Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pastafrolla

Посетители
  • Публикаций

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pastafrolla

  1. Они в патче пофиксят баг с двойными патронами или "оставят эту умную механику игры"?
  2. Хм, а это ценный совет) Надо попробовать будет. Потому что качать этот скилл в "соло-бронза" забегах = нет никакого желания. Да и даже на бронзе этот скилл - плох.
  3. И тебе добрый день) Как хорошо, что в нашем полку прибыло... Я еще в момент выхода Архитектора усомнился в его "скилл-сете", потом поиграв на нем - я заключил, что герой входит в "треш-тир". Взамен я помню, со мной начали спорить, что дескать "архитектор нормальный и я не умею им играть". ВИ Реликтов - да, полностью неюзабельный, бесполезнейший скилл. Учитывая, что это уникальный скилл героя и именно за счет этого скилла должен создаваться уникальный геймплей за этого героя - это полный провал. Архитектор не предлагает нового игрового опыта или уникального геймплея, потому что ВИ Реликтов на Золоте - это мусор, как его не прокачивать. Как за него играть? Есть 2 варианта. 1) Самый эффективный вариант. Прокачиваем Баррикаду + пассивки, даем в руки мощный ствол(Любая нормальная СВ, ШВ-Пистолеты которые бафаются хорошо баррикадой) = и убиваем всех с оружия. Такой вариант принесет больше всего эффективности, но так играть за Архитектора - определенно не задумывалось. Это извращение. При этом тут возникает вопрос, зачем играть Архитектором, как солдатом, когда можно взять солдата и просто всех убить? 2) "Недо-человеко-страж". Качаем Баррикаду и Воспламенение(на активатор) + даем в руки умеренно нормальную пушку(типо Токина или Сокола). Делаем тех-связки с помощью Баррикада + Воспламенение, немного стреляем из Токина-Сокола, получая бафф от Баррикады в 5-ом ранге. Итог: Недо-саппорт, недо-танк, недо-человеко-страж = но от 2 до 4 места можно плясать в зависимости от силы команды. Но тут вопрос, зачем играть через Баррикаду + Вопламенение, когда Баррикада + Поглощение лучше? На выходе мы имеем. Герой плохо саппортит, герой плохо танкует(пассивка фитнеса убогая по сравнению с хуманом-стражем), герой плохо делает комбо(поглощение и бросок явно лучше, чем один фаербол), герой плохо дамажит с оружия(пассивка плохая). Вывод: Прокачать героя через силу до 20-го уровня и больше никогда не брать, пока его не баффнут. Бафать можно 2-мя путями. Либо кардинально менять скилл-сет(он у него крайне убогий, дохлый инженеришка, но с танко-скиллом в лице Баррикады), либо сделать ВИ Реликтов юзабельным на Золоте. P.s. Прокачав Архитектора на золоте с 1 по 20 уровень, я набрал 5к очков с ВИ Реликтов в испытании - это результат ОЧЕНЬ плохой, который четко показывает, что скилл плох. P.s.s. 6-ой ранг ВИ Архитектора в лице пускания ракеток по 90 урона - это просто за гранью. Кто это придумал, я вообще не знаю. 1 раз в 10 секунд, пускается ракета на 90 урона. То есть твой ДПС в секунду, это 9 урона в секунду. Правда от луча электро толку тоже немного, но получше.
  4. У меня такая же беда. Сделал еще давным давно боевку - дали золотой жетон биотики. Недавно сделал биотику = мне выдали 2-ой жетон биотики... Который я не могу открыть, сразу выкидывает из сети. В итоге на вкладке магазин теперь надоедающий восклицательный знак. Про то, что видимо никто нам не даст золотой баннер за боевку - даже и говорить не хочется. ОВ в этой части хороший скилл. Его надо раскачать так, чтобы он стал гранатным скиллом. Плюс гранатного скилла в том = что ты всегда можешь заюзать его, когда тебе надо.
  5. Играли с Клыками на Кондоре против Цербера вроде бы. Больше играть с этим оружием не хочу. Это наверно был самый тяжелый челледж-забег, слишком Клык был никакущий. Даже забеги с гетскими водометами были не так сложны. Правда там не волусы были, а турианцы-солдаты. Мы понадеялись, что Снайпер спасет это оружие.... Не спас.
