Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pastafrolla

Посетители
  • Публикаций

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pastafrolla

  1. Меня дико раздражает одна вещь - это невозможность создать свой хост. Я создаю хост и могу ждать бесконечно = ко мне ни один рандом не присоединиться. Вроде это дерьмо обещали исправить в патче, но вот вышел патч, а воз и ныне там. В итоге если я хочу поиграть 1-2 игры в МП, а весь мой список друзей оффлайн/занят/уже играет, то я вынужден идти в Быструю игру к чисто рандомным рандомам на их рандомные хосты. Там я вижу и читерастов, и гребаных фармил золота, каких-то нубасов с рейтингом Апекса в 0-500 и прочие веселые вещи. Зачастую еще и хост по ощущениям бывает где-то в Азии, когда идут веселые телепорты и мобы стоят после смерти. Был вариант, что можно стартануть игру и к тебе присоединяться(но это уже проблема, так как я не вижу, кто ко мне присоединяется), но сегодня даже это не работало. При этом в Быстрой игре кидает к хостам мгновенно, можно перебирать 10+ пати-групп.
  2. Тебе же четко написали, что там даны БАЗОВЫЕ цифры, БЕЗ учета пассивок или талантов на мили-дамаг. То есть с пассивками на мили-урон будет больше. Твой же урон великой Катаны в 401 уже показан с оружейной пассивкой(если она вкачана).
  3. Турианский солдат конечно(сойдет и человек). Если пушка даже под Снайпером - хлам, значит она и БЕЗ Снайпера будет хламом. Следовательно пушка = хлам. В МЕ3 было легче, можно было часть пушек тестить, помогая им Адреналином, а другой части помогая им Снайпером. Тут к сожалению только Снайпер есть, но он как индикатор вполне работает. Например Сонед под Снайпером - очень неплох даже на 1-ом уровне(без Снайпера не очень), значит потенциал к Х уровню есть. А вот условная Песчаная Буря - мусорка и никакой Снайпер ей не поможет, следовательно пушка в хлам сразу.
  4. Я напомню новому "атцу", что Палач 3 с дез.патронами 3 вешал маркер со 2-го патрона со 100% гарантией, а поскольку пистолет как бы скорострельный относительно, повесить маркер с дезами 3-го уровня было легко. При этом при чем тут задержка *****? Что за унылый слив? Я тебе четко говорю - в МЕ3 инженер больше дамажил с умений и ЧАЩЕ делал тех.связки, чем в МЕА. Вот просто кулдауны в МЕ3 - 2-3 секунды, кулдауны в МЕА - 10 секунд. Но "я в МП МЕА делаю комбо больше и быстрее"(с) - это твои слова, которые НЕлогичные исходя из данных кулдаунов абилок. Ты НЕ МОЖЕШЬ чаще делать комбо в МЕА, чем в МЕ3. Не можешь, так как кулданы в МЕ3 МЕНЬШЕ. Плюс я все еще не вижу пруфов, ни одного. Потом человеку, который на инженерах собаку сьел, пытаются заливать бред про неработающие тех.связки(которые работали). Ты стал мне писать,что тех. связки не работали, хотя они работали. Еще одна промашка. Потом оказывается, что Паладином играли через щит(нет). Еще что нового я узнаю? Я прекрасно помню что было при вводе Платины, большинство играло им как стандартным саларом-инженером через связки, + была группа игроков любящих крио-захват. Никто не играл на релизе Платине через щит, щит брали на 3-ку ради фитнесса. То что Паладином можно играть через щит, к делу не относится. Сама суть высказывания "На Паладине ВСЕ играли через щит, а не через связки"(с) - ты это откуда взял то? На БРК в это время точно не было широко распространено данное учение со щитом. И рандомов я со щитами почти не видел, все спамили свои поглощения и фаерболлы. Либо ты не играл в 2012-2013 годах(скорее всего, так как тебя тут не было), либо у тебя короткая память. И само по себе - оба эти факта не страшны, но вот упорно стоять на своей неверной точке зрения "со скиллами в МЕА все нормально, они лучше, чем в МЕ3" и "тех. связки не работали на релизе" в 2012 году, это перебор. При чем тут вообще задержка патронов? Факт в том, что кастер-инженер в МЕ3 на релизе разваливал все фракции, а особенно гетов через тех.связки, которые а) дамажили и б) часто кастовались, а в МП МЕА на человеке-инженере ты так часто кастовать тех. связки не сможешь. И это очевидно на 100%, но идет унылый спор, с унылым сливом в сторону активации маркера. Что ты вообще можешь мне напоминать, когда пишешь такую лабуду, как "тех.связки на релизе не работали". А то видите ли, задержки он помнит(которые к делу не относится и НЕ мешали вешать маркер), а вот то, что тех.связки работали, позабылось.
