Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pastafrolla

Посетители
  • Публикаций

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pastafrolla

  1. Ну это прямо праздник, так праздник) Более знаменательная веха в истории, это лишь юбилей Антхема, который я праздновал не просыхая, настолько я фанатею от этой игры.
  2.  Anthem ждет провал, как бы не хотелось этого "многочисленным" фанбоям этой игры на данном ресурсе и одному очень "справедливому" модератору, который удаляет неугодные посты с критикой игры.

     

     Прогноз от знающего человека, это плохие продажи игры и закономерная скидка 50% уже в апреле месяце. В мае-июне онлайн игры будет ниже, чем у Фоллаут 76.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Lunka

      Lunka

      Лунка не такой, Лунка крутой) Ха-ха. Иди дальше деньги считай, ведь для аналитики действительно нужно играть. Удачи!

    3. RenegadeSpectre

      RenegadeSpectre

      И в который раз очередной высер от Bioware защищают 2,5 человека. И почему я не удивлен? 

    4. Sarto

      Sarto

      нууу, справедливости ради ефим aka анафем aka гимн aka анзем aka анфем aka еще дофига всех вариаций не стоит ни 3к, ни 3,5к, ни 60 басков, ни 79 эвро. Фулл-прайс имеют право получать лишь фулл-игры.