  6. Влияет на скорость навешивания маркера(100% заметно на Сонеде). P.s. Просто уравнитель топовая пушка, зачастую быстрее просто убить полностью с нее, чем что-то маркировать и взрывать. И именно поэтому играя на АА, мне гораздо профитнее и быстрее подбежать + сделать взрыв/2 взрыва + добивать все остальное с уравнителя.
  7. Фармят то фармят - но вот являются ли такие билды эффективней, чем чисто оружейные билды? АА может иметь золото за биотику, у меня даже без Копья 1 раз получилось, но чаще золото за Пистолет получается. Штурмовик с раскачкой на Нову - очень хорош против разбойников, но против реликтов и кеттов похуже в силу разных причин. Штурмовик раскачанный от оружия - эффективен против всех. Собственно недавно как раз играли в 2 чело-штурма, но один с Ураганом и от оружия пляшет, а другой спамит Нову нон-стоп. И в целом - штурмовик с Ураганом показал себя более универсальным вариантом, с гораздо более сильным берстом и дамагом по боссам. Штурмовик с Новой, лишь хорошо аое-шит и убивает скопления слабых мобов(коих много у разбойников). Единственный плюс АА через умения и штурма через умения - то что они вносят хоть какое-то разнообразие и элемент фана. Потому что стрелять с пушечек уже надоело. Ну а в целом то, ситуация печальная. 2 персонажа - которые могут играть через касты на всю игру. Я пробовал играть Кинетиком чисто через касты(минимум стрельбы и отсуствие сильного ствола в руках) = "треш-тир" герой. Да, скидывать красную шелупонь за пределы карты - это конечно весело(на самом деле надоедает за 2-3 игру), но у меня большие вопросы к тому, как сделан ее "биотический путь", как начисляются киллы в счетчик этого пути и вопросы к ее скилл-набору в принципе. Если вся "уникальность" героя - это скидывать красный мусор на 1-2 волне - в топку такого героя. Честно - ни разу не набрал золотую медальку за технику на человеке-инженере.(прокачаны оба человека до 20 уровня). Снайперов вроде не было, но "нормальные" герои были, наподобие солдатов и человеко-стражей. Мой рекорд - серебряная, и то это было 1 раз. Обычно бронза - уже успех. Человек-штурмовик через Нову гарантированно набивает золотую медаль за биотику, при этом ему очень трудно помешать это сделать, даже если остальные игроки хорошо играют/плохие игроки играют на снайпах. Против Разбойников 100% набирает, всегда. Против Кеттов в 99% случаев, но надо импульсные патроны взять. Против Реликтов = будет грустновато, Нова как-то хреново дамажит Наблюдателей, и похоже урон проходит по ним не всегда, а это грустно. А там по-другому не получается. Даешь сингулярность в толпу мобов, даешь ударную волну(и то и то прокачано полностью) = на выходе куча взрывов и ноль урона = никто не умирает. Вот и начинаешь потом терпеливо добивать с оружия, при этом добивать - это сильно сказано. На деле 50%+ хп сносится с оружия на человеке-адепте. Для таких вещей Уравнитель отлично заходит. Получается эдакий недо-солдат ближнего боя, который плохонько дамажит с оружия, но за счет скиллов и дебафов = что-то там в синге настреливает, пока мобы в ней крутятся и вертятся. В моем понимании - так кастер играться не должен. P.s. Но на фоне инженеров(всех) = человек-адепт еще играбельный относительно, ибо инженеры, это грусть.
  8. Броском можно хотя бы толкнуть врага за пределы карты. Чем самым сделав убийство чисто за счет данного умения. Остальные умения таким похвастаться не могут. Есть еще Ударная волна, которая может поднимать цели, но Ударная волна слишком убогий скилл, и сколько я себя помню, это умение всегда было слабенькое. Ну и биотики в этой игре чуть получше себя ощущают, чем техники. Инженеры(все) - это вообще треш-тир герои. У биотиков есть хотя бы АА, которая может бегать и дамажить с.... Уравнителя и помогать себе скиллами.