  5. Что? ААААААААААААААААААААААААААА Я создавал игру, ставил Кинжал-Геты-Золото, брал Саларианца-инженера с Палачом 3 и дез.патронами 2-3 уровня и проходил 6-7 золотых игр из 10 с тупыми рандомами, зачастую затаскивая в соло игру. Это я делал на кастере с Палачом 3. Тех. связки отлично работали, я прекрасно помню, как я снимал дез.патронами + поглощением щиты у целой кучки врагов, а потом добивал хп-броню из Палача и Воспламенения. И играл такой саларианец на скиллах, 50%+ урона он наносил от скиллов. Расчет делался на скиллы. Тех.связки на гетах в марте 2012 года я точно видел, и геймплей моего саларианца был как раз завязан на спаме тех.связок и поглощения. Про кулдауны тебе напомнить с 200% откатом? У Поглощения и Воспламенения были кулдауны не больше 3 секунд. На самом деле 2 секунды с копейками. В МЕА 3 секунды отката у криолуча и перегрузки точно нет. Поспоришь? Откат нового маркера длился недолго, именно поэтому я написал "4-5 секунд", так как новый маркер вешался с задержкой, но небольшой. Про откаты МЕА ты решил тактично умолчать? Я так понял я могу не ждать подтверждения слов "я кастую в МЕА скиллы и комбы чаще, чем в МЕ3"? P.s. И да, на Прайме Гетов в 2012 году я мог делать 2 тех. связки за 5-6 секунд времени. Тех. связки работали против гетов отлично, и кастовать их можно было на хп, броню или щиты - без разницы. На том же Прайме в итоге активировать маркер с дезов можно было с Поглощения, а когда у него остается броня, активировать маркер с дезов можно было и с Поглощения и с Воспламенения. И это точно работало в 2012 году. И самое важное, скиллы дамажили, комбы дамажили. Здесь я сношу за комбу 50% хп красному противнику, в МЕ3 я разбирал Прайма без особых проблем(да, это было не быстро, но не особо сложно).
  6. О госпади, я долго держался, но больше уже не могу. То у тебя "золото в МЕА" сложнее, чем "платина в МЕ3", хотя МЕА крайне легкая игра и золото фармится по схеме рандом-карта + рандом-враг пяткой левой ноги. То у тебя "я кастую в МЕА чаще, чем в МЕ3". Если ты редко кастовал в МЕ3, это проблемы сугубо твои. Я мог делать 2 связки за 4-5 секунд. Вешается маркер с патронов, активируется одним умением + вешается маркер с патронов, активируется другим умением. Таким образом, за условного саларианца-инженера можно было проводить 2 тех. связки за 4-5 секунды, вынося гетов на золоте к едреной матери в марте 2012 года. Все что требовалось для кастера - вменяемый пистолет, способный вешать маркер, хватало даже Палача 3-4-5 уровня. Биотики и вовсе могли проходить золото, имея в руках Хищник или Сюрикен, так как раз в 3 секунды(на самом деле кд деформации было чуть меньше 3 секунд, а у броска 2 секунды) они делали биотический взрыв. Сейчас ты, НЕ СМОЖЕШЬ делать каждые 3 секунды комбу за инженера. Я достаточно имею опыта за инженера в МЕА. Никаких комбо я не делаю каждые 3 секунды, а пару страниц назад я наглядно написал, почему инженер так делать не может. Там было и про перегрузку, и про криолуч. Сказки конечно тут всегда любили рассказывать, за 5 лет ничего не изменилось, но это уже переходит все границы моей толерантности. Или давай сделай видео, где ты САМ(без активаторов со стороны союзников) делаешь комбы на человеке-инженере каждые 3 секунды, вот чтобы прямо криолучи и перегрузки кастовались каждые 2-3 секунды, да не на бронзе красную шваль нагибать, а на золоте хотя бы. А так говорить все что угодно можно. Ты прав, но здесь ты врятли кому-то что-то докажешь) Тут появилось очень много новых парней, которые уверены в своей крутизне и правоте. Даже начинаю скучать по старым временам, когда спорить в МЕ3 было интересно. Тут даже интереса нет, ибо пишут заведомо фигню.
