-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tunalex
-
this. Держу пари, что под это дело ещё и новая таверна будет в одной из локаций DLC.
-
Сюжетная линия с сомнениями, если она и имеет место быть, должна была быть раскрыта значительно раньше, чем в конце последней части трилогии игр-"фанфиков" к книгам, нет?
-
Когда ты кого-то любишь мысли быть "такой же С как с остальными" возникать не должно, Вам не кажется? Давно не видел, чтобы на форуме в интернетах выпендривались подобным образом.
-
Праздник душещипательных историй и влажных фанфиков объявляется открытым!
-
Омг, я просто выразил надежду, что человек(который писал: Выбрал Йен потому что какон) сделал свой выбор ещё и потому, что персонаж в игре ему импонирует. Потому что в игры надо ИГРАТЬ, а не следовать книжным канонам панов Анджеев которые не могут в глубину. Иначе нафига нужны такие игры с возможностью САМОМУ делать ВЫБОР как будет развиваться история. Особенно принимая во внимание тот факт, что игровые персонажи слегка отличаются от книжных аналогов. Я скажу даже больше: вот вы человек Й любите человека Г и Г отвечает вам взаимностью. Казалось бы всё отлично. Какие должны быть сомнения у человека Й, чтобы он рискнул этим счастьем решив подвергнуть любовь испытанию(квест про джина)? Зачем рисковать, если и так хорошо? А если не хорошо, значит Й нифига не счастлив. Значит человека Й это тяготит, так или иначе. Думаю в искренности любви человека Г в этой истории сомневаться просто нелепо.
-
Книжная Йеннифэр - возможно, а в подобные чувства игровой её итерации я не поверил. Йеннифэр из W3 у меня скорее ассоциируется с существами из Вавилона 5, цитату которых так любезно разместил у себя в подписи один из форумчан BRC: «Мы живём слишком долго, видели слишком много... Жить так, как живём мы — значит жить над радостью, любовью и дружбой, потому что мы знаем, что всё это преходящее, что всё это обратится в прах... Только те, чья жизнь коротка, могут вообразить, что любовь вечна. Не расставайтесь с этой замечательной иллюзией — быть может это величайший дар, который когда-либо получала ваша раса...». Надеюсь, что вы выбрали Йеннифэр именно потому, что вам она нравится и в игре, а не только потому, что такой канон когда-то завещал нам пан Анджей в книгах. Как минимум по той причине, что книжные персонажи и персонажи в игре "немного" отличаются.
-
Просто потрясающие работы. ТАК должна выглядеть реклама DLC. Огромное Вам спасибо за наводку на автора.
-
Да, на него и рычали. Но, как оказалось в итоге - безосновательно. Просто у некоторых людей уже сдвиг по фазе на детализации и они не способны замечать улучшения в других графических параметрах. Оффтоп закончил.
-
В очередной раз ловлю себя на мысли, что малое количество кат-сцен в DAI(и скайримо-образная диалоговая система) связаны со сложностью создания этих самых катсцен в реалиях движка frostbite. Возвращаясь к теме DLC, хочется напомнить, что созданием подобного контента занимается крайне малая в сравнении с основной командой группа людей. И, если "ваять" приличные катсцены в реалиях Eclipse могли даже юзеры с редактором, то ради того, что мы в итоге увидели в DAI(а это, как минимум, слабые постановка и лицевая анимация), EA даже пришлось выделить людей из DICE, хорошо разбирающихся в своём движке, в помощь BioWare. Ввиду огромных возможностей и потенциала FB3 закономерно возникают сложности в его освоении\работы с ним. Eclipse же был куда более простым и примитивным в плане возможностей той же лицевой анимации. Я полагаю, что на воссоздание DAO в реалиях FB3 по готовым в общем-то "эскизам" ушло бы не меньше времени и денег чем на всю разработку DAI. Как итог, мы имеем, что в команде занимающейся DLC есть от силы два с половиной аниматора не особо мастерски владеющих движком. Они физически не способны за 2-3 месяца нормированного рабочего дня выдать больше катсцен, чем мы сейчас имеем в том же Descent. Казалось бы, возникает справедливый вопрос, а стоит ли графон большей части того, что было у BioWare на их собственных движках? То есть большого количества разнообразных катсцен на все игровые ситуации и когда все диалоги=катсцены. Про безумно увлекательную мини-игру в попрыгушки для сбора очередного макгаффина появившуюся в новых играх BioWare благодаря FB3 я даже не говорю.
-
Вообще, это очень забавно(или скорее грустно) учитывая, что: 1. На летней распродаже в psn мейн игра стоила около 1300р. 2. Цена в американском сторе 14.99$, что по нынешнему отвратительному курсу есть сумма около 950р. Зачем делать такую дурацкую цену и так сильно её увеличивать по отношению к пк версии - непонятно. PS4 если мне не изменяет память, платформа на которой DAI продалась лучше всего.
-
Действительно. Игра ведь в итоге вышла просто ИДЕАЛЬНАЯ!!1одын Настолько ИДЕАЛЬНАЯ, что даже расти некуда. Ей богу со многими тут та же история, что и с фанбоями DAI, срачи про которую в ДАННОЙ теме уже неоднократно пресекались администрацией. Вам понравилась игра по какой бы то ни было причине\причинам и теперь вы будете опровергать само право на её критику. Если Witcher 3 - предел мечтаний вашего восприятия, то мне вас жаль. Игра очень хороша, но и она могла бы быть лучше. Или хотя бы(лично для меня) не пихать огромную ложку дёгтя в конце. Ведь аплодисменты зачастую дают не за всю песню, а за последние строки.
