Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gosha190

Посетители
  • Публикаций

    1 199
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gosha190

  1. что-то стали лагать игры с проверенными хостами. решил проверит коннект - загрузка 2.75Мбит/сек, передача - 3.02, пинг 10ms - это много? Не помню точно, но раньше пинг был меньше - что-то типа 4ms. Или с таким коннекотм можно играть нормально? Проблемка появилась вчера - думал эффект пятницы, но сегодня опять не очень комфортно играть
  2. Был еще один прикол. По устоявшейся добпрой традиции волну завершала Юля. Остались она, батыр и 3 прайма. так вот со стороны казалось что праймы игнорируют Юлю и гоняются друг за другом. Батыра мы видели ьегущим на одном месте, а вот праймы носились по карте и стреляли вроде как друг в друга. Глюк произощел когда батыр соскальзывал по лестнице из ближнего к нашеему респу домика. Соскользнул и весь остаток волны мы с Юлей видели его стремительно бегущим от этой лестницы, но на одном месте.
  3. ну у нее П и ПП были - все равно пукалки против толпы праймов и прочего. С одной позиции не выносился ни один юнит. Сплошная беготня и смена позиций ..
  4. это сильно ускорит получение нужного набора оружия - им это не интрересно, им интересно, чтобы игрок сидел на игле рендома ))
  5. Я не жадный)) alin_black - чудо игрок, командный игрок, грамотный игрок, хороший товарищ... (косомолка, спортсменка, красавица (с) Эхх.. что я наделал - с кем теперь играть, кто за меня тащить будет...
  6. Чат у него работал, у него терпение не работало :rolleyes: Мы как последние обормоты легли вначале (9-й вроде бы) волны и поленились вставать и оставили Юлю одну против толпы гетов. Ну ничего - 20 минут и волна была пройдена Вообще это надо было видеть как салариашка 17--18 левела, с прокачкой на длительность инвиза, без прокачек на урон из инвиза, с пистолетом -пулеметом ( я еще имел наглость и комментировал типа: жалко, Юля, что ты оружия в игру не взяла).... и т.д. Так вот она затащила таки эту волну и мы 100% эвакуигровались после успешного выноса 10-й волны.
  7. ну вот я знаю тебя, знаю, что ты хороший игрок... и что тогда команда так долго играла? Т.е. твой скрин доказывает только одно - ты и с говном играешь лучше партнеров. (и что за снайпер с дистанцией максимального урона 10 метров?!!) не.. не рекорд! Я команду на бронзу завел - было круто!
  8. К идее Фламко тут напрашивается 2 игры - на своем и чужом поле(хосте). А идея прикольная. Мне нравится! ИМХО: - основной прикол турниров в массовости, введение ограничений снижает их ценность. Чемпионат по футболу при наличии 2 футбольных команд - просто пародия. - я как то привык, что люди, обьединенные общим интересом в рамках форума, например, и называются и являются КОММЮНИТИ. А это предполагает уважительное и дружественное отношение к соратникам, обучение "неучей", обмен информацией, совместное переживание и развитие. Роль турниров - это не только выяснение - кто сильнейший. Это прежде всего обьединяющее мероприятие и, поэтому, ограничивать число участников - прямо противоречит основной идее. Если нужно узнать кто самый крутой - тогда как, например, в боксе: представляем видео свои. Отбираем самых крутых и они друг с другом сражаются, а остальные любуются. Но такие вещи - это коммерческие турниры. Нам, на мой взгляд, больше подойдет олимпийский принцип. ЗЫ и напоследок: серебро соло неуч проходит как два пальца об асфальт - проверено лично ))
  9. а я их туда чарджем закидывал)) Вернее они сами туда запрыгивали после чарджа.
  10. Про игроков. Если не говорить о совсем новичках, то они делятся на: - средних игроков - чисто фанящихся. Хороши тем, что отвлекают на себя часть огня, иногда могут помочь. - дамагеров - это чисто машины для убийства - метут на карте все что шевелится. Если ты немного медлителен, то на первых волнах можно просто стоять на респе - целей тебе все равно не достанется. Таким часто нужна поддержка - они в погоне за фрагами заигрываются и подставляются. - сильных командных игроков, которые в зависимости от ситуации могут спокойно закончить игру с 50К очков, а могут тащить 2-3 последних волны в одиночку. Такие игроки следят за ситуацией и принимают правильные решения в критические моменты. Сильны индивидуально, но не индивидуалисты.
