-
Публикаций
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент bednbly_yorik
-
Вообще то Богомол превосходит ЧВ по одному параметру он называется вес , но так как у нас есть "Шаманский Бубен" и для нас это не проблема (и 1 патрон в обойме и вес) З.Ы. Вообще не обращай внимания просто из всего оружия во всех 3х частях мне понравилось только 3 ствола: SMG гетов, "Вдова" и "Богомол" =)
-
Попробуй в свойствах Coal`а поставить атрибут "только чтение". Главное не забыть его снять перед тем как править =)
-
Черная вдова... Мда уважаемый ничего вы не понимаете в МЕ... Только M-92 "Богомол"! Только Хардкор! :D
-
если честно у меня на машине три коала 1) Дефолт чтоб был, 2) Правленный с ним играю, 3) И третий для быстрого поднятия влияния через МП (изменены настройки прироста влияния в МП удобнейшая вещица должен сказать ну и на нем ставлю опыты разной степени тяжести =)
-
в коале пропиши Name="Клавиша", Command="giveitem self ID_ствола | giveitem self ID_ствола и т.д." получишь оружие, чтоб бронь разблокировать лезем сюда- biogame.ini -> sfxgame -> sfxplayercustomization -> casualappearances - повседневная одежда, fullbodyappearances - броне костюмы, helmetappearances - голова, torsoappearances - нагрудник, shoulderappearances - плечи, armappearances - руки, legappearances - ноги; и там в каждой строчке меняем значение PlotFlag на PlotFlag=-1 и вуаля начинаем игру и у нас есть вся броня, нажимаем указанную кнопочку и у нас все оружие and Enjoy The Game =). З.ы. В чистом Коале все есть (это дефолт, просто там все заблокировано, а если и не будет то какая проблема скачать ужо сделанный=)
-
Про бан вопрос чисто филосовский и ответ на него искать дело неблагодарное :D
-
Угу, тока смотри а то попадутся особо ретивые еще стуканут (если память мне не изменяет, а она мне редко изменяет, сие действо карается баном если о нем узнаю наверху =), как говорил ранее настройки берутся от лидера а вот в какой мере еще не пробовал.
-
Изменить то можно тока есть одно НО, чтоб эти изменения работали надо чтобы ты создал комнату (висел флажок лидера), ибо почти все настройки берутся с машины того кто создал комнату (исключение пожалуй являются тока настройки получаемого опыта, денег и влияния - они для каждого берутся с его машины). Как это сделать читай в шапке темы раздел "Характеристики оружия", лень копипастить =)
-
На мой взгляд лучше 1 раз помучится и вбить это в коал (ну хорошо не 1 раз но патчи не так часто выходят =), чем постоянно все заново через СЭ добавлять, когда захочется нового перса создать, хотя на вкус и цвет... =) З.Ы. Ну а робопес только мешается на мой взгляд.
-
Насколько я помню параметр этот называется "прямота рук" в обращении с огнестрельным оружием оружием! так как перво наперво, чтоб голову снесло, надо в нее попасть =), и уж затем зависит от сложности игры - количество НР/брони/щитов/барьеров у цели (ставим самый легкий уровень игры и наслаждаемся, на этом в принципе можно остановиться) и оружия - точность/урон соответственно увеличиваем чтоб была выше вероятность снести головушку при попадании в оную нас интересуют вот эти параметры damage (урон), accfirepenalty, zoomaccfirepenalty, maxaimerror minaimerror (параметры точности) и distancepenetrate (пробиваемость - влияет на возможность снести голову при наличии щита/барьера попросту пробив его) вот по этому адресу bioweapon.ini -> sfxgamecontent -> sfxweapon -> нужное оружие. P.S. Альтернативные варианты пока не нашёл =)
-
Coalesced с сайта должен по дефолту давать военные ресурсы х2 (без мультика, а если в МП побегать будет х4) за героя к концу игры у тебя с этим файлом должно быть где-то 7к ресурсов (если выгреб по максимуму, если прошел не все соответственно меньше будет), за отступника значительно больше, около 15к (соответственно 7к при дефолтном коале без МП) набрать не проблема (наверно в БВ плохих парней больше любят...). Вообще в игре 5-6к ресов предел при этой цифре все концовки доступны (именно для этого мы копим ресурсы если кто еще не понял =). З.Ы. А писать он у тебя будет естесно что у тебя есть стока то, но доступно стока-то т.к. надо в МП поиграть, боеготовность поднять, ибо нефиг интернет-провайдеров без хлеба насущного оставлять =)
-
Думаю проще это будет сделать через Coalesced.bin, как это сделать читай в шапке темы. З.Ы. Тока открыть сможешь оружие и прочий хлам который есть в этом файле, протеанского и стволов из последнего МП-ного DLC там нет так что их добавлять только через Сэйв эдитор.
