Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

MotkinSun

Посетители
  • Публикаций

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные MotkinSun


  1. 13 часа назад, Valeriy сказал:

    Учитывая что мой супер-биотический билд строился вокруг мода брони, который сбрасывает все кулдауны при убийстве, от тех перспектив что открылись мне сейчас просто дух захватывает :grin:

    А какие перспективы откроются, если учесть, что в игре есть дешёвый расходник на перезарядку абилок =)

    • Like 1

  2. 17 минут назад, h281231100 сказал:

    Все отличие в том, что ты просто будешь дольше \ намного дольше пилить тех же самых "адекватных" мобов

    У боёвки есть серьёзные косяки в дизайне. Например, моб Nullifier. Суть в том, что он физически не может нанести вред ГГ, так как стреляет очень медленными зарядами, траектория которых ещё и подсвечивается. И при этом он толстый. В итоге получается, что каждое появление Nullifier`a надо тупо перетерпеть, а появляется эта сволочь часто. А под конец ещё и группами.


  3. Показать содержимое  

    Вставлю тоже свои 5 кредитов.
    На всё про всё ушло 100 часов. Выполнил все квесты, кроме найди-10-ящиков, так как этого говна поел в инквизиции и наелся. Просто игнорировал их.
    Про баги, анимацию, оптимизацию, графоний писать не буду, потому что это скучно. Перейду сразу к мякоти:
    1) Управление. Разработчики после МЕ3 говорили, что работают над улучшением однокнопочного управления, и я с интересном ждал, что из этого выйдет, так как много играл в мультиплеер МЕ3. А в мультиплеере проблема одной кнопки стояла особенно остро. Да и в сингле напрягала.
    Решение (автоматические укрытия) оказалось не идеальным, но в целом удачным. Привык быстро. Управление отзывчивое, герой "прилипает" к укрытию когда нужно, "отлипает " тоже вовремя. Но полностью избавиться от проблемы одной кнопки не удалось. Рукопашный бой забит на кнопку действия. Поэтому теперь, когда рядом с дохлым сопартийцем стоит противник, герой начинает оживлять сопартийца, вместо того чтобы бить лица.
    Реализация стрельбы (отнесём это к управлению) лучшая в серии. Практически у каждой пушки свой характер. В этой игре просто хочется стрелять. Да, с передовыми шутанами не сравнить, но с ними и сравнивать некорректно. Для МЕ такой подход - это однозначно шаг вперёд.
    Ах, да, также добавили стрельбу вслепую. Полюбил эту фишечку ещё с гирзов, и вот, наконец-то дождался и в МЕ. 
    Отсутствие тактической паузы с возможностью выбрать умение сопартийца - рак игры, убивший сопартийцев. Очень жаль. Теперь сопартийцы нужны только для бантеров и секса
    2) Интерфейс. Не пойму за что его ругают, он ничем не отличается от миллиарда игр. По крайней мере на геймпаде. Мышь+фортепиано не пробовал. Единственное нарекание - это то что вторая абилка забита на 2 кнопки. Не то чтобы это большое неудобство, просто в этот слот часто используемую абилку не поставишь. Приходится туда запихивать всякую экзотику, типа турелек и баррикад.

