Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coronel_2012

Посетители
  • Публикаций

    474
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Coronel_2012


  1. Чем дольше думаешь надо всем этим, тем больше ляпов. Вот например, логика (кривая и высосанная из пальца, да) каталиста в том, чтобы убивать органиков до того, как они создадут своих синтетиков и те их убьют. Собственно, гетов - синтетиков, которых уже создали органики - каталист и сотоварищи должны выпиливать в первую очередь с утроенной яростью. Но ведь нет-же. Получается такой вот бред:

    Я создал синтетиков, чтобы они убивали органиков до того, как они создадут своих синтетиков и те убьют их. Если органики уже создали синтетиков, то мы используем этих синтетиков, чтобы они убивали органиков.

    Короче, всю эту ахинею явно придумали два торчка в наркотичеком бреду.

    И мы знаем этих торчков!!! Один из них точно Хадсон. Другой - сценарист.


  2. Люди подскажите пожалуйста, героя можно ли переносить с Mass effect в Mass effect 2 ? Если да, то как это происходит ? Сохраняется уровень героя, инвентарь ? Или как ?

    Само оно этого не делает, как в мэ3. В ручную надо.

    1. Запустить "настройки" МЭ 2

    2. Найти в меню строку импорт сохранений и указать ему путь, где лежат сэйвы МЭ (в моихдокументах, биотварь и т.д., короче нати несложно). (Их можно переписать куда-нибудь, если недо и указать путь туда).

    3. Поджтвердить выбор.

    Уровней во втором 30, лекго достигаемый, а в первом - 60 - какое там "сохраниться?".

    Третий переносом уровней, ИМХО, сильно подпортили.

    Перенос полоски ренегата-парагона из 1 в 2 важнее, чем уровня. Ну и пара доп. квестов от персонажей первого.


  3. И, самое главное, что всю третью часть Шепард, собирая космические силы, занимается хренью. Как потом выясняется, надо было заниматься поиском катализатора, а не примирять разные расы. Логически боеготовность может повлиять на исход сражения. Но такого сражения мы не наблюдаем. И проникает Шепард на Цитадель в конце игры, при любом уровне боеготовности. А влияние боеготовности на возможные действия Шепа в конце, это надуманные Биоварцами условия, которые лежат вне логики.

    Логика - в мультиплеере. Загнать туда всех по-быстрому.

    Но сингл они ради него откровенно похерили, так что логики тепреь, да, никакой. Зачем надрываться ради такого "ФиналаЪ"?

    • Like 1

  4. зря в мультик не гоняешь, это уполовинивает все твои старания, сам себе же хуже делаешь. если тебя мультиплеер не прильщает, то ради кампании можно 2 карты на бронзе со случайными параметрами проходить и довести готовность до 100%.

    Люди на добротный сингл рассчитывали, а не на интернет-мочилово.


  5. Все прошел! Ну что тут сказать. Концовка не очень. Все было нормально, до появления этого с завышиным ЧСВ пацана - катализатора. Больше всего пугает что походу так называемый "синтез" это правильная концовка и будующие игры будут от этого отталкиваться =(. Возникает множество вопросов. Самы главный : Причем тут вообще эффект массы? Если все сводится к сосуществованию органики и синтетики? Органика хаос, так почему не завалить, катализатору её всю на корню сразу? А нет, надо дать другим органикам пожить и это типо нормально а затем их всех массово мочкануть. Вообщем бред, тупая логика ИИ. А сам "синтез" это вообще бредятина , одно это имплантанты, а другое не понятнко каким образом созданая универсальная днк!! Геты и все остальные синтетики существуют за счет совершенно других принципов работы их организмма (тела, платформы) грубо говоря платформа гета это набор разных по сложности устройств, которые обеспечивают определенные функции. По этой логике у всех мехнизмов появится универсальная днк , даже у электрочайника=)))))) А что не плохо придумали=))) Бред. Этот фэйл отбил у меня желание не только переиграть МЕ3 так и все предыдущие части.