-
Тада могу посоветовать посмотреть тут http://www.bioware.r.../page__st__1485 там описано как опробовать стволы в сингле, Кишка ствол хороший но в сингле оружие немного иные настройки имеет (хоть и не сильно различаются но все же), и некоторые кишку превосходят, а так ждем DLC со стволами если вообще оно появится... и радуемся МП-ной версии =)
-
Щас вещички из первых DLC тока "народно-умельческими" методами получить и можно (хотя нафиг оно не надо и того что есть за глаза), а по оружию из мультиплеерного DLC в сингле: Кишка в сингле УГ (уж лучше ЧВ/Вдова) как и Страйкер (Сокол намного лучше т.к. вариант из сингла в отличие от МП-ной версии до сих пор стреляет как пулемет =), а вот СМГ гетов самое оно(особенно адепту, да солдафону вместо штурмовой можно смело брать учитывая что есть ап для СМГ на снижение веса) :cool:
-
Если серьезно пока мультиплеер выполняет роль защиты от "пиратов" никакой гадости туда не всунут.
-
Пока не появится нормальный анти чит (если вообще каданить он самый появится =) тогда банить будут а пока химичим творим граждане и не волнуемся. По идее если не трогал настройки связанные с мультиплеером (классы, карты, навыки ну и естессно оружие) тогда не парься, хотя все таки лучше отключить от греха подальше =)
-
Уже пробовал не прокатывает. Чтоб это ввернуть надо настройки самого мода потрошить либо добавить их в дефолтный Coalesced(Что опять же возможно тока если вскрыть DLC), а называния последние два слова в ID. P.S. А с коллекторской пушкой прокатывает потому что она уже прописана в дефолтном Коале как и все стволы из первых DLC =)
-
Скажу коротко и ясно автор манула желает знать нужен ли этот самый мануал кому нибудь вообще или нет так понятно? Да и еще в нагрузку к ресурсам там есть настройка количества зондов хотя в игре этих зондов вообще нет(их учета)
-
Не это я уже засыпаю, смотрю в книгу вижу... ну в общем поняно =) Но факт есть факт проверить усиливает или нет не трудно и дело это получаса.
-
Эээ... кхм... огнестрельное? во второй части помнится мне она стреляла антиматерией. з.Ы. И вообще вместо того чтоб воздух сотрясать взяли бы и проверили =) З.Ы.Ы. Навскидку скажу что если и усиливает то ненамного т.к. играю в МП Разведкой с Вдовой гет/салариан/человек все три примерно одинаково уничтожают Баньши/Атлас/Прайм
-
Надо изменить значение Value (0,01=1%) там по умолчанию стоит Value=0,05 - 5% находятся они тут biogame|sfxgame|sfxpawn|player|permanentgameeffects = (multiple) в 26 разделе приложений все написано и да хорошо бы про бонусы терминала Лиары в 45 раздел перенести/добавить так я думаю проще будет народу =) З.Ы. placedmineralspool, randommineralsbase, scanbarmaxmineralsize - одно из двух либо хотели в 3й части сбор ресурсов как во 2й сделать либо впадлу удалять было =)
-
1) открывать его надо Офисом 2007 который переваривает все навороты docX файлов 2) там в начале есть абзац как мануалом пользоваться К.О.
-
Вот так и хочется сказать Комсомолка... Но увы пилотки не хватает :D
-
Оригинал скинул но там различий практически нет (изменения добавленные фиксами для МП единственные что заметил, все баланс настраивают путем апа-обрезки абилок XD) у Resurgence Pack как и у прочих DLC есть свой файлик настроек котрый находится в папке этого дополнения (файлик Default.sfar) там все кроме глобальных настройки допов (коневая директория игры -> BIOGame -> DLC -> название допа -> CookedPCConsole) так что там все различия надо искать. З.Ы. В базовом есть настройки турианской луны "Кондор", а базы "Гидра" нет.
-
Я имел ввиду вот эту строчку: "К тому же, я сомневаюсь, что БВ дополнительно платили бы актерам за озвучивание фраз, которых по-дефолту в игре нет :dry:" З.Ы. А по самой настройке то его вкл выкл можно даже не заметить будут отсеиваться 1-2 фразы на весь диалог и фиг ты это заметишь, к тому же есть пара моментов в игре неозвученных вообще хотя сцена идет (хотя скорее всего это баг но кто его знает) в частности в каком то из разговоров с протеанином есть момент он должен сказать реплику а всесто этого тишина.