Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

CaM_TbI

Посетители
  • Публикаций

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CaM_TbI

  1. не надо в игре. открываешь ориджн, открываешь "мои игры", нажимаешь значёк "инфо" рядом с игрой, там видишь новый DLC. "покупаешь" его, за 0 БП, он устанавливается. заходишь в игру.
  2. на золото зашел? (пишите сложность, не сейте смуту) да какая разница какой рейтинг и вобщем даже оружие... 1 уровень гарантирует, что у тебя нет абилок и хилое здоровье. герой конечно интересная винтовка, но лучше уж 20-ый азари с пп гетов, чем 1 с 10-м героем
  3. а этот урон, он к чему применим? дамаг оружия из под инвиза? в 6-м пункте четко прописано что дает + к выстрелу из снайперки, а что дает 4?
  4. 1. пробовал, показалось что маскировка слишком мало по времени. однозначно не успеваешь вскрыть консоль, и не всегда пробежать зигзагами поднять кого-либо. 2. а не будет снятие щитов слишком слабым? 3. 20 единиц веса это сколько в % кулдауна? сейчас 70%, сколько добавит? с живучестью баг какой-то, вся ветка по низу вкачана. пробую еще раз. http://masseffect3.pixeldepth.net/?5is:0.....,:2......:3....,.:4...,,, срезало ссылку, высносливость по макс. (нижний выбор) а ближний бой то ему зачем?
  5. да, если довести до 10. я слабо представляю как это сделать ЧЕСТНЫМ способом.
  6. почитал вас и решил спросить. а оцените пожалуйста билд саларианца-разведчика: http://masseffect3.pixeldepth.net/?5is:0.....,:2......:3....,.:4...,,, норм или есть вариант лучше? играю М-98 вдова (Х) или ЧВ (V) (преимущественно первым). откат +70% с вдовой.
  7. урон "героя" низковат, в сравнении с ЧВ. но, высокий темп стрельбы, низкая отдача и быстрая перезарядка. кстати он (герой) успевает сделать все 3 выстрела с бонусом инвиза. расстраивает, что он выпадает лишь "по праздникам" и довести до макс. дамага (т.е. 10 уровня) будет в разы сложнее чем ЧВ.
  8. вот как оно было... http://i.piccy.info/i7/a1560545b6ac57872dced0079c7cc03e/1-5-6920/20582323/mass_effect-1.jpg (с) /me
  9. а главное - зачем единственное зачем это нужно делать: - поднять силу войск в сингле (но чтобы существенно поднять придется делать много много раз). - изменить прокачку персонажа (прокачать заново) не тратя карточку сброса умений. рейтинг не влияет ни на что.
  10. если вы такие умные, чего такие бедные (с) еврейская поговорка смена оружия происходит почти мгновенно - колесом мыши. а раскидать, склонившихся над трупом или зажимающих в угол, не толстых(!) противников быстрее из табельного, чем уповать на хедшоты. фалангой (или подобным типом оружия) можно работать по нескольким целям сразу, быстро переводя огонь. бывают так же ситуации - например внутри зданий, когда множество углов мешает снайперу. кому как удобнее, мне лично, наличие оружия ближнего боя помогает и я не собираюсь от него отказываться меняя на десятые доли секунды (2-3% от общего) кулдауна. +1. совершенно бессмысленный (по дамагу) пистолет. использовать стоит только с доп.патронами.
  11. у него богомол, если персонаж раскачен - кулдаун там уже овер 150%, и фаланга "карман не тянет".всё имхо, но мне с фалангой спокойнее. очень частая ситуация - на последнем издыхании лежит ОЛЕНЬ, над ним (для примера) центурион + 1-2 штурмовика или страж. на центуриона - поглощение + выстрел, штурмовика(-ов) кладу фалангой, если страж, то фаланга с бб модом спасение. да, можно плюнуть на него вообще и спокойно уйти в инвиз, в 3 выстрела их разложить и играть дальше.
