-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные MotkinSun
-
-
13 часа назад, Valeriy сказал:Учитывая что мой супер-биотический билд строился вокруг мода брони, который сбрасывает все кулдауны при убийстве, от тех перспектив что открылись мне сейчас просто дух захватывает
А какие перспективы откроются, если учесть, что в игре есть дешёвый расходник на перезарядку абилок =)
- 1
-
17 минут назад, h281231100 сказал:Все отличие в том, что ты просто будешь дольше \ намного дольше пилить тех же самых "адекватных" мобов
У боёвки есть серьёзные косяки в дизайне. Например, моб Nullifier. Суть в том, что он физически не может нанести вред ГГ, так как стреляет очень медленными зарядами, траектория которых ещё и подсвечивается. И при этом он толстый. В итоге получается, что каждое появление Nullifier`a надо тупо перетерпеть, а появляется эта сволочь часто. А под конец ещё и группами.
-
Показать содержимоеВставлю тоже свои 5 кредитов.
На всё про всё ушло 100 часов. Выполнил все квесты, кроме найди-10-ящиков, так как этого говна поел в инквизиции и наелся. Просто игнорировал их.
Про баги, анимацию, оптимизацию, графоний писать не буду, потому что это скучно. Перейду сразу к мякоти:
1) Управление. Разработчики после МЕ3 говорили, что работают над улучшением однокнопочного управления, и я с интересном ждал, что из этого выйдет, так как много играл в мультиплеер МЕ3. А в мультиплеере проблема одной кнопки стояла особенно остро. Да и в сингле напрягала.
Решение (автоматические укрытия) оказалось не идеальным, но в целом удачным. Привык быстро. Управление отзывчивое, герой "прилипает" к укрытию когда нужно, "отлипает " тоже вовремя. Но полностью избавиться от проблемы одной кнопки не удалось. Рукопашный бой забит на кнопку действия. Поэтому теперь, когда рядом с дохлым сопартийцем стоит противник, герой начинает оживлять сопартийца, вместо того чтобы бить лица.
Реализация стрельбы (отнесём это к управлению) лучшая в серии. Практически у каждой пушки свой характер. В этой игре просто хочется стрелять. Да, с передовыми шутанами не сравнить, но с ними и сравнивать некорректно. Для МЕ такой подход - это однозначно шаг вперёд.
Ах, да, также добавили стрельбу вслепую. Полюбил эту фишечку ещё с гирзов, и вот, наконец-то дождался и в МЕ.
Отсутствие тактической паузы с возможностью выбрать умение сопартийца - рак игры, убивший сопартийцев. Очень жаль. Теперь сопартийцы нужны только для бантерови секса
2) Интерфейс. Не пойму за что его ругают, он ничем не отличается от миллиарда игр. По крайней мере на геймпаде. Мышь+фортепиано не пробовал. Единственное нарекание - это то что вторая абилка забита на 2 кнопки. Не то чтобы это большое неудобство, просто в этот слот часто используемую абилку не поставишь. Приходится туда запихивать всякую экзотику, типа турелек и баррикад.3) Ролевая система. Наконец-то бесклассовость в МЕ! Я считаю классы пережитком настолок, которому в компьютерных и видеоиграх не место. Очень рад, что современные РПГ стали избавляться от классов.
Система профилей тоже зашла. Юзал 3 профиля, активно переключался между ними. Благо при прокачке боевой ветки, откат абилок довольно быстрый даже с 4 пушками на персонаже.
4) Диалоговая система. Увы, от проклятия парагонства-ренегатства разработчики не избавились. Уже в самом начале игры я решил что мой персонаж будет холодным профессионалом (весь в папу) и автоматически жмакал соответсвующие ветки. В итоге получились те же яйца, только профиль.
Порадовало, что при прерываниях пишут, что произойдёт. Этого очень не хватало раньше.
5) Музыка и звук. Тут должны быть маты, придумайте их сами на свой вкус. Я аудиал, и для меня любовь к серии началась именно с музыки. Осознать то, что довольно убогая главная тема игры и тема галактической карты - это ВСЁ на что способен композитор Андромеды, и то, что по части музыки больше НИЧЕГО не будет - было для меня тяжёлым испытанием и главным разочарованием игры. Андромеда - это первая РПГ, в которой я выключил музыку, буквально заставляя себя играть дальше. У меня нет слов, одни маты, я очень, очень расстроен.
Всё вышесказанное о музыке не относится к игровым звукам. Звуки выстрелов изумительные. Очень понравилось то, как реализовано дыхание персонажа в шлеме (привет Стэнли Кубрику). Понравилось как звучат постройки ремнантов.
К озвучке персонажей тоже никаких претензий. Восхитительная работа. Отдельное спасибо разрабам за Кэти Таунсенд (Суви). Услышать Кэти в Массыче, да ещё и в таком количестве - это настоящий, королевский подарок.