-
Ну конечно же сможет, зря она что ли по вашему сделала фотографию со своим недобойфрендом перед тем как пойти на саму вечеринку.
-
Господи боже, да какие же вы ленивые жопы, что не можете не то что зайти на сайты чтобы глянуть статистику, но даже внимательно ЧИТАТЬ чужие сообщения. Вот как вы думаете, если на сервере бывает онлайн 9к то сколько всего людей на нём может играть? Наверное число игроков будет превосходить 15 и даже 20к. По вашему, когда близзард говорит что у нас там 5.6кк(сейчас) то они говорят про онлайн? Ахах.....ха, ок. Это всего лишь 3 из 10+ основных ру-сегмента.
-
Играет 15к человек и 15к онлайна(чего я, прошу заметить, не писал) это диаметрально разные вещи. А вообще, если считать онлайн пираток всех патчей то он довольно неплохой: около 65к в прайм тайм(и это только русскоязычные).
-
Ахинея. Игровая механика могла бы становится лучше, если бы в процессе выпуска аддонов меняли движок\существенно его апдейтили. На практике же все эти "улучшения" от аддона к аддону в большинстве случаев сводятся к упрощению. Blizzard сделала большую ошибку, сделав ставку на новых игроков("возраст старых игроков" это конечно классно, но всегда присутствовал определённый процент тех из них, кто покидал игру по причинам не устраивавших их нововведений). WoW создавалась как MMORPG, а в хороших MMORPG, ты, прежде всего, должен уметь развлекать себя сам, выбирая занятие по душе из мириады возможных. Новые же игроки предпочитают сессионки, и, Blizzard, как выше в топике уже правильно заметили, пытается реорганизовать геймплей под условия: "зашёл на час, получил максимум удовлетворения от игры, ушёл". Как итог имеем отвратительную систему талантов начиная с панд(да и каты собственно тоже) и следующую из этого нынешнюю убогость rpg-составляющей, убогий и ненужный лфр, возможность одеться в около-бис'овый гир являясь криворуким аутистом, "ежеаддонное наступание" на одни и те же грабли в пвп, исчезновение и возвращение кооперативных квестов. Можно сказать, что графон стал лучше, появилось подобие кат-сцен в сюжете и игра стала более friendly, но не как ни то, что механика становится лучше. P.S На пиратках ваниллы даже сейчас играют более 15к человек. Ну это так, к слову.
-
Новый саундтрек в DLC всё такой же блокбастерный и бездушный. Надеюсь, что хотя бы новые песенки барда будут в этом DLC, а не в последующем через полгода\год. Вообще, конечно, будем посмотреть, но ей богу, маркетинговый отдел EA явно не заслуживает свой хлеб. Просто отвратительно, дешево работают.
-
Читая ваш пост складывается ощущение, что перед нами в игре стоит жесткий выбор - заниматься мировым спокойствием или СРОЧНО бежать спасать Цири. Только самые упоротые фанаты серии в первое прохождение проносили сюжетку за 25-30 часов. Все остальные же по пять раз на дню забивали на Цири, ради спасения очередной деревни от злой бракозябры и прохождения очередной пачки вопросиков. Просто потому, что с ней ничего не случится. В игре отсутствует отсчёт времени, а дорогая Цирилла в итоге может тысячелетиями валяться трупом на острове туманов пока Геральт делает свои грязные и не очень дела в очередном борделе. То, что концовка есть самая слабая часть игры ввиду её посредственной проработки - это факт. После концовок я окончательно удостоверился в том факте, что ненаглядная Цирилла - мой самый нелюбимый из основных персонажей Ведьмака. И слабо прописанный в самой игре. Имхо, но: сюжетка: 5/10, open world с побочками: 9.5/10
-
Независимая студия Knightmayor, состоящая из бывших сотрудников BioWare, работавших над Mass Effect, Dragon Age: Origins и Star Wars: The Old Republic, анонсировала свой дебютный проект — фэнтезийную RPG Mooncrest. Платформы: [PC] [PS4,XONE - ?] | Жанр: Action RPG Разработчик: KnightMayor | Издатель: KnightMayor Дата выхода: проект временно заморожен Mooncrest – одиночная, сюжетная, фэнтезийная RPG с вниманием на тактический бой в реальном времени, кинематографическими диалогами и загадками. Сеттинг игры базируется на популярной и общепризнанной серии модификаций к Neverwinter Nights - "Paladin Trilogy". По словам разработчиков, они собираются скрестить в игре элементы геймдизайна, знакомые по классике BioWare, с боевой системой, напоминающей серию Dark Souls, где важны рефлексы и сообразительность. Ну а расскажут нам в Mooncrest о приключениях двух отважных девушек с очень непохожими характерами — паладина по имени Сера (Sera) и уличной воровки Пайротэс (Pirotase). Вместе им предстоит раскрыть заговор, угрожающий благополучию города Мункрест. Новости: Арты: OST:
-
В поддержку ТС скажу, что в коопе игра просто офигительна! Всем владельцам PS4 настоятельно рекомендую ознакомится(желательно в компании от 1 до 3 друзей).
-
Любимая игра по ЗВ и очень значимая для самой BioWare. Именно благодаря успеху Knights of the Old Republic, ME и DA смогли появится на свет. Никогда не забуду. May the force be with you!