  9. Тебе хочется сингл перепройти? А ты стойкий) Я до сих пор не могу осилить сингл даже в 1-ый раз, ибо просто не хочется его запускать. Кое-как дошел до Кадары, и совсем интерес пропал. P.s. Тестить патч? Да они бета-тестирование решили не проводить, аргументируя это тем, что "у нас с игрой все полный порядок" и "мы лучше знаем, как балансить игру". Что получилось на выходе = мы уже знаем. В тестеров Биоваров я не верю, у них тестеры явно играют на бронзе, так как на данный момент, именно на бронзе игра работает наиболее нормально, и пул оружия и героев невероятно широкий. Даже кастеры могут играть чисто на кастах, не делая выстрелов(прямо как в МЕ3). То, что они балансят игру НЕ на золоте, а на бронзе = это 100% факт, это видно. В МЕ3 для сравнения, они делали упор на серебро-золото, ибо основная масса играла там(а не на бронзе и платине). P.s.s. Отличный дамаг у комбо все-таки в этой игре. Я уже давно хотел узнать точные цифры, и наконец-то я их узнал. 350 урона = найс, это меньше, чем 2 выстрела убогого Палача. 175 урона, если подрывать ударной волной, 175 лол. Без комментариев.
  10. Я бы не отказался от такого... В идеале попасть так раз 100+ подряд.
  11. Да, такое есть. При этом например, притянув одного пулеметчика кеттов и убив его, если он отлетит во 2-го пулеметчика с фулл хп и щитами = он тоже умрет с ваншота. В узких местах это бывает очень сильно, но блин, как Фламко написал, умираем мы от любой фигни. Надо будет попробовать, хочу посмотреть тоже, как это будет выглядеть) Было бы хотя бы неплохо, чтобы может быть с Сонедом они двигались медленнее и труднее, как с Вулканом в МЕ3. А то что кроган, что саларианец бегают одинаково с Сонедом - тоже глупость. Кстати, скорость бега у всех героев одинаковая(не берем умения на скорость передвижения)? А то такой разницы, как допустим между кроганами и дреллами в МЕ3, в МЕА я не наблюдаю. Мой рекорд, 2 пулеметчика, 1 инвизер и 2 избранных. Потом правда я получил фаталити от Демона -_-, спустя 2 секунды.
  12. Согласен, 30% дебафа тяги не особо нужны, ваншоты итак идут. Но я все-таки прокачал ее чисто ради 10% регена щитов, не уверен, что это сильно помогает, но может в каких-то единичных ситуациях это способно засейвить или хотя бы побыстрее отрегениться и вернуться в бой. Но Истребление в этом плане лучше, без 30% щита в 6-ом тире совсем грустно. Если бы Тяга могла 1 кастом снимать фулл щит какому-нибудь снайперу, чтобы можно было его притянуть, в Тяге был бы какой-то смысл ощутимый. А так приходится еще давать ей мощный ствол, дабы было, с чего снимать эти самые щиты. Зачастую идти на пулеметчиков с фул-щитами в мили не вариант, убивают быстрее. Да, этот момент немного ломает "лор" и стереотипы о расах. Мой человек-инженер может таскать 2 тяжеленных ствола, при этом кроганиха кое-как таскает условную Пиранью 1, и 2-ой ствол ей уже не по силам. Это смотрится глупо. Салары грузоподъемные, это тоже глупо. Они вроде никогда не славились грубой силой)
  13. Глядя на инженеров в этой игре - у меня ощущение, что им до всех инженеров до фени. Кроган-инженер, прокачать ее до 20-го уровня стоило сильных усилий. Отчасти мои потуги видел тот же Flamko, когда одного Вознесенного я убивал минут 5 наверно, чисто 1 на 1) Мне кажется - они просто дали всем кроганам одинаковый фитнес - даже не задумываясь о том, что кроган-инженер врятли будет играть через мили, а должен играть через касты. При этом даже прокачав эту Ярость на хп, щиты и резисты - она все равно умирает от любой фигни.Я бы апнул урон с комбо кроганихе, и что-то сделал с ее выживаемостью(ее по сути нет). Я не знаю, почему кроганы в этой игре дрыщеватее, чем другие расы. Только кроган-наемник живучий, но там сильно решает Укрепление.
  14. Согласен. Тоже недавно докачал героя, на удивление герой наносит много урона и вполне себе классно дпс-ит, но выживаемость у нее очень низкая. Боюсь, для Платины этот герой в таком виде - не годится вообще, ею даже на золоте тяжело играть. Как качался? Я играю как не странно от тяги, просто притягивая к себе 2 врагов и ваншотая их. И это мой основной плей-стайл, в тяге радиус, дебафф 30% и восстановление щита. В принципе я даже был удивлен, но тяги на 6-ку + фитнесс на 6-ку = уже позволяет играть худо-бедно, но Истребление конечно не помешает. 20% дебафа и как не странно, я взял 30% регена щита за убийство. Она не всегда попадает по парящим целям, особенно офф-хост, да и с выживаемостью беда-печаль, взял щиты, хотя бы иногда они помогают. Но персонаж с 1-ой карточкой конечно не раскрывается. Хотелось бы прокачать пассивку. В Нове особого смысла не вижу, лишь как мини-подсейв во время анимации. P.s. У кроганов в МЕА - слишком убогая ярость. Надо поднимать ярость кроганам, они слишком дрыщавые. Особенно Гладиаторше, которая вроде как должна играть через мили, но у нее нету не мобильности, не сейв-абилок.
