Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VladNow

Посетители
  • Публикаций

    2 237
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент VladNow

  1. VladNow

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Просто вспомните локализацию первого Массыча и вам больше не покажется озвучка отвратной. Да что вы все так накинулись на озвучку? Не блещет, но они хотя бы в нее пытаются (вспоминаю скупой слезой оригинал с аддонами, где озвученных диалогов было на 20 минут всего игрового процесса). А насчет актеров: некоторые вроде отписывались, что вернулись к озвучке (точно знаю, что вернулся актер, озвучивавший Стрелка в ЗП). Только теперь, видимо, в связи с амбициями и озвучкой каждого персонажа, им отведена конкретная роль, а не всех неписей какой-то группировки.
  2. VladNow

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    С учетом, что Зона "вторую жизнь" дала, многое намекает. Но надеюсь на обещанную реиграбельность в квестах. Не хотелось бы сливать Стрелка.
  3. VladNow

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    А вот это интересно. Картавый чувак на 3:31 не Клык ли, случаем? И не Стрелка ли грохнул Скиф? Загадочка. Нет, и на ПК тоже в один день. Это только для консолей 3-хмесячный эксклюзив. На ПК не распространяется.
  4. Генри выложил где-то в соцсетях фото, где он в гримерке читает выдержку статьи из Вики о МЕ3.
  5. Только чую, что "хвосты" от наработок всё же останутся. К примеру, дизайн некоторых персонажей и фауны (привет, странные гигантские черепахи из тизера) прям так и пестрит аллюзиями на разные корейские ММО-др...ни. Ну а так это всё не может не радовать: однозначно отказ от онлайн-составляющей даст больше времени и ресурсов на проработку одиночной кампании (хотя и здесь утверждать наверняка тоже ничего нельзя -_-).
  6. Понял. Мельком пробежался по прошлым страницам, но не наткнулся.
  7. Давно ли существует этот арт? А то только сейчас наткнулся.
  8. Ниче, его потом "отпели" (господи, нехрена они там пели. Главное, что катсцена непропускаемая! Садисты). P.S.: Просто перепроходил этот момент - накипело...
  9. Аналогично. Забавно то, что благодаря идеи с "характером Хоука" (жаль, что эту идею не стали развивать, а тупо похоронили), для меня во второй части реиграбельность была куда выше, чем в "Инквизиции". Я прошел вторую часть больше, чем DAO и DAI вместе взятые (я еще тот извращенец, да).
  10. Ну так и получилось после второй части. Разве Вы забыли, как хейтили вторую часть, где под негодование попало всё? Масштабы не те, события не те, история не та, боевка не та, компаньоны не такие: "Мы должны менять миры, DA про это, про масштабы и бла-бла". И подобного бреда была куча. Мало кто объективно оценил вторую часть - ее просто смешали с помоями, выставив за помои даже сильные стороны игры. После и вышла "Инквизиция", которая "учла всю критику".
  11. Не ищите логику там, где ее нет: "Инквизиция" - попытка фансервиса, где БВ попытались впихнуть все хотелки сообщества, ноющего и брызгающего ядом после второй части. И именно из-за попытки угодить всем и получилось не пойми что, то есть а-ля перебор (имхо, конечно же).
  12. Согласен. К примеру, для меня тот же конфликт магов и храмовников был попросту в "Инквизиции" слит. И Хоука им не прощу. С таким подходом лучше бы его вообще не трогали, негодяи.
  13. Именно. Поэтому расы должны быть с предысторией, как в DAO, с возвращением по сюжету в места, где "все началось". А если нет, то лучше бы сосредоточить усилие на одной расе, но придав в сюжет и личную историю ГГ. Смесь глобального эпика с личной историей, на мой взгляд, была бы удачным решением.
  14. Концепция основного сюжета, может, им и понравилась, но относительно реализации данного концепта мы ведь не в курсе. Знаю лишь, что он хотел равняться на "Ведьмака 3" (была где-то его речь) в плане реализации квестов с желанием также размыть разницу в уровне между побочными и основными заданиями, но это ведь затратно. Ведь куда выгоднее наполнить мир с десяток активностей в духе "попрыгай сто раз на камне", чем одной качественно прописанной и реализованной побочкой.
  15. Обломается рог единорога в одном месте. Что-что, а в "избранных" БВ грифона съели.
  16. Арты к Инквизиции также изображали ГГ-людей, но на деле выбор рас нам предоставили. Не читал. Если так, то, на мой взгляд, "воскрешение" грифонов все же минус.
  17. Ну это прям дежавю с протеанином в МЕ... Конечно, интересно, но если они начнут все мифы DA "оживлять", то из этого выйдет сплошной винегрет, но вкусный ли...
  18. И если следовать этой "утечке", нас ждут ГГ исключительно человеки. Но, думаю, сюжет все же перелопатили под выбор расы (может, это и было одной из причин, почему на переработку игра отправилась - ведь массам нужны куча "шкурок", а не прописанный один ГГ персонаж).
  19. Два дракона против одного волка. А всё потому, что волк хоть слабее дракона льва, но зато в цирке не выступает!
  20. Поэтому ГГ проверкой убеждения заручится поддержкой оставшихся архидемонов, чтобы надавать люлей Салосу (я помню "утечку"), чтобы тот не уничтожил мир, ведь только архидемоны истинные уничтожатели миров.
  21. В таком русле она вечно будет незаконченной, ведь под конец будет очередной "сюжетный поворот" с заделом на продолжение. Новые ответы с новыми вопросами. Ведь та же трилогия с МЕ оставила за собой море вопросов и тайн, но лишь благодаря ГГ Шепарду она и обрела условный финал. DA же не ограничена рамками ГГ.
  22. VladNow

    BioWare – End of an era

    Честно? Никаких эмоций. Я уже давно забил на судьбу этой студии, ведь это уже не та студия не с теми продуктами. Раньше игра от Bio была аргументом ради того, чтобы ждать игру, но сейчас, к примеру, новый IP от них уже не вызовет энтузиазма, лишь скептицизм. Да, судьба и будущее любимых франшиз мне интересны, и я буду наблюдать за ними, но когда этот "Титаник" (DA и ME) окончательно уйдет на дно, не думаю, что пущу слезу. Слава богу, основная трилогия МЕ с Шепардом давно закончена, а любая часть серии DA - игра самобытная (в центре всегда новые события и новые герои), поэтому ломки уже не будет. Но, как говорится, когда не надеешься, можешь быть приятно удивлен.
  23. VladNow

    Half-Life [серия]

    "Я научился пропускать возгласы неверующих мимо ушей, поскольку подавить их было невозможно". (с) Лично я верю в Valve. И если за столько лет все же решились, значит они в "HLA" уверены. А с учетом придирчивости Valve к своим проектам, нас, как минимум, ждет отличная игра. А станет ли она шедевром - покажет март следующего года.
×
×
  • Создать...