Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

h281231100

Посетители
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент h281231100

  1. Сместился в сторону "пиу пиу пиу" в ущерб той же биотики. Проще и эффективнее пострелять, чем ковырять своими сверхэффективными 3-я абилками. Явно в мморпг не играл (различные рагнарьки - вовы - etc). Вообще у биоваров идет деградация в плане "кнопок". Простой DA -> DAI. МЕ -> МEA. 3 кнопки - меньше вариативности и в следствии чего снижение эффективности скиллозависимых билдов. Не говоря о том, что меня в целом смущает эффективность той же биотики. А что там ещё качать кроме живучести \ оружия с учетом 3х кнопок?) У обсидианов с боевкой \ аи \ болонсом тоже все не очень хорошо) Как раз пилларсов в N-ый раз перепрохожу.
  2. Так была рпг с какой-никакой тактикой, тут шутер с попрыгушками. Опять 25. А если я хочу играть НЕ ОТ ОРУЖИЯ? Что делать если я хочу играть биотиком? Притяжение (или толчок, уже не помню) с 600 (+ модификаторы от прокачки \ спека) урона щиту сносит кетту с пулеметом 1\4 или 1\5 щита. Перегрузка ушла не сильно далеко. Простой моб может пережить связку биотический - техно взрывы (притяжение - перегрузка - воспламенение). Игра превратилась в тупой шутан и 3 кнопки, притом с перебафаной живучестью гг. Они могут поднасрать не вовремя прожав свой скилл) Там вообще походу 3 кнопки сделали, потому что раздербанили пробел (использовать \ бежать \ укрытие \ перекаты, что там ещё было?) и на соснолях кнопок не хватает. И так пойдет!
  3. Та же самая история. В 95% случаем мобы прут на гг, даже если на них повесить компаньонов. Исключением был только кетт с щитом и дроном)
  4. Где я писал, что против? Я тебе уже 100500 раз написал, что как был геймплей "пиу пиу из укрытия" так и остался "пиу пиу из укрытия". На большинстве миссий с кеттам (кроме стартовых) есть пачки оных демонов, не говоря о том, что и простые мобы с щитами пилятся относительно долго, а под конец появляются придурки с дронами \ бегемоты. В опенворлде ты можешь вообще никого не трогать. А потом будет 1 кнопка и геймлей в стиле "нажмите Х что бы победить". Не в ущерб? 3 (!) кнопки (!), невозможность юзать абилки компаньонов (!) и это не в ущерб? Геймплей за милишника и раньше был - чарджбот назывался. Основной геймплей как был от укрытия так и остался. Ишарай это у которого одна из лучших альф в игре? Это успех. А если ты играешь биотиком? Компаньоны превратились в тупое мясо без урона - это просто успех.
  5. Вроде было несколько диалогов на тему орудий)
  6. В том то и дело, что ничего не изменилось. Как был геймплей от укрытия, так и остался. Неожиданно, но игра. Или ты проходил хотя бы последние миссии не убивая их? Раньше не надо было пилить босса по 10 минут, да ещё и повторять этот процесс почти на каждой планете. Блин, ме 2-3 почти полностью коридорные игры с минимальным количеством "арен". Где у тебя там какие-то фланговые и тыловые удары происходили я даже хз. Даже на безумии простой коллекционер живет секунды, а предвестник дохнет намного быстрее кетта с пулеметом. Сейчас бы в 2к17 сетовать на то, что 5-6-7 кнопок сложно жать в рпг Теперь понятно для кого эта тенденция по кастрации количества кнопок. А что, не так что ли? МЕ3 можно было спокойной пройти на высоком уровне сложности как с минимумом применения оружия (например фем. шем у меня была стражем) так и стреляя налево и направо (простой шеп был солдат). В Андромеде же акцент смещен в пользу простого пиу пиу пиу.