  15. Да, старые забытые времена) Хорошие тогда игры делали) Но вот, благодаря "некст генерейшон" РПГ в лице МЕА, мы можем снова вспомнить старые уловки) Я уже думал над темой усиления щита, в целом конечно оно может прокачаться "само по себе", но это нужно сыграть игр 50+ на золоте. При этом учитывая любовь рандомов, тупо сидеть на разведах на Зеро, мы даже щит толком не сможем регенить. Просто 50к очков, за реген щита дается +10. То есть надо 5 тысяч раз отрегенить кому-то щит. Я прокачал Мятежника Ангару. Играл им как чистым саппортом. К 20-му уровню, я прокачал 7к из 50к в Усиление Щита. Сколько игр уходит с 1 уровня по 20-ый на золоте? Ну игр 15 точно. Так что при варианте "просто играть", придется прописаться на 2-ух героях. Я правда еще не играл за Оператора, может его прокачка еще закинет тысяч 7-8, и тогда останется еще 30к.
  16. Сложно с кеттами может быть разве что на 6-ой волне, если попалось задание со взломом 3-ех точек. Там все-таки нужен скилл и макро-понимание ситуации, чего зачастую у рандомов нету - следовательно с заданием возникают проблемы, так как сделать его в соло невозможно. Но это единственное, разве что, и парадокс, но именно на 6-ой волне против кеттов, можно наконец-то сконцентироваться и отвлечься из состояния "унылого отстрела мобов", и даже немного напрячься - и это крайне приятно бывает. Именно на 6-ой волне против кеттов, я использую войс не для левого балабольства, а даже говорю что-то дельное по игре, даю информацию напарникам. До 6-ой волны, этого как правило не требуется( а в МЕ3 давать информацию о тех же фантомах было полезно почти всегда). У меня не было проблем с контролем героя в МЕ3. Вот вообще никаких. Играл на дефолтном управлении. Сейвовые пассивки - это 100% оказуаливание, в МЕ3 как-то и без них обходились. А стимпаки и матрица - это уже костыльные ОП герои, введенные специально для того, чтобы "каждый мог нагнуть". При этом вначале они ввели имбового турианца-разведчика с бесконечными спас.комплектами, а потом добили это Сузи с бесконечным панацелином. И приправили это соусом из Джагернаута, который не фаталится. Это 3 героя - очевидно супер костыльные, но появились они уже под конец активности основной аудитории. Но под оказуаливанием я подразумеваю даже не это, а то, что банально золото МЕА слишком легкое. Игра напоминает скорее тир и стрельбу по бутылочкам, нежели что-то увлекательное. Когда "тир по бутылочкам" надоедает, начинаешь играть за здешних "кастеров", которые точно также стреляют по бутылочкам, но еще и скиллы кастуют веселые, но недамажные) В итоге общую ситуацию кастеры не улучшают, а играть на разведо-солдатах утомляет за 1-2 игры, так как это просто тир. В том то и дело, что можно ВООБЩЕ ничего не говорить в войс(то есть координации ноль) и набрать абсолютно любой треш-пик из 4-ех человеко-инженеров, дать им плохие пушки = и все равно пройти золото. А самое смешное в том = что это вовсе не потребует задротсва или потных ладошек, как допустим челлендж забеги в МЕ3 на Платине. Просто Золото пройдется не за 13-15 минут, а за 20-22. Ну окей. Поэтому даже делать челлендж-забеги смысла нет, ибо нету сложности и чувства удовлетворения по прохождению, лишь время потратится на 7-8 минут дольше. То есть даже близко нет такого, типо "ну вот вы вдвоем берите паровозов, а вот мы вдвоем будем вагонить, а потом сменимся" - нет, отнюдь. Все пикают кого хотят с чем хотят, потом всю игру можно обсуждать "сексуальные попки кварианок в МЕ" и "уродливых азари в МЕА", не слова не сказать про диспозицию врагов на карте - и все равно все пройдется. В МЕ3 на золоте и платине было уныло, уже когда золото и платины были "поставлены на фарм". Но золото ставилось на стабильный фарм недели 2(рандом + рандом конечно), при этом даже поставив "золото на стабильный фарм", все равно был риск сфейлить 1 игру из 10 был. Были какие-то забавные