняк. Собрала вещи средь ночи, поехала гостить к друзьям, у них и прошла. Каждую новую серию ждала, прошла их со всеми дополнениями, и растянулась в итоге эта история на несколько лет, сейчас вспоминаю события игры - и выглядят они, будто это мои воспоминания. "Мне снилась прожитая жизнь... чужая, не моя" (с) Нет другой такой истории, ни в книгах, ни в кино, ни в играх, которая до такой степени тронула бы меня и заставила сопереживать.
  3. Ого, а ведь начиналось все с размышлений вслух! :D Вот и не угадали ) Я не против, выше писала - вообще разницы не заметила. Если вкратце, то я говорила, что непопулярные классы надо делать удобнее/интереснее/эффективнее, тогда ими играть будет больше желающих. И вообще, размышляла на правах "помечтать" ) Из-за чего все так схватились потом я не понимаю )
  4. Вы сами что-то там за меня додумали, чего я не имела в виду вообще. Я согласна, что игра должна быть сложной, челендж и все такое, но урезание то одних умений, то других - не самый хороший путь. Ну урежут все, что можно, привыкнем играть и порезанными, и дальше что? У меня вопрос открытый, а не "задолбали нерфить", ок? Мне кажется, что альтернатива урезанию умений должна быть. Например, каждый класс продумать получше, чтобы у каждого была яркая особенность в их умениях, дающая преимущества в одних ситуациях и уступающая в эффективности в других. Вроде бы так и есть, но по факту некоторые умения классов значительно универсальнее/эффективнее других. Вот и не играют ими почти. Сделайте врагов поумнее и половчее, а классам непопулярным - добавьте удобства и эффективности, чтобы они перестали отставать от других. Чтобы выбор стоял "И кого взять-то, все такие вкусные!", плюс сложность боя путем прокачки самих врагов. Причем не просто тупо увеличить урон и сделать их толще, а сделать их хитрее. Все, я намечталась в полной мере :happy: Это просто размышления вслух, потому что я и сейчас играю теми классами, которые мне попросту нравятся, кварианка тому пример. Против гетов у нее преимущество, а против остальных его уже нет, диверсия никак не эффективнее поглощения энергии. Но саларианцем я тем не менее не играю Не манчкин я, в общем.
  5. Конкурс работ по вселенной МЭ, выдуманные персонажи и даже расы, некоторые работы очень хороши. Полистайте темы, оно того стоит. Вот для примера:
  6. Сначала прошла два раза золото привычной кварианкой с Индрой, потом узнала, что был нерф. Не заметила, вот честно Играю так же, как и раньше. Но такие исправления баланса меня немного удивляют. Дальше-то что? Если другой класс станет популярнее разведчиков - порежут и его? До каких пор резать будут, где нижняя граница?
  7. Wynn

    Jokingly Mass Effect

    У меня было именно так :happy: Надеюсь, не было еще )
  8. В официальном твиттере. И где?.. У меня в ориджине нет его.
  9. Конкретно эта работа плоха не тем, что сделана в Японии, а тем, что "Палач" отрисован в точности, как надо, а кроган ни черта на крогана не похож, и Вега реально выглядит, как недоумок. Хотите делать аниме - делайте, хороших работ в жанре полно, но на кой понадобилось придумывать своих кроганов и ворча, фанфик, что ли, делают или что? - Слушайте, что-то эти кроганы у биоваров какие-то скучные и неагрессивные совсем. Что за морды такие, на ящериц похожи как будто?! Давайте улучшим! Очеловечим, панцирь уберем к едрене-сан, зато добавим вместо него шипастый шлемак! Вот круто будет! Биовары позавидуют нашему творческому гению! Интересно, создатели фильма тоже захотят отсебятины наворотить? "Улучшить", например, уни-инструмент, сделав его с ароматом меда и лимона фиолетовым в крапинку?
