Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Tunalex

Посетители
  • Публикаций

    693
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Весь контент Tunalex

  1. Tunalex

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Графон и вправду не урезали. Дизайнер из CDPR как раз и пытается донести до сверх-адекватных фанатов простую истину: нельзя сравнивать графон из постановочных трейлеров и итоговый ингейм футадж. Постановка в трейлере означает спец. расставленный свет, грамотно выбранные ракурсы и огромное кол-во постобработки. По сути тот же трейлер 2013 года делался в подобии тех. демки, а не рабочей версии игры.
  2. "Дорогая BioWare, перестань пожалуйста заниматься фигнёй и начни вновь делать хорошие игры. Заранее спасибо. Твои фанаты."
  3. Tunalex

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Что за "коллекционные карточки"?
  4. Первая хорошая новость по DAI с момента релиза.
  5. Tunalex

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Размер в 35гб(уж не думал, что на PS4 будет весить ощутимо меньше пятой гта) вкупе с грядущим ожиданием длинною в целый месяц "make me sad".
  6. Это определённо причина резать и так не лучшую в мире игру. Может быть просто EA пора поумерить свою жадность и перестать каждую новую игру выпускать на пастгене ради лишних 1-3 лимонов? Отличное оправдание, когда не можешь сделать хорошую игру.
  7. Лучше бы продавали карты таро из DAI вне коллекционки, чем такие антифансервисные фигурки.
  8. По идее - нигде. Попробуйте написать в сапорт ориджина, ибо то, что произошло у вас это "слегка" не ок.
  9. sarcasm mod: on Ну вы что? Круто же было убивать корифея с дракошей на найтмаре менее чем за 4 минуты! А теперь появился тир 4 крафт который позволит справится и вовсе за 3 минуты sarcasm mod: off Битва с ним же в "Наследии" запомнилась надолго. Я конечно понимаю, что баланс в сингл игре это крайне сложно, но хотя бы в финальной битве нужно было постараться. ...или это всё тонкий намёк на то, что Инквизитор > Хоук...
  10. Нет. По идее ЧМ бесплатно получат абсолютно все, вне зависимости от покупки Jaws of Hakkon.
  11. Когда-то кому-то тоже казались абсурдными предложения купить 5 текстур за 4.99. Мне, к примеру, и сейчас кажется абсурдным платить за DAI'шный "Пик солдата" цену "Пробуждения". Но ведь кто-то всё это покупает, а EA продолжает наглеть.
  12. Хороший вопрос. Держу пари это очередная "инновация" от EA под названием "Купи дважды". Купив контент ты лишь добавил его в игру. Теперь его надо заслужить в самой игре путём покупки за круглую сумму золотых монет.
  13. Ну и как они, эти ещё не вышедшие наборы из будущего которые материализуются в сундуке в кузне?
  14. Круто, чё. А если серьёзно: я вангую, что ЧМ в DAI - новый способ впаривать шляпы с пижамами по 4.99. Иначе зачем его делать спустя полгода после релиза, да ещё и бесплатно?
  15. Если мы всё ещё говорим о вопросах покупки\не покупки и политики ценообразования в российском вакууме - то вы неправы. Во всём мире купят, да, как и всегда. Но я поэтому и пишу: "по такой цене". В условиях нашей страны, отсутствия особого интереса к dlc(гф и соласом тут не пахнет) и такого ценообразования какое мы получили - в России это dlc "не приживётся вовсе".
  16. 90% покупателей не фанаты студии\сеттинга и их сподвигнуть на покупку dlc по такой цене(после того как в интернете форсируются "тру стори" о польских матерях-Терезах) может разве что чудо.
  17. Вы работаете с неправильными числами. Чтобы убедится в этом достаточно просто посчитать количество тех, кто купит данное dlc судя по форуму, а кто предпочтёт "дождаться отзывов-подумать-(отказаться)". Перевес явно не в сторону довольных(?) покупателей. И это на сайте БРК. На любом другом новостном сайте не столь вовлечённые игроки в большинстве своём поливают грязью и вайнят по поводу BW\DAI.