    3) Ролевая система. Наконец-то бесклассовость в МЕ! Я считаю классы пережитком настолок, которому в компьютерных и видеоиграх не место. Очень рад, что современные РПГ стали избавляться от классов.
    Система профилей тоже зашла. Юзал 3 профиля, активно переключался между ними. Благо при прокачке боевой ветки, откат абилок довольно быстрый даже с 4 пушками на персонаже.
    4) Диалоговая система. Увы, от проклятия парагонства-ренегатства разработчики не избавились. Уже в самом начале игры я решил что мой персонаж будет холодным профессионалом (весь в папу) и автоматически жмакал соответсвующие ветки. В итоге получились те же яйца, только профиль.
    Порадовало, что при прерываниях пишут, что произойдёт. Этого очень не хватало раньше.
    5) Музыка и звук. Тут должны быть маты, придумайте их сами на свой вкус. Я аудиал, и для меня любовь к серии началась именно с музыки. Осознать то, что довольно убогая главная тема игры и тема галактической карты - это ВСЁ на что способен композитор Андромеды, и то, что по части музыки больше НИЧЕГО не будет - было для меня тяжёлым испытанием и главным разочарованием игры. Андромеда - это первая РПГ, в которой я выключил музыку, буквально заставляя себя играть дальше. У меня нет слов, одни маты, я очень, очень расстроен.
    Всё вышесказанное о музыке не относится к игровым звукам. Звуки выстрелов изумительные. Очень понравилось то, как реализовано дыхание персонажа в шлеме (привет Стэнли Кубрику). Понравилось как звучат постройки ремнантов.
    К озвучке персонажей тоже никаких претензий. Восхитительная работа. Отдельное спасибо разрабам за Кэти Таунсенд (Суви). Услышать Кэти в Массыче, да ещё и в таком количестве - это настоящий, королевский подарок.
    6) Персонажи. Тут хочется сказать, мол, ну это же биовары, у них как всегда крутые персонажи, но... нет. Если сопартийцы ещё более-менее вменяемо прописаны (хотя после завершения общения с ними, остаётся ощущение, что чего-то недодали), то большая часть остальных персонажей, как основных, так и второстепенных, слиты полностью. Расписывать не буду, вы сами видели этих ноунеймов, распиханных по планетам, после разговора с которыми спрашиваешь себя: "а зачем это сейчас было?" Вы сами видели Архонта. Вы сами видели начальство Инициативы. С удивлением для себя был вынужден признать, что даже в инквизиции персонажи были лучше. Один только Солас уделывает всех персонажей Андромеды вместе взятых.
    Сюда же добавлю о романах: сам играл за кастомного паренька, романсил Кору. Девушка играла за Сару, романсила Джаала. Видел оба романа. В принципе ничего нового в серию они не привносят. Система всё та же. разве что милоты чуть больше за счёт почты. С Корой роман очень правдоподобный. Сначала персонажи находят общую тему (отец ГГ), постепенно переходят на сантименты, она там чего-то говорит про цветы, пропускаешь всё это мимо ушей... очень естественный человеческий роман, и поэтому хорош. С Джаалом чуть топорнее, местами наивно, правда наивность обусловлена бэкграундом персонажа. Но зато, Джаал красава бро - не зассал и подкатил. А ещё у него классная мама =) В целом романы удались.
    7) Сценарий и квесты. Всё очень плохо. Про побочки уже упоминал - это инквизиция 2.0. Обещания разрабов убрать ММО-квесты оказались враньём. Запомнился квест, где надо гнаться за заразной больной, а потом разрешить классическую ситуацию с заложником в конце. Смотришь на этот квест и понимаешь - ну вот же! Вот он тот самый МЕ! Сложно ли было сделать остальные побочки в таком же ключе? Нет. Почему этого не было сделано - загадка.
    С сюжетными квестами всё ещё хуже, так как они, внезапно, сюжетные, а значит с них спрос выше. Я не буду заострять на этом внимание, так как здесь уже достаточно было сказано об этом. Обозначу лишь свою позицию: я солидарен с теми людьми, которые считают сценарий Андромеды подростковым, мотивацию героев недостаточной, а количество кустов с роялями - запредельным для серии. Также напрягло окончательное изнасилование лора.

    Вне категорий добавлю ещё следующее: я очень люблю космос, и поэтому с восторгом встретил наличие окон на темпесте) И когда я увидел их, я подумал - как же будет круто, самому выбирать задник для катстцен, подлетая к соответствующему обьекту в игре, но блин... во время катсцен на заднем плане всё что угодно, но только не окна))))) Досадно.

    Вердикт: Андромеда - хорошая игра. И в этом её проклятие. Потому что ты хочешь, чтобы игра серии МЕ не была хорошей. Ты хочешь, чтобы она была отличной, и ты знаешь, что она могла такой быть. Но Андромеда - это хорошая игра, и это очень обидно. Увы.

    Hide  

    З.Ы. Старался по возможности не повторяться с уже высказанным другими игроками, но это не так то просто)
     

    • Like 5

  4. 51 минуту назад, FireWalker сказал:

    Кто-нибудь пробовал на безумии пройти финальную миссию? Меня постоянно убивают, когда нужно бегать от "электроударов" архонта и валить ремнантов, и как пройти это все совершенно не представляю. Может есть хитрости какие? В общем, за битвы с "боссами" андо поодбивать руки разрабам, такого идиотизма со времен денди и сеги не припомню.