моменты. МЕ3 давала много смешных моментов. Одна Банши, фаталяющая пятой точкой через пол-карты чего стоила. То есть первый месяц был эффект новизны, а потом золото уже было поставлено на фарм, но ситуацию спасала генерация забавных моментов, выход DLC и так далее. Например лично я с трудом дождался выхода Платины, так как когда Платина уже вышла, играть на золоте не было сил практически, слишком уж все легко стало. Платина особых надежд не оправдала конечно, но какое-то время там можно было слиться и не выполнить задание, при этом даже когда Платина поставилась на фарм, буквально на 2-3 день, все равно был риск проиграть иногда. И это главный плюс игры МЕ3. Запустив игру в МЕ3 - я никогда не был уверен, что пройду игру на 100%. Всегда был шанс(пусть и маленький), но слиться. Запустив игру в МЕА = я 100% знаю, что мы пройдем игру против разбойников и реликтов, и на 99% знаю, что пройдем против Кеттов. И это большой минус. В МЕ3 был элемент "неопределенности", играя рандом + рандом = был шанс получить что-то относительно сложное, например хазардный Призрак(карта называется призрак?, на которой дождь идет) и коллекционеры. И вот тут ты понимаешь, что чисто пяткой играть и на попку кварианки смотреть всю игру не получится, придется попотеть даже немного. А в МЕА - запустив игру, я уже знаю, что получу свои 100к+ опыта и 50к+ денег. За последние 7 дней, мы не прошли 1 золотую игру. То есть где-то из 50 игр, не прошли 1, при этом в той игре был взят полный треш. Ну и да, делать челленджи в МЕ3 было весело. В МЕА - я не хочу не в соло проходить, не делать челленджи со своей командой. Нету даже желания предлагать им что-то в духе "го ребята, в 4 катаны". В МЕ3 мы бегали и я с Ятаганами, и с пистолет-пулеметами гетов, и с ИВГ, и с Клыками... И с еще много чем. Не знаю, может я тогда был моложе и задротистей, и поэтому мне казалось, что челленджи - это весело, но факт остается фактом, в МЕ3 лично мне было весело бегать в челлендж-забегах, а в МЕА я даже предлагать такое никому не хочу, а если предложу, врятли эта идея будет воспринята с энтузиазмом. Вообще пустимся в рассуждения. МЕ3 - никогда не делала сильную ставку на гринд и фарм. Ты конечно тратил много времени, чтобы открыть ВСЕ черные пушки Х уровня, но это: а) для большинства игроков не являлось главной целью и б) игра была настолько притягательна, что фарм пушек шел "в фоновом режиме". В итоге я открыл все ЧК без особого напряга, так как не делал на этом особый акцент и они качались как-то фоном. В МЕА же - тебя буквально носом тыкают в гринд и фарм. Хочешь черные карты Х уровня? Будь добр сыграть 2 золотые игры, чтобы купить один сундук за 100к с мусором внутри. Хочешь прокачать героя? Ну, это игр 15+ на золоте, не меньше. Что, твой выбранный герой оказался героем из треш-тира? Ну либо забивай болт, либо скрипя зубами докачивай. В МЕ3 - взял героя, который тебе не нравится - не беда, прокачал за 2-3 игры и забыл. Взял героя, который неиграбельное УГ(турианец-инженер) - не беда, прокачал за 2-3 игры и забыл. При этом я уж молчу, что даже качать его было необязательно. Если у тебя уже вкачаны инженеры, тебе вовсе необязательно качать турианского-инженера и страдать на нем 15+ игр. В итоге ты мог довольно быстро и минуя гринд - оценивать разных героев, имея все очки талантов и представляя общую картину и концепцию персонажа. Прокачал 1 раз инженера за 2-3 игры = все, все твои инженеры 20-ые уровни, и ты можешь сразу оценить, кто и что из себя представляет. НИКАКОГО гринда. Что у нас в МЕА? Каждый персонаж качается отдельно, каждый персонаж требует 15+ игр, каждый персонаж требует Х карточку. В итоге я хочу поиграть на допустим.... Кинетике... А у меня карточек нету и нехватает очков. Следовательно пойду я им на золото, и буду просто с пушки стрелять, не используя уникальный игровой стиль героя(нету очков). Поиграл допустим 