  7. Есть у кого-нибудь интересный билд на Азари-Стража для золота? Интересует билд не "я качаюсь в фулл-мили", а другие более интересные варианты.
  8. С четверга(30 марта 2017 год) - стал вылетать мультиплеер Андромеды. До этого с промежутка с 21 до 30 числа = ни одного вылета, с 30 числа я вылетел в 4 играх из 5. Все это чудесным образом совпало с вводом нового АПЕКС задания с кроганом. Кто-нибудь еще сталкивается с такими же проблемами? Во время сетевой игры можно вылететь в рандомный момент игры сразу на рабочий стол. ПК полностью соответствует минимальным требованиям игры. Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU @ 4.20GHz, 16гб оперативной памяти с частотой 2400Мгц, блок питания на 750Ватт(Голд) и видеокарта Нвидиа 970. И вот на таком конфиге, мало того, что сингл кренделя выделывает с просадками ФПС и фризами(смена настроек от ультра до низких не дает никакого положительного эффекта), так теперь еще в кооператив со своими друзьями не поиграть. Драйвера стоят последние от Нвидии, от 20-го марта, специально перед релизом МЕА выпущенные. ОС = Windows 10 лицензия, только что установленная с нуля на чистый купленный SSD(установил сегодня, в субботу 1-го апреля), поэтому варианты с "загруженностью системы", "вирусы, трояны" и прочее можно отмести. Антивирус Касперского перед запуском МЕА выключаю, браузер открытым не оставляю, другие ресурсо-емкие процессы не запущены. Автоматические обновления ОС отключены(исключен вариант обновления ОС во время игры в МЕА). Функцию восстановления МЕА в Ориджине использовал, результат не дало. Собственно танцевать с бубном уже надоело, интересует просто вопрос, была ли у кого-то такая проблема в сетевой игре и можно ли ее как-то решить своими силами? Или нужно ждать, пока у разработчиков руки станут прямее? Если с сетевой игрой все плохо, может тут кто-то подскажет, какой танец надо исполнить, чтобы в диалогах с Суви не было стабильных 20-25 фпс?
  9. У скорострельных стволов прирост уровня пушки будет заметен сильнее. Например Розерад 1 на первом уровне имел 60 или 61 урона, а на 2-ом уровне стал иметь 68. Для скорострельной пушки это существенный буст. Именно по этой логике я прогнозирую, что Сонед Х будет хорош, а вот например БЛУ ничего не спасет(надо ее бафать, она по уровню как бронзовая пушка).
  10. Добавлю свое нытье. Играл сегодня на человеке-инженере часов 5-6 подряд. Персонаж просто слабый. Да, им можно играть на золоте, но ты играя на нем, находишься сугубо в роли чистого саппорта и твой удел 3-4 место по очкам, при чем зачастую именно 4-ое место с неплохим таким отрывом от остальных. Да, может это неплохо, когда есть саппорт-герои, которые должны быть на "подсосе"(типо дает больше разнообразия и тактический гибкости при выборе интересных сетапов команды, но все это работает только при фулл команде, с рандомами же эти "подсосные" герои просто не нужны), но тогда баланса в игре точно нет, так как уже есть разделение на гнущие классы и НЕгнущие. В МЕ3 тоже оружейные классы(Солдат и Разведчик) были сильнее, чем кастеры(при условии хороших пушек в руках), но там кастеры вполне себе играбельные, можно было вполне взять Инженера какого-нибудь и даже с Палачом Х спокойно дамажить весьма хорошо(и не за счет Палача, а за счет умений и связок). Да, тебя всегда мог обогнать какой-нибудь игрок с Сузи+Ригар или Гет+Черная Вдова, но там не было ТАКОГО разрыва в эффективности. А вначале МЕ3, пока хороших пушек ни у кого не было, кастеры и вовсе были > оружейных классов. В МЕА же с 1-го дня сразу очевидно, что Разведчики = это ОП класс похлеще, чем в МЕ3, а Солдаты по-прежнему стабильно хороши. Единственные, кто могут "фаниться" еще, это милишные