    Чайник, который норовит размножится? Шизофренический мирок получится. Взбесившиеся чайники, помидоры-убийцы...Самым разумным в нем будет джокер с батарейкой Энерджайзер в заднице пожирающий гамбургер всесте с фольгой и "потративший целый день на вычисление компьютернорго ПИ".

    Неееет, ребятки-биотвари, на такой "канон" вы нас не разведете!


  6. Дело вкуса. Сделано для тех, кто устал от Мако или хочет просто динамичной аркады (не обязательно тупой).

    И для этого придумали жестянку странного вида, которая дохнет от пары очередей и ездит по пейзажу громыхая по неровностям со звуком кувыркающегося помойного ящика???

    Охренительное разнообразие. Особенно "столбы в клеточку" над целью радуют.


  7. Не понравились задания. Совершенно бессмысленны в сюжетном плане, да и геймплей очень специфический.

    Аркада. Тупая аркада. Эксперименты маркетоложцев с посторонними жанрами.

    DLC-мутант. "Аддон Павлова" :angry:


  8. Уффф, наконец-таки, добрался вчера до этого дополнения. Интересное, но как-то запутано в лабиринте, старался открыть все достижения, но из-за этого лабиринта и не знаешь как было попасть внутрь. На улице пришлось двоих грохнуть, так как не знал как их обойти. Так что скрытно не получилось. И не особо понял как продержаться долго под натиском. Там есть достижение выдержать волну нападения, да вот не понял где это именно.

    Лазать по ящикам надо, чтобы тихо обойти.

    А про волны нападения - в финале. Самая тяжелая - последняя, с роботами. Без "Каина" с запасом на два заряда - практически никак.

    Выдержишь - тебя "успокоит" влияние артефакта. Нет - потеряешь сознание от ран.

    Жнецы вроде прилетят не через шесть, а через два месяца. В игре это влияет лишь на количество очков готовности галактики. Не больше пары сотен я думаю.

    Это повлияет на численность отряда спецназа альянса, котроый все сделает за Шепарда и погибнет. Не больше 70 очков, кажется.


  9. C сюжетом до встречи с Катализатором еще можно смириться, но только при одном условии. BioWare заканчивает курить дурь и переделывает всё, начиная со знакомства с Катализатором, делает адекватный диалог Шепарда и Катализатора, попутно объясняющий интересующие нас события. Вот только боюсь ничего не получится, т.к. BioWare твердо верит в художественный замысел (http://www.bioware.r...um/topic/25446/), т.е. команда покурит дури позабористей и добавит больше красок, чтобы разбавить пресность RGB, не более того.

    Не получится. Для этого придется свою фантазию поднапрячь, вместо того чтобы чужие идеи тырять. (Убрать надо мальчика. И Катализатор из сюжета - к гребаному риперу! Не сюжет а звездопад роялей).


  10. Ты пошутил ща про МЭ1? Давно ты в него играл? Перестрелки в комнате размером с туалет больше относятся к нему.

    Мако - ужасный, нудный и неуправляемый. Именно из-за Мако недавно забросила повторное прохождение. Катаешься по барханам, лупишь из косого орудия (которым целишься, но попадаешь все равно мимо) по бандитам и земляным червякам. И на всю планету одна единственная база - сраная локация с кучей каких-то ящиков и вооруженной толпой. Ничего интересного. Полная тоска.

    Плохому танцору и ноги мешают.

    Там снаружи попадались рахни, посты гетов (целых пять миссий) и наемники. А перестрелки были зажигательнее второго - как прибить гада, который постоянно регенерирует и уходит от огня?

    Во втором и третьем боты - тупые камикадзе - волнами подходят на расстояние дружеского пинка и норовят расстреливать врага в упор. АИ врага в первом был часто гораздо лучше (когда срабатывал).