  7. И что изменилось? Теперь вместо перекатов между укрытиями прыжки \ чарджи между укрытиями, да можно повисеть в воздухе, что с прокачкой нужных навыков имеет эффект укрытия (или даже лучше). ПРОГРЕСС! Мне не интересно пилить на каждом углу тупых демонов, которые не могут ничего сделать ГГ и только тратят время. Так же как было не интересно 2-3-4 раз убивать по 5-10 минут архитектора. п.с. топ нововведение (серьезно) это то, что убрали все действия на пробеле) Блин, да это просто слабоумие и отвага какие-то (с) У тебя по умолчанию основные абилки компаньонов забиндены на q и е. Вешаешь на панель ситуативные (как пример - стазис Лиары в МЕ3 \ перегрузка Гарруса в МЕ2) \ включаешь патроны \ щиты и вуаля! Тактическая пауза не нужна до старта новой миссии. Включать паузу и елозить там мышкой? Зачем? Кликеры в 2к17? И как эта пауза решала твои проблемы в мобильности? Тебе кто-то заставлял бы? Бегал бы стрелял, да жал 1-2-3 или не жал. А меня лишил возможности жать 1-2-3-4-5-6-7-8. Если хотел поиграть от оружия - то выбирал солдат и играл в шутан, но теперь ты при любом раскладе играешь в шутан +3 кнопки. В трилогии и Шепард дох намного быстрее чем в Андромеде, но там от компаньонов был хоть какой-то толк, не то что тут. Бегают 2 куска мяса с ДПС -> 0 и рандомно прожимают кнопки.
  8. Сомневаюсь, что Ягу было дело до выживания других рас. А для Призрака - слишком много беглых ученых цербера попало в ковчег, уж не говоря о других расах.
  9. А он в итоге происходит? А то я купил приблуду для 100500Д кинотеатра и на этом все.
  10. Ну кому как. В целом он мне понравился. Да местами банально и предсказуемо, но были и интересные моменты, правда его обрубили и вообще концовка скомкана (ласт миссия вообще бура). Принеси-падай, слетай на другую планету (с непропускаемыми-то заставками перелетов) да планетнарные гринд квесты - это забей.
  11. Да сюжет неплох в принципе, только концовку скомкали и отпилили.
  12. Вообще вся серия МЕ про пострелушки из-за укрытия (ну окромя чардж-бота) и перебежки между ними. Разбирались они "крайне медленно" только при первичном появлении (типа БОСС), впоследствии они выпиливались относительно быстро и не раздражали (ну мб кроме пачек банши), хоть и иногда представляли угрозу. Не говоря о том, что в МЕ2 было тяжелое оружие под таких мобов, а в МЕ3 были раскиданы аналоги. В Андромеде те же демоны не представляют практически никакой опасности \ интереса и крайне долго \ нудно пилятся. Притом встречаются довольно часто и тупо затягивают прохождение. А бой с архитектором? Наинуднейшее и невероятно затянутое по времени мероприятие, притом ещё и не отличающееся сложностью. Что за бред я только что прочитал? Тактическая пауза нужна была только для того, что бы забиндить на свою панель нужные абилки компаньонов \ свитчить им оружие, ни для чего другого она не нужна ни на одном уровне сложности. Как это компенсировало "ограниченную мобильность" ГГ - для меня загадка. Нет нормального управление компаньонами, из-за этого нет даже подобия командой тактики. Аж 3 слота под активные скиллы и невозможность управлять умениями компаньонов - опять же кастрация тактики. Игра скатилась в тупой шутан с возможность попрыгать и пострелять в ботов, которые теперь ещё больше тупят. Прямо прогресс! Блин, ты вообще играл в МЕ 2\3? Заходишь в игру, включаешь паузу, биндишь абилки компаньонов на свою панель \ меняешь им оружие и ... больше не включаешь эту паузу до следующей необходимости поменять оружия \ абилки \ патроны. В итоге из единовременно доступных 5-6-7-8 абилок, включая абилки компаньонов, имеем аж 3 + 2 дауна в команде, которые рандомно жмут кнопки. ИМХО дд скиллы тут вообще сильно проигрывают в эффективности простой долбежке из оружия (особенно биотика) и переапана выживаемость)
  13. В 2-3 части не было такого количества "жирных" мобов и дохли они имхо быстрее. Не знаю где тебе в ме2\3 не хватало мобильности, но даже Андромеда спокойно проходится с минимумом использования этих "крутых" прыжков (кроме мест, где вынуждают их использовать). Да можно вместо пилки мобов из-за укрытия насовать модов на дамаг в "парении" и пилить всё вися над укрытием. В тактическом плане игра стала хуже из-за кастрации количества активных скиллов \ компаньонов. Вообще с ними (прыжками) ситуация как со сканом - после трейлеров стало ясно, что будут совать 100500 контента типа попрыгай \ посканируй. Прям ноухау и веселье. п.с. хотя вспомнил аж один момент где мне не хватало мобильности. В длц к 2 части Прибытие - не успевал убить \ кайтить ласта за стража или что-то такое.