  10. Отличный фанарт на тему будущего кроганов
  11. Что такое "продукт" в маркетинге, ммм? У вас, как и у большинства "маркетологов" этого форума, весьма своеобразное, бытовое представление того, что продуктом является и трактование "клиент всегда прав" - тоже. "Продукт - это решение, предлагаемое фирмой своему потребителю как средство удовлетворения его потребностей (или носитель ценности для потребителя). ", конец цитаты. Предлагаемое, ок. Не впихуемое потребителю. Вы же, как потребитель, вольны выбирать продукт в зависимости от ваших предпочтений. Вас не заставляют покупать игру, вы ее покупаете, если она вас интересует. При этом игра является продуктом не производственного характера, а творческого (очень мило выглядят попытки романтизировать само понятие творчества, когда у него есть вполне конкретные критерии, и создание игры полностью подпадает под них). Как и книга, или фильм, игра может может оправдать ваши ожидания, а может и нет. Однако вернуть книгу в магазин или отправить ее автору, с требованием переписать финал и/или вернуть деньги никто не догадается. Всего лишь потому, что игра соблазнительно интерактивна, у игрока есть преимущество перед читателем или зрителем, он участвует в игровом процессе. В результате недоразумения создается когнитивный диссонанс: если я участник процесса, и процесс не удовлетворяет моим потребностям, значит, продукт должен быть переделан. Большое вовлечение не дает никаких дополнительных прав потребителю. Оно дает возможности. Ну и "клиент всегда прав", столько раз проявившееся уже во всех темах касательно финала МЭ - утверждение, означающее на практике, например, то, что даже если вы нахамите техподдержке, вам ответят вежливо. Принадлежит оно Гарри Гордону Селфриджу, основателю универмага Selfridge в Лондоне, и означало оно вот такую политику (которая сейчас подвергается критике, поскольку на практике часто приводит к неудовлетворительному обслуживанию): 1. Убедить клиентов, что они получат хорошее обслуживание в этой компании 2. Убедить работников предоставлять хорошее обслуживание клиентам. Хорошее обслуживание. Вежливое общение, улыбки продавцов, отсутствие хамства и терпимость по отношению к капризам клиентов, вне зависимости от того, насколько они задолбали. И это вовсе не значит, что вам с одного торта на другой переложат вишенки, потому что вам так хочется, вас просто не пошлют с этим требованием туда, куда стоило бы. [зануда-мод офф]
  12. Было бы прекрасно, если бы Миссис Тейлор добавила ее в шапку Тогда пострадавшим не придется продираться через нравоучения, умозаключения, домыслы и просто флуд. А на социалке что по этому поводу говорят, кстати? Может быть, стоит попробовать совместно требовать изменения политики? Сомневаюсь в результативности, но мало ли.
  13. Какая полезная тема получилась, слов нет. Есть соглашение, которое вы принимаете, не читая, потом нарушаете - получаете закономерный бан. Нечему тут удивляться. Не имеет значения, что вы сейчас, постфактум с соглашением не согласны, вы приняли его, играя. И чем оправдывают свои действия читеры тоже не важно совершенно, как и то, что о них думают другие. Но не в этом дело. Лучше бы те, кто получил бан, читером не являясь (например, играя с хостом-читером), смог доказать свою невиновность, восстановив аккаунт через ТП или обращение к кому-то лично, подробно описал, как именно, что писал и кому. Можно еще составить грамотное письмо на английском, и оставить само письмо и нужные адреса здесь, добавив в шапку. Тогда от темы была бы какая-то реальная польза тем, кто пострадал за компанию с читерами. Мои друзья по незнанию уже попадали в такие команды, с волнами хасков, например, и нет гарантии, что их не забанят в один прекрасный момент.