  11. А можно по подробнее о Хестроме. Кого на до взять с собой для уникальных диалогов ?

    СИльно подозреваю, что легиона.

    Но это дохлый номер - не спасете команду, либо не выполните квест Тали или Легиона.

    Легиона находим на сбитом жнеце, а после него - счетик отмеряет на две миссии - и привет финал!


  12. По предметам - нет.

    И так, оказывается, можно? А в ренегатском варианте что он говорит?

    Точно не помню, но все о том же - "они не геты, а вы тупые, пусть летят". И документ остается бесхозным... Никому его не отдашь уже.


  13. Щаааа! Разбежались.

    В епрвом было просто шикарно, но кто же тепрерь такое сделает?

    РАзмеры, качество и количество локаций от игры к игре уменьшались -

    1й МЭ - пара дестяков планет, сюжетные локации - все огромного размера. Такого, что нужен транспорт.

    2-я чать - побочные миссии сводятся к перестрелкам в комнате размром стуалет. Сюжетные миссии - бег по коридорам.

    3-я часть - главные миссии - бег по узким кишкам, побочные сводятся к поножовщине в телефонных будках, по сравнению со второй частью намного проще устроенными, и сбору мусора сканом планет.

    • Like 3

  14. А меня даже не соединяет.

    Так не разу и не получилось войти в мультиплеер - сервера МЭ недоступны.

    Лицензия е-мае.


  15. Мечать не вредно. Шепард не обучался пилотированию. Даже если он умеет, то не так грамотно и виртуозно, как Кортез.

    Он и ходить толком не научился!

    К последнему выпуску Новостей Альянса: лейтенант Жирар, который в конце говорит о батарианцах, - это тот самый лейтенант Жирар, которого может встретить Шепард-колонист в ME1 (где надо успокоить безумную девушку в доке возле Нормандии). Патрик Уикс в твиттере подтвердил, что это он.

    Интересно, сколько народу эта сцена отпугнула от переигрывания Ш.-колонистом?

    А лысую эту в военные ресурсы не записали, часом?


  16. Игра просто оболденная играю уже месяц и до сих пор хочется в неё играть со мной ещё никогда такого не было Это игра моей мечты которая наконец таки осуществилась после долгих лет которых я её ждал , и ещё концовка игры нормальная не знаю почему она не нравится мне кажется что авторы не хотели попадать в такую ситуацию как в концовке масс эффект 1 когда финал расставлял все точки и история была завершена и нужно было выкручиваться со вторым масс эффект как начинать его и решили что история масс эффект 3 будет продолжать незаконченную историю масс эффект 2 и может быть так сделали и с 3 масс эффектом

    Так и не выкрутились. Вразумительного обьяснения - "про что вся эта байда??" (кто же такие риперы и откуда взялись?) криворукие сценаристы так и не родили.

    История масс-э. 2 - калька с сюжета КОТОР1 - 1. Злопукая мега-станция угрожает всему сущему. 2. Найти и уничтожить. Вариант - захватить и сохранить. 3. злые дядьки ищут или имеют контроль над ней.

    Здесь и заканчивать нечего - куцый "сюжет" завершен - станция взята. Все.

    С третьим сложнее - т.к. финал. И что мы имеем? С пол-пинка находим чертежи мега-пушки, и ждем пока ее сделают, занимаясь всякой мурой - вербуя пушечное мясо и собирая мусор... Охренительно!

    Это тянет максимум на хороший вводный квест, извините.

    Сюжет как раз дальше только и должен начинаться.

    Имхо игра получилась просто охрененная (извините за скудность речи). лучшее что я пробовал. Немного огорчал только очень скудный финал ничего толком не объясняющий, Но ведь летом будет выпущен DLC расширяющий концовки, и тогда то уж игра точно станет шедевром

    Здесь не концовки, здесь по-хорошему весь сюжет перелопачивать надо.

