Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pastafrolla

Посетители
  • Публикаций

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pastafrolla

  1. Полная тишина) В лучшем случае выкатят какой-нибудь патч во 2-ой половине июня, примерно схожий с 1-ым патчем. На какие-то крупные DLC с картами, фракциями и Платиной я не рассчитываю уже. Если до сентября игра не разовьется хоть во что-то приличное, то пойдет в корзину. Ощущение, что МП МЕ3 у них получился случайно. P.s. Сейчас бы послушать Elsera, который напишет длинную простыню о том, как в МП все круто и как атцы неправы.
  2. Вот и прошел я долгожданное многими, но точно не мной - продолжение великой серии в лице Андромеды. Прохождение затянулось, лишь спустя 2 месяца после релиза удалось осилить данный "шедевр". Что можно сказать об игре? В ней есть ложки меда в огромной бочке дегтя. P.s. Дисклеймер: Являюсь фанатом серии МЕ, но не безумным фанбоем или неразборчивым игроком средней руки, которому можно скормить любую игру. Лучшей частью серии считаю МЕ2, а изначальный курс "сделать МЕА в стиле МЕ1" - ошибочным изначально, но они даже МЕ1 повторить не сумели, ибо нет духа и атмосферы 1-ой части, МЕА не цепляет и не интригует. Положительные стороны: 1) Персонажи в МЕА весьма добротно сделаны, это не уровень персонажей трилогии(банально потому, что мы знаем многих персонажей трилогии целых 3 игры) и это не уровень серии ДА, но это не делает персонажей-спутников в МЕА - плохими. Спутники сделаны на достойном уровне, хотя среди них и не попадаются уникальные характеры, по сути все спутники, это определенного рода уже встречавшиеся нам типы компаньонов. 2) Количество диалогов со спутниками и количество бантеров = определенно возросло, что для серии МЕ есть шаг вперед, так как лишь в МЕ3 были зачатки бантера и имитации жизни на корабле, где спутники стали очень редко менять свое положение на Нормандии или общаться друг с другом(не берем МЕ2, где ссоры были чисто сценарно прописаны). В МЕА спутники еще охотнее ходят по Буре, выходят из Бури и посещают важные хабы игры и общаются друг с другом. Также они постарались сделать достаточно много бантера во время покатушек на Кочевнике. Положительные моменты, но с недостатками: 1) Количество диалогов и бантеров в порядке, но вот качество диалогов пляшет от "хорошо" до "плохо", а большинство диалогов сделаны "ну нормально". 2) Большинство миссий на лояльность сделаны хорошо, а парочка и вовсе - отлично(Лоялка Лиама крайне веселая, а лоялка Драка по духу и атмосфере будто бы из МЕ2 перекочевала). Но есть и спорные моменты в некоторых лоялках, а лоялка Ветры - откровенно слабая в сценарном плане, а постановка финальной кат-сцены = ужасная. 3) Графически игра выглядит красиво и выдает красивые пейзажи и виды локаций, показывает красивый космос, но все это длится до тех пор, пока нам крупным планом не дают модельки персонажей. Они могут быть либо в мыле, могут не сразу прогрузиться. Например "усики дефолтного Райдера" в половине диалогов могут прогружаться по ходу кат-сцены. Учитывая, что это РПГ 2017 года, которая должна базироваться на кат-сценах и созерцаниях лиц-персонажей - могли бы модельки персонажей сделать лучше. 4) В игре хорошая боевая система, и в принципе сражаться интересно, но только когда сильно раскачаешь героя и сможешь делать интересные вещи с помощью умений. Вначале же - боевка вынуждает тебя очень уныло сидеть за укрытиями и лишь эпизодически секундными отрезками стрелять в голову. Как пример - миссия на Жилище-7 на Безумии, и такая слабость ГГ будет длится довольно долго, пока либо с помощью очков и крафта не сделать полную имбу и всех рашить, либо придумать интересности с умениями. Негативные стороны: 1) Технические аспекты игры: а) Завышенные системные требования, учитывая, что для игры 2017 года она не выдает убер-графику, поражающую воображение. Это не Крайзис, это не Баттлфилд, и это не Ведьмак 3. Тут