раскачанные штурмы-кроганы и хуманы, но этот фан продлится до тех пор, пока их не начнут фаталить. Сейчас просто лишь 2 моба в игре могут фаталить, и лишь Демон делает это так, что зачастую нельзя от этого спастись(хватают через 5-10 метров и через текстуры). Я пробовал играть Стражем-Человеком, с расчетом на умения и комбо = итог, просто НЕТ. Так делать не надо. В итоге прокачался на оружие, дал ей Призрак(Фантом) 3 уровня, и исполняю роль толстого танка, который замаксил фитнес и баррикаду, то есть выполняю сугубо черновую командную работу. Играть же через умения(Поглощение наносит ноль урона и плохо сносит щиты, а бросок никогда не был дамажащим скиллом) и только через одно-комбо(комбо не дамажит) = тяжело. Человек-инженер, это вообще финиш, там даже в теории нельзя раскачаться под оружие(пассивка плохая), и вот играя с Гремучкой 4 и делая ставку на комбо-вомбо(Криолуч + Перегрузка) = я никого не убиваю. Да, инженером можно играть на Золоте, можно набирать от 15 до 20 тысяч, но я играю в команде, которая мало того, что активирует мой Криолуч, так еще и тащит меня. С рандомами, когда никто активировать твой Криолуч не будет, да и тащить скорее всего тоже, этот инженер из "подсосного" саппорта превратится просто в бесполезный кусок туши. Самый парадокс заключается в том, что у Перегрузки 15 секунд Кулдаун, при полной раскачке на урон во ВСЕХ ветках + прокачанная пассивка на урон от умений = Перегрузка не в состоянии снести щит Снайперу разбойников. При этом такая раскачка априори неправильная, так как в 4-ом ранге надо брать подрыв комбо-вомбо на 30%, да и перегрузку в 4-ом ранге надо взять на откат. Но даже при всех талантах в урон = сносит половину щита Снайперу. В итоге я не могу снести перегрузкой щит, а через щиты не работает Криолуч. Турель - это бесполезный скилл, такой же как в МЕ3. Кинуть отвлекать врагов - это ее предел. Единственный хороший скилл - Криолуч, по ХП и Броне неплохо дамажит, дебаффает броню и очень хорошо контролит паки-мобов, особенно в узких местах. Но одним скиллом в этой игре "выехать" не получается, остальные 2 скилла слабые и комбо-вомбо плохо дамажит даже при 30% урона и радиуса взятых в пассивке в 4-ом ранге. То есть - берем Налетчика-Сборщика-Избранного - обычные красные мобы. Я замораживаю их криолучом + даю перегрузку = сношу 50% хп. И это при замакшенных скиллах, при взятом бонусе к подрыву в Криолуче в 6-ом ранге и в пассивке в 4-ом ранге. Если держать Криолуч до его окончания и потом взрывать Перегрузкой, то остается 33% хп, но Криолуч дольше откатываться будет. Это я напомню, мой основной дамаг - комбо-вомбо из 2 умений. И оно НЕ убивает обычного красного моба. При этом условный разведчик просто 2 раза попадет в тело Налетчику и убьет его, или 1 раз в голову. P.s. Баланс оружия/умений в МЕ3 мне нравился больше. Наплыв мили-ретардов лезущих под прицел, блокируя твои пули и умения - мне не нравится. То что через союзников не проходит дамаг, мне не нравится. Наплыв атцов с Покорителями мне не нравится, это еще хуже чем фармеры геты-белая или поздний наплыв Сузи-ригарщиков. В сухом остатке игра увлекает лишь за счет того, что хочется прокачаться и освоиться в игре, и за счет вертикального геймплея и большей динамичности. Играть интересно лишь с голосовой связью, вместе "рофля" над какими-то багами, лагами или забавными ситуациями.
  11. Баррикада на дамаг заходит неплохо, но требует больше скилла от команды, так как сам Страж не может активировать всех маркированных + снижает сам себе выживаемость. В играх с рандомами уместнее качаться в жир, где только можно. Ну и заходит эта баррикада в узких местах, когда мобы лезут через один проход(такое бывает не всегда).