    И глючного мальца с его ахинеей никто никуда не денет - ибо плагиат чужих идей, фото и концовок у нас теперь гениальная художественная находка.


  17. Колония Типтри / имя Хилари ( прозвище Колючка /Джокер говорит/ ) все говорят "эти азари" ,кстати после того как эта бедная азари застрелится из выданого мной же оружия ( по терминалу спектра ) сильно боеготовность упадет ( в отряд защитников цитадели ) ? Может ей вообще не выдавать оружие-то ?)

    Не то два очка, не то четыре... Озвереть как много.


  18. Послушайте до конца 2х азари в Больнице Гуэрта на Цитадели.

    Как убили: Хилари сломали ногу и она громко плакала. Азари застрелила её, чтоб хаски не заметили расположение и не убили обеих.

    А это откуда взялось, что это его сестра? Он вроде говорил, на какой планете его родственники, только не успеваешь запомнить. И азари вроде не говорит, где это было - сразу про ферму.


  19. На базе ГОР - "...Во избежании дипломатичского инцидента я прошу вас не трогать это!....Трогайте сколько хотите! Вы все равно не поймете, как это работает!!!"

    Лучше было бы если бы ее осьминогом сделали?

    Интересно, что модель с этой фотки думает по поводу пририсованной трехрпалой синей лапы?

    • Like 1

  20. И охота вам из ерунды ( финала МЕ3! ) ругаться ?

    А по поводу реиграбельности ,прохожу МЕ3 9й раз ,аккурат maradershieldsaltf4 ) И самое забавное 8 раз ренегатом и только 1 раз парагоном )

    Да ладно вам. Вы лично, много видели запоротых концовок от хороших серий? Или просто запоротых?

    Но что ТАК налажать, и орать - "мы - Гении" - давно не было. ВОзможно даже никогда.

    Неладно что-то с индустрией. То стратегии вымирают, то серии неизвестно во что превращяются. КонецЪ Света близок, никак. Пойду собороватся :blink:

    • Like 1

  21. Да всё они сделали, Горн называется. У них был объективный шанс сделать всё "быстро и безболезненно", если бы Шепард не позволил навешать себе лапши (что неестественно учитывая его личность). Любители концовки или тролли или не понимают какую ахинею несёт божьий мальчик.

    Божий мальчик - сам еще та ахинея.

    А Шепи посадили за нее, как за турель. И—как в KOTOR. That would be truly epic conclusion.

    Да-да, по-настоящему ЕпическийЪ КонецЪ - дать ему подержаться за голубенькие контакты или размудохать здоровенную трубу. Краснууую такую! Пых-пых из пистолета - это ведь нам не дурацкая мега-пушка.

    Или в луч нырнуть.

    Зашибись концовка! ЕпичностьЪ так и прёть!

    • Like 1

  22. Ага, давайте мы их выгонем, сам Шепард будет, и за пилота челнока, и за специалиста по связи. И вообще, всех остальных тоже нафиг выкинем, и останемся в гордом одиночестве! Вот это свобода!

    Таки я всегда МЕЧТАЛ поуправлять этим кривопузым шаттлом!

    Шепард и так все делает в городом одиночестве +два напарника.


  23. Чет я не могу понять, тебя на протяжении всей игры сопровождали именно такие герои-сопартийцы?

    Они всех сопровождали, слушай! Или у тебя есть мод, как выгнать Трейнор с Кортесом?

    В концовке выживаемость остальных не гарантирована. И этих тоже.

    Идельная концовка -это, я так понял синтез - инвалид Джокер и баба робот как будущее всей жизни вообще.


  24. Подскажите - можно вообще догнать церберовскую андроидшу прежде, чем она добежит до челнока? Или никак?

    Не "никак", а "ничего". Физически ты ее можешь догнать и упереться носом прямо в задницу. Только это ее не остановит.

    Расстрелять тоже нельзя.

×
×
  • Создать...