нету графического скачка и вау-эффекта, а требования почему-то требуют около топовый ПК. б) Отвратительная оптимизация. Имея ПК полностью подходящий под минимальные требования и спокойно тянущий Ведьмак 3 на высоких = МЕА на минималках давала мне 5-10 фпс по прилету на Нексус и Эос, и это 5-10 фпс были стабильно. На Буре 20-30 фпс. Для 970-ой видеокарты и ай-5 процессора(3.8Гц частота), и 8гб оперативки - 5-10 фпс на минималках = это явно перебор. При этом мультиплеер шел - отлично на высоких, сингл не игрался даже на минималках. После того, как сделал апгрейд ПК, сингл все-таки стал запускаться и играться на высоких без проседаний.... Первые 2-3-4 часа, а потом начинал снова подлагивать, из чего я делаю вывод, что игра как-то очень неуважительно и неэффективно использует вычислительные мощности ПК-системы. В частности я думаю идет промашка с памятью. в) Баги с неработающими квестами, кривой сетевой код МП, эпизодическая пропадание звука или даже вылета на раб. стол. 2) Открытый мир. Да, он большой и красивый.... НО без-идейный. У нас есть 2 пустыни с песочком, 1 пустыня со льдом, 1 планета с джунглями, 1 планета с гористым рельефом. Выглядит это - как разные климатические пояса и материки на Земле, нежели реально НОВАЯ галактика. Считаю, что для новой галактики можно и нужно было придумать более запоминающиеся новые миры, а не просто "пустыни". 3) Наполнение открытого мира - слабенькое. Да, количество сайд-квестов в игре большое, но интересных и запоминающихся сайдов не более 9-10 за всю игру(без учета лоялок спутников). Большинство сайдов держатся на уровне "средне", а 20-30% сайдов - это точно тупое "принеси-подай", при чем даже НЕзамаскированное какой-то историей. Отдельной строкой стоит отметить, так называемые "рандомные" квесты, когда тебе надо в 3-4-5 рандомных лагерях реликтов-кеттов-разбойников найти/уничтожить/проканировать какую-то вещь. В итоге ты вынужден чисто вслепую и наугад кататься по планете, обыскивая каждый лагерь с постоянным респауном врагов в попытках найти тот самый лагерь с канистрой, которую надо уничтожить. На фоне таких квестов - квест с баранами или друффало в ДАИ - это вершина игрового процесса(я не шучу). 4) Дух исследования и Первопроходца - НЕ ощущается в игре от слова совсем. Мы нигде не являемся первыми, нигде не проводим анализ с целью изучения неизвестной планеты и ее пригодности к заселению, нигде реально не контактируем ПЕРВЫМИ с инопланетными цивилизациями. Все уже друг друга знают, все уже друг с другом во вражде, все уже знают, где делать аванпосты, а ты просто делаешь грязную работу. 5) Главный сюжет. а) Крайне непродолжительный. б) Мало-интересных квестов в рамках сюжетной линии. Они все "неплохие", но относительный малюсенький вау-эффект появляется только тогда, когда нам показывают город Реликтов. в) Крайне унылое начало на Эосе г) Главный злодей - неинтересный, без-идейный персонаж, на фоне которого Сарен или Корифей(2 классических злодея, которые просто очень много пафосно болтают) = смотрятся как вершина анти-геройского ремесла. Самый слабый и незапоминающийся злодей в играх от БВ. Он плохой, только потому = что сценарно надо сделать его 100% плохим. Почему он плохой? Почему он РЕЗКО заинтересовался так сильно Реликтами? Какая его мотивация? Нас все это не интересует. Нам дали ДАНО, как в задаче по математике: и оно заключается в том, что Архонт просто плохой дядя, который хочет всех вознести. д) Главный герой - абсолютно тоже самое. И ненужно говорить про Шепарда, дело не в Шепарде. Просто новый герой - как самостоятельная единица = крайне невыразительный персонаж, 90% работы за него делает СЭМ. Лишь в конце есть момент, где Райдер без СЭМА показывает, что он сам чего-то стоит. Также мне очень не нравится, что эта платоническая связь Райдера с СЭМОМ очень сильно напоминает принудительный форс "Синтеза" из МЕ3. Нам в МЕ3 сильно форсили этот бред с синтезом, а теперь в МЕА