  18. Вы сами признаёте, что вырезали бы что-нибудь из игры. Если бы вырезали и Крествуд, то это опять бы привело к вайну после выпуска "однотипных dlc". Суть в том команда разработчиков не резиновая и когда они делают локации по одной модели, то они делают это подряд, а не с перерывами на 3 месяца после релиза. Скорее всего данная локация находилась в процессе реализации во время доп срока, что взяли BW в 2013 году на Е3. Хочу напомнить, что релиз переносили ещё раз с октября на ноябрь, что говорит о колоссальном количестве проблем и багов, которые нужно было ещё решать и решать. Если бы игра была бы настолько же играбельна в октябре, насколько в ноябре - то её и выпустили бы как планировалось ранее(как-никак, но конкуренция с ассасином\колдой\фаркраем менее предпочтительна, чем с двумя хоррорами в октябре) То, что времени им и вправду не хватало можно понять по количеству багов на момент релиза. В итоге: т.к в этой локации не происходит сюжетных квестов, её отложили до лучших времён, чтобы не править контент ещё и на ней. Мне почему-то хочется верить, что BW старались разнообразить свою игру хотя бы в плане лора(та же локация с авварами которую мы получаем сейчас). Думаю, что изначально эпика и пафоса в персональном сюжете локации планировалось поменьше, а сейчас их нагнали ради "сюжета DLC". + насколько я помню, в обсуждении прошлых новостей кто-то уже упоминал о наличии концептов этой локи в артбуке(а конкретно деревьев "с кашиика").
  19. В условиях нашего региона и невозможности "скачать игру со всеми dlc без смс" в день выхода(а то и вообще) этих самых dlc - правильное ценообразование могло сыграть крайне большую роль для продаж.
  20. Хорошо, наверное, провели время. И, да, пожалуйста. Я так полагаю доказательств обратного у вас не имеется, но всегда же надо сказать "а" даже если не знаешь "б". Лично мне после двух прохождений сиё чудо с рандомным сюжетом про рандомного злодея и авваров которые "оказали огромное влияние" на тедас нафиг не сдалось. Проще почитать кодекс\вики вне игры. Зато, данное DLC органично бы вписалось в комплект к оригинальной игре(одной локацией больше\меньше). За сим смею предположить, что локация была готова на момент отправки игры на золото=могла стать day one dlc. Это же прекрасно объясняет всю ту ситуацию, что мы смели наблюдать последнюю декаду(намёк-анонс-релиз).
  21. Этому DLC следовало появится через неделю\максимум - месяц после выхода самой игры. Закрывать разрывы после того, как ты уже, возможно, неоднократно назакрывал их на ачивку - это глупость и перебор. Раз уж вы выпускаете вырезанный из игры контент спустя такое количество времени(что, кстати, сделано именно для того чтобы избежать обвинений в "day one dlc с вырезанным контентом") так избавьте игроков от надобности закрывать чёртовы разрывы. Ведь их отсутствие можно даже обыграть сюжетно и придать локации(=dlc) фишку. Есть ведь по лору места где завеса слабее => хоть где-нибудь может быть и обратная ситуация. Всё это можно было бы органично увязать с внутренним микро-сюжетом локации. О разрывах это я так, к примеру. На данный момент было бы неплохо выпустить уже и сюжетное DLC на 3-5 часов в лучших традициях DA2. EA - это конечно просто потрясающие таланты. Мол, давайте забьём на все эти региональные "условности" и не будем парится. В итоге DLC купят менее 15% комьюнити по цене в 800р, когда можно было бы впарить его всем 70%+ по 400.
  22. Было бы круто, если бы кто-то из тех кто пропитан оптимизмом и\или энтузиазмом по поводу данного DLC сделал стрим хотя бы на пару часов. Чтобы другие могли оценить и, возможно, решить для себя насчёт покупки. Энивей человека из комьюнити смотреть будет гораздо приятнее чем какого-то рандома и, думаю, не я один возжелаю быть зрителем.
  23. Хорошая новость. BioWare будут рады(хотя уже с ноября 2014) и даже горды, а EA будет продолжать исправно их финансировать. DAI - хорошая игра. Меня настораживают лишь тенденции прослеживающиеся у BioWare в DAI. Главная - это огромный рост масштаба игры со всеми вытекающими: опенвород - крайне опасная штука, работать с которой дано лишь избранным студиям(Rockstar и Bethesda до сих пор её изобретают и полируют) ===> экплоринг - который не получился мириады второстепенных квестов - с практически полным отсутствием текста => минимумом диалогов и постановки, а тут ещё добивает система "свободно прерываемого диалога" из скайрима( + когда-то каждый квест можно было читать и мусолить в дневнике/журнале, а теперь все цели отображаются на манер SWTOR'а) Это я всё к тому, что BioWare, иМхо, выбирают неправильный путь развития для своих рпг. Надеюсь никто не станет спорить с тем, что с конца 90 BioWare оказывают колоссальное влияние на Жанр РПГ и некоторые его производные. Таким великим людям, подарившим нам столько