      Так подумал,.. а не просто ли так такое дурацкое название у игры?.. xD

  3. Ну все, ждем 22-го числа, игра конфеткой будет) Ведь ВИП-ДЕМО была кривой фиговиной, потому что "якобы там был ранний билд игры, а в релизной версии все будет отшлифовано". Ведь это абсолютно логично, что для ДЕМО-версии, которая должна быть идеально вылизанной выжимкой игры(не путать с БЕТА-Тестом) и пытаться заинтересовать игрока в приобретении игры, наоборот ничего нету. Поэтому для ДЕМО использовать "ранний билд", это безусловно отличное решение. Но что мы видим? На релизе для ВИП-персон, которые уже могут играть в игру... Почти такие же проблемы, какие были у ВИП-ДЕМО и ОПЕН-ДЕМО. Казалось бы, странно, почему проблемы одни и те же, когда "игровые билды разные" по уверениям фанбоев этой игры. А я скажу, почему проблемы технические(и не только технические) одни и те же = потому что нету разных игровых билдов, и игровой билд в ДЕМО - это и был их лучший и готовый билд... После чего они в судорогах постарались исправить что-то, но из-за нехватки времени(меньше месяца), у них ничего не получилось. Но безусловно 22 числа, для общего релиза, с игрой все будет в порядке) Контента завезут, оптимизон добавят, графон сделают как на Е3 без лютейшего даунгрейда, баланс подправят, геймплей подкрутят) Все будет, главное подождать. Ждать правда получится недолго, уже к апрелю ожидаю скидочки на 50% суммы, если в мае-июне у игры будет онлайн не как у Фоллаута 76, то это будет тем еще откровением.
  4. Опять одна болтология и общие слова... Выпустить исправления для устранения «бесконечных зарузок». Скажу прямо, это сложный вопрос, который, возмоно, мы не сможем разрешить в течение этих выходных — многие игроки не сталкиваются с этой проблемой, и последнее, что мы хотим, это дестабилизировать ситуацию для всех.(с) Перефразируя на нормальный язык - "Мы не хотим ничего исправлять, нам тупо лень и мы хотим на расслабоне сидеть... Да и быть может, мы еще и не умеем и не знаем как это исправить. Поэтому отмажемся, что не будем исправлять по той причине, чтобы не руинить игру остальным игрокам" P.s. На Твитче Вашу игру смотрят лишь потому, что ЕА приплатила всем крупным западным стримерам, чтобы они в эту игру играли. А аудитория у стримеров, держится как это не парадоксально за счет фигуры самого стримера. Смотрят прежде всего ЕГО самого, а не игру, которую он стримит. Если бы топовые западные стримеры стримили симулятор камушка, их бы все равно смотрела их аудитория.
  5. У меня 2070. 59 градусов в Одиссеи при "полных ультрах", 65 градусов на экране Антхема.
  6. Так, я смотрю тут уже идет обильное восхваление игры, которая по всем фронтам выглядит, как второсортная дженерик-игра уровня тир-2, с графикой, дизайном и лицевой анимацией прямиком из Андромеды(это не комплимент). То, что Антхем, это ммо-гриндальная дрочильня по типу Дестини и Дивижна - видимо никого не смущает? Так как этот жанр "ммо-дрочильня, но не полноценная ММО" - это видимо какой-то крутой и элитный жанр? Внезапно стал? А вышеназванные игры, это 10 из 10 шедевры игровой индустрии, а не простые гриндальни? Тут проскакивали какие-то странные аргументы, что мол "Антхем уже выглядит и играется не хуже, чем Дестини и Дивижн"(с) - а простите, Дестини и Дивижн это какие-то шедевральные игры и быть "на уровне с ними" - это показатель качества? Я если что напомню, что "ммо-гриндальни" - это был всего лишь "тренд" игровой индустрии, который неплохо в свое "пошумел", но не более того, а ПРЕЖДЕ ВСЕГО, он уже давно как пошел на спад, уступив место другому тренду. Был тренд на "полноценные ММО", когда ВоВ был в силе + вылезала куча клонов и убийц ВоВ-а, был тренд на МОБА-игры, когда Дота вылезла на сцену и у нее появилась куча клонов(в том числе ЛоЛ), сейчас тренд на королевскую битву и заправляют балом они. Что обьединяет эти тренды? Они краткосрочные, они не вечные, они рано или поздно "идут на убыль". Так было с трендом на ММО(даже у ВоВ дела плохи), так было с трендом на МОБА-игры(только у Лола все хорошо), так было с трендом на "ммо-гриндальни"(Дестини 1 хорошо продалась, а вот Дестини 2 уже провалилось по продажам). Сейчас тренд один = это королевская битва, и это тоже временное явление. Рано или поздно это пройдет, останется 1-2 игры, а остальные батл-рояли будут мертвые. ПУБГ уже кашляет очень сильно, дела отлично лишь у Фортнайта. При этом сказать, что конкретно тренд "ммо-гриндален" взрывал рынок(как это делал Пубг и Фортнайт, или даже ММО с Мобами) - нельзя. Говорить, что Дестини 1 = порвал рынок и индустрию - нельзя, это был добротный коммерческий успех, но не более. Дивижн(и я в него сам играл немало) - это всего лишь 7.0 бальная унылая гриндильня с плохими рейдами и читерами в темной Зоне, а Дестини 2 - говорят, сильно провалился в продажах, и уже спустя месяц, там сильно просел онлайн, но даже при таком онлайне были какие-то скандалы связанные с игрой(вроде там подкручивали систему набора опыта, чтобы дольше было гриндать). То бишь, тренд уже прошел, "поезд уже уехал", а Биовары выпускают игру, которая является "клоном Дестини". Не припозднились ли со временем? Нет? А провал Дестини 2 их не смущает? Фиг с ним, с этими трендами. По "трендовым жанрам" бегают лишь всякие казуалы и откровенно непритязательная аудитория. Вопрос тут в другом. Какой игровой опыт мне может дать эта игра? Я играл в Дивижн, и в свое время в ВоВ(при чем 3 года задроства) = и не могу сказать, что ММО > сингл-плеера, ну вот ниразу. Хорошего сюжета, персонажей, квестов и истории, НА УРОВНЕ с полноценным сингл-плеером там не будет никогда. Ни одной игры такой не было и не будет в ближайшем будущем. Да, в Дестини 1 неплохой сюжет.... для шутера и для ммо-кооп-шутера, но не более. По геймплею - Антхем проигрывает сингл-плеерным шутерам, таким как Дум или Вольф. Вот и вопрос, ради чего в него играть? Ради игры с другими людьми? Ну может быть да, но почему тогда именно Антхем? Чем он выгодно выделяется на фоне условного Дивижна 2-го, который скоро выйдет или Варфрейма? Там я тоже могу поиграть с другими людьми. А самое главное, я как мастодонт из 90-ых, что-то пропустил, когда в играх самое главное стало, это "возможность поиграть с другими людьми"? Я играю в игры не ради того, чтобы гриндать в компании людей. Да, компания хорошая сделает любую игру "получше", может даже труп в лице Фоллаут 76 играть будет интересно в компании фулл-стака, но врятли это как-то оправдывает игру, неправда ли? 1) То, что данный ролик - ужасный в плане мыльности графики и лицевой анимации - это факт. И если в МЕА я еще мог скушать отмазку про "Ну МЕА делали быстро, да и какие-то аутсорсы", то на Антхем вроде как брошены лучшие силы Биоваров. И при этом я совершенно не впечатлен графикой(именно тех. стороной движка), тут даже близко нету тех. прогресса, который был например при выходе Крайзиса в 2007 году. И при этом, что самое главное, у Биоваров совсем плохой художественный и визуальный дизайн в последних играх. Тут можно начать говорить, что "фростбайт плохой", "это ранний билд" и "на релизе будет по-другому". Так-вот = за МЕСЯЦ до релиза, ничего кардинально изменить не получится, даже если бы Биовары были богами мироздания, а они явно не боги. Фростбайт плохой - это да, это плохой движок, на нем игры выглядят пластмассово и "как будто из под одного конвейера", НО есть одно важное НО. В Инквизиции лица персонажей, анимации персонажей, лицевая мимика - была нормальной. Да, там были пластмассовые блестящие волосы, но главные персонажи, спутники, советники, важные сюжетные НПС - выглядели нормально и анимированы были нормально. То есть Биовары "вроде как умеют работать" с фростбайтом(кроме волос), но почему-то Антхем ближе к Андромеде, чем к ДАИ(это плохо) . 