1-2 игры = и четко понял, что Кинетик слабый/просто не мое = но тут беда, он не прокачан. В итоге ты либо оставляешь его на распутье, либо качаешь до конца, чтобы добить. Отдельно лучи поноса для испытаний. В МЕ3 испытания тоже были, но там = "набрать 140к очков с пушки" - было можно за ОДНУ игру, если пушка отличная и за ДВЕ игры, если пушка хорошая-нормальная. В исключительных случаях за ТРИ игры, если пушка мусорная. Умея играть, можно было набирать по 200к+ на Платине, и цифра в 140к = не выглядела сильно. Что у нас в МЕА? Те же 140к с пушки, но 80% пушек = хламостволы и мусор, так еще и на золоте результат в 20к+, является уже крутым, а если ты бегаешь с хламостволом, врятли кто-то даст тебе набрать 20к, скорее всего будешь где-то на дне с 14-15к. И вот ты играешь с мусорным стволом, набирая 14-15к за игру, и в зачет оружия идет по 7-8 тысяч. А нужно набрать 140к. Гринд, гринд, гринд. А уж 50к с умения набрать - это вообще издевка. Есть конечно нормальные умения, которые легко качаются. Например Баррикада качается за 4-5 игр(серьезно). Есть умения, которые просто прокачаются, пока ты качаешь героя(Натиск, Сингулярность). Но есть такие ущербные умения, с которых набрать 50к = может не хватить даже 20+ игр на золоте при нормальной игре. Например ВИ Реликтов не наберет 50к на золоте за 20 игр. Турель не наберет 50к на золоте за 20к игр. И много еще каких скиллов. В итоге самый профит - идти в соло на бронзу и страдать там х*рней полной. Что опять таки ведет к слову - Г Р И Н Д. В этой игре слишком много гринда. Напоминает скорее фри ту плей фигню, типо Варфрейма, нежели реально толковый проект. МЕА слишком сильно тычит игрока носом в гринд.
  17. Какой диапазон сложности, какой интерес? Ты о чем? Это в МЕ3 диапазон был отличный - раки играли на бронзе, нормальные игроки - на серебре, хорошие игроки - играли на золоте. Отличный баланс был. Потом появилась платина, и хорошие игроки пошли на платину, а нормальные игроки пошли на золото, рачье же осталось играть на бронзе-серебре. И все были счастливы. Раки могли худо-бедно играть на серебре, а потом и на золоте. Отцы были счастливы тем, что проходить Платину - не каждому дано и даже была статистика, что 90% игроков в МЕ3 МП играет на серебре-золоте. Таким образом атцы ощущали собственную важность(это важно) и имели более быстрый фарм, чем раки(это тоже важно). В МЕА МП - ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК может проходить золото и не напрягаться. Тут тебе и Покоритель, и баги с двойными патронами..., и слабые разбойники, которые фармятся на любой карте. В итоге раки проходят золото без напряга, золото не представляет из себя какое-то испытание или челледж. Хорошим же игрокам - на золоте вообще скучно, так как проходится оно по схеме рандом + рандом, любыми героями с любым оружием. В игре НОЛЬ челленджа. Мне плевать, если у кого-то там есть челлендж, я же оцениваю игру со своей колокольни. Для меня МП МЕА челленджа не представляет, а для меня челлендж - это важная часть фана. МП МЕ3 - был казуальный, но он был в меру казуальный, чтобы как раз не вызывать бомбления(как ПВП игры), но при этом оставаться хотя бы немного требующей скилла. МП МЕА - это просто казуальщина чистой воды, здесь сделано ВСЕ, чтобы кто угодно мог что угодно пройти. В итоге игра в слаженной команде - превращается в унылый фарм, даже если взять гавенных персонажей. В МЕ3 было чудесное ощущение( в первое время на золоте) и отчасти в первое время на Платине - "а сможем ли мы пройти". Мы реально смотрели, какая карта, какие враги нам выпадают... Повезло ли нам с расходкой, совпала ли она с фракцией... Потому что даже такие мелочи могли повлиять на прохождение. В МП МЕА - берем кого хотим, с любым оружием, можно без расходки... Во время игры болтаем о какой-то ереси, рофлим над убогостью игры - золото все равно проходится. Я могу всю