Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

glevi

Посетители
  • Публикаций

    140
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент glevi

  1. лучше копить для броников новых для МП
  2. Ага Не надо посылать на миссии с низким шансом, тогда не будет комплексов. Золото лучше вживую в МП проходить.
  3. Никак на всю жизнь привязывается.
  4. Ланат V (826 урона) тоже не хедшотит в общем хедшотят только Вдова и Ишарай...ну и Покоритель =)))
  5. kek я не поверил, решил проверить сам реально забагована ЧВ, не хедшотит
  6. моды тоже бывают бронзовые, серебряные и золотые в чем проблема то? https://docs.google.com/spreadsheets/d/10uZ229jt3oTdcU7zFTElA0ifuDx5jnY6Ta8Ze-G1Hfw/edit#gid=346406964
  7. а зачем ты с ними играешь? у меня в друзьях человек 200 (из них минимум 50 с форума) в любое время дня и ночи есть с кем поиграть
  8. это бронебойность, но она не работает когда стреляешь по врагам в укрытии или через других врагов, они станятся, но урон не проходит https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tlfLwF9vzcGevPaK4kic7-QZX1vcfvMyJWfeIkVNnDU/pubhtml
  9. Персы качаются в боях до 20го уровня, 3 очка навыков за уровень. Карточки дают ещё 24 очка, 4 за каждую вторую карточку. Умения резетятся спец расходником, который можно купить в магазине или получить в сундуках.
  10. А почему не электрозащита? Стан+маркер должен неплохо зайти.
  11. Есть мнение, что лучшая штурмовая винтовка - это СВ Раптор
  12. 11:57 без усилителей, ракетниц, голосовой связи и частично прокачанными персами/оружием.
  13. Разрушители не фаталят, тактика как против гидры. Бьем руками, используем Натиск для восстановления щитов и Нову/Натиск для анимации неуязвимости. Фаталити Восходящего довольно легко предугадать и избежать (там есть довольно длительная анимация), если он не подкрался к вам сзади. От Демонов лучше держаться подальше, их фаталити забаговано. Про Кроганов не понял вопроса...никак не отвечают =) Их просто долго убивать. не поверишь, при игре штурмом большинство сливается....от собак =))) пока спамишь Е тебя 10 раз убивают
  14. Короче, Гидра просто поднимает и фигачит об землю. Эта абилка сильно дамажит, но не только не фаталит, но и не всегда даже убивает. Разрушители, кстати, тоже не фаталят. Так что, по факту, фаталити только у Кеттов, но зато целых 2 штуки.
  15. гидра не инстакиллит остальные да, но натиск/нова дают неуязвимость
  16. если серьезно, то жирненьких бронированных товарищей лучше оставить на последок пока будем пинать 1 гидру или 2 крогана, можно 15 рейдеров/собак/стрелков запинать
  17. По заявкам Первопроходцев, решил сделать билд для Штурмовика. Как известно, оружие в МЕА (за одним исключением) не дамажит от слова совсем. Зато, как оказалось, с рукопашным боем в новой галактике полный порядок. Читаем ниже про то, как фармить золото без единого выстрела и при этом получать массу удовольствия от игры. Название билда Бомж Штурмовик (Человек) Билд Описание распределение талантов по веткам умений Натиск 6 (б,а,б) 99% нашего урона - рукопашный бой, поэтому берем радиус, урон и бастион. Уже на первом уровне Натиск возвращает 50% щитов, а на 6б целых 100%. Нова 6 (б,а,а) На Нову не всегда хватает времени, но для разбрасывания врагов и получения неуязвимости на время анимации, может пригодиться. Взрывная волна 1 Этот скилл мы не используем. Тренировка АПЕКС 6 (а,а,б) Берем урон оружия и скорость перезарядки умений. Если придется стрелять, лишний дамаг не помешает. Можно взять и урон умениями, но особой разницы вы не заметите. Барьер 6 (а,б,б) Самые важные скиллы для этого билда 5б и 6б. Без них билд не работает. Восстановление 20% щита с каждого удара и бесплатный стимпак каждые 10 секунд. Прокачку начинаем с Барьера, все 6 уровней. Потом полностью Натиск, Тренировка Апекс и в последнюю очередь Нова. Описание используемого оружия гиров и обвесов Берите любимый пистолет/шотган, приделывайте мод на урон в ближнем бою и вперед. Важно, чтобы вес не превышал допустимую норму для 100% скорости перезарядки. Когда прокачаете оружие, можно с пистолетом даже Покоритель взять, для отстрела на загрузке/взломе. Естественно, закупаем Щит Джаггернаута. Описание используемых расходников Усиление ближнего боя, универсальный усилитель, усилители щитов...