показывают, что мол "смотри, как симбиоз человека и ИИ эффективен, синтез то рулит". е) Финальная миссия напоминает немного сумбур и дешевую копию попытку сделать пафос и эпик, как в оригинальной трилогии, НО смотрится хоть и хуже, чем в трилогии, но до поры до времени весьма нормально. Проблема в том, что в игре опять НЕТ финального боя с боссом. Весь финальный бой с боссом, это комната квадратная, где ты бегаешь по квадрату и убиваешь 100+ реликтов, респаунихся из воздуха, а потом Архонт "тупо падает на землю и типо умирает". Просто "браво". ж) Не очень нравится атмосфера игры... Она не мрачная и серьезная, а скорее напоминает яркий подростковый сериал, с ноткой сумбура. Дело вкуса, но мне мрачная атмосфера МЕ2 и систем Терминус, или Омеги - нравится больше. Подытоживая. Главный сюжет игры - он в целом то НЕплохой. Он нормальный, средний, пойдет, сойдет и так далее. Проблема в том, что мейн-сюжет игры, это вот такие четкие 6.0 баллов из 10.0, ну никак не выше. Для игры, где главный сюжет имеет один из основных приоритетов, такой сюжет - это провал. Он нормальный, это не какое-то де**мо галактического масштаба, что прямо невозможно играть и глаза вытекают. В каких-то местах они старались, в каких-то все было даже неплохо, но в целом это просто ТИР-2 уровня мейн-сюжет. Но если в условной Ларе Крофт такой сюжет тир-2 уровня не сильно мешает, то вот видеть такое в игре с названием МЕ в тайтле? 6) Что с саундтреком в этой игре? Музыка - важная составляющая хорошей игры или кино, так как позволяет задавать определенную атмосферу-настроение, менять эту атмосферу-настроение или усиливать. В Трилогии в каждой игре был отличный саунд, многие композиции я слушаю до сих пор просто так. А что в МЕА? В МЕА я 80% игры музыку не слышу вообще, что говорит о том, что либо этой музыки нет, либо она очень тихая. Та музыка, которая все-таки пробивается иногда - какая-то совсем серая и безвкусная. Она не цепляет, не заставляет лезть куда-то и вбивать "МЕА ОST", ее не хочется переслушивать. Дошло до того, что во время финального боя с Архонтом, когда стала играть музыка, моя реакция была "о, какое-то динамичное музло заиграло". 7) Что с лицевой анимацией? Что с анимацией моделей персонажей? Не вижу смысла расписывать эти пункты. С лицевой анимацией и с анимацией моделек персонажей(их ходьбы, движений) = зачастую все очень плохо. НЕ всегда, но зачастую. Для 2017 игры - это позор. 8) Постановка кат-сцен(любых, диалоговых или экшеновых), ракурс камеры и смена ракурсов при кат-сценах. Все это сделано на очень посредственном уровне в большинстве своем, пусть и бывают светлые проблески с хорошими кат-сценами и хорошо поставленными эпизодами, но зачастую и падая до откровенного треша. Пример: Драка в баре на Кадаре вместе с Драком. Отлично сделанная кат-сцена, хорошие ракурсы камеры, хорошая анимация самой драки. Пример: Драка Накмор Норды с Джоргалом Страксом. Это просто.............. эээ............. Вы просто вспомните тот момент или посмотрите на ютубе, это же 3.14здец. Вообще постановка кат-сцен - это чуть ли не одно из важнейших элементов для РПГ подобного типа. И в том же МЕ2 постановка и режиссура кат-сцена была элитная, топовая, а в МЕА она в большинстве своем средняя. 9) Игра в некоторых моментах в угоду своим убогим интересам ломает ЛОР оригинальной трилогии, внося несостыковки. 