Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nameless One

Посетители
  • Публикаций

    537
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nameless One

  1. Nameless One

    Операционные системы

    Забыл написать... Наврядли все знают, что подразумевает под собой 64х битная архитектура. А означает она всего лишь количество битов при адресации. Т. е. например при 32х битной архитектуре максимум может быть 4 Гб оперативной памяти (2^32), ну а при 64х битной соответственно больше. Поэтому на производительности это никак не сказывается.
  2. Nameless One

    Операционные системы

    Зря нельзя развязывать спор про Юникс вс Виндовс, а то бы я сейчас... :D Вообще, отношение к продуктам Майкрософта у меня постоянно становятся всё более и более негативные. Отвечаю на вопрос "почему?". Во-первых, это что нах за такие требования? :D Они там с ума посходили? Я уже начал верить в Wintel. Для тех кто не знает что это: ещё давно говорили про сговор Майкрософта и Интела, первые должны были повышать требования для своих программных продуктов, намекая что вторые выпускают хорошее железо, на котором всё будет отлично работать %) К этому же добавлю, что один авторитетный IT специалист (не помню к сожалению фамилии) был тестером Висты и в своём заключении написал, что для её комфортной работы необходимо 4 Гб оперативки (причём он же утверждал, что для ХР надо 2 ГБ). Т.е. это он назвал не минимальные требования, а рекомендуемые. Во-вторых, отказ от DiretcX 9L есть бред. Ну переименовали его в DiretcX 10, ну и ладно. Но зачем его делать под Висту только? Тем более, различия между 10ой и 9ой версиями не такие большие, нежели, например, между 9ой и 8ой. Хотя ориетнация под игры вполне понятна, потому что попытка выхода на рынок сетевых ОС была полностью провалена. Не буду вдаваться в подробности требований, производительности и архитекуры ОС, но Майкрософту до юниксов конечно срать и срать :) Резюмируя, хочу сказать, что Виста - это 99% ненужного кода, потому что нафиг не нужны мне всякие оформления и прочая туфта, особенно если это совершенно не обосновывает свои требования (про цену лицензионного ПО я уж и заикаться не буду, потому что живу в России :D). Вот поэтому считаю переход на Висту абсолютно ненужным. Теперь для тех, кто жалуется что старые игры не пойдут %) Есть такие проги, виртуалные машина называются. Ставишь её на свой комп, настраиваешь и вуаля: в обычном виндошном окошке можно запустить ЛЮБУЮ другую операционку. Причём под это дело можно выделять дисковое пространство, создавая виртуальные диски, поэтому бардака на винте не будет - каждая ОС и отведённое под неё пространство будут храниться в одном файле-образе. Кстати, могу порекомендовать на редкость удачный продукт всё того же Майкрософта - кажется называется Virtual PC, который можно скачать с ихнего сайта. Причём хочу заметить - он совершенно бесплатный %)
  3. Современная публика консольщиков и персональщиков всё-таки различаются. Первые больше являются... как бы сказать? аркадниками чтоли. И игры для консолей делают соответствующие. За примером далеко ходить не надо - Jade Empire, чей геймплей более завязан на драках, нежели на РПГ. Да и игра прям пропитана консольностью :) Всё сделано что называется "под управление", если вы понимаете, про что я :) Играешь в неё на компе, а создаётся ощущение, что гамаешь на приставке %) Или вот последняя часть Сплинтер Селла (имхо неудачная) - сразу чувствуется ориентация под консоль. Хотя это совсем не значит, что для приставок игры делают хуже, они просто "немножко другие" :)
  4. Свободный мир в играх сделать очень сложно. Потому что быть ПОЛНОСТЬЮ свободным - все равно что стоять посередине огромного поля, и не знаешь куда пойти. Границы же и рамки - это стены, они не должны сдерживать, но должны помогать двигаться в нужном направлении :)
  5. Больше всего склоняюсь к Солдату :)
  6. Релиз перенесли на 31 марта :(
  7. Скрины можно посмотреть здесь: 404 Page Not Found (просто заходите во все топики этого раздела)
  8. Nameless One

    Planescape Trilogy (модуль для NWN 2)

    Итак, на просторах сети нашёл проект Planescape Trilogy - полномасштабный модуль для Neverwinter Nights 2 в мире Planescape. Обещаются три части: Purgatorio, Inferno и Eschatologia, первая из которых выходит уже в феврале.Обещаются солидный сюжет, детально проработанный Сигил (а в последующих частях - другие планы) с кучей NPC и прочие радости planewalker'а (и, о радость, старые добрые фракции). Сайт: Rogue Dao Studios П.С. Первая часть проекта выходит уже 15 февраля.
×
×
  • Создать...