  14. Уииии! Выполнила индивидуальное задание нынешней операции соло, на бронзе, конечно Никогда не играла кроганами и батарианцами, а ворчей только однажды побегала, поорала на всех и перезашла кварианкой С рандомами играть не хотелось, друзья заняты, ну, что делать... Кроган-штурмовик, совершенно чуждый мне класс, страшно неудобная для меня раса (до чего же они неповоротливы!), два раза попались совершенно неуместные четыре терминала (на одном из них и померла единственный раз). Но прошла, фух! Довольна страшно :happy: И больше никогда не буду играть кроганом, да простит меня многоуважаемый Полосочка :happy:
  15. Жалоба - не выражение неудовольствия, а сообщение о нарушенных правах или противозаконных действиях. Во-вторых, никто не заставляет молча сообщать о читерах. Я бы поговорила сперва с человеком. В-третьих, вам что, бан хвост прищемил, что вы так активно несете чушь в этой теме, а?) Вдумайтесь в смысл того, что я написала, а потом читайте притчи
  16. Да ну? А кнопочку на форуме "Жалоба" вы не заметили? Это же "донос", почему нет? Ну и что, что помогает остановить оскорбления, да? Есть тонкая грань между доносом и жалобой, любой. И называется она "адекватность". Причем с обеих сторон, со стороны подающего и принимающего жалобу. Когда чувак увидит 10 ЧВ, которая ему месяц снится, у напарника, и пожалуется на него, как на читера, без каких-либо оснований подозревать нечестную игру, помимо "ну у меня же нет ЧВ 10!" - это донос и это противно. Когда с рандомами на золоте честно играешь, стараешься, тратишь свое время, а потом вдруг видишь, что за выполнение заданий денег дают нереальное количество - то пожаловаться на игрока-хоста совершенно нормально. Во-первых, потому что он тебе помешал играть, пусть балуется с артмани сколько хочет (сам дурак) и играет на правленных конфигах с такими же дураками, как он, но нефиг привлекать случайных людей, тратить их время и ставить их под угрозу бана. Во-вторых, бан такого читера избавит от бана других игроков, которые могли пострадать от него по незнанию. По-мужски это, позволять невесть кому подставлять тебя, честного игрока, а после тебя и других игроков? Адекватность же со стороны принимающей жалобы зависит от того, требуют ли они каких-то доказательств. По идее должны, нужен хотя бы скриншот или видео. Если же банят без разбору и без должной проверки - то это жесть. Но, поскольку попадать на заметных читеров мне не приходилось и жалоб я не отправляла, понятия не имею, как у них происходит разбор такого обращения.
  17. А зачем вам версия за 1500 рублей ради одного мульта? Все плюшки предназначены для сингла же.
  18. Вы на этом форуме в который раз "хотите купить" игру, которую, судя по статусу, очень ждете? В прошлый раз вам классы расписывали, теперь вы от частного к общему двигаетесь, хотя вовсю комментировали МЭ 3 и в частности концовки. Это что, новый вид ботов такой, бессмысленный и беспощадный?
  19. Сколько часов в сутки играет ваш знакомый? 23? Все персонажи, все редкое оружие и дофига ультра-редкого за месяц? Дело, по-моему, не в рандоме.
  20. Мне не прислали ни одного, каждый раз получала их через техподдержку. В чем проблема к ним обратиться? Процедура безболезненная и быстрая. Хотя без нее лучше было бы, не вопрос.
  21. Попыталась поиском выяснить, был ли здесь этот арт, ничего не выяснила и просто оставлю тут. Если был уже - извините, 800+ страниц темы проверить действительно сложно
  22. Для большинства здесь это вообще не достижение, а я страшно радовалась Получила наконец ачивку "Стойкий", для которой мне дооолгое время не хватало одного реактора, который я всей душой ненавидела. До этого играла на нем всего два раза, из которых один раз на серебре и один раз (неудачно) на золоте, и вот, рандом закинул нас на реактор и мы его очень весело прошли ) Ура, боязнь радиоактивных замкнутых пространств побеждена!
×
×
  • Создать...