Я играю за персонажа и характер. Я бы не хотела чтобы вы чувствовали то, что чувствует человек, когда теряет мать.
Поверьте, думать мозгом вы вряд ли сможете некоторое время.
Опасней всего больной человек облеченный властью или магией.
У магов профессиональных рисков больше, к ним еще добавляются психологически, такие как честолюбие.
Да путь моего персонажа - это путь тирана. С желанием навести порядок, безопасность для рядовых людей.
Да это неверный путь им в истории шли многие и ошибались.
Это ролевая игра и интересней играть характер, сопереживать герою, а не отвлеченно принимать рациональные решения,
рассуждая о свободе итд.
Таков мой подход. А вы попробуйте как-нибудь играя, прочувствовать вашего героя, может что-то измениться)
По ходу обживания новой родины моя Хоук начала ратовать за магов, а как же иначе, любимая сестра маг, за которой охотились храмовники там и тут если выследят ее ничего хорошего не ждет, а потому... -Прочь руки от моей сестры!
Глубинные тропы, Серые Стражи спасают Бетани, да она теперь далеко, но жива и защищена более или менее от преследования храмовников.
Жизнь идет и нет радости, гибель брата в начале, сестра где-то далеко, одно утешение - жива.
Но потом в жизни моего персонажа наступает переломный момент....
Гибель матери, сносит налет рационализма, симпатии к магам отступают куда-то далеко... Есть Боль и желание мстить.
И персонаж резко меняет азимут, маги могут существовать только под жестким контролем, ибо страшнее больной человек или эльф, который наделен еще и силой магии.
Поэтому получилось так, что неожиданно моя Хоук поддержала идею, что магам свободы давать нельзя, хотя она и видела, что храмовнике в сложившейся политической обстановке и ведут себя через чур жестко.