  12. фаланга на 2% (коэф. тяжести оружия 0.25 (фаланга) против 0.2) тяжелеее сюрикена и хищника. что даёт невообразимую задержку кулдауна в 0.1 сек (примерно) тем более если речь о богомоле, который легкий сам по себе. если команда с голосом, или просто действует слажено, то да - не нужно.но на золоте в простом рандоме, добрые члены команды часто запускают к тебе со спины - шутрмовиков, хасков или даже фантома, против последнего - фаланга лучшее решение (имхо конечно). поглощение + обойма фаланги = фантом убит, или хотя бы замер за укрытием. стрелять в упор из богомола чревато фейлом, у него перезарядка патрона как у вдовы.
  13. лучше чем у меня а вообще нельзя убрать? чтобы была четкость картинки, как без "режима охотника"? совсем чёткая картинка
  14. хищник может пробивать броню (можно поставить модификатор), сюрикен это просто ПП, но им проще убить "простых" противников. + обойма существенно больше. фаланга
  15. видео не могу посмотреть (стриминг на работе заблокирован), можешь сделать скриншот?
  16. действовал по прописи, так: --------------------------------------------- Go into your users folder, example... C:\Users\yourname\Documents\BioWare\Mass Effect 3\BIOGame\Config open up the GamerSettings.ini and add this line under [systemsettings] DepthOfField=False ---------------------------------------------
  17. новые... я думаю может настройки видео какие еще поправить надо? типа антиалиаз, верт.синх и т.д. и т.п. сейчас это выглядит так (картинка не моя): http://i.ytimg.com/vi/wd3avm4H8vM/0.jpg
  18. искажение цветов, и эффект "смещения" картинки, как-будто 2 фото снимка наложили друг на друга, со смещением. нельзя вобще убрать это искажение картинки?
  19. сарказм чувствую я, в словах твоих. почтения нет, к Великому Рандому Биоварному, у тебя. я вот вчера налил джемисона (виски), зажмурился, вкусил аромат и.. выпали 2 ЧВ, 1 коготь и гет-инженер. короче, я понял как эти ящики открывать надо
  20. гмм, на золоте (при равных Х уровнях), ЧВ в руках снайпера - поинтереснее будет. дело в 3-х патронах, без перезарядки. бонус снайпера в том, что есть доп. % урона в инвизе, и еще 2 секунды после спадания инвиза. т.е. при должной сноровке можно выстрелить 2 (а то и 3) патрона с повышенным дамагом. м-98 вдова может сделать лишь 1 выстрел. PS: вес винтовок одинаков и откат абилок будет одинаков так же ЧВ конечно удобнее гоняться за фантомами и прочими подвижными целями единственный плюс вдовы, как мне кажется, ЧВ не обладает "встроенной бронебойностью" обычной вдовы. или обладает в меньшей степени. на вдову не надо вешать бронебойный модификатор, она и так шьет всё подряд.вместо этого можно поставить расширенную обойму (станет 32+1, вместо 17) или улучшенный прицел - позволит видеть сквозь дым цербера. ага, всех без исключения..
  21. нет решения? выключить эффект.
  22. а сорри тогда, заработался прочел как "уничтожить". neexist мои извинения.
  23. это не меняет сути. сам по себе гарпун не снесет прайма с двух выстрелов. никак и никогда. рассказывай доп. условия, а то после таких сообщений появляется масса троллей "да я сам слышал, гарпун кладет всех", а деле - фейл. еще как зависит ты с этим столкнешься на серебре, а тем более на золоте. где без предзаряда это бессмысленное оружие...
  24. unreal. и даже увешаный доп.оборудованием (патроны и моды), +абилки на урон. не делает кишка за 2 выстрела "минус 16875 хп" брони, не считая 11812 хп щитов. возможно с каким нибудь правильно подобранным комбо.
  25. на бронзе - да. даже без предзаряда, урон гарпуна = 806.8 + % доп. дамага (абилки) оружия, при этом канибал всего лишь 900 хп. на бронзе он улетает на ура. на серебре (1350 хп.) - надо уже чётче целиться или иметь раскаченый доп.дамаг (или доп.снаряжение). на золоте (канибал = 2025 хп) надо целиться совсем точно (в голову) и иметь раскачку оружия.
×
×
  • Создать...