по вкусу и необходимости. Тактика игры Ищем на карте врага, жмем Натиск, запинываем руками до смерти. Переходим к следующему врагу... Натиск используем с умом, не тратим впустую. В зависимости от ситуации, он восстанавливает щит, позволяет мгновенно перемещаться по карте, дает неуязвимость на время анимации, после 5 уровня дает бафф к рукопашному бою. Рукопашный бой работает по другому, чем в МЕ3. Теперь надо внимательно целиться во врага, он может убежать или увернуться. Если враг отбежал, то можно стрельнуть в голову пару раз. Если враг не один, а с друзьями, можно прожать Нову, чтобы их растолкать/застанить. Нова, так же, это маркер для комбо. Натиск/волна - активаторы. Если в команде есть патроны/техники/биотики, то при каждом Натиске вы будете еще и комбо активировать, что приятно и красиво. Жирненьких бронированных товарищей лучше оставить на последок. Пока будем пинать 1 гидру или 2 крогана, можно за то же время убить 15 рейдеров/собак/стрелков. Боссов бояться не стоит (кроме кеттов). Гидра просто поднимает и фигачит об землю. Эта абилка сильно дамажит, но не только не фаталит, но и не всегда даже убивает. Разрушители, кстати, тоже не фаталят. Тактика как против Гидры. Бьем руками, используем Натиск для восстановления щитов и Нову/Натиск для анимации неуязвимости. Так что, по факту, фаталити только у Кеттов, но зато целых 2 штуки. Фаталити Восходящего довольно легко предугадать и избежать (там есть довольно длительная анимация), если он не подкрался к вам сзади. От Демонов лучше держаться подальше, их фаталити забаговано. Ну и неожиданное предупреждение. При игре штурмом большинство сливается не от боссов, а от собак =))) пока спамишь Е, тебя 10 раз убивают. Будьте бдительны, старайтесь убивать собак в первую очередь. Роль билда в команде и результат Роль в команде - урон/танк. Как ни странно, перс довольно хлюпенький, но постоянное восстановление щитов и неуязвимость во время анимаций, позволяет нам танковать целые группы врагов. При этом, по урону почти не уступает снайперам. Во время заданий: Взлом - если противники забегают в зону, танкуем и станим их. В остальное время отстреливаемся. Загрузка - если противники забегают в зону, танкуем и станим их. В остальное время отстреливаемся. Цели - наверное, самый эффективный билд для убийства целей. Натиск к цели, Нова для отброса окружающих, запинывание цели, Натиск в безопасную точку/к следующей цели. Устройства - взламываем сами если команда совсем тупит. В идеале, танкуем для того, кто взламывает. Хотя, если следующее устройство на другом конце карты от предыдущего, можно быстро туда прыгнуть и взломать пока враги будут бежать. В целом, из всех персов, что удалось протестировать (все кроме кинетика и гладиатора), этот самый веселый. Чувствуешь себя помесью Супермена и Флэша. Единственный минус, устают руки от постоянного спама F. Результаты:
  18. Чувак на реддите выложил статистику по 600 премиум пакам - 139 чёрных карт http://www.reddit.com/r/MECoOp/comments/61wzef/data_on_premium_pack_drops_and_progression/
  19. Ну написано в описании, что урон повышается ))) как и на бронебойном моде написано, что урон должен проходить ))
  20. Да там за 2 боя с бафффом на экспу можно обе ветки прокачать полностью ))) сперва 6 в турбозаряд потом 6 в боеприпасы
  21. Режут урон процентов на 30. Может пофиксили уже, но когда я последний раз играл, то что без патронов из св хедшотилось, с патронами выживало с приличным запасом.
×
×
  • Создать...