2) Что у МЕА и у Антхема с визуальным дизайном? Биовары всегда славились тем, что у них отличный дизайн художественный, который даже вытягивает временами не самый технологичный движок. Так было в МЕ1, так было с ДАО, так было с МЕ2(который даже сейчас в состоянии выдавать красивейшие кадры). Это все - из-за художественного качественного дизайна. Для примера возьмем тот же ДАИ, локации там бедные в плане наполнения контентом, но сами локации - были отличные. Большие, красивые, с кучей деталей, со своей "фишкой". Они были разнообразные и запоминающиеся. В Андромеде этого не было(несмотря на тот же движок). Там локации были крайне скудные, какие-то пустыни рандомные с разными цветами и палитрой, как в МЕ1. Только вот для МЕ1 это простительно, а для игры 2017 года в другой галактике - нет. Все что помню из локаций МЕА, это червяка железного выпрыгивающего из песка. Маловато будет. И вот, ответ на вопрос, что у Антхема с дизайном, даст только релиз окончательный. Но пока это выглядит, как дженерик-игра на фростбайте, клон-дестини с нотками Андромеды. P.s. Тут еще проскакивало забавный аргумент, мол "если кому-то что-то нравится, это не может быть гавном". То есть по такой логике, в мире нет НИ одной плохой игры, ни одного плохой фильма и ни одной плохой книги. Потому что из 7 миллиардов людей, наверняка найдется хотя бы один человек, которому нравится что-то гавенное. То есть фильм Горько, романы Дарьи Донцовой, Елки или Фоллаут 76 - это НЕ гавно, потому что кому-то это наверняка нравится? Так что ли? Какая-то странная логика. А в обратную сторону это работает? Например я говорю, что Властелин Колец - великий фильм, а Вася из Мухосранска говорит, что ВК - унылое убожество, а фильмы Михалкова - это шедевры. И получается, что тогда нету и ни одного шедевра в играх, кино или книгах, так как любой шедевр имеет своих хейтеров или просто "ну не зашло". Или это работает только в одну сторону? Ну тогда это лицемерные двойные стандарты, либо же должно работать в обе стороны, и тогда нету ни одного шедевра ни в каких областях. P.s.s. Еще перед релизом МЕА, я писал, что игра выглядит и смотрится, как второсортная игра на 7 баллов максимум. На деле все оказалось даже хуже, чем я ожидал. МП МЕА - тоже провальный, а не "нормальный" и "точная копия МЕ3". В том то и дело, что МП МЕА - не точная копия МЕ3, и при этом ряд вещей в нем хуже, чем в МП МЕ3, и поэтому в него не хочется играть. То, что кто-то не видит разницы между МП МП3 и МП МЕА, и считает их "одинаковыми", это уже вопрос к замечанию мелочей, а не делающее это мнение обоснованным. На деле Биовары, после удачного МП МЕ3, который у них получился реально мего-четким, отличнейший. Сделали что-то крайне "среднее" в виде ДАИ МП, и крайне среднее в лице МП МЕА. 1 толковый МП и 2 посредственных. Не самое лучшее резюме на фронте мульти-плеерных игр. Поэтому непонятно еще, и с чего связана такая дикая слепая вера в мультиплеерный "скилл" Биоваров? И вообще откуда вера "в скилл" Биоваров? Забавно, но перед релизом МЕА, тоже было стадо адептов, которые утверждали, что игра будет отличная, хейтеры(для них любой критик - это хейтер) ничего не понимают в индустрии, а Андромеда выйдет и "все всем докажет". Не скрою, часть этих адептов, уже засветилась в этой теме. Я так понял, параметр "обучаемость" на жизненном опыте прокачан слабенько? При этом большинство людей как раз были скептичны, но какой-то %(меньше 50%), упорно под каждой новостью к МЕА писал, какая это будет крутая игра, даже в том случае, если "хейтеры" не писали обратного(то бишь не провоцировали адептов). Я вот из тех упоротых фанбоев ДА, которым в целом понравилась Инквизиция. Но а) у Инквизиции очень много недостатков и это ни разу не шедевр б) я понимаю тех, кому Инквизиция вообще не зашла и почему она не зашла. Со времен Инквизиции прошло уже почти 5 лет и за последние 5 лет, Биовары не давали поводов для гордости. При этом, если пойти дальше, можно еще придираться к МЕ3(и не только из-за концовки), и придираться к ДА2. То бишь ДА2-МЕ3-ДАИ - это отнюдь не 10 из 10. А со времен МЕ1-ДАО-МЕ2 - прошло уже почти 10 лет, большинство людей, делающих эти игры - уже ушли. Поэтому даже просто, между 2 мнениями, это "оптимизм" и "скепсис", учитывая динамику Биоваров - логичнее выбрать скепсис, пусть это тут и расценивается, как ренегадское решение. На чем основывается скепсис - понять можно, а вот на чем оптимизм - откровенно говоря сложнее. Пока читал комменты, текст все дополняется. Ну не могу не уделить абзацу про Метро и Японии... Вообще не вкуриваю, при чем тут это. Поделитесь чтоли, что там принимают адепты Антхема? P.s.s.s. Не понял, при чем тут Метро c "несравненной фан-базой Биоваров". В данный момент, украинцы с их Метро котируются ВЫШЕ, чем Биовары. Потому что украинцы не лажают(увидим, залажали ли в 3-ей части, но на данный момент пока не залажали). Фан-база у Метро вполне себе нормальная, и к тому же эта фан-база купит игру. Фан-база Биоваров - это как правило адепты сингл-плеера и РПГ(таких точно больше 50% от всей массы), и вот купят ли эти адепты Антхем - однозначно купят не все. И вообще, при чем тут продажи Метро, Антхема и какие-то Японии и Кореи с Китаями? Азии - П Л Е В А Т Ь и на Антхем, и на Метро. Они там любят гриндальни ММО-шные(полноценные азиатские) и мобильные игрульки. Никто в Азии играть в Антхем не будет массово, как и не будет играть в Метро. Рынок трипл ААА западных игр не за счет Азии формируется. Поэтому Беседка и делает мобильный Скайрим не для запада или СНГ, а для Азии. А мобильное Диабло, это попытка уже Близзов сыграть на поле мобилок. То есть все эти "уничтожающие" Метро фразы, про "несравнимо разные фанбазы или статус разработчков" - это какая-то ахинея. А какой статус у Биоваров, чтобы так уничижительно смотреть на остальных? И при чем тут опять-таки эти комменты в этом треде про Метро, Японию и продажи? Тут вроде Антхем и Форт Тарсис, а не Японии и продажи. Какой-то "топ" статус у Биоваров, благодаря которому можно смотреть сверху-вниз на остальных, есть только в глазах фанатиков Биоваров. Для любого адекватного человека уже понятно, что Биовары сильно сдали позиции и сейчас уже давно не топ-1 и не могут лицезреть на всех, как на плебс. Поэтому пассажи про метро в этом треде - это какая-то дикость. Если бы не правила форума, я бы назвал это даже по-другому. Ладно, кому-то нравится Антхем, кому-то нет. Даже аргумент в защиту Антхема(хоть они и смешные) - я могу понять. Но вот про Метро пассаж одного пациента, это за гранью уже... P.s.s.s.s. Самое смешное, я прочитал все комменты, не увидел ни одного неадекватного тролля-хейтера, который намеренно без-аргументов ругает игру(но правилами это не запрещено). Но при этом защитнички игры, уже пишут, что любая критика игры - хейтерство, и какие-то тролли всем мерещятся. Если Вы тут троллей увидали, может не стоит тогда так хотеть играть в ММО-игру? А то в мульти-плеерных играх можно и реальных троллей-токсиков словить, а с такой тонкой душевной организацией, когда у кого-то пригорает с критики игры на форуме, наверно будет нелегко общаться с разным контингентом в играх.
  7. Нет, Андромеда полное дно даже по меркам обычного мерила трипл ААА игр. Даже если отбросить, что это Масс Эффект и игру делали Биовары, сама игра - это лишь "неплохой шутанчик в космосе", на 6 бальцов. Это если отбросить вообще ВСЕ, а оценивать чисто игру в Вакууме. И то, аргумент, что "боевка лучшая в серии" = 1) спорный. 2) глупо вообще про это говорить, когда одна игра 2017 года, а другая 2012. Ну а еще в Андромеде лучше графика, чем в МЕ1 допустим, и что дальше? Сюжетно хороших поставленных моментов почти нет, какие это, расскажи? Эксплорейшен полное убожество даже на фоне ДАИ, не говоря уже про поздние АС, где все-таки они "хоть что-то пытаются" и в той же Одиссеи уже видно, что это не полное дно, а "терпимо", а про Ведьмака 3 или игры Беседки(не фоллаут 76, а нормальные) даже говорить не хочется.
  8. 1 и 2 пункты делал, в том числе через удаление профайла. Пункт 3 и 4 проделал + удалил и заново поставил Ориджин, что из этого помогло, точно не могу сказать, но теперь все загружается без проблем, быть может дело было как раз в пакетах VC. Спасибо за помощь)