10) Диалоговая система в МЕ никогда не была сильной частью(в той же ДА все лучше, даже в ДА2), но эта система парагон-регенад-хрен пойми кто была и то лучше, чем "эмоциональные окрасы" реплик в МЕА. Зачастую читая варианты ответов в диалоге, я ловил себя на мысли, что во вариантах нет того варианта, который я хочу выбрать. Либо там идет откровенный бред, либо он говорит вообще не до конца о том, о чем был вопрос. Также, весьма часто при выборе варианта, герой говорит вовсе не то, что этот вариант подразумевал и на что ты рассчитывал. UPD: 11) Посредственные ЛИ из-за отвратительных постановок романов. Мало того, что лично для меня - нету ни одной идеально подходящей ЛИ, так еще и к самим структурам романов есть вопросы в этой части игры. Но распаляться в об этом смысла нет, это уже весьма сильно отдает вкусовщиной. Но вот хотел бы обратить внимание, что в игре мало романтичных и круто поставленных сцен(пример, сцена с Корой на Эосе с семенами), и даже не с каждым ЛИ есть такая сцена. А также, САМОЕ главное для меня лично - Твой роман с ЛИ имеет очень незначительные последствия даже для героя/себя, не говоря уже об окружающих. Бантеров забавных между спутниками - почти нет. Проскакивающие уникальные реплики в диалогах - почти нет. Уникальные реплики со своей пассией - их почти нет. Даже целоваться на Буре нельзя со своей избранницей. А самое главное - в играх БВ всегда было приятно брать свою ЛИ на задания в отряд, так как был шанс получить уникальную реплику или уникальную реакцию во время кат-сцен от твоей собственно ЛИ. Как примеры: В МЕ3 на Базе Цербера, Тали приободрит Шепарда, когда тот будет смотреть видеозаписи на терминале. В МЕ3 если у Вас с Тали был роман в МЕ2, она на Раннохе скажет "я люблю тебя". В ДА Инквизиция, получив отношения с Кассандрой, появятся уникальные забавные бантеры, а такое изменятся часть ее реплик и эмоциональный окрас в кат-сценах и после основных сюжетных событый ее реплики изменяться. Например с ней можно потанцевать в Орлее на приеме у Селины или прости госпади, если ты попал в Тень(и не взял в собой Кассандру), то она по приходу в Скайхолд скажет о своем беспокойстве. Даже в древней и спорной ДА2 или в шедевральной и великой ДАО - твоя ЛИ, будто Мерриль или Изабелла, и уж тем более Морриган будут сильно меняться от твоего влияния, и будут выдавать уникальные реплики и эмоции. Что у нас в МЕА? Наш герой очень плохо себя чувствует, рискует реально умереть, а наша ЛИ(любая) и второй спутник = просто стоят рядом и смотрят в инструметроны свои на руке, как на наручные часы. Уникальные реплики? Нет, не слышал. Уникальные эмоции? Нет, зачем. Мелкие недочеты: 1) Слишком много звездных систем и планет, на которых нет ничего интересного. Сократить бы размер скопления в 2 раза хотя бы. 2) Крутая идея с перемещением между планетами и системами в режиме реал-тайма... Но смотреть такое интересно только первые 1-2-3 раза... Когда ты смотришь это уже 10+ раз, начинает раздражать. И пусть между планетами теперь можно пропускать перелет с помощью TAB, то вот между системами летать все равно придется вручную и это надоедает. Отдельный пункт про показываемые ролики прилета/отлета Бури на оживленные хабы-планеты. Смотреть такое в 1-2 раз - интересно, но учитывая, что тебя возвращают на одну и ту же планету по 10+ раз за игру, смотреть ПОСТОЯННО ролик прилета и отлета - это бред. Игра внаглую отнимает мое время, ресурсы ПК и даже деньги(электро-энергия) чтобы я смотрел на эти ролики раз за разом. В итоге во время этих роликов я даже не смотрю на экран, что для игры как бы - не вариант вообще, ведь если я не смотрю на экран, значит я потерял интерес к происходящему там. Игра не должна позволять игроку терять интерес. 3) Постоянные отсылки игрока в старые локации. Извините, но возвращаться по 10+ раз на Эос абсолютно не хочется, туда посылают просто по кулдауну. Такого реюза старых локаций не позволял себе не ДАИ, не условные игры Беседки, не Ведьмак 3. 