волну играть одной рукой(реально я так пробовал) = и игра меня за это не накажет. В МЕ3 это было чревато получить хотя бы гребаное фаталити. Пассаж про стеклянность героев, сложность и фан, когда удается избегать смерти - оставлю без комментариев. Я просто не понимаю, будто бы мы играем в разные игры или живем в разных реальностях, но с помощью этого лольного форума, каким-то образом наши миры пересекаются. P.s. Назвать МЕА хорошей игрой? У нее худшие оценки на метакритик по мнению критиков, это единственная игра Биоваров, имеющая оценку ниже 80. Даже у ДА2 оценка 82(у остальных там от 85+), хотя 2-ая часть драгоняги, это тоже спорная вещь. У МЕА худший юзер.скор на метакритик, вместе с МЕ3 и ДА2. Но в случае с МЕ3 понятно, почему там плохой юзерскор(и кстати, заслуженно), в случае с ДА2 тоже понятно, почему юзеры не оценили игру. И в случае с МЕА - я понимаю, почему юзеры не оценили игру. МЕА - игра на 7.0 баллов, "на 1-разок", "проходняк" - любые эпитеты добавляй на свой вкус. МП МЕА - тоже по сравнению с МП МЕ3 - смотрится хуже. Играть можно, но.... но я играю чисто из-за людей, с которыми знаком уже 5 лет со времен МЕ3. Если бы сейчас разом вся моя команда удалила бы МЕА - я удалил бы ее тоже сразу. Ибо искать новых напарников я не хочу(тяжело найти людей нормальных), а играть с рандомами - уныло и убого. Назвать МЕА культовой игрой? Ну сомнительно. В моем понимании культовая игра, это разве что МЕ1-МЕ2, да какой-нибудь Драгон Эйдж Ориджинс. Это культовые игры. МЕ3, ДАИ - нет. МЕА и ДА2 - вообще халтура. Вообще последнее сообщение спорное... Я так понял, там идет логика в стиле - "не надо критиковать игру в первые месяцы, пока ее допиливают" и "общий хейт связан с тем, что большинство людей нубасы и не понимают, как вообще все устроено". И если со 2-ом еще можно согласиться... Но только отчасти... То вот с 1-оым точно нет. И да, я уже наиграл в игрульки достаточно, чтобы на опыте определять ее потенциал, и как правило я очень редко ошибаюсь в своих догадках до релиза. И мой опыт подсказывает(учитывая, что я уже и наиграл в игру много времени) - что если срочно не взяться на МП МЕА и не начать улучшать игру - игра долго не протянет. Играть в это целыми годами, как мы это делали в МЕ3 - никто не будет. Останется лишь горстка задротов, которая будет задрачивать все до посинения. Как пример - ДАИ МП.
  18. Нет, все в комплексе. Укрепление на защиту в 4-ом ранге, в 5-ом на стабильность и точность, в 6-ом снова на защиту(но 6-ой ранг так себе). В турбозаряде надо брать обязательно скорость перезарядки, точность и стабильность и 20% скорострельности и магазина. В пассивке надо брать не 24% дебафа, а нижнюю ветку(тоже обязательно) Модули - ствол и бронебой(не магазин, потому что так долго стрелять нам не нужно, да и без Усиления Щита так долго стрелять мы не можем). И вот тогда - персонаж + пушка становятся играбельными, а если еще добавить баррикаду, мятежника ангару-оператора-саларианца и подходящую карту = Сонед 1 начинает раздавать дамаг очень неплохо. Думаю, если Сонед Х будет, он будет поточнее(ну я надеюсь), а значит столько костылей ему не понадобится. Правда тут еще один минус, в идеале с Сонедом лучше сидеть в одном месте и "держать проход", поэтому играть комфортно в том случае, если команда стоит на одном месте, а не бегает и фрагерствует по всей карте. Поэтому с рандомами я думаю, 30-40% эффективности сразу снижается, ведь если нам придется бегать по карте, это снижает нашу эффективность. Стрелять лучше из укрытия(так он стреляет чуть точнее) Как раз у Сонеда и Фантома - дальность стрельбы минимальная, ибо они страшно косые. У Токина дистанция ближняя-средняя. У Сокола - через всю карту, при наличии рук, но как правило дальше средней стрельба не идет, в этом нет смысла. Играется со штурмовыми вполне нормально, даже несмотря на то, что в МЕА весь класс ШВ = убогий.