  9. Появилась внезапно крайне неприятная проблема с DLC Чужак. При заходе в 1-ый элювиан, просто бесконечный черный экран загрузки с мигающим значком справа внизу... Не помогает ни оконный режим, ни снижение графики, ни устранение неполадок/обновление игры в ориджине, ни даже переустановка игры с нуля. Нашел какой-то вариант, что в папке update/patch, надо дескать заменить число на +1. Заменил с 12 до 13 - в 1-ый элювиан зашел на перекресток, полазил по "внутренним зеркалам" без проблем, но потом когда настало время зайти во 2-ой раз на перекресток = снова та же проблема, с бесконечным экраном черным(при этом это все происходило в рамках одного запуска игры)... Выключил игру, поставил в файле снова 12, а потом еще раз 13 = смог пройти во 2-ой элювиан и разобраться в лириумной шахте. И вот мне нужно зайти в 3-ий раз в элювиан на перекресток = и этот способ с +1 не помогает. Неважно что до этого 2 раза он кое-как помог, не важно, что я ставлю уже 14, 15, 22, 123... Просто бесконечная загрузка на черном экране. P.s. При этом до этого я проходил Инквизицию 4 раза, 3 раза из которых были со всеми DLC = никогда никаких проблем не было. P.s.s. Игра лицензия в Ориджине и никаких модов никогда на игру не ставил. В итоге вопрос, сталкивался ли кто с такой байдой и как это исправить? Насколько я понял, не хочет прогружаться/загружаться именно "меню выбора напарников", потому что на другом персонаже я загрузил сейв в начале одной из локаций. Я проверил, разные локации загружаются нормально(разрушенная библиотека, глубинные тропы и т.д), в том числе сам "перекресток" тоже загружается нормально, то есть выйти из разрушенной библиотеки или глубинных троп через зеркало обратно на "перекресток" я могу без проблем, все загружается... Также я могу выйти из "перекрестка" в Зимний Дворец, а вот обратно из Зимнего Дворца на "перекресток" не загружает - опять бесконечный черный экран. Единственное, что отличает переход от Зимнего Дворца к "перекрестку", это как раз меню выбора персонажей, которых мы должны выбрать перед тем, как путешествовать между элювианами... Правда чего полезного дает мне это открытие? Да ничего, я по-прежнему не знаю, как решить эту проблему. Одобряю Показать список одобривших
  10. Вначале ушел Гейдер, теперь Лейдлоу... Видимо серия ДА отправится в мусорку вместе с Масс Эффектом. Инквизиция несмотря на ненужный опен-ворлд, обладала и рядом плюсов(Да, я из тех, кто считает Инквизицию лучше второй части, и в принципе считаю Инквизицию хорошей игрой, но не более). Была надежда, что ДА встанет на нужные рельсы в будущем, а ДА2 - это лишь досадная промашка из-за малого срока разработки. Но после ухода Гейдера, а теперь и Лейдлоу.... Велика вероятность, что ДА4 - будет эпичным провалом(на уровне Андромеды), и серия тоже отправится в утиль. Надеюсь я ошибаюсь. А вообще, биовары уже не те. Вначале ДА2, потом спорный МЕ3, потом спорная Инквизиция, а потом провальная Андромеда(без комментариев). Легко заметить, что ко всем 4 последним играм БВ есть определенного рода претензии.. Для сравнения, МЕ1-ДАО-МЕ2 выглядят как неоспоримые шедевры, в отличии от выше-перечисленного квартета, где лишь МЕ3 и с огромной натяжкой Инквизиция - что-то из себя представляют...
  11. Не копия, а "халтура и фигня". Если бы была копия, но с новыми врагами, картами и графоном - я бы поиграл в игру с удовольствием. Может быть я играл бы не 3-4 года(с паузами, но все же), как МЕ3, но все-таки я думаю год бы наиграл. А я забил на игру уже в начале июня, спустя 2 месяца с копейками. И забил как раз не из-за того, что МЕА МП копия и не привносит ничего нового, а из-за того, что "даже ПОВТОРИТЬ" МП МЕ3 они не смогли. Унылые карты, унылые враги, унылая анимация милишных ударов(сравнить с МЕ3, небо и земля), мало сложности, та сложность которая есть достигается очень тупым образом - в итоге сложность не доставляет, а скорее напрягает из-за тупости и жирноты. Половина пушек стреляет как-то нехаризматично, не хочется тестировать разные стволы. Про мобов Панда уже сказал, но то, как они "стрейфятся", это просто дегенератизм. Смотреть такое на экране - не доставляет удовольствия. Смотреть за передвижениями врагов в МЕ3 - было интересно, они передвигались более грамотно, с меньшими рывками, а некоторые мобы еще и были грациозными(прим. Фантом). Кувырки фантома и звук, когда сносишь ей голову из Дротика = это кайф и 10 из 10. В МЕА ничего этого нет. Не хедшотов в голову Фантомок, не эпичных фаталити, не мобов уровня крабика, не сочных милишных ударов(зачастую у персонажа была уникальная анимация милишки).
  12. Как же это было предсказуемо и ожидаемо.... для меня. Я еще давно предрекал такой конец, но конечно "местным" батькам было виднее) Тот случай, когда уместно сказать, "а я же говорил". Кстати, где там аргумент про "если я играю, значит игра топовая" и "это просто сезонный спад онлайна"? МП МЕА - просто кривая подделка на фоне МП МЕ3, вот в него никто и не играет, кроме... определенной аудитории. P.s. Учитывая, что они обещали поддержку игры в течении года и "больше-лучше, чем поддержка МЕ3 или ДАИ", а свернули поддержку быстрее, чем прошли жалкие полгода... Это говорит о многом.
  13. Я так понял, каких-то толковых мыслей от тебя не дождаться) Не волнуйся, тот абзац, где ты "пытался анализировать", и писал про "бесполезность адептов на старте МЕ3", я уже подробно скинул в Скайп своим ребятам, они очень долго смеялись. Им там еще понравилось про Фурию, которая "не оставляла шансов ни одному оружейнику"(хотя все же знают, что Тайфун на выходе DLC Земля был такой ОП-имбой, что ни одна пушка и кастер даже близко не валялись). Также они обратили внимание и на штурмовиков, то что они "вредны". Безусловно тот абзац, показал тебя, как опытного и скиллового игрока в МЕ3, и поэтому ты на полном праве можешь продолжать НЕ аргументировать свою позицию, а спокойно сливаться) P.s. Как там на ТВОЕМ уровне аргументируют? Нет, да и это фигня? Так вот - все твои мысли - это фигня в двойной степени, под "троекратным ДА".
  14. Серьезно, и ты смеешь мне что-то писать про логику? Ты мало того, что явно слабый игрок(судя по твоим высказываниям про адептов, Фурию, крогана-солдата и прочее), так у тебя с логикой еще больше проблемы. Вместо развернутого ответа, ты способен лишь на короткие односложные предложения с НУЛЕМ аргументации. Nice аргументация. Я попрошу тебя ЕЩЕ раз - скройся) Пожалуйста) Я не понимаю почему ты будучи более слабым игроком(и это видно из твоих познаний в игре), так упорно споришь тут и пишешь полный бред?) А можно я тоже буду так аргументировать свою точку зрения, как это делает "мастер аргументации". Я понял, что тут в ходу следующие аргументы(поправь меня, если я чего не уловил из твоего учения, сенсей) 1) Да это фигня 2) Нет 3) Нет, это хорошо 4) Я не знаю, что это, и вообще я рак и не знаю о чем речь = но это определенно хорошо. 5) Вдвойне фигня(а в есть фигня в кубе?) 6) А еще есть троекратное да, только вот боюсь передать, как же ты слаб в познаниях, не хватит даже ДА в миллионной степени) Я же писал, что мне интересно читать других людей, мне интересно читать НЕсогласных со мной людей, но это НЕ ТЫ. Тебя читать неинтересно, потому что в отличии от некоторых других людей, которые хотя бы выражают свое мнение длинными постами и у них есть здравый смысл(в каких-то моментах, например про то, что плохо читерить) или хотя бы которые знают, какие были ошибки и что их исправили. "P.S. Напомню, кстати, что мультиплеер ME3 проходил те же самые стадии. Сначала всем было ясно, что адепты бесполезны на золоте, штурмовики так просто вредны, а рулят Клеймор и ЧВдова. Потом оказалось, что адепты способны играть на золоте не хуже солдат кроганов и турианцев. Потом оказалось, что адептам для золота не надо прокачивать здоровье на максимум. Да и вообще можно не прокачивать. И тащить золото почище этих тормозных солдат с их пукалками. Потом появилось новое оружие, но появилась и фурия, которая вообще не оставила оружейным классам никакого шанса. А потом "волшебников" ослабили, и рулить стал огнеригар. А потом огнеригар всем надоел, и всё распределилось более или менее равномерно."