  12. Кеттский пулемет Сонед показывает потенциал на это звание. Думаю Сонед Х будет сильной пушкой, однако на первом уровне он пока тянет лишь на нормальный уровень, для нагибаторов эта пушка не подойдет, с Покорителем не потягаться или даже с ЧВ. 60 урона за пулю, это мало, но скорострельность там дикая и к X уровню я думаю урон возрастет на 70+. Но поставив маркирующие патроны(например крио-патроны), вешает маркеры на толпы врагов Сонед очень быстро, если есть кому все это активировать, то получается быстрая зачистка мелочи. Из минусов, ему 100% требуется герой полностью заточенный под оружие, "турианская граната" для этой роли подходит хорошо. За счет пассивки + снайпера можно получить относительно неплохую точность, а за счет укрепления, можно смело танковать в умеренных количествах. А вот какая черная карта меня не впечатлила, так это ШВ - БЛУ. БЛУ = пока вовсе не похож на ПИ по играбельности, а скорее тянет на снайперку Коллекционеров. Слишком быстро кончается обойма, слишком он быстро перегревается, а убивает крайне паршиво. При этом если снайперка Коллекторов была НЕ разгонной, и там можно было постоянно прерывать обойму, что позволяло улучшить эффективность оружия и даже вполне себе играть на Платине с ней + зажигалками, то БЛУ имеет чистый разгон, как ПИ, но вот разгон появляется за 1 секунду до того, как пора прекращать стрелять. Я пробовал абузить Снайпер(но прерывается разгон), но даже Снайпер и возможность стрелять дольше - ее не спасает. Я так и думал, что соло-задроты будут "солировать" на этой кемперской карте(или на маленькой пустынной) с Покорителем. Надеюсь эту имбень понерфят скоро, так как по сравнению с Ригаром из МЕ3, Покоритель еще легче.
  13. 6-6-6-5-3 - будет билд или 6-6-6-4-4, прокачать все на 6-ки нельзя.
  14. Однако союзники все равно могут мешать. Я замечал уже неоднократно, что СКВОЗЬ модельки союзников не проходит дамаг. То есть если я стреляю из Пираньи по врагу, и тут передо мной встает какой-нибудь "гений", то дамаг врагу не наносится. В МЕ3 вроде можно было стрелять сквозь союзников.
  15. А что не так с Черной Вдовой? Наоборот та еще имбень. 4 патрона в обойме - это минус 2 обычных врага или 1 средний. Выживают лишь жирняки(ну всякие там Обнулители, Берсерки-кроганы) и боссы само собой. Я бы наоборот дал баффы одно-зарядным снайпам, так как ваншотают они только под инвизом в голову рядовых врагов, а потом идет долгая перезарядка без возможности сбросить анимацию. Если не дай бог промазал из-за какого-нибудь адепта, который всех разбрасывает = все, секунды 2-3 становишься бесполезен. Шотган нормальный - это Пиранья. Даже на 1-ом уровне она в состоянии что-то делать. Неплохие пушки(не для супер нагибания всего), а просто которые можно взять - это Веном с зажигательными(расчет на АОЕ маркеты), работает лишь с командой, которая понимает, что надо активировать. И более менее терпим дробовик Шрапнель. Вот из ШВ - нормальных я еще не встречал, правда у меня есть только Призрак(он же Фантом) и дамаг у него в порядке, но он крайне косой и половина пуль летит мимо цели(видимо нужны обвесы тщательно подобранные, у меня пока с ними негусто) и Песчаная Буря 2(вот эту Мотыгу ничего не спасет, 15 патронов в обойме посланные в голову, кое-как убивают рядового моба).
  16. Попав на Нексус 1-ый раз, сразу получаю просадки фпс до 5-10, это в порядке нормы? Играю на высоких(сама игра их выставила так), в мультиплеере и прологе сингла все было нормально, но по прилету на Нексус, это просто АД. Видеокарта не самая плохая, 970 нвидиа, 8гб оперативки, процессор ай-5 с 3.8Гц частотой - считаю на таком конфиге 5-10 фпс, это совсем перебор. Я было подумал, может быть система греется сильно, но температура видеокарты вроде в пределах терпимого - 78 градусов, хотя должен отметить, что обычно выше 70 не поднимается, МЕА первая игра, которая так греет видеокарту.(Ведьмак3 к примеру на ультра-настройках так не греет, даже если включить Нвидиа волосы).