4) В игре многовато гринда, если вдруг тебе захотелось покрафтить. А крафтить нужно, если хочется пройти игру на Безумии и при этом боевка не была унылой. Собирай ресурсы руками, собирай ресурсы на Кочевнике, собирай ресурсы в космосе, отправляй отряды собирать ресурсы... Не многовато ли механик для сбора ресурсов? У нас тут вроде сингл-игра, а не ММО. Ясное дело, если захотеть, придираться и находить минусы можно и еще, но я отметил самое важное для себя. Тот же Кочевник сделан хорошо, а система крафта достаточно глубокая и позволяет выдумать пару интересных вещей, но и занести их в плюсы я не могу, потому что на Кочевнике рано или поздно надоедает ездить, а система крафта может показаться усложненной для некоторых игроков. Итог: Я бы сказал(есть одно но), что моя оценка, это 6.5-7.0 из 10, хорошая игра, на 1-2 прохождения. Эдакий добротный проходняк. Игра сугубо тир-2 уровня(6.0 до 8.0 отрезок), ни разу она и ни при каких обстоятельствах не тянет на тир-1 игру... НО, если бы игра называлась просто Андромеда и была от какой-то неизвестной студии... Однако игра называется Масс Эффект, и для Масс Эффекта это провалище полнейшее, это просто загубленный франчайз. Покупая игру за 2к+ и покупая игры от Биоваров с тайтлом Масс Эффект = я вправе рассчитывать и требовать ААА+ проект и игру тир-1 уровня, которой тут нет. А если еще добавить тех.проблемы(которые лично у меня были очень сильные), то тут понижать игру можно уже вплоть до 0, так как 5-10 фпс, это не дело. Но если постараться отбросить гнев и эмоции, и хотя бы отчасти постараться объективно рассуждать, то МЕА - это 5-5-6.0 из 10 в лучшем случае, игра очень тонко балансирует на грани тир-2 игры и нормального проходняка с гранью "унылой середнячной подделки, коих куча и играть в которые не надо". P.s. Конечно есть вопросы, почему ЕА решили доверить продолжение серии Биовар Монреаль, которые до этого не делали самостоятельные игры, вполне ожидаемо, что Монреали не потянули, так как "класса и скилла" нет, но винить надо не только них, но и тупое ЕА, которое приняло такое решение, видимо в попытках сэкономить на разработке и срубить побольше бабла. И я рад, что такой ход не сработал, ибо это наглость и можно породить дурную тенденцию. За франчайз конечно обидно, но лучше сохранить в памяти великую трилогию, а МЕА считать фанфиком от безумной фанатки(по качеству игра таковой и является), чем получать вот такие вот МЕА. Я не из тех, кто готов кушать любую коричневую массу или руководствуюсь принципом "лучше любой МЕ, чем никакого". Нет, лучше никакого МЕ, чем такой МЕА.
  3. Урон в вблизи у Хеша был всегда хороший, проблема была в том, что дальше 5 метров пушка была неюзабельная, но вблизи больше выдавала только Пиранья. Потом Хеш бафнули + починили умный Чок. В итоге урона стало еще больше, и стреляет Хеш теперь на 20+ метров. Скорострельность же у него дикая, как он может быть медленным? Часто кликаешь - часто стреляет.
  4. Шершень, Уравнитель = хорошие выборы с дамагом, но Шершень требует хедшотов, а Уравнитель близкой дистанции. Черные пистолеты(Орел, Ураган) ясное дело отлично заходят. Можно поиграть со скорпионом, но это как вспомогательный источник урона. Из ШВ = Приведение топ-вариант по универсальности. Можно Токин/Сокол попробовать. Дхан хорош, но маркер вешает плохо, скорее ты всех будешь убивать с Дхана, нежели с умений, но тогда профитнее взять солдата или разведчика. Можно взять Раптор или Тень(Тень сейчас ОП-ствол) - маркеры отлично вешают + дамажат.
  5. Подойдет, если с откатами все нормально. Маркер она хорошо вешает, но урон у нее посредственный.
  6. Отличная гирка для солдата-человека с раскачкой под ОВ и Дханом в руках. Учитывая, что умный Чок починили, теперь Хеш лютейшая имба, поэтому стрелять с Хеша можно на пол-карты. Дхан просто имба и Дхан просто ваншотает в голову Пулеметчика Кеттов или Инвизера. В целом могу сказать, несмотря на смешное название, это гирка, то что мне надо сейчас. P.s. Все эти гирки на 10% урона для ДВУХ пушек = мягко говоря к чертям не сдались. Тут хоть что-то толковое. Хотя я все еще жду чистые гирки на классы оружия. Забей на турель, остальное замакси. Перегрузку лучше вкачать в скорость перезарядки и в 5-6 ранге урон по щитам, а не цепные что-то там. Воспламенение либо на радиус + двойной фаербол, либо на урон и активатор = можно и так и так. Играешь соответственно либо от комбо, либо просто от чистого урона умений. Ну и нормальное оружие в руки дай.