(с) Вот этот абзац надолго войдет в историю. Умудриться написать полную ахинею в каждом утверждении. Разве что про огнеригар прав, но это как бы очевидно, как 2+2, поэтому... P.s.s. А, и да. Я тут читал твои писули(ну которые удалили). Просто с телефона было неудобно писать. Там вроде бы тебя поймали на том, что ты САМ СЕБЕ противоречил и попался на балабольстве) Я еще удивлен, что после этого ты до сих пор здесь) Опять старая болезнь местных аборигенов. Они почему-то думают, что ЛУЧШЕ МЕНЯ знают, как я проходил золото в первые дни. Вначале у меня был спор, что я писал "я проходил золото саларом-инженером, играя чисто на кастах и тех.связках"(с), на что мне стали на полном серьезе писать, что я НЕ прав и такого не было. Чего-то там "не работало", "кастеры были так себе и маркера там чета долго вешались". Коллективными усилиями хороших игроков, некоторые из которых даже скинули пруфы, как они убивают всех с помощью Фаланга + Дезы + Поглощение, этих всех аборигенов удалось убедить. Теперь еще такая же проблема) Тебе конечно же виднее, как я проходил и с кем) Ставился Кинжал - Геты, брался саларианец инженер. И 7-8 игр из 10 = спокойно проходилось даже в 1-ую неделю релиза игры(независимо от заданий). Если ставить что-то другое(я про фракцию, карта не имела крит. значения), то получилось по 4-5-6 игр из 10(люди рандомные слабо играли и получали часто фаталити, поэтому геты были наиболее легки для игр с 3 рандомами). Никаких 3 рандомов с голосом у меня уж точно не было и мне наверно виднее, кто у меня там был в команде) Так же, мне точно виднее, рулили ли кастеры вначале или нет. А то тут видишь уже пишут, что "адепты вначале были бесполезными"(с). А вот я помню, что адепты дико нагибали. А почему у меня в МЕ3 была командная работа, было коллективное бегание и зачистка респаунов, были деления 2 на 2 или 3 на 1, были даже разные роли(на первых порах освоения золота и платины). А в МЕА - развед в соло делает задание, остальные развлекают мобов - вот тебе вся тактика. Да, 3 звезды за задание такой тактикой не получить(долго взлом идет в 1 лицо), но задание делается и это главное) И до этой тактики дойти можно в 1-ой же игре на Платине). Так ты определись, мы говорим про читеров, пока у игры "был жизненный цикл и поддержка", или уже тогда, когда почти все из МЕ3 ушли? На момент 2012-2013 годов - читеров в МЕ3 было мало, и это факт. То, что потом они вполне могли вылезит в 2014-2015-2016 годах? Может быть. Но тут я опять не вижу проблемы. Читеры - это плохо, но хостани игру сам и они перестанут быть проблемой. Или тебя сильно задевает, что они читканули манифест? А почему ты уверен, что люди бросают МЕА из-за сложности гринда? Вот я например могу спокойно играть на Платине и получать свои 110-120к кредитов, поиграть так месяцок - уже что-то, да откроется. А не играю я не потому что гриндить сложно, а потому что гриндить ДОЛГО и НУДНО. Сложно и долго - это не синонимы. Мы вроде уже обсуждали это, нет? Разные сложности - для разных категорий людей. Самая последняя сложность НЕ должна ориентироваться на большинство, ведь тогда непонятно, а зачем остальные сложности? Она на то и СЛОЖНАЯ сложность, чтобы быть сложной для большинства. Ты в других играх тоже требуешь, чтобы например "Легендарная сложность" в Скайриме, "Выживание" в Фоллауте или например Кошмарный Сон в Драгон Эйдж - был для большинства? То есть согласно твоей логике, средний игрок должен играть именно на самой СЛОЖНОЙ сложности и поэтому она должна быть ему по силам? А мне кажется, что это не так) Обычный игрок - ставит уровень сложности "normal" и играет на НОРМАЛЕ. Например ты пошел играть в Вольфенштайн, и на сложности "Убер" тебе тяжело. Согласно твоей логике - игра УГ, так как не подстроила сложность "Убер" для средне-статистического игрока? А на мой взгляд средний игрок должен просто ставить сложность ниже. Где-то я уже проводил пример с Дарк Соулс, но видимо и ее ты попросишь "упростить", так как много игроков просто не могут играть в ДС, так как им сложно. Упростим игру, чтобы массы могли поиграть в данную серию игр? P.s. Вот в том то и дело, я вроде с раками не пересекаюсь, но читать бредятину про "шедевральность МЕА", аргументы в стиле "я играю, значит игра ОК" и "адепты на золоте в МЕ3 были бесполезны" - утомляет. Я вроде бы НЕ ИГРАЮ с такими людьми, но такое даже душно читать)
  15. Смысл есть, просто я еще с 2012 года понимаю, что тут многие люди неспособны а) думать и б) принимать мнение отличное от ихнего) Плюс я вообще не знаю, кто ты такой, поэтому твой разбор меня и не интересует, да и ничего интересного в отличии от некоторых других людей ты написать не можешь) Эй, я попрошу - скройся пожалуйста. "Сначала всем было ясно, что адепты бесполезны на золоте"(с) - Ничего так, что Адепты были топ-классом для прохождения Жнецов, а Инженеры топ-классом для прохождения Гетов? Ничего, что 2-3 адепта разрывали на золоте все живое с помощью БВ? А вот "оружейники", как раз были слабы, так как Х пушек ни у кого не было, а ЧВ1 или Клеймор 1 не особо впечатляли. Не нужно рассказывать о том, чего не знаешь. Я прошел золото МЕ3 с 3 рандомами еще в 1-ый день релиза, а ты судя по такому бреду выполз на золото назадолго до ввода Платины. P.s. Новагард был одним из топовых персонажей на золоте против Гетов и Цербера. Отличным выбором для умелого игрока, который НЕ имеет фарма и пушек(а таковых на релизе МЕ3 было 99.99% игроков, кроме 0.01% читеров). P.s.s. На солдате-крогане никто на золоте не играл - кроме "опытных игроков", а издавна самые топ-солдаты, это человек с адреналином и турианец со снайпером. А не кроган-солдат с бойней. Как бы еще раз привет. P.s.s.s. При равном скилле, оружейник с хорошим стволом > кастера, так как боссов с оружия убивать легче и быстрее, чем со скиллов. Опять мимо. Как можно в таком маленьком абзаце написать столько АХИНЕИ? И ты будешь что-то говорить про логику? P.s.s.s.s. Фурия даже не близко по эффективности по сравнению с любым разведчиком(у которого хорошая пушка + аим) или по сравнению с любым солдатом. Все что может Фурия, это убивать хасков и потом кричать, что "у нее много очков", пока всех боссов убивает оружейник. Ты же наверняка знаешь, что фрагеры, которые бегают и убивают мелочь как правило получают больше очков, чем РЕАЛЬНЫЙ дамагер, который чистит боссов? А если Фурия будет играть "честно" и не убегать от боссов, то она даже не близко по эффективности убивания боссов.
  16. Это не секта, а констатация фактов от опытного игрока. Я специально вернувшись в эту субботу пошерстил список лидеров, и судя по динамике моего падения и моих инактивных знакомых = в игру почти никто не играет) И это говорит об онлайне гораздо красноречивей, чем твое "ну вот я же играю, и рандомы какие-то есть", поэтому у игры все в порядке. В любую игру = кто-то играет. Вот взять For Honor - проект от Юбисофтов. В него тоже люди играют, там есть 1-2к игроков, только вот 1-2к игроков = это отвратительный онлайн и игра находится при смерти. Вся динамика - сконцетрирована в тупой джет-паке, где ты прыгаешь аки козочка по горам. Это было весело в первое время, но сейчас уже надоело. При этом джет-пак снизил важность позиционки и командной работы, так как из многих "бедовых" ситуаций можно выйти на джетпаке сухим из воды(даже на Платине). Если в МЕ3 надо было думать, где стоять и как бегать-перемещаться по карте, то в МЕА в 9 случаев из 10, джет-пак тебя спасает. Руководствуясь твоей логикой, мне плевать, что думает ЕЩЕ более узкая группа людей, упарывающихся в унылый МЕА) Такими "имхами" можно далеко заходить) У тебя какой-то пункт о читерах? Ты преувеличиваешь их важность и количество. В МЕ3 читковала очень(я подчеркну), очень узкая группа игроков. При этом если ты играешь на своем хосте + рандомы или вообще играешь с друзьями/знакомыми = тебе в целом должны быть на них плевать. Еще раз, в МЕ3 гринда было в 10+ раз меньше, АКЦЕНТ на гринд был сделан НЕ так сильно, а играло 90% людей в МЕ3 не ради гринда. Остальные 10% - да, играли тупо ради фарма пушек, из этих 10%, 1-2% м*даки и использовали читы. Так ли сильно эти 1-2% ломают игру? Да плевать на них все хотели. Я за 3 года игры в МЕ3 МП - встретил 2 читкующих хостов. 