  11. это скорее всего лаги - у меня так было позавчера 2 волны подряд. Баньши начинает тянуть, я рыпаюсь, убегаю... и следующая картинка: без анимации фаталити я просто лежу зафаталенным. Потом хост сменился и такого больше не было. При этом и сами баньши без телепортации перемещались рывками - т.е. я видел их с перерывами. Думаю, что это все же лаги хоста.
  12. очень длинный пост, забавный, поучительный, но даже не знаю как к нему относиться - он так же правдив как и выделенная часть?
  13. А в шапке темы - шутка про любую сложность? Тогда завалим операцию - 100.1%!
  14. Когда появился в игре протеанский излучатель? (вроде не путаю название?) Вчера пустили в игру 1 рендома. Входит в игру адепт азари - ну ОК, нормально. Как ты там обвесился? ";%№:"*?@..... одна их пушек - протеанский излучатель-10!!! Посовещались и кикнули от греха...
  15. тут чистая физика - ворка маленький и в него труднее попасть вилкой.
  16. ну это как вариант. Вы дамаджили примерно одинаково, но он несколько раз еще и коброй пульнул - вот тебе и и отрыв по очкам. Или еще вариант - вы стреляете по толпе. Оба, но он чуть позже тебя. Снимаете щиты, раните толпу, а он потом тремя выстрелами кладет их всех в фарш. Ему очков больше дадут. Не парься.
  17. а... понял - ты с Пастой играл, наверно. Это не лечится. Прими как факт.
  18. по моему скромному опыту такие ньюансы не являются супер определяющими. Гораздо важнее быстрее найти чемодан и выбрать оптимальный путь. 1-2-3 сек на скорость перемещения - уже вторично. Например я быстрый гет под адреналином, но ящик оказался от меня через полкарты - естественно его понесет ближайший медленный партнер и это будет быстрее. Сегодня Прайм выложил анимашку про дрелла - очень показательно: он со страшной скоростью занимается ерундой, а партнеры... ну короче все как обычно)) Или нести ящик под обстрелом лучше толстому персу. Дрелл загнется от пары очередей, а кроган будет идти под праймом и периодически жамкать спаскомплект и дойдет быстрее. Дрелу в это время гораздо лучше прыгать перед праймом и называть его земляным червяком.
  19. модули только на урон - точность тебе не нужна.
  20. Да уж.. бэлый, савсэм бэлый... ))
  21. ты наверно тратишь время на прицеливание? там этого не нужно - целься чуть выше головы, остальное она сама сделает. Ну и никакого зума, естественно. Беглый огонь. Она не дает хедшотов, зато молотит по площади, стреляет за угол, не пробивает стенки и укрытия, но выковыривает оттуда мобов. В общем настоящее читерское оружие - я в восторге!
  22. ты не на морду а на руку посмотри )) хотя и морда похожа
  23. Мой легендарный кроган-штурмовик-истребитель атласов вчера вогнал чарджем атласа в стенку под потолком. Атлас очень забавно там торчал наполовину из стены. Прокачивал персов 1 левела на серебре. Потом позвал друзей, щелкнул сложность и мы, обвесившись по высшему классу, пошли фармить золото. первая волна привела всех в изумление - противник закончился за несколько секунд. И тут выяснилось, что я двинул сложность не в ту сторону - мы фармили бронзу. (ОМГ!) Пришлось оправдываться тем, что наверняка никто из них уже сто лет не играл бронзу и это редчайшая возможность вспомнить как оно там. Ругались и ржали до слез. При аплоаде мой недальнобойный кроган слонялся без дела. Чтобы он приносил хоть какую-то пользу - поставил его на краю зоны загрузки - чтобы все лупили в него и тупо стоял там столбиком. Так ему даже щит ни разу не сняли полностью.... бронза- такая бронза...
  24. ракета реально мало помогает, если нет скоординированности. Проходят же соло и без ракет. Тут как раз начинает работать не сложение, а вычитание: когда 4 игрока (хороших, как минимум) начинают совместно творить полную хрень. И, кстати, респы реально подкрутили, что ли - залп ракеты частенько дает команде чуть ли не 1-2 секунды на передышку всего.
×
×
  • Создать...