  14. Имхо в МЕА лучше, но обрывается на интересном месте.
  15. Про это я и говорю. Чем выше сложность тем нуднее и дольше игра из-за такого "перетерпеть". Да и баланс оружия \ скиллов тоже смущает.
  16. Мне более важно то, что пилить эти респауны тупо не интересно. С изменением уровня сложности нет необходимости менять тактики и что-то выдумывать. Все отличие в том, что ты просто будешь дольше \ намного дольше пилить тех же самых "адекватных" мобов + к этому мизерная эффективность компаньонов. Имхо боевка стала хуже.
  17. 1-ое прохождение на эксперте у меня заняло 120ч и пройдено 98% (осталась пачка багнутых квестов). Было бы великолепно, если бы они перерисовали часть рож (лицами их не назовешь) включая рожу ГГ (Сара вообще обезьяна, а Скотт со своей плешивой бородкой и усами отбегал 50% игры с повисшей анимацией моргания) и расширили набор удиновременно доступных абилок (отобрали возможность юзать абилки компаньонов, их кастомизацию, урезали количество доступных скиллов ГГ до 3х, что будет следующим?) , да и над "балансировкой" сложностей было бы неплохо поработать. Вообще половина скиллов показались крайне слабыми, не понравилось отсутствие деформации и привязка тех. брони к спеку. До добавления доп. контента \ 100500 фиксов текущего не вижу смысла в повторных прохождениях.
  18. Ещё орнул с заставки после победы над глав. злыднем - засос в стекло шлема это сильно)
  19. Проходил на "эксперте" с шв (в основном блу \ валькирия) с модами на урон оружия и в сете "элея" с модами на урон комбо-приемов. Боевка Р - разочарование. Аж 3 абилки и дичайшее рукоблудство с ковырянием толстых мобов под конец игры вызывали рвотные позывы. В профиле "исследователь" даже простые мобы переживали биотический + техно взрыва, лол (например притяжение \ сингулярность - перегрузка - воспламенение или подобное).
  20. Да. Он там между этим ящиком и огнем, ещё припечь может)
  21. Я там тоже прилично бегал, пока случайно не подошел в упор)
  22. Там слева от центрального ящика с красным кругом лежит планшет, он хреново подсвечивается. Попробуй подойти)
  23. Вот чем вам так "сокол" нравится вообще хз) Из ШВ понравились Блу \ Валькирия и шв отверженных. Раньше нравилась мотыга, но тут она какая-то пососная)
  24. Тоже бегал с упором на выживаемость компаньонов (тем более что Кора на начальных уровнях любила отдаться первому как самизнаетекто). Просто вот решил сделать резет и себе \ компаньонам и встал вопрос, мб они все таки могут дамажить)
  25. И тут вштал очередной вопрос. А кто как вообще качал компаньонов? Никто не обращал внимания, что профитнее качать - урон от оружия или от навыков? Они вообще дамажут врукопашную? В чем от всяких абилок с триггером "если компаньон убивает"? Играю на ыксперте и что бы они там кого-то убили - это вообще редкое явление. п.с. бегаю Кора + рандом, обычно Ветра. И вообще с какими скиллами играете? Бегаю с перегрузка + воспламенение + сингулярность с профилем "исследователь", сейчас 53 лвл, но основной урон с автоатак оружием) Урон со скиллов вообще не впечатляет.
×
×
  • Создать...