Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ALF448

Посетители
  • Публикаций

    2 000
  • Зарегистрирован

Весь контент ALF448

  1. ALF448

    Outlast [серия]

    Кстати отсутствие страха,там где это должно быть страшно,это не норма,даже отклонение) В outlast это чувство должно быть,в одной трети игры,как минимум.
  2. Тоже вариант,но я думаю это будет доступно в следующем апдейте)
  3. Шо тут не понятного)Если для вас конечно в порядке вещей,что люди не в сети,но при этом играют.
  4. Наконец-то сходил на него в киношку.Очень понравилось.Весь фильм держал в напряжении,что меня удивило(обычно смотрю,а рожа кирпичем),переживал за героев.Концовка,конечно немного предсказуемая,но всё равно понравилась,никакого осадка,что мне чего-то не показали. А в моменте с "удачливым" вирусологом вообще смеялся в голос)
  5. Рик без вопросов молодец,но тут ещё рукастые люди есть)
  6. ALF448

    Splinter Cell: Blacklist

    Прайм,побочки тяжелее сюжетных просто)Забей на них.
  7. ALF448

    Splinter Cell: Blacklist

    Ну классический представитель стэлса же,жду,но наверное не также сильно)
  8. ALF448

    Outlast [серия]

    На чьем канале?Я параллельно и сам прохожу,и смотрю)
  9. ALF448

    Робокоп / RoboCop

    Не буду спорить,но интуиция мне подсказывает...)
  10. ALF448

    Робокоп / RoboCop

    Придумать сложно.А вот с душой реанимировать и переснять,чуть легче,но и этого делать многие не хотят.И кстати для многих робокоп герой из детства?Я всегда считал его странным,или даже страшным,никаких симпатий к нему не испытывая.Да что уж,даже ни одного фильма до конца не досмотрел.
  11. ALF448

    Splinter Cell: Blacklist

    А я в него как раз играл с вечера до утра 2 дня подряд)Но вплане эмоций согласен,никаких новых чувств.Возможно изжил,а возможно какой-то ингридиент потеряли,игры даже от одного разработчика меняются со временем.Посмотрим на Гаррета,и тогда можно будет сказать изжил или нет. Сэм действительно неважный получился.У Садика маловато экранного времени,как-то я его не прочувствовал.Мне понравился Бриггс,а именно его привыкание к методам 4-го эшелона,ну и под конец самоотверженные действия закрепили мнение-крутого чувака)
  12. ALF448

    Splinter Cell: Blacklist

    Нет,не ошибся.Лучше вынести громил и снайперов,чем бегать,прятаться от них(кстати очки идут в пантеру при этом).Я как-то этого смака не чувствовал(а лишь матюкался при 20,а то и 30 загрузке),поэтому играл,как играл,по стелсу если получалось,то хорошо,нет так нет.Тем более штурмом на ветеране,это не так легко,в костюме прокачанным на скрытность,буквально одна очередь и всё.
  13. ALF448

    Splinter Cell: Blacklist

    Итак,пройден теперь и SC:Blacklist.И не знаю почему,но чувств она во мне пробудила очень мало,вроде всё хорошо и сюжет довольно интересный,замечательный геймплей,но вот после Бюро,и Сэинтс роу,которые были в списке ранее,Сэм остался в тени не привлекая к себе внимания.Думаю правильнее его перепройти позже(точно,устрою марафон по серии).Пока это заслуженные качеством 8 баллов. Немного критики по управлению и логике.Надоело:вместо того,чтобы схватить противника у двери\окна,Сэм частенько их открывает-закрывает и получает очередь в голову;после каждой смерти,загружаясь с чекпоинта,бег восстанавливается,и надо переключать на ходьбу,об этом иногда просто забываешь и с очередного чека хочешь подкрасться,а тебя палят;и чекпоинты,а точнее их отсутствие на миссиях Грим это жесть,бесчеловечно. Ну и ещё,собакам бы надо было делать радиус обзора или вынюхивания(хз,что там у них) поменьше,а то от них никуда не спрячешься,вынюхивают сволочи,я то в жизни собак не люблю,а с помощью SC я их теперь ненавижу)Кстати под конец гра становится,легкой:меньше стелса,снаряга на вкус и цвет,лично мой выбор,почти на протяжение всей игры,СВ с макс.прокачанной мощностью,чтобы ваншотить громил.
  14. ALF448

