-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tunalex
-
Вместо всего этого бессмысленного и беспощадного массива роликов на движке, лучше бы сделали один CGI уровня Sacred Ashes(и без йоба музычки).
-
Вроде как форум для фанатов игр BioWare, а у каждого третьего какие-то другие крайне важные для покупки игры выходили за последний год, из-за затрат на которые можно вайнить обо всём подряд. Лично меня выводит из себя плевок в лицо от EA под названием "Digital Deluxe Edition". Переплачивать 20% от стоимости игры за 5 текстур - это даже не смешно. Лучше бы сразу выпустили супер-пупер омега эдишн за 4к рублей cо всеми будущими DLC.
-
Порадовало: дракон в конце, полёт камеры в начале ролика(в котором акцентируется внимание на разнообразии планов и локаций в игре), "сингулярность в Тень". Не порадовало: анимация полёта дракона в начале, посредственная музыка, очень мало времени отведено боевой сцене с сопартийцами и всё выходит как-то очень скомкано. Сравнивая с прошлыми творениями BioWare: вступительный ролик(=не CGI) к DAO тоже был на основе движка, но был стократ более эпичным и атмосферным. P.S Прыжок Быка так и вовсе выглядит нелепо и неуместно по сравнению с аналогичным прыжком в его собственном трейлере.
-
Я говорил о настоящем, не очевидном и довольно неприятном спойлере. Если вы его не увидели - ваше счастье. Это не фанфик 13-летней, а якобы "рецензия" и в ней должны быть упомянуты все основополагающие аспекты. Вам понравится рецензия в которой будет не слова о граф. дизайне или геймплее(крутая рецензия ведь выйдет, держу пари, игромания скоро и такую вывалит)? Или по вашему звук и музыка не являются основополагающим аспектом для восприятия и оценки игры? Мы живём в обществе лицемеров(извините если спойлер) и презирать, при этом улыбаясь в лицо у нас получается хорошо. В рецензии это проявляется стилем, тупорылыми заголовками и "ачивкой редакции" к примеру. Автор вроде как должен выставить игре оценку, но обосновать почему не 10, он даже и не пытался.
-
1. Стиль рецензии 2. Сюжетные спойлеры 3. Полное отсутствие упоминания о звуке и музыке 4. Плохо скрытое презрение, что в данной ситуации равносильно непрофессионализму автора Этого не достаточно, чтобы признать рецензию некомпетентной(=плохой)?
-
Как вы сами подметили - вы ещё не играли, поэтому не вижу никаких оснований говорить о том: где, что и как - лучше. Я не фанбой чего-либо, но статья и вправду написана как минимум не самым умным человеком. Приведённые аргументы в "Огорчило" - крайне субъективны и даже глупы. Всё это называется: "Ставить игре 9-10 нельзя, напишу какое-нибудь высосанное из пальца оправдание". Уж наверное потому, что армию фанатов ТойСамойИгры не порадовала бы ситуация в которой их фантомный шедевр получит ту же самую оценку, а то и ниже. А это, кстати, вполне вероятно потому, что нельзя всю жизнь делать коридорные игры, а потом вдруг взять и создать "свой TES". Я не хочу продолжать бессмысленное нытьё на тему "игромания в прежние годы", но их оценки играм должны заставлять задуматься. The Banner Saga видите ли у нас на 8 баллов с натяжкой. Зато DS2 - 9.5 VH:TGW - 9. ОК.
-
Например как: "Только не снова". А вообще, надеюсь, что локализацией самой игры и переводом субтитров для тонн видео от EA занимаются разные люди.
-
Каждый иногда хочет почувствовать себя "критиком"
-
Ролик о Вивьен понравился чуточку больше. А вообще, странно получается - до релиза игры показать всех 9-ых сопартийцев они банально не успеют, учитывая интервал между роликами в 3 дня.
-
Это была оценка со стороны геймдизайна. Игрокам следует оценивать игры исключительно по эмоциям, которым они вызывают во время прохождения(а зачастую, именно во время первого прохождения). В ДАО было продолжение всех инноваций ME, изумительный саундтрек(с которым, собственно, у всех игр Био проблем пока не было), "фишка Bioware", а также жестокость. Именно этот потуг на реализм сильно выделял игру и становился чуть ли не главной характеристикой в словах людей после слова "круто". Такой хорошо и современно(2009г.) сделанной игры с элементами реализма заправленной тоннами пафоса, эпичности и мирозданием на Толкинских основах не было никогда. Мультиплэер в DAI нужен, чтобы после прохождения "одиночной компании" можно было продолжать играть в игру за которые ты отдал такие "немыслимые" деньги.
-
Даже не поиграв в игру, могу сказать, что она в некотором роде удалась. BioWare в очередной раз добились того, что я не могу выбрать себе 3 напарников и пробегать всю игру только с ними. Все представленные соратники интересны: кто-то в большей, а кто-то в меньшей степени но anyway. Хочется всех и поболее. Похоже, что прохождение затянется...
-
Это будет круто!
-
Не будь концовки, все минусы перестают замечаться. Сейчас игры стремятся быть похожими на кино, в которым ты не обращаешь внимания как крепкий ошерек сливает главных злодеев и образ их могущества. То, что Bioware не сделали диснеевский хэппи энд, а сделали концовку как эксперемент не только плохо, но в каком то роде и хорошо.
-
ME3 это такое же захватывающее приключение как и ME2, но впечатление о котором портит концовка трилогии. "...но это не позволяет нам замечать в их играх только плохое, а потом называть игры фейлом!" - неожиданно, но это о том, что большинство судит игру из-за плохой концовки, подведения итогов трилогии, забыв, что было до начала "пробежки на цитадель".
-
Ты не понял с первого раза? Игра отличная, есть лишь небольшие ошибки и концовка. Если ты не видишь в игре ничего хорошего - то это уже твоя проблема. "...но это не позволяет нам замечать в их играх только плохое, а потом называть игры фейлом!" - неожиданно, но это о том, что большинство судит игру из-за плохой концовки, подведения итогов трилогии, забыв, что было до начала "пробежки на цитадель".
-
"Extended Cut" и концовка становится совершенно понятной. Я и не просил тебя рыться в "мусоре" как бездомный, чтобы найти там что то "хорошее" и полезное.
-
"Игра года" - нет, есть XCOM и Far Cry 3. "Лучшая RPG года" - да, но конкурентов то и нет Если честно, то меня просто тошнит от быдла на форумах, ютубике и всяких вконтактиках рьяно кричащих, что ME3 - фейл и приводящих одни и те же аргументы, главным из которых является неоднозначная концовка. ME3 стоит оценивать по двум разным понятиям. Как "игра" это захватывающее космическое приключение, которое не отпускает до самого конца. Как "конец трилогии" ME3 со своей тупой невразумительной концовкой(не только игры, но и всей трилогии) не достаточно хорош. У большинства игроков уже сложилось представление о высоком качестве игр Bioware, но это не позволяет нам замечать в их играх только плохое, а потом называть игры фейлом! Хочется пожелать Bioware удачи и чтобы они сделали DA3 таким, что можно будет утереть нос всему стаду хейтеров и "уже не торт" ребят.