    Вообще никаких проблем не вызвало. Играл профилями снайпер, солдат, инженер. 4-й профиль не брал. Сложные битвы проходил инженером: поглощение энергии + маскировка + огнемёт. Чит в том, что дрон инженера взрывается при приближении к врагу, оглушая всех вокруг, что даёт время для огнемёта.
    На броне стоял мод на + 50% к щитам, - 50% к здоровью.
    Мод, восстанавливающий щиты за каждое убийство.
    В дробовике мод на восстановление щитов, если кончились термозаряды. Суть в том, что в кеттском дробовике всего два термозаряда.
    Всё это, вместе с поглощением энергии, приводит к тому, что враги не успевают пробивать щит. А если это всё таки случилось, юзается расходник на восстановление. Если всё совсем плохо, спасаемся маскировкой. Она же нужна для того чтобы втихаря воскрешать сопартийцев и нажимать на терминалы.
    С таким подходом ниразу не умер, хотя в самом начале, пока ещё был не прокачен, помирал частенько. Удачи)


  5. 1 час назад, Shugnar сказал:

    Супер, повторяется история с DAI. Просто не с кем заводить роман. Молодцы, выкинули очередной кусок ролевой игры, обеспечивающий эмоциональную связь игрока и персонажей.

    Это не единственный способ обеспечить эмоциональную связь с персонажами. Я в МЕ1 никого не романсил, и у меня нормально сформировалась эмоциональная связь с персонажами) Один Вермайр чего стоит.

    • Like 4

  6. 1 час назад, JustLookAtThis сказал:

    Насколько точна инфа? 

    Про "доктора Чарли" я ничего не видел.
    Да, и Айя Релик - это не имя, а наименование в игровых файлах (Aya_Relic), где Аya - это название планеты. Саму тянку ИЗ АНГАРА, по всей видимости, зовут Avela. (За что купил, за то и продаю, сам я этих файлов не видел)


  7. Показать содержимое  

    " Так же считается, что Айя Релик представительница новой расы ангара, а доктор Гарри, которые помогает Райдеру прийти в себя после пробуждения, относится к представителям нетрадиционной сексуальной ориентации."

    Пардон, но в источнике написано, что они для обоих полов.

    Hide  

  8. 1 час назад, Каус Аустралис сказал:

    Вот это меня больше всего убивает. Покупать рпг а потом скипать диалоги, не читать кодекс, не пользоваться кастомизацией, зачем, что с вами не так люди? Играйте тогда уже в баттлфиелд.

    У самого целый вагон таких историй со знакомыми. Проходят трилогию а потом выдают навроде - "Кто такие жнецы?", "Там можно оружие менять?". /_-)

    Моя бывшая, после того, как прошла трилогию, спросила у меня: "А что такое эффект массы?"

    Я торговал видеоиграми лет 8 наверное, большинство покупателей воспринимает МЕ именно как шутан. Это взрослые, серьёзные, состоятельные дядечки, которые все игры называют "бродилками". Им нет числа, и они как раз формируют львиную долю прибыли.

    • Like 1

  9. 3 часа назад, Ani сказал:

     

    По поводу возраста - 1400 лет и сразу начинает бросаться в глаза нелепость и неэтичность попыток саларианцев...

    Мне другое бросается в глаза: о чём он будет разговаривать с сопляком Райдером? О погоде? =)


  10. В 27.02.2017 в 18:18, Sengr сказал:

    Хочется уже с ним поговорить поскорее. 1400 лет... в нашей истории это приблизительно 7 век. Только представьте сколько всего он увидел за свою жизнь.

    Персонаж не может быть мудрее автора, так что особенных житейских мудростей от него ждать не стоит. Зато "заидовские" байки будут наверняка.

    • Like 1

  11. Я ожидал худшего. Чувствуется МЕ-шность происходящего ) Атмосфера вроде бы на месте. Им теперь надо какую-нибудь одну сюжетную миссию целиком продемонстрировать, как поляки сделали в своё время.

×
×
  • Создать...