    Splinter Cell: Blacklist

    Бесячие дроны и собаки,меня так и подначивают всех расстрелять. На ветеране действительно сложно,потому что в настоящий стэлс я уже не играл очень долго,и высиживать,ожидая момент,как-то не получается.Всё хочется делать стремительно.И вместо планировки,и холодного выполнения действий по списку,получается сплошная импровизация,где-то расстрелял человек 5,потом пробежал по-тихому,пырнул ещё парочку,а от остальных побежал сверкая пятками.а вот хорошо это или плохо,скорее хорошо,иначе если бы в обязательном порядке нельзя было бы засветиться(как в миссиях Грим),я бы сжевал клавиатуру.
  15. ALF448

    Grand Theft Auto V

    Охотно верим.
  16. ALF448

    Warframe

    Хммм...ну не намного больше модов то,я уж думал там 140-150+.Хоть какой-нибудь довесок бы давали)Впрочем ладно. Это уж если заняться нечем будет,а целенаправленно крафтить на крафт двойных васто:лень-матушка)
  17. ALF448

    Warframe

    У меня пара вопросов:1.Кто стоял по часу или около,сколько модов насобирали?(а то я тут за 26 минут-76,и вот мне стало интересно) 2.У меня в васто стоит катализатор,как я понимаю сделав двойные васто каталист не сохранится?Если нет,разрабам надо бы что-то придумать,что делать с этим.
  18. ALF448

    Saints Row IV

    Пару дней назад и я прошел эту игру.По сюжету,такая же фееричная,стёбная и юморная,как и предшествующая часть.Хотя действительно,как кто-то писал ранее,банд немного не достает.С недостаточным знанием моего английского,мне показалось что юмора немного меньше,или он не такой свежий.Но по крайней мере для меня по части юмора вытянули три вещи:amateur танец босса,Пол и "надо найти и взорвать важную хрень".Только немного напрягали второстепенные миссии(не лоялити),а точнее что они в основном состоят из трёх частей и после каждой надо сходить на корабль. По геймплею,как я и говорил,суперспособности-вин.Почти всю игру правда пробегал с огненным бластом,а позже с ледяным бустом и автоматическим дробовиком) Немного не понравился автоприцел,не помню был ли он в третьей части,но в четвертой очень бросается в глаза.Просто игра итак то простая,да ещё и этот автоприцел. В общем игра удалась,но лучше ли она третьей?скорее всего на равных.Чего-то мне не хватило,или наоборот слишком много святых залпом с двух частей.
  19. ALF448

    Warframe

    20.12 с рандомами.Большущий плюс этого ивента-это просто кууууча модов,ресурсов и прокачка нужных и не очень вещей.А то на оборонах что-то совсем по модам стало кисло.За эти 20 минут 48 модов,среди которых немало ядер,пластидов 500+,и 3-5 уровней на оружейки.
  20. ALF448

    The Bureau: XCOM Declassified

    Paranoid.Определились бы со значением спойлер.Те кто вначале и даже середине игры нифига не поймет о чем речь и это самое главное. А ещё мой пост #279 очень спойлерный,его бы спрятать.(но я весь из себя такой негодяй делать этого не буду)
  21. ALF448

    The Bureau: XCOM Declassified

    Да ладно,я читал все предыдущие страницы и нифига не понимал,так что не вижу ничего страшного.
  22. ALF448

    The Bureau: XCOM Declassified

    Вот и я прошел тоже,только что,6 утра) Смешанные чувства оставила эта игра,в основном из-за концовок(после ME3 & Deus Ex HR)не люблю их.Все их долго надо переваривать. А по боевке нареканий нет,отличная тактическая механика,первые несколько миссий поначалу пытаешься пробежать напролом,как в любом тпсе,но тут тебя бьют дубинкой по башке и говорят:фу,нельзя.Только вот ии напраников жуткий,сколько раз они залипали друг в друга,или в стену,и не могли разойтись.Проходил большинство миссий с саппортом и снайпером. Оценки ставить не буду,просто хорошая,добротная игра,но всё равно при этом не мастплэй. P.s.SpecOps для меня был большим открытием,раз уж их тут сравнивали.
  23. ALF448

    Splinter Cell: Blacklist

    Руки ещё не дошли у многих я думаю,так как SR 4,да Икс-ком.Лично я буду её последней проходить,потому что лучшее оставляю на последок)
×
×
  • Создать...