2 читера за 3 года игры. Не считаю это сильной проблемой игры. Может если бы я чаще играл в "Быструю игру", куда меня кидало бы к рандомым рандомами на их хосты, может я видел бы их чаще, но не думаю что каждый второй хост читерит. Ты понимаешь, что я пишу? У тебя вроде иногда идут дельные посты, а иногда будто бы вообще ты под травкой) Я НЕ читерил в МЕ3 МП и играл НЕ ради гринда = мне игра нравилась. В МЕА я НЕ играю не потому, что не могу взломать игру, а потому что кроме гринда ничего игра не дает. Разница между: хороший геймплей + гринд в фоновом режиме vs гринд, как основа мотивации игрока, ты разницу ощущаещь в подходах к игре и к тому, за счет чего разработчики пытаются заставить игроков играть? Эээ, полегче. Ты же говорил, что МЕА МП - это НЕлегкая игра и Платина тут "требует скилла", а теперь оказывается, что МЕ3 МП - КОТОРЫЙ СЛОЖНЕЕ, чем МЕА(и это факт), что МЕ3 - "может пройти любой нубас с Ригаром"? Я вижу тут противоречие) И еще - Ригар не такое простое оружие, как может показаться) Спорю, половина тут присуствующих в соло Платину с Ригаром не пройдет в МЕ3, а на форуме чесать языком все могут) Ригар конечно не требует особого микро-скилла(то бишь аима), но вот позиционку и макро-игру в лице передвижений по карте он требует больше, чем условный кемпер с Черной Вдовой. В билдах 6-6-6-6-6 = нет НИКАКОЙ нужды, так как из 3 скиллов, как правило 1 скилл - всегда выглядел слабее остальных. Было очень мало персонажей, у которых реально все 3 скилла были такие сочные, что игрок разрывался между ними. Поэтому читерить подобное - почти не дает преимущество перед нормальными билдами. На условном Паладине - да, неплохо. На условном турианец-инженере - нет, не нужны там его скиллы. Хедшоты-оффхост = это дикость, такого не было даже в "ужасно-унылой МЕ3". Бесит это сильнее, чем все "не кидающиеся гранаты" в МЕ3 за все время. Вот именно - золото такое легкое, что там гнет даже инвалид на любом герое, а Платина "легкая, но унылая" и для того, чтобы было хоть как-то играбельно(в плане фана), лучше брать определенных героев. МЕ3 не вынуждал брать строгий пик героев. Да, там были герои сильнее, были герои слабее, но в целом на ввод Платины в МЕ3 - еще не было танков аля Джагер, имба героев аля Турик-наркоман и Сузи, не было и волусов с читерным хилом. В МЕА МП - это все уже есть на старте, и тут уже четко видно, что для наиболее легкого НЕпринужденного фарма 10 игр из 10 нужно: разведчик для заданий, хилер, какой-нибудь танко-персонажик, и 1 жесткий ДПС. Можно забить на танка и пойти в 2 жестких ДПС-а. В таких сетапах Платина проходится от 16 до 18-19 минут, без сильного напряга. И да, опять ты со своим большинством. Платина ДОЛЖНЫ БЫТЬ челленджем для большинства, на то это и является САМОЙ сложной сложностью. Чтобы быть челленджем для среднего игрока. НО, если Платина является челлендже для среднего игрока, это не делает ее сложной. Потому что самая сложная сложность даже балансироваться не под среднего игрока. Я чет не помню, чтобы в МЕ3 на релизе Платине - можно было пойти и спокойно с 3-мя рандомами пройти Платину. Кое-как раки могли сидеть в Рио на ящиках, трусливо оттуда постреливая. В МЕА - можно пойти с 3-мя рандомами на Платину(и это сейчас, по сути еще на релизе Платины), и шанс пройти игру = ну не менее 50%. Особенно если ты являешься хорошим игроком и взял нормального героя. Да, там чисто 50 на 50, повезет тебе на рандомов, или не повезет. При этом чтобы проходить Платину выше 50% шанса, достаточно иметь 2 игроков из 4-рех, на нужных героях.
  17. На деле вывод простой. В МЕ3 я играл с большим количеством людей, со многими я играл на протяжении нескольких лет, с многими я играл не так часто, но я видел по их активности, что они тоже все эти годы играли. В МЕА - 90% моих знакомых по МЕ3, либо изначально не играли в МЕА, либо забили на игру в 1-ый месяц. Остальные 10% пытаются иногда возвращаться в игру, играют эпизодически..., но не каждый день. Говорить это может лишь о 2-ух вещах: а) Все мои знакомые с МЕ3 нубасы и ничего не понимают(ой врятли). б) игра унылая, вот они и не играют. Ну ладно, фиг с ними, со знакомыми. Из моей команды, в которой 8 человек активных игроков в МЕ3 = сейчас в МЕА играет один человек, а 6 человек бросили еще пару месяцев назад. И нет, моя команда сплошь состояла из тех еще задротов МЕ3, которые много играют и умеют играть в игры. Я так понял тут продолжает ряд людей лоббировать тему, что "МЕА крутая игра" и "Раз я в это играю, значит игра дельная" = но это все профанации. Кто-то и российские фильмы любит смотреть, типо Защитники или Горько. Кто-то всерьез считает Сумерки крутым произведением, а кому-то нравится 50 оттенков Серого. - делает ли это все сразу данные произведения - дельными? НЕТ, не делает. Кто-то кричит, что ДА2 или МЕА - это шедевральная игра? Да, наверняка такие люди есть. Но вот если они такое утверждают, это означает, что они "неискушенные". Я знаю людей, которые играли в унылый ДАИ МП - целых 3 года, хотя 99% игроков ушло из проекта за первый год. Делает ли это ДАИ МП - отличным кооп-ом(в него же кто-то продолжал играть, 1% игроков то) - да нет, не делает. А то руководствуясь такой логикой - нет плохих игр и плохих фильмов, так как из 7 миллиардов людей всегда найдется тот, кому понравится очередное УГ, и получается, что это вовсе и не УГ. Печальный итог. МЕ3 МП был приятной... случайностью. Которая подарила массу фана в свое время, но к сожалению дальнейшие проекты в лице ДАИ МП и МЕА МП не оправдали надежд. При этом в ДАИ МП даже отток игроков был не такой быстрый, как в случае с МЕА МП. Лично я сам бросил ДАИ МП спустя 5-6 месяцев, а МЕА МП протянул от силы апрель-май(2 месяца). P.s. Для любителей поспорить, что у игры все в порядке с онлайном. У меня есть товарищ, который НЕ играет в МЕА уже 2 месяца(весь май и июнь-июль), и который более менее играл только в с релиза(конец марта) и весь апрель. При этом играл данный человек по 1-2-3 часа в день, не больше. И вот данный человек имея рейтинг АПЕКС всего 9к с копейками - находится то ли в 10к игроков, то ли наконец-то его из этих 10к вытеснили. Но сам факт того, что человек, игравший всего месяц с небольшим по 2-3 часа в день = все время находился от 8 до 10к мест по рейтингу АПЕКСА = как бы недвусмыленно намекает об игровой активности) Сейчас в игре есть от силы человек 500 - мега-задротов гриндеров, которые играют ради гринда + человек 10-15 папок, которым еще не надоело самоутверждаться за счет Платины + 1000-1500 относительно активно играющих игроков + какие случайно заходящие нубасы. Все это по моим прикидкам выдает, что в игру играет менее 5к человек) Для сравнения, в МЕ3 МП в 1-ый год от игроков отбоя не было и счет там шел на десятки тысяч играющих)
  18. Ты что, продолжаешь играть в это?)) Меня тут чисто случайно, буквально силой затащили поиграть в эту субботу... И вот очень меня "обрадовало" то, за счет чего БВ пытаются держать своих последних игроков) Они вводят для мега-задротов перфекционистов все больше пушек, чтобы те продолжали упрямо играть и фармить эти пушки, при этом им даже лень придумывать новые пушки) Они вводят тупо пушки из МЕ3, да разные вариации одних и тех же пушек = я когда осознал весь масштаб такого явления, даже о***л мальца. Я то думал, что ввод "золотых-бронзовых" пушек, как всякие Катаны и прочие Гадюки - это разовое явление, а оказывается они пошли еще дальше) Просто реколор текстурки оружия + какой-то ненужный бонус дали = и вот уже готово 10 уровней "новой" пушки. Помнится, чтобы держать игроков в МЕ3 - таких очевидно-наглых приемов не требовалось. И играли в МЕ3 люди разных категорий и разных целей. В МЕА же осталась горстка задротов(при чем большая часть уже забила на игру), которые играют тупо ради прокачки) Об этом говорит хотя бы то, что я за 1 месяц оффлайна даже не могу толком упасть по рейтингу АПЕКС и очкам испытаний. За 1 месяц я толком не опустился) P.s. Платина легкая, а жаль, у меня были слабые надежды, что может игра попробует бросить вызов