-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Ma3o
-
Надеешься получить эксклюзивное оружие? Я тебя разочарую...будет обычный сундучок большой.
-
Разве сила духа влияет на реген? или на уменьшение затрат маны? Ну уж точне не на увеличение кол-ва маны...
-
1) Броня ему нужна, что бы в щит ему меньше били и была возможность освободить 2 поинта для скилов. На клинке тайминг срабатывание Statick Sharge такой же как и у отражения стрел клинком, во время теневого шага постоянно срабатывает на мобах. 2) Никогда мана не кончалась 3) На 12 уровне уже все 4 скила с рунами есть, молнией только на 1 уровне пользуюсь. 4) Есть "частная" игра 5) Если тима не может убить мобов во время стяжки, советую поменять тиму. На золоте таскаю вагоном друзей и то умудряются на первых уровнях добивать всех мобов. Ну и в завершении, в том месте мобы далеко расположены друг от друга (луки наверху, по бокам) их одной стяжкой не поймать всех, поэтому я пак последний спулил и стянул всех. Благодарить рандом надо, такая карта попалась не "показательная".
-
1)Стена текста, трудно осилить и мало полезной инфы 2)В твоем билде взято много ненужных скилов и не взяты нужные. Ненужные взяты: Combat Clarity (ибо у нас мана и так не кончается), Strenght of spirit (пока бм бьет - щит не кончается, мобам и так трудно пробить обычный щит), Mind of Matter (по моему он вообще не работает). Нужные не взяты: Force of Will и Spell of Sword (больше защиты - меньше урона, с прокачанным телосложением эффект еще сильнее и немного урона за счет Магии), Composed (пассивка со статами, которая дает непосредственно нам больше урона в %), Smothering Veil (ослабленные противника наносят на 30% меньше урона, незабываем что луки в стяжке стреляют), Statick Sharge (очень полезная вещь для БМа, так как он с клинком тоже работает) 3) Насчет лестниц и командира демонов. Вот тут я могу поспорить, его как раз и нужно бить НА ЛЕСТНИЦЕ, так как он от туда никуда не уйдет и за ним бегать не надо и команда в безопасности. Щит БМа о все равно не способен пробить. При фокусе всей тимы на демоне в таком положение он дохнет через 10 сек. 4) DLC вообще лучше не трогать. Пробывали отключать, удалять...только хуже было. 5) Чувак...если ты отыграл 250 игр БМом, что же ты такую ересь то пишешь? "Определенные карты, противники, места"...все это хрень. Правильный БМ всегда кинет в любой ситуации "стяжку-от-бога". Я, со своей компанией, только в 5 комнате пытаюсь вспомнить какие противники были и кто босс.
-
Прикол в том, что это кривой билд, мне жаль тех людей кто считает цепную молнию полезным скилом вообще. http://da-skills.net/#Arcane-Warrior/0D0,110,010,010,010,000;1,A1B,111,010,011,C - Самый играбельный без напрягов. Есть возможность фармить золото соло, но желательно в паре (быстрее и страховка будет) Забудьте, что такое "цепная молния" для БМа. Этот скил не наносит никакого урона, занимает ценный слот, не соответствует стилю игры БМом. Стиль игры БМом - Убить всех и сразу. Бездна + шаг в тень + теневой плащ + тыкаете их мечом = ваншот всей толпе (на серебре, на золоте без поддержки убить всех сразу не получится). Как это работает: https://www.youtube.com/watch?v=1K5gMZDMJeo Лично я использую такой билд:http://da-skills.net/#Arcane-Warrior/0a1,110,111,000,000,000;d,C12,111,010,011,B Как это работает на золоте: http://www.youtube.com/watch?v=wic4cJMM4Uk&feature=youtu.be
-
Зато остальные не видят, и когда он прилетит уже поздно будет. Переагриваться он любит.
-
Он еще прыгать умеет, тоже можно считать за ренж.
-
Демон не самый страшный. Красные храмовники страшнее на золоте. Хотя в последнее время никто угрозы не представляет...
-
По моему только хуже стало по сравнению со второй частью. Способности унылые, AI у мобов отсутствует, нельзя настроить тактику для каждого персонажа. Я не понимаю за что такие высокие оценки нарисовали игре.
-
Какое же унылое разнообразие. Все сводится к тому, чтобы вытащить одно единственное оружие в своем классе. С одними и теми же статами, способностями...ужасно просто, разнообразия 0. Билдостроения тоже ноль. Крафт тоже не о чем. Однообразие.
-
Официального нету. А так все что есть в сингле есть и в коопе. Белые и синие шмотки рандомятся (названия, статы, способности). Фиол хз.
-
http://da-skills.net/#Keeper/D,A10,111,110,111,C1B,1;1,010,00000,000,000,0 Суппорт. Желательно иметь кольца на клетку и распад.
-
Самое полезное в кувырке это снятие небоеспособности. Остальное дело рук. Играя катари\потрошителем я всегда его беру, потому как только меня уронят я могу моментально встать и дальше месить или свалить подальше. Особенно эффективно, когда на демоне всякие "кузнечики" очень любят выпрыгивать рядом с боссом. Или когда командир храмовников "закрутит" тебя, кувырок единственное спасение (на золоте даж щит хранителя не спасет). Плюс ко всему кувырок прерывает любой каст скиллов своих, что позволяет оперативно среагировать. Кувырок в умелых руках является панацеей. Луки стреляют на упреждение. Если кувырок использован до выстрела, то конечно стрела в тебя прилетит.