6) Персонажи. Тут хочется сказать, мол, ну это же биовары, у них как всегда крутые персонажи, но... нет. Если сопартийцы ещё более-менее вменяемо прописаны (хотя после завершения общения с ними, остаётся ощущение, что чего-то недодали), то большая часть остальных персонажей, как основных, так и второстепенных, слиты полностью. Расписывать не буду, вы сами видели этих ноунеймов, распиханных по планетам, после разговора с которыми спрашиваешь себя: "а зачем это сейчас было?" Вы сами видели Архонта. Вы сами видели начальство Инициативы. С удивлением для себя был вынужден признать, что даже в инквизиции персонажи были лучше. Один только Солас уделывает всех персонажей Андромеды вместе взятых.
Сюда же добавлю о романах: сам играл за кастомного паренька, романсил Кору. Девушка играла за Сару, романсила Джаала. Видел оба романа. В принципе ничего нового в серию они не привносят. Система всё та же. разве что милоты чуть больше за счёт почты. С Корой роман очень правдоподобный. Сначала персонажи находят общую тему (отец ГГ), постепенно переходят на сантименты, она там чего-то говорит про цветы, пропускаешь всё это мимо ушей... очень естественный человеческий роман, и поэтому хорош. С Джаалом чуть топорнее, местами наивно, правда наивность обусловлена бэкграундом персонажа. Но зато, Джаал красава бро - не зассал и подкатил. А ещё у него классная мама =) В целом романы удались.
7) Сценарий и квесты. Всё очень плохо. Про побочки уже упоминал - это инквизиция 2.0. Обещания разрабов убрать ММО-квесты оказались враньём. Запомнился квест, где надо гнаться за заразной больной, а потом разрешить классическую ситуацию с заложником в конце. Смотришь на этот квест и понимаешь - ну вот же! Вот он тот самый МЕ! Сложно ли было сделать остальные побочки в таком же ключе? Нет. Почему этого не было сделано - загадка.
С сюжетными квестами всё ещё хуже, так как они, внезапно, сюжетные, а значит с них спрос выше. Я не буду заострять на этом внимание, так как здесь уже достаточно было сказано об этом. Обозначу лишь свою позицию: я солидарен с теми людьми, которые считают сценарий Андромеды подростковым, мотивацию героев недостаточной, а количество кустов с роялями - запредельным для серии. Также напрягло окончательное изнасилование лора.Вне категорий добавлю ещё следующее: я очень люблю космос, и поэтому с восторгом встретил наличие окон на темпесте) И когда я увидел их, я подумал - как же будет круто, самому выбирать задник для катстцен, подлетая к соответствующему обьекту в игре, но блин... во время катсцен на заднем плане всё что угодно, но только не окна))))) Досадно.
Вердикт: Андромеда - хорошая игра. И в этом её проклятие. Потому что ты хочешь, чтобы игра серии МЕ не была хорошей. Ты хочешь, чтобы она была отличной, и ты знаешь, что она могла такой быть. Но Андромеда - это хорошая игра, и это очень обидно. Увы.
HideЗ.Ы. Старался по возможности не повторяться с уже высказанным другими игроками, но это не так то просто)
- 5
-
38 минут назад, Alex_0307 сказал:У разработчиков просто не было времени на разработку всего этого.
5 лет
-
51 минуту назад, FireWalker сказал:Кто-нибудь пробовал на безумии пройти финальную миссию? Меня постоянно убивают, когда нужно бегать от "электроударов" архонта и валить ремнантов, и как пройти это все совершенно не представляю. Может есть хитрости какие? В общем, за битвы с "боссами" андо поодбивать руки разрабам, такого идиотизма со времен денди и сеги не припомню.
Вообще никаких проблем не вызвало. Играл профилями снайпер, солдат, инженер. 4-й профиль не брал. Сложные битвы проходил инженером: поглощение энергии + маскировка + огнемёт. Чит в том, что дрон инженера взрывается при приближении к врагу, оглушая всех вокруг, что даёт время для огнемёта.
На броне стоял мод на + 50% к щитам, - 50% к здоровью.
Мод, восстанавливающий щиты за каждое убийство.
В дробовике мод на восстановление щитов, если кончились термозаряды. Суть в том, что в кеттском дробовике всего два термозаряда.
Всё это, вместе с поглощением энергии, приводит к тому, что враги не успевают пробивать щит. А если это всё таки случилось, юзается расходник на восстановление. Если всё совсем плохо, спасаемся маскировкой. Она же нужна для того чтобы втихаря воскрешать сопартийцев и нажимать на терминалы.
С таким подходом ниразу не умер, хотя в самом начале, пока ещё был не прокачен, помирал частенько. Удачи) -
Это не рецензия на игру. Это сочинение "как я провёл лето".