незабываемых игр не нужно стараться чему-либо подражать. Нужно гнуть свою линию, развивать её и развиваться в целом. Я надеюсь они поймут, что опенворлд с его масштабами, это не есть следующая ступень эволюции жанра. Вместо 10 средних, больших и огромных локаций следовало сделать 20-30 маленьких и средних и приправить 1-2 большими. Таким образом можно было бы показать гораздо больше уголков Тедаса(если уж мы делаем потуги на эклоринг, то сделайте его не только пассивным, но и разнообразным). Многие с дуру заявляют, что DAI лучше(а то и на голову лучше) DAO. Лично для меня - это не так. В DAO не было ничего сверхъестественного, но она была хорошей(а в некоторых моментах и вовсе отличной) игрой во всех аспектах. В DAO была отлично проработанная атмосфера, что являлось её стержнем. Я всей душой надеялся(хоть и не задумывался об этом), что в продолжении атмосфера будет точно такой же, или иной, но хотя бы таким же гармоничным столпом на котором будет держаться львиная доля эмоциональной составляющей новой игры. Про DAII уже было написано и нахейтерено всё, что можно и что нельзя. Особой атмосферы у игры не было, и не смотря на неординарный для BioWare сюжет - игру загубили сжатые сроки и отсутствие достаточного кол-ва "рабочих рук". В DAI атмосфера, несмотря на своё присутствие - мимолётна. Вот ты пытаешься полностью обойти\"зачистить" локацию и, в конце концов, уставая от гринда начинаешь понемногу разочаровываться в игре, И ВДРУГ, ОТКУДА НЕ ВОЗЬМИСЬ, буквально на одном дыхании пролетает сюжетная арка в замке Редклиф. От такого дисбаланса в соотношении потраченного времени на сюжет и на второстепенные квесты+гринд+какой-никакой фарм ресурсов, повествование проседает очень сильно. Далее прогресс по сюжету ограничивается очками влияния заработок которых хоть и происходит без особого труда, но занимает порядочное количество времени. В итоге цельный фильм относительно случайно нарезали как сериал, а между сериями может проходить рандомно большое количество времени(если например в жизни есть и другие занятия кроме марафонов в видеоигры). Не стану сильно драматизировать, но у некоторых людей, особенно у тех, что растягивают прохождение такой ОГРОМНОЙ игры на месяц, а то и на два может возникнуть в голове каша, а про отсутствие эмоций и какого-либо "накала впечатлений" я вообще не говорю(для справки скажу, что: лично я проходил игру 125 часов в течении двух недель и существенного диссонанса не словил, но отметил возможность его появления у других смертных). В общем, о чём это я? Ах да, атмосфера с повествованием сильно страдают в сравнении с той же DAO. Хотя бы после этого DAI уже не становится выше DAO. Масштабность и амбициозность DAI в очередной раз сыграли с ней злую шутку и по КПД(интерес, эмоции, СТРАСТИ / время прохождения): DAI с треском проигрывает DAO который имеет(дофига субъективно сейчас будет!) 60% на 60 часов игры супротив DAI с 15% на 120+. DAO пролетело практически на одном дыхании, а от DAI я успевал уставать, при этом не получая даже третей доли эмоций/впечатлений DAO. Возвращаясь к началу своего опуса(?) - мне кажется, что правильным путём развития для игр BioWare, будет продолжение создания коридорных(относительно, офк) игр, но с напором на улучшение постановки, лицевой анимации и большей проработкой диалогов(как это было в первом ME). Чтобы от постановки и лицевой анимации в вышеупомянутой арке Редклифа пробирало до костей, а не просто было круто в контрасте с гриндом. Ведь BioWare могут творить гармоничные в плане атмосферы/повествования/геймплея и на худой конец современной кинематографичности проекты как DAO. DAI - хорошая игра, но могла бы получится гораздо лучше, сосредоточься BioWare не на масштабе игры. Помнится, почти 3 года после выхода ME3 я от чистого сердца пожелал BioWare удачи и, чтобы: "DAI вышла отличной и утёрла нос стаду хейтеров". Хорошая игра вышла(которую мы ещё не раз успеем перепройти), но с хейтерами(судя по форуму) нам не суждено справится пока BioWare не сотворят игру столетия. Ну что ж, в очередной раз я желаю BioWare удачи, продолжаю верить в них и ждать их игры, как ничьи другие. Ждём MEN!
  24. EA молодцы, что пригласили. BRC спасибо за отчёт, кое-что принято к сведению. Тяжело наверное было оторваться от игры, когда так скоротечно прошло отведённое время?)
×
×
  • Создать...