сложностью(раз не получается увлекательным геймплеем), но сложностью игра вызов тоже не бросила. При этом застряла в самом плохом состоянии - платина вроде и несложная вовсе, но и угарно-веселого экшена не наблюдается. Есть "желательные" герои в сетапе команды, есть ряд жирных мобов, которых надо очень-очень-очень долго ковырять, что вводит в уныние и убивает и без того убитую динамику) Читы и читерство - это плохо, в этом я соглашусь. Пусть игра и не ПВП, но она и не сингловая. Это все равно мультиплеерная игра, а я считаю читерство в любой игре, где ты играешь не в соло = недостойным поступком и слабостью. Мне не нравится, когда какой-то школьник читерит себе все пушки Х уровня и играть с такими людьми = я не хочу. Другое дело - что я в 90% игр играю при фулл-составе из своих друзей или знакомых из Ориджина, и поэтому с рандомами почти не пересекаюсь, так что отчасти эта проблема волновать может лишь косвенно. А вот причину, почему "МЕА кажется скучной и легкой" ты выявил неправильно. МЕА скучная и легкая не из-за того, что все себе начитерили Х пушки, а потому что геймплей скучный, а сама играя легкая. Дело тут вовсе не в пушках. Вот у меня Инферно 6 и мне Платина кажется легкой. Если бы у меня была Инферно 1-2 мне было бы "очень сложно", а если бы Инферно была Х уровня, я мог бы убивать всех пяткой без прицела? = Не думаю. Градация улучшений оружия весьма слабенькая с ростом уровня. Вот именно - гринд, это "часть игрового процесса", при этом не сказать, что самая важная и увлекательная. Однако в МЕА МП - гринд почему-то стоит чуть ли не как основа двигателя прогресса. Вся игра состоит из гринда, в желании стаи мегазадротов нафармить себе все пушки Х уровня. Это конечно может и не так плохо, но вот я считаю, что игра должна предлагать что-то еще. В МЕ3 МП я играл не ради того, чтобы все открыть до Х уровня. Какие разные стадии предлагает пройти игра? Разное оружие, персы и билды? Игра легкая и не имеет двойного дна, поэтому находить оптимальный билд = вовсе необязательно(итак можно пройти игру). Да и "сделать нормальный билд" сможет любой средний игрок, если захочет подумать головой хотя бы 5 минут. Ну и да, я считаю, что игрок должен сам(если хочет) - пробовать новые билды, оружия или героев, а НЕ ИГРА заставлять его это делать. К тому же, я не понимаю, как игра заставляет пробовать разное оружие, персов и билды? Опять таки = игра легкая, берешь любого героя(почти любого) - и спокойно играешь, проходя золото(да и даже платину). Можно взять солдата или разведчика и всех убивать, и игра никак не заставляет тебя брать условного адепта(только у задротов может быть желание вкачать испытание). P.s.s. Я не считаю контентом ввод "новых" пушек и ввод "новых" врагов(я думаю понятно, почему в кавычках). Это не спасает и не улучшает геймплей, а лишь заставляет задротов тратить еще больше времени на гринд. P.s.s.s. Исходя из твоих мыслей, получается, что главная цель игры - это открыть все-все-все до максимального Х уровня, и поэтому читерасты, которые начитерили себе все, как бы "лишают себя фана и сути игры". Только вот я открою секрет(читерасты конечно те еще м***ки) - главная цель отличной игры - это не гринд и вовсе не фарм бабла и покупка ящиков. В МЕ3 люди играли(большая часть людей) - из-за того, что игра была крутая + был малый % мегазадротов, которые играли чисто ради Х уровня пушек. В МП МЕА - львиная доля игроков = это и есть мегазадроты(при чем большая часть задротов и просто нормальных игроков уже ушла из игры), которые играют ЧИСТО ради ГРИНДА + малый процент случайно зашедших новичков + еще наверно осталось несколько папок, которые захотели проверить платину на прочность(наверняка уже есть соло забеги).
  19. Ничего удивительного. На этом сайте половина контингента играют в игры Биоваров только из-за того, чтобы с кем-то перепихнуться. Они играют на изи сложности, не шарят в боевой системе, не оценивают диалоги и сюжет, да и прописанные спутники и их раскрытие = их тоже интересует во 2-ую очередь. Им главное - чтобы было с кем перепихнуться, так как тут много девочек от 16 до 22 лет, которые текут от Калленов, Быков, Соласов, Фенрисов и прочих.(посмотри хотя бы, что творится в теме Видаля Рейеса в МЕА). Такие девочки как правило не играли в ДАО(поэтому форс Алистера здесь не особо сильный), но вот на выходе ДА2(которая откровенно слабая игра), они открыли для себя волшебный мир Фенрисов и Андерсов, и с пеной у рта будут утверждать, что ДА2 = отличная/шедевральная/идеальная игра. Биовары уже пляшут под дудку девочек, традиционных меньшинств и прочих не особо шарящих в играх категориях людей. Следующий этап, это возможность заводить отношения с духом-подростком(Коул), а я бы еще добавил возможность романа в ДАО Пробуждение со Справедливостью. А почему бы и нет?
  20. Солдат гнет и дамажит больше разведчика. Не понимаю претензии к разведчику. В соло разве что тащить легче(если команда не очень). Но допустим Солдат с Ишараем или Разведчик с Ишараем = это кардинально 2 разные величины. 1-ый уничтожит всех и вся, если у него работают хедшоты(и он конечно попадает), 2-ой будет просто "неплох". В принципе почти на всех снайпах - 2-ая обойма под 30% баффом(или там даже больше немного, не суть) заходит лучше, чем 1-2 выстрела усиленных под 90% баффом, а потом "со-со". Ну и да, разве Разведчики не были топ-1 классом в МЕ3? Они выдавали кучу урона и имели способность, позволяющую тащить в соляру? ТОП-1 класс был в игре. По урону потягаться с ним могли солдаты, но вот тащили в соло волны они похуже в силу очевидных причин. Никакие там кастеры, хоть запотев нереально, не могли обогнать реально рукастого снайпера или какого-нибудь турианца с тайфуном/человека с Разорителем. И это конечно факт, так как любого босса(даже Прайма или Атласа), что уж говорить про Банши и Краба = оружейник убивал быстрее кастера. Против боссов оружейники работали лучше, а я именно по боссам котирую ценность персонажа/класса, а не по способности убивать красную шелупонь в лице хасков и прочих гет-солдатов.
  21. Пост в качестве рассуждения, не срача ради. А зачем тогда в играх разные сложности? Мне казалось, что разные сложности как раз создаются для игроков разного уровня скилла/тимплея/задроства и так далее? В моем понимании - бронза для новичков, серебро - для большинства, золото - для хороших игроков/атцов. После выхода Платины, все атцы/фулл стаки идут на платину, + идет сдвиг части игроков с серебра на золото и части игроков с золота на платину. Это нормальный баланс сложностей, который не делает сложности "бесполезными". В МП МЕ3 эта система хотя бы немного работала. В МП МЕА почти не работает, на золото лезут даже полные (извините на слово) бомжи с рейтингом Апекса 0-1000, а самое смешное, их даже кикать не хочется, так как они НИКАК не влияют на прохождение игры. Максимум на 1-2 минуты игра дольше будет идти(не критично). В итоге в МЕА я даже не смотрю на рандомов, так как мне без разницы вообще на то, кто они и с чем играют. Я не понимаю логики, с чего средний обычный игрок, ДОЛЖЕН И ОБЯЗАН проходить САМУЮ ВЫСОКУЮ сложность? С чего средний игрок вбил себе в голову, что ОН ОБЯЗАН проходить самую сложную сложность? Он на то и средний-обычный игрок, что эта сложность должна быть ему НЕ по зубам и он должен идти на более легкую сложность = это же логично? Для того сложности и делают в играх. Не проще тогда ввести чисто ОДНУ сложность, и назвать ее "для всех и каждого"? А то получается, что средний игрок - чей уровень серебро(например), лезет на Золото и "ему там сложна, панерфити", и в итоге Золото нерфят. Я НЕ считаю это нормальным. Раз Золото на данный момент являлось самой высокой сложностью, на ней и должно было быть "сложна". Вопрос, в реальной жизни они тоже так лезут?