- 5
-
1 час назад, Эдуардо Элерик сказал:Вообще-то маловато, если приписать время на покатушки.
Покатушки - часть геймплея. Ты беготню пешком тоже из времени прохождения вычитаешь?
-
24 часа на сюжетку и 24 на побочки (и это "в среднем", как следует из новости) - для Mass Effect это ОЧЕНЬ прилично. По-моему тут кто-то слишком много кушать.
-
1 час назад, Shugnar сказал:Супер, повторяется история с DAI. Просто не с кем заводить роман. Молодцы, выкинули очередной кусок ролевой игры, обеспечивающий эмоциональную связь игрока и персонажей.
Это не единственный способ обеспечить эмоциональную связь с персонажами. Я в МЕ1 никого не романсил, и у меня нормально сформировалась эмоциональная связь с персонажами) Один Вермайр чего стоит.
- 4
-
Хз, кому как, но я буду романсить Кору и мне не стыдно
всегда любил прокачанную бицуху- 1
-
1 час назад, JustLookAtThis сказал:Насколько точна инфа?
Про "доктора Чарли" я ничего не видел.
Да, и Айя Релик - это не имя, а наименование в игровых файлах (Aya_Relic), где Аya - это название планеты. Саму тянку ИЗ АНГАРА, по всей видимости, зовут Avela. (За что купил, за то и продаю, сам я этих файлов не видел) -
1 час назад, Pawlinmawlin сказал:Чем больше рас в ангаре, тем лучше.
Орфография, что называется, сохранена.
- 1
-
Показать содержимое" Так же считается, что Айя Релик представительница новой расы ангара, а доктор Гарри, которые помогает Райдеру прийти в себя после пробуждения, относится к представителям нетрадиционной сексуальной ориентации."
Пардон, но в источнике написано, что они для обоих полов.Hide -
Дайте пожалуйста ссылку на источник.
Не надо, нашёл сам. -
1 час назад, Каус Аустралис сказал:Вот это меня больше всего убивает. Покупать рпг а потом скипать диалоги, не читать кодекс, не пользоваться кастомизацией, зачем, что с вами не так люди? Играйте тогда уже в баттлфиелд.
У самого целый вагон таких историй со знакомыми. Проходят трилогию а потом выдают навроде - "Кто такие жнецы?", "Там можно оружие менять?". /_-)
Моя бывшая, после того, как прошла трилогию, спросила у меня: "А что такое эффект массы?"
Я торговал видеоиграми лет 8 наверное, большинство покупателей воспринимает МЕ именно как шутан. Это взрослые, серьёзные, состоятельные дядечки, которые все игры называют "бродилками". Им нет числа, и они как раз формируют львиную долю прибыли.- 1
-
Может он из казённика стреляет как в фильме "Мексиканец" =)
-
1 час назад, Cutter Jack сказал:Можно пример встречи с другим сопартийцем, где это также будет логично и адекватно?
Грюнт
- 1
-
1 час назад, AleNes сказал:В МЕ1 можно было тупо не взять Гарруса/Рекса. Так и остались бы на Цитадели.
Я говорил в контексте "пристрелить") Так то и в инквизиции можно не взять многих.
-
1 час назад, Shugnar сказал:Вот пристрелить было бы идеально
Вспомнил DA:O, где можно было сопартийца (Зеврана) тупо зарезать при первой встрече. Щас био уже так не делают)
- 3
-
Самое забавное то, что большинство недовольных лицевой анимацией, всю игру будут пялиться в субтитры)
- 4
-
3 часа назад, Ani сказал:По поводу возраста - 1400 лет и сразу начинает бросаться в глаза нелепость и неэтичность попыток саларианцев...
Мне другое бросается в глаза: о чём он будет разговаривать с сопляком Райдером? О погоде? =)
-
В 27.02.2017 в 18:18, Sengr сказал:Хочется уже с ним поговорить поскорее. 1400 лет... в нашей истории это приблизительно 7 век. Только представьте сколько всего он увидел за свою жизнь.
Персонаж не может быть мудрее автора, так что особенных житейских мудростей от него ждать не стоит. Зато "заидовские" байки будут наверняка.
- 1
-
Я ожидал худшего. Чувствуется МЕ-шность происходящего ) Атмосфера вроде бы на месте. Им теперь надо какую-нибудь одну сюжетную миссию целиком продемонстрировать, как поляки сделали в своё время.
-
В 09.11.2016 в 11:28, AleNes сказал:Почему в угоду зрелищности авторы все извращают и гиперболизируют?
Потому что реальность скучна. Тебе бы хотелось смотреть на космические сражения без звука?
Техническая поддержка "Andromeda Initiative"
в Mass Effect: Andromeda
После патча игра не запускалась, пока не переустановил MV C++
Другие способы не помогали.