-
Публикаций
1 199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gosha190
-
за акции получают не ультра редкое оружие, которое можно купить, а рекламное, которое купить нельзя - 5 стволов таких в манифесте.
-
ну да - бегут, так они и в другую точку за тобой побегут, правда не всегда быстро... иногда бывают тупые мобы - они принципиально не уходят из точки загрузки - таких приходится ликвидировать. Но баньши и все быстрые юниты очень охотно бегают по карте, причем предсказуемо. Достаточно нарезать 2-3 круга и аплоад готов. А точки отключать иногда действительно сложно. Как правило на открытом и простреливаемом месте в центре карты, где любой новый респ мобов тут же видит точку и увести их нельзя - они тупо стоят в центре и стреляют в тебя.
-
Как я понял, с дуру пройдя золото соло, защита точки - самое легкое задание, если в команде не более 1 тела. Все сложности в этом задании именно в наличии лишних 3 тел. Они ВСЕГДА мешают: и когда тпочутся рядом и мрут и когда их носит на другом краю карты.
-
переезжай в Белоруссию - там сегодня выходной, т.к. батька не позволил слить народный праздник - 7-е ноября (вот откуда N7 то!!! November7!!! а вы и не догадывались?)
-
есть, конечно. Соло золото - это очень просто. Берешь разведа турика с гранатами. Вооружаешь его хорошей пушкой типа разоритель цербера или протеанской указкой. Вкачиваешь гранаты на щиты и длительность, инвиз на урон, перегрузку (тут есть варианты.. можно в урон - не самое критичное в билде Я ее качал на 4 тира). Фитнес тоже на 4 тира. Пассивку в урон оружием. Гирки: +5 гранат (хотя я предпочитаю 12 к урону ШВ и +2 гранаты), усилитель ШВ, На разорителе обойма и ствол. Патроны - от противника. На жнецов - наверно лучше огненные, на гетов - дезинтегрирующие. Вешаем маркер и подрываем перегрузкой. Можно и тупо деформирующие. Последняя гирка, если собираемся делать тех связки - можно энергоэффективность поставить. Карта - великан. Бегаем по краю карты кругами от ящика к ящику, короткая перестрелка и не засиживаясь, чтобы не окружили, побежали дальше. даже я за час прошел. На заданиях либо оттягиваем от точки мобов, либо тупо сидим в укрытии под наркотой (например при аплоаде), кончилась наркота - отбежали, перезарядились и опять в зону. Играется очень просто.
-
я на леднике сегодня умер, но мой труп остался стоять до конца волны (т.е. выглядел я как нормальный перс - просто стоял и ничего не делал). Даже сообщения о смерти не поступило - просто я перешел в режим зрителя. На следующей волне я так и остался трупом, но потом на мой труп заманили ттварь и она меня убила. После этого все восстановилось.
-
первое - это подпись на банере, а второе - название операции. Никаких переименований не заметил.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1352192375' post='1623010] на первом был задрот, который пришел 1м уровнем на золото и играл лучше всех задрот - это НИК? )) Первым уровнем на золото - это не чудо теперь, так многие играют, даже я иногда. Настоящие пацаны прокачиваю первые уровни на платине.
-
Уже писали про это? Баг с ачивкой Элитный Отряд - выполнено реально 8 из 8 (есть медальки) + окрашен он золотым цветом, как завершенный, но ниже написано 7 из 8 и не дает поставить такую ачивку.
-
ну вот - это явно новый способ фармить жнецов на леднике! Через стойку на белой они могли все же перепрыгнуть, а сюда похоже вообще не лезут!
-
зачем вам кучость ПДГ?! Не ставите ствол - теряете 25% дамага - инфа 100% )) Он и так супердальнобойный с самонаведением, куда уж ему глушитель то!!!! Классический обвес для него ствол+ увеличение боезапаса. Если стрелять правильно, то к ящикам придется бегать как с разорителем.
-
хорош зубы заговаривать - давай, делись билдами! ( а то я зря сюда заглянул)
-
думаю он просто пропустил момент, когда оказался рядом с ней на лестнице. Мне почему то кажется, что их подкрутили (баньшов): они теперь пытаются встать рядом стобой на лестнице и толкаются. Раньше она как то по-проще себя вела.
-
а на поясе у него висит твой скальп! ))
-
100% вариант мили атаки баньши - встать на лестнице (говорят не менее 5 ступенек. И стоять выше или ниже ее - можешь хоть полчаса бодаться или стрелять. Фаталити не будет. Только рядом (на одном уровне) с ней нельзя стоять: или выше или ниже.
-
Ориджин показывал мало друзей перезагрузил... да уж - теперь вообще не грузится))
-
кто-то скажет - это извращение играть на серебре соло ради стражей... Соглашусь - да, но на самом деле это тоже спорт, хоть и извращенный - как бег в мешках. Ну и представтье себе - как на до держать себя в руках, чтобы не двинуть по морде мешающемуся штурмовику или центуриону и гоняться именно за стражами. Причем одновременно прокачиваем совершенно левую пушку и перса. Ну да - извращение, но, что забавно, оно внесло разнообразие в однообразие платиновых забегов.
-
Вот в этом и кайф - посмотреть на игру 2 людей, хорошо владеющих предметом и совместно делающих работу в определенном стиле.. Хабкиша фаталят не часто, с Тимохой не играл, но... кроганы все же подвержены этому наравне с батырами. Совершенно точно, что игра в 4 крогана превращает платину в бронзу (играли, естественно, разными кроганами) А вот 2 крогана... и мили... 100% мили все равно трудно достичь... Но я бы все равно посмотрел на игру, т.к. хороших видео давно не выкладывали тут.
-
волус )) ЗЫ даешь видео в студию! А то давно папки видео не выкладывали!
-
так любая цель при точном наведении мили фиксируется и удар в нее доводится как бы она не выпендривалась. А фантомы - да... читерный класс, они и не перетаскиваются почему-то... хотя и не бронированные - точно читеры!
-
у цербера Ж со стражами - у меня уже все 100% (може 1-2 раздела на 99%), а вот стражи чуть больше половины... Это при том, что на этой неделе пару раз стартовал серебро соло и каждую волну, где они есть тупо выношу только их, а вся остальная камарилья носится за мной и мешает работать. (((
-
токо если заработаешь его тяжким непосильным трудом!
-
на самом деле на серебре ораздо легче набить нужное число хасков)) Вчера 5 быстрых извлечений на бронзе - серебре и все остальное набилось автоматом.
-
оно это будет писать еще очень много часов )) тут просто приведено требование: чтобы эффект смены авки имел место быть, необходимо, чтобы игра была неактивна. Оно пишет это ВСЕГДА, независимо от активности игры - вкл или выкл.