(тогда это грустно) Вот пример из игры тогда. В МЕ3 Безумие в сингл-кампании на мой взгляд было легкое, однако по статистике БВ сингл МЕ3 на Безумии проходило менее 10% игроков. Давайте тогда Безумие МЕ3 понерфим до уровня "Повествования", чтобы каждый рак(другого слова не подобрать), мог пройти МЕ3 "на новом и улучшенном Безумии"? Или вот Дарк Соулс. Надо сделать так, чтобы КАЖДЫЙ мог ее проходить, а то вдруг какой-то средний Вася начнет обижаться, что его убивают уже 50+ раз? Например лично я = подобные игры не особо люблю. Я не люблю изимоды, но Дарк Соулс с его 10+ обязательными вайпами на каждом боссе, мне не подходит. Я же не требую понерфить игру, чтобы я смог в нее поиграть? Ну не моя игра, не моего уровня, не моих предпочтений. В чем проблема это признать? Я не понимаю этой логики. Игры - есть отражение реальности. Тот, кто лучше играет должен получать преимущество над тем, кто играет хуже. Задрот, тратящий 10+ часов на игры в день, должен иметь преимущество над "я гоняю 1 часок под пивасик". Человек сам выбирает, на что он будет тратить силы и время, в какой области он будет совершенствоваться. Игры - спорный выбор, но если какой-то Петя решил тратить свое время и силы на игры, он должен получать какие-то бонусы над казуалами - я считаю это логичным и справедливым. Вот в реальной жизни, есть программист высокого уровня, тратящий тонну времени на оттачивание кодинга и он получает большую ЗП, а если программист-студент, который знает лишь Basic. Студент, который знает лишь Basic, ДОЛЖЕН БЫТЬ ниже по ЗП, статусу и так далее. С чего в играх то должно быть иначе? Меня например абсолютно не припекает, если в какой-нибудь скилло-зависимой игре, кто-то играет лучше/фармит быстрее/получает больше. Меня не напрягает, что кто-то в Оверватче имеет рейтинг 5к, так как я понимаю, что он потратил на это кучу времени и сил, а я играя по 2-3 часа в день(сейчас уже не играю), ясное дело НЕ ДОЛЖЕН находиться на уровне с ним. Это логично и справедливо. Касательно МЕА(несмотря на общую казуальность игры) - я считаю, что если человек все-таки хорошо играет/имеет друзей(скорее всего на это он потратил определенное время, пусть даже не конкретно в МЕА, но в предыдущих играх), ибо скилл/команда из пустого воздуха не берутся, на это тратятся время и силы = должен иметь возможность реализовать свой скилл и наличие своей команды. Игрок ДОЛЖЕН иметь возможность использовать команду по полной, взаимодействуя с ней и координируясь, разве не в этом прелесть совместной игры? Поэтому мое предложение = оно НЕ ДЛЯ БОЛЬШИНСТВА, и я не понимаю, почему оно ДОЛЖНО БЫТЬ для большинства? Для большинства = сделали серебро и золото. Для большинства = есть обычные АПЕКС задание с умеренными модификаторами. "Своя" игра в фулл-пати с 5+ сложными модификаторами = для тех, кому слишком легко и скучно, а не для "середняков" И я честно не понимаю, с фига середняки хотят это проходить? То есть предположим = что эту идею с модификаторами ввели. С чего основная масса СЧИТАЕТ, что ДОЛЖНА это проходить? Идите на обычное золото, в чем проблема то? Итого: С такой логикой, я просто не понимаю, зачем нужны разные сложности. Сделать одну сложность и все. P.s.s Невозможно сделать игру, в которой ВСЕ-ВСЕ-ВСЕ будут равны.Даже если это будет крайне простая игра, по принципу "нажмите кнопку в центре экрана и вы победили", кто-то будет это делать лучше и быстрее, а кто-то хуже.
  22. Не вижу тут проблемы. Просто сделать так, чтобы за плюсовые модификаторы ничего бонусного не давалось, за порезку одного и бафф другого - сделать маленький бонус, а за чисто отрицательный модификатор(типо 1 жизнь на волну) - сделать бонус побольше. Мне казалось, игра должна пытаться угодить не только рандомам, но и другим группам игроков? Я вообще не понимаю, почему "слабый" игрок или "рандом пати из 4 рандомов" = должна и обязана все-все-все проходить? Для этого и делают разные сложности, в зависимости от скилла/тиммейтов и т.д и т.п. МЕ3 был конечно казуальный, но там так сильно под "дудку казуалов" не плясали. После последнего патча(пусть я его и хвалил), прохождение Золота с 3 пугами - это 99% шанс, не 50%, не 60% и даже 80%, а именно 99% гарантии прохождения, даже с 3 пугами. В ДАИ была проблема не в том, что " с рандомами нельзя", а в том, что 4-ая и особенно 5-ая сложность сильно была ориентирована на задротов, которые набили себе по 100+ статов в каждой категории. Поэтому было тупо 2 исхода: 1) набить себе кучу статов самому 2) если статов нет, брать только слаженной командой. И в целом - такой подход, что для самой сложной сложности = требуется ТИМПЛЕЙ, я это полностью одобряю. В ДАИ это было испорчено сильной завязкой на статы, из-за чего 5-ая сложность в лице "нереально" превращалась реально в супер-нереальную фигню, ибо без статов там можно было пройти, выдерживая лишь строжайший сетап-героев. Мы по-моему играли составом - гномик-легионер, хранительница, саирабаз и стихийный маг = лишь таким сетапом и имея по 30-40 статов всего лишь мы смогли пройти все необходимые для баннеров фракции на нереальной сложности. Такая "сложность", конечно тоже перебор. У нас тут ПВЕ игра, тут нет "никакого нагибания", а то, что более сильный игрок качается быстрее более слабого - это а) справедливо и б) слабому игроку от этого должно быть не холодно, не жарко, у нас тут ПВП нету. Разрабам нужно, чтобы народ не уходил из игры, а судя по моей динамики падения в Списке Лидеров(я не играю почти вообще, но при этом очень медленно падаю вниз) = народ даже из верхушки топа уже не так активно играет. Ну и да, разрабам не помешало бы послушать как раз опытных игроков, а не тех, кто кричал "ПАНЕРФИТИ КЕТТАВ, А ТО СЛОЖНА". Вот их было слушать не надо, сейчас Кетты самая легкая фракция игры. Куда больше плюшек? 20 игр = ради 1-ой ЧК? В МЕ3 я точно получал больше 1 ЧК за 20 игр, может я везучий, но я ДО выхода Платины имел почти все ЧК пушки 9-10 уровня(кроме некоторых), и когда вышла Платина с DLC Земля + новые стволы, я тут же имея десятки миллионов, стал активно выкачивать новое оружие, так как старое было почти прокачано. Здесь в МЕА? Я даже близко не имею ни одной пушки Х уровня, самое большое, это 2 ствола 6-го уровня. Я наиграл 401 час, уберем 80 часов на сингл. В итоге я за 320 часов, даже не близко к открытию всего, при этом с 1-го дня я играю на Золоте. Чет я сомневаюсь, что эти недостающие 110 часов дадут мне все ЧК Х уровня. Проще как раз сделать так, как я сказал. Просто сделать возможность добавлять игрокам модификаторы в "свои" игры. А сделать реально сложную и интересную Платину = явно сложнее, да и 99% они не смогут ее сделать. Плюс нет вообще никакой гарантии, что они будут ее делать.
  23. Что должно быть реализовано в игре? Так это возможность хосту создавать свои-уникальные условия игры с помощью модификаторов. Чтобы можно было не проходить 1 унылое золотое АПЕКС задание в день, а хоть каждую игру делать для себя "апексной". Это позволит тем, кому "очень легко", создавать себе хоть какое-то подобие "челленджа"(это плюс конечно же, игра с нулевым челленджем = быстро теряет интерес), плюс есстественно за такие забеги должна быть выше награда в лице опыта и денег, что позволит быстрее качаться, проводя меньше унылых игр. Я лучше буду проходить одну игру за 20 минут с 5+ модификаторами(типо 1 жизнь на 1 волну, порезка урона от оружия + порезка урона от умений и еще что-нибудь такое), усложняющими игру(тем самым мне интереснее играть) и буду получать за это больше плюшек, чем буду уныло фармить за 12-15 минут Золото по схеме рандом+рандом. Отдельный момент, за рандом+рандом надо тоже ввести хотя бы 5%(самый минимум) прибавку к опыту и деньгам. P.s. Но они все это не введут, так как догадаться до этого безусловно тяжело и архисложно.
  24. Ты игру то как проходил? Кетты уже встречались с расами Млечного Пути, так как первыми в новую галактику летел Нексус, а не ковчеги. И Нексус уже встречался с кеттами, и кетты УЖЕ на момент событий на Жилище-7, были знакомы с человеческой расой. И да, построить концепцию можно и именно ЭТО они хотели сделать(ошибочно хотели, но все-таки) - они просто НЕ смогли. Они говорили, что вся игра будет про исследование, но на деле этого исследования нет(именно духа), потому что все "исследование", это занятие всякой фигней в лице сканирования и облета 100+ планет - этим мы занимаемся.
×
×
  • Создать...