  19. Сонед единственная ШВ в игре - с которой прямосейчас можно занимать слот "мейн дамагера" и успешно с этим справится. Турианец-солдат с правильной раскачкой + руками отлично дамажит и выполняет свою роль. Другой вопрос, что есть слишком много НО: 1) Должно повезти с картой, например Ледоруб карта вообще не для нас. 2) Должно повезти с фракцией + патроны, то есть, против Реликтов лучше импульсные, а против остальных зажигательные. 3) В идеале было бы неплохо иметь стража с баррикадой на 15% урона и 15% меткости и Ангару с 20% баффом урона + реген щита. При соблюдении 3 пунктов - турианец с сонедом рвет врагов в клочья. Кроме Сонеда, я могу лишь 3 нормальные ШВ назвать - это Фантом, это Сокол, и это Токин. И ни одна из них не тянет на "я нагибаю всю карту". Может быть только Фантом Х может что-то, а Сокол и Токин - это "нормальные" ШВ, но не более. Всякий треш, типо Песчаной Бури, Алебарды, Мотыги, Залкина - я даже рассматривать не хочу. БЛУ - без урона пушка, но вешает маркер. Валькирия - мусор, как в принципе и Коса. Циклон неплох, но для золота слабоват. P.s. Сонед Х скорее всего будет лайтовой и более слабой версией Тайфуна из МЕ3. Тайфун в МЕ3 после нерфа, тоже не нагибал в любых руках и на любом герое. Там был очень ограниченный пул героев, в руках которых Тайфун выдавал за 200к+. Если его дать просто какому-нибудь неподходящему герою, Тайфун ничего не показывал особого. При этом в отличии от МЕ3, где желательно было хостить самому, так как стабилизация офф-хост неработала, то в МЕА даже офф-хост, стабилизация вроде работает, а хедшоты нам не очень важны.
  20. Усиление Щита будет качаться медленно. Так как дается по +10 очков поддержки за одного союзника. Оверхил не считается, так что спамить по фулл щитам смысла нет. Я смог набрать 1000 очков с копейками за 1 игру - это мой рекорд. Нужно сильно агрессивное пати, любящее терять щиты. Например кроган-гладиатор, которая бегает нон-стопно без щитов или танкующий турианец-солдат с Сонедом, ловящий лицом все прокасты врагов. P.s. Потенциально я думаю, можно абузить это с персонажами, у которых есть Нова. Раскачать ее на стоимость щита, чтобы она тратила щит при использовании Новы, и захиливать сразу. Но даже если пойти так в дуо на бронзу, не факт что кач будет прямо мего быстрый. Думаю 3-4к предел, с абузом Новы. Ну и да, смысл сейчас надрачивать Усиление Щита нету, так как из-за Сети мы не можем получить золотой баннер за технику. Да и баннеры в МЕА - ужасные и некрасивые. А Вы, верно мыслите, Товарищ)
  21. Да, НО разница эта делается за счет того, что на золоте просто БОЛЬШЕ мобов = следовательно больше убиваем = получаем больше опыта. Плюс по ощущениям, идет больше очков за задания(но это не точно). Сама же цифра за 1 собаку - 165 очков, независимо от сложности, а за Налетчика 110. P.s. На бронзе 50к рабочая цифра для 4 игроков. 35к нет, слишком мало.
  22. Не могу со 100% уверенностью утверждать, но после 6-ой волны на золоте, по-моему очков дается больше, чем на бронзе. Завтра внимательно посмотрю, проверю. Сейчас игра поломалось, в сеть не заходит.
  23. Здоровье и электро-луч.
  24. Кач быстрее идет лишь за счет того, что очки за задания выдаются в большем количестве. А вот за убийство Адхи на ЛЮБОЙ сложности дается 165 очков, и пофиг, бронза это или золото. Именно поэтому задроты испытаний играют на бронзе, активно прокачивая там оружия и умения. И это абсолютно неправильно, что опыт за мобов одинаковый.
  25. Можно попробовать, но я думаю не поможет. То есть на 1-ой секунде Индра все равно будет задираться, а только потом стабилизироваться. По поводу именно разброса пуль(то есть точности) = к Х уровню Индра станет достаточно точной, а под Турбозарядом пули вообще летят почти в одну точку. Но стабильность у нее не улучшится.
×
×
  • Создать...