  7. Какой 1 лишний выстрел? Ты делаешь 1 выстрел = 1 труп, потом используешь турбозаряд и получаешь еще 2 выстрела = еще 2 трупа. В итоге ты делаешь 3 выстрела, 2 из которых усиленные под 30% баффом = это минус 3 врага. Что лучше, 1 мего-мощный выстрел или 3 выстрела, 2 из которых тоже имеют 30% бонус? Мелочь ваншотается и без инвиза(в голову), а по боссам дамаг будет выше у Солдата под Турбозарядом, так как банально больше выстрелов. Я уж молчу, что этот вариант годится для тех, кто не играет на своем хосте/не может в аим, потому что цена промаха ниже. Также 3 выстрела - гарантируют, что ты будешь убивать ВСЕХ, кроме боссов, Берсерка и Обнулителя. Хотя в случае мощной снаряги, можно 3 хедами отправить Берсерка и Обнулителя курить бамбук. Ишарай и Вдова ЛУЧШЕ работают на Солдате под абузом Турбозаряда, чем на Разведчиках. Проверено лично мной, не один десяток раз. А на аим я не жалуюсь. Там, где я делаю 1 выстрел и перезарядку(которая еще и сбрасывается), на Солдате я делаю в 3 раза больше убийств. Турианец-агент - лучший разведчик для СВ из имеющихся, но особым кудесником я бы его не назвал. При этом раскрывается он лишь с СВ типо Храбрец-Покоритель-Инферно-ЧВ. То есть мощные СВ, но с обоймами больше 1 патронами. Всякие Тени и Наладены не используют бронебой от Визора, а одно-зарядные снайпы слишком редко стреляют из его рук, чтобы котироваться высоко. P.s. Ну и да, с тем же Инферно Солдат-Человек-Турианец вытворяет такую грязь, что просто словами не описать. Никакой Разведчик с Инферно даже рядом не стоит с тем, что можно делать с Инферно под Турбозарядом. Почему я беру Инферно? Потому что это ТОП-1 СВ игры на Х уровне, и даже сейчас с Инферно тягаться может лишь ОП Тень, которую просто перебафали и должно подрезать.
  8. А еще они сломали Зарядник и Катану. Поэтому КТО не успел(как я) - те пистолеты и дробовики не сделают.... Видимо никогда.
  9. Нет, у него быстро кончается визор(там явно ошибка в описании, если такое написано). Постоянно бегать точно не получится, даже при фулл прокачке. Другое дело, что паузы между визорами будут явно небольшие. Проникающее действие? Ну оно работает. Правда в целом, я не могу сказать, что пробивать все и вся - дико нужно в этой игре и поэтому делает его(персонажа) = сразу имбой. Персонаж играбельный, персонажу можно давать обширный пулл-оружия, от СВ до пистолетов-пулеметов типо Урагана-Розерада. Финальный билд пока трудно придумать. Судя по всему можно будет играть им, как "оружейником", забив на Огнемет. Это самый очевидный вариант. Второй вариант, это как-то "упороться" с огнеметом, но при такой раскачке нам скорее всего не нужен разведвизор. А можно играть с инвизом на 1-ку, если у нас идет ставка на умения/скорострельное оружие. То есть тут вертеть как угодно персонажем можно. Единственное в чем я уверен - пассивки лучше вкачать, при чем обе. Без фитнеса он слишком дохлый. P.s. Я слоупок, но сегодня пятница, так что простительно.
  10. Нет P.s. По крайней мере я не ощутил 30% прироста урона от оружия(играл с Приведением). А по идее 30%, это много, "на глазок" должно быть заметно.
  11. Поздновато честно говоря, у меня осталось от силы 4-5 персонажей не 20-го уровня. Это хорошо, что складываются. На некоторое оружие хочется поставить бронебой несмотря на визор, постоянно в нем не побегать судя по всему. Там конечно есть в 6-ом ранге продление длительности, но наверно всех шинковать нон-стоп, чтобы визор не кончался, неполучится.
  12. Необязательно снайпер. Ему можно давать почти любое оружие и бегать по карте в динамичном стиле. В принципе, несмотря на то, что хочется "забить" на огнемет, но потенциально интересный билд можно склепать и с огнеметом. Другой вопрос - что при нынешней сложности игры, клепать какие-то билды, смысла особого нет. Тут итак любым билдом и после патча 1.06 почти любым оружием всех можно поубивать, и раскачка даже "упоротая в хламину" не помешает. Да, дальность пробития, 2.3 метра. P.s. Сам не тестировал, но сильно сомневаюсь, что оружие НЕ предназначенное для пробития укрытий = будет их пробивать. Условный Сокол не должен проходить сквозь 2.3 метровую стену.