-
Голозадый наносит в основном физ. урон (когда он прыгает и бьет лапой). Когда стреляет и накладывает панику бьет магией духа, банка от статусных эффектов не спасает, но урон режет сильно от духа. Если иметь инвулы, то голозадый не представляет опасности. У магов это шаг в тень (быстро свалить) и теневая завеса (снимает все негативные эффекты и дает неуязвимость на 2 сек.) У легов\храмовника это реванш (поднимает на ноги, снимает панику, стан). У катари\потрашителя это кувырок (поднимает на ноги, снимает панику, стан). Редко кто берет, поэтому и мрут как мухи. Синам и лукам лучше вообще не попадаться в прицел босса. У них есть только кувырок, но его никто не берет и он не снимает негативные эффекты. К тому же из-за фигового сетевого кода кувырок ихний не работает (только у хоста он правильно работает)
-
Без остановки кидает потайные клинки, на кол читера.
-
Всегда б играл бы против демонов. Они интереснее чем остальные.
-
Да ладно? Мультик в МЕ3 точно так же начинался.
-
Точно, забыл сказать что дроп вещей после завершения миссии не соответствует уровню самой миссии. На золоте с сундуков дропаются вещи 1-5 лвлов.
-
МП: Что хочется видеть в МП, что не нравится, да и обычные косяки.
тема опубликовал Ma3o в Мультиплеер
Коллективная игра достаточно интересна и хорошо дополняется к синглу (не хватает кооператива, но с этим уже ничего не поделаешь), повторяется история МЕ3. А значит нас будет ждать достаточно много DLC, обновлений и прочего. 1. Испытания Единственное что напрягает это счетчик убийств для большинства испытаний. Из-за этого многие просто уходят в одиночное шинкования бронзы (обычная сложность). Привязать испытания к полученному опыту, используя данный вид оружия. Сильнее враги - больше опыта - быстрее выполнение испытания. 2. Инвентарь, меню, общий вид Немного запутанный инвентарь. Чтобы улучшить оружие\броню нужно много щелкать. Лучше свести все щелканье по минимуму в инвентаре: доспехи\оружие - выбрать - улучшить. Сейчас же приходиться открывать ремесло...улучшить доспехи...и в огромном списке доспехов искать тот самый нужный, вдобавок из-за слишком длинного названия имена доспехов не полностью пишутся, из-за чего происходит путаница и в не верном улучшении. Нет возможности повернуть персонажа, чтобы осмотреть его со всех сторон. Нет возможности пометить оружие в инвентаре как "Избранное", что бы случайно не переработать. Необходима возможность продавать ненужное оружие\ресурсы за золото. 3. Характеристики Необходимо видеть подробный характеристики персонажа со всеми бонусами (сила, телосложение, магия, сила воли, хитрость, ловкость). Насколько увеличивает каждая характеристика тот или иной атрибут (урон, маг.урон, защита, маг.защита, кол-во ХП, кол-во МН, кол-во ВН, оглушение, ошеломление, шанс крит. урона, сила крит. урона. и т.д.), может даже иметь специальные дополнительные статусные эффекты при достижении определенного уровня характеристик. Базовая сопротивляемость к урону (физическому, магическому, дальнему) у всех персонажей разная, но никому не известна насколько, ориентироваться по одному лишь по одной полосочке уныло. И судя по тому с какой силой монстры бьют их вообще нету. 4. Ремесло Ремесло простое и скучное. Ему не хватает крафта оружия с шансом выковать вещь с разным раритетом, особых рецептов для особого оружия (возможно выше уровнем раритета чем уникальное - эпическое), которые не возможно будет добыть обычным путем, а только дропом со специальных боссов и дропом с переработки уникального оружия 20+ уровня. (Про спец. боссов см. пункт 5) 5. Контент Сюда можно много чего понаписать, но сначала дождемся новых DLC. Но единственное, что я хочу видеть в будущем это: - Драконов. Для каждой сложности свой тип драконов. (Можно ввести как специального босса, который с определенным шансом появляется при открытии последней комнаты. "В расслабленной позе дракон лежит на еще не остывших трупах венатори (к примеру) и не спеша смакует последний кусочек командира венатори... Но тут его трапезу прерывают 4 отважных героя...". Так как это спец. босс, дроп лута с него можно ввести специальный для возможных особых рецептов.) Эпичненько. - Платину (кошмарный уровень сложности. Ждем DLC). 6. Дроп Дроп вещей с сокровищниц не соответствует уровню миссии. С золото попадаются вещи 1-5 лвлов. Скоро еще что-нибудь напишу. 7. Способности Метка духа - скилл некроманта, позволяющей подчинить убитого моба. Так вот вопрос: где ручное управление? Почему такой мизерный модификатор атаки? (всего 150% от посоха с 2 руной). ИИ настолько тупой, что не способен не то просто следовать за некромантом, но и банально атаковать рядом стоящих мобов. Ну а вдруг если начнет бить, то он ничего не сделает с ничтожной атакой. Ручного управления нет. Достаточно 2 кнопок: Бей его, следуй за мной. От этого скилла ожидалось, что подчинив кого-нибудь большого он начнет раскидывать налево направо в ярости. На деле оказывается, что в лучшем случае он начнет все таки атаковать. Меня больше всего интересует этот скилл, про остальные более убогие способности писать не стану. -
Да вы все трое психи....в таком составе на голду пойти. Хоть до босса дошли?
-
Что-то новенькое....обычно исправляют, а не обещают.
-
Ну что я тебе могу сказать.....открывай сундуки и молись на нормальный дроп. Но стиль игры от этого не меняется. Убить всех и сразу - забудь про дальний бой.