  13. При чем тут хейтеры? Игра мягко говоря "не айс", и замечают это не только хейтеры. А морозить игру или серию будут уж точно не из-за хейтеров, а из-за низких продажей. У МЕА продажи средние, в разы хуже, чем у ДАИ. Даже где-то читал, что продажи МЕА превосходят лишь МЕ1, но уступают даже МЕ2 и МЕ3(значит и ДАО соотвественно). Учитывая, что "продать 1 лям копий в 2012 году и продать 1 лям копий в 2017 году, это РАЗНЫЕ вещи", то такие низкие продажи игры в 2017 году, которая не может даже обогнать прежние МЕ-ДА, и не может обогнать продажи ДАИ в 2014 году - четко говорит о том, что финансово ЕА хотела срубить больше денег с фанатов.
  14. Ну что можно сказать? Патч вышел хорошим, так как интерес и "уровень фана" определенно возрос, а это главное. Вариативность при выборе героя и оружия тоже возросла, таким образом чередовать героев и оружие теперь легче, ибо более широкий пулл выбора. Парочка основных моментов: P.s. На выходе имеем. Игра стала ЕЩЕ легче, но уровень веселья и интереса возрос за счет того, что пока что весело выносить мобов на "изичах" и появилась большая вариативность при выборе героев/оружия. Как долго будет интересно выносить любым сетапом-оружием врагов - не ясно. Насколько хватит вариативности, тоже. Но ближайшую недельку, лично я наверно поиграю с интересом, а не с унылым покерфейсом.
  15. Я прокачал без Покорителя ее с 1 по 20-ый, на золоте. Играл через ФУЛЛ-мили билд, так как она ярко-выраженный милишник. Дамаг у нее огромный с мили(по сравнению с другими героями), но выживаемость - убогая. С 4-5 волны золота идет АД полнейший. Но первые 3 волны можно фаниться как хочется(только против Реликтов тяжело). Ну и да, есть вариант. Притянул Тягой = сваншотил. Притянул Тягой = еще раз сваншотил. Персонаж играет через Тягу и это ее основной скилл. Истребление нужно для 20% дебафа и 30% реген щита.
  16. Может быть, я был бы очень признателен, если бы я смог зайти в игру и поиграть в нее... Но я слишком много хочу, поэтому игра меня не пускает в Сетевую)
  17. Золотая СВ - которая не уступала Храбрецу и превосходила ЧВ - не баланс ни разу. Лишь Инферно был лучше, и то надо было хотя бы 4-5 уровень Инферно иметь. Сейчас же Покоритель - дешевый и бюджетный вариант добротной СВ. Уступает черным СВ(кроме может быть Наладена), но вполне неплох для тех, у кого нету СВ черных. В моем понимании сейчас как раз баланс для золотой СВ не требующей скилла - почти в норме. Ну и да, кто мешает взять солдата с турбозарядом или разведчика с инвизом и спокойно нагибать как прежде?
  18. Врятли... Азари-адепта подрезали, а хуман-адепт не особо то усилился. Не вижу за счет чего адепты воспрянут. Штурмовик-человек же через Нову итак играл нормально. Техников бафнули - но я сомневаюсь,что они будут прямо нагибать жестко. Может кроганиха сможет что-то делать на комбах, надо потестить будет. А вот человек-инженер - врятли.
  19. Давно пора убрать Покоритель. Надоело видеть его у каждого 2 игрока. Есть вполне себе крутые СВ - Храбрец, ЧВ и Инферно. Инферно ТОП-1 снайпа игры так-то(даже сильнее, чем Покоритель до нерфа).
  20. Не проверишь, сервера не работают кажется. Я не могу зайти в сеть никак. Хотя интернет работает.
  21. У Ашиора теперь 2 патрона в обойме базово, возрадуйся друг мой. Теперь то пушка заиграет новыми красками(нет).
  22. Не хватает тут батаров с ихней забавной милишкой. Тогда можно было бы хотя бы лупить Ашиором врагов, авось толку было бы больше)
  23. Обновил, но жуткий мандраж. Боюсь запускать эту GOTY игру на 12 из 10(с).
  24. Я все слабые пушки из класса ШВ качал на турианце-солдате. Без турбозаряда 50% стволов этой игры обречены, Турбозаряд хоть какие-то стволы реанимирует. Правда Валькирия даже под турбозарядом, выше бронзы ощущает себя неуютно. На золоте она просто смехотворна даже в руках турианца.
×
×
  • Создать...