  17. Pastafrolla

    МП: Билды

    Клинки хороший скилл, который вместе с пассивкой Ход Боя заметно сокращает КД твоего прокаста, что есстественно очень хорошо. Чаще прокаст - больше прокастов за игру - больше дамага. Однако стоит отметить, что де-факто Рог Доблести будет все-таки полезнее, баф в 50% урона и в 15% брони зачастую поможет и самой храмовнице и всей пати. Я чередую билды с - Клинки, Гнев Небес, Развеивание и Глухая Оборона и тот же билд, но вместо клинков я беру Рог. Ярость(Гнев) Небес и Развеивание конечно стоит брать и улучшить, при сделать это надо впервую очередь, это и есть твой прокаст. Вначале кастуешь Ярость Небес, потом Развеивание. Однако отмечу, что прокаст не работает на те цели, которые ты не можешь оглушить своим Гневом Небес. Поэтому против некоторых врагов(медведи, двуручные воины, баффер красных храмовников) - прокаст нанесет ноль урона. Однако мелочь храмовник высекает толпами и очень легко. Так что он лучший МДД дамагер на данный момент(учитывая низкую выживаемость других МДД), а против демонов он и вовсе карает. Однако, прокаст конечно требует хорошего шмота) Калибан или Гномий Щит с Испытаний - это топ-итемы для улучшения твоего прокаста. Если шмоток нету, то прокаст конечно ничего особого не покажет. С Мечом Инквизиции например прокаст дамажит по 600-700 урона, что конечно очень смешно) Нормальные цифры должны быть в районе 4-5к и 9-10к по демонам) Как и сказал 13ares, Храмовник может и задумывался как танк, но к сожалению в роли танка он плох по той простой причине, что танк должен иметь агро-скиллы, чтобы агрить врагов. У Храмовника вообще агро-абилок нету, пассивка на 25% - это смешно и она не работает, а качать сингл-таунт - это вверх идиотизма, слишком уж мало слотов и слишком уж много мобов. По выживаемости Храмовник раскачанный в танка хорош, это конечно не гном, но танковать может. Другой вопрос, как сделать так, чтобы все били тебя, а не всю пати? И вот тут Храмовник выглядит не очень. В последнее время я устал от игры через прокаст и играю Храмовником как раз через танко-ветку. Телохранитель, Черта на Песке, Несгибаемость и Глухая Оборона - вот мой билд. И пока я вообще не могу сформулировать, какую же роль я выполняю в пати. Я не дамагер(кроме как бить простыми атаками, больше ничего не могу), я не танк(таунтов нету), но при этом вроде получается неплохо и в конце такой храмовник стабильно в топах. Из плюсов, такой Храмовник хорош в 5-ой комнате и вообще сдержать проход для него не составит труда. Из минусов, с храмовником в пати нужно постоянно кайтить и заводить мобов в узкие проходы и места, в противном случае могут быть осложнения. Зачастую заводить каждый мало-мальски большой пак мобов в проход - бывает утомительно и скучно. Телохранитель отличный скилл, однако хлипких дамагеров он не защитит, ибо им оставшихся 50% хватит с головой. Черта на Песке - когда работает, это отличный скилл, не пропускающий почти никого(включая дамаг). Поставил стену - никто не пройдет и дамаг по твоей группе не нанесет. Из минусов, скилл явно забагован и работает через раз. На офф-хосте проблемы заметнее, иногда мобы могут просто игнорировать стену, будто бы ее нету. Так что храмовник через танко-ветку имеет место быть, он картины не испортит, но я так пока и не понял, что за роль я выполняю и за что мне стабильно дается много очков. Ну и храмовник с прокаста в целом выглядит все-таки более полезным, чем храмовник-танк. Но если от гнома тошнит, то тут храмовник неплохо заходит.
  18. Именно так. Цель - бить мобов в компании. Желательно в компании друзей. И тогда МП способен затянуть на долгое время. Играя же с рандомами - МП надоест весьма быстро. А Вы чего ожидали?) Такова суть всех кооп-игр) А в ПВП-играх цель просто убивать друг друга)
  19. Зависит от сложности, на которой играете. Если на бронзе-серебре(мне названия МЕ3 ближе), то можно и Потрошителя брать. На золото(Опасно) выбор в пользу Храмовника очевиден. Единственный милишный-дамагер, который не складывается с 2-3 ударов, как это делает Потрошитель без ульты, Катари(в любом проявлении) и всякие Убийцы, которые могут случайно умереть от 1 случайной стрелы. Про полезные дебаффы и очень мощный аое-прокаст даже говорить не стоит. Насколько я знаю, 2 одинаковых кольца не стакаются, только разные. То есть 10% и 5% стакнутся, а 10% и 10% нет.
  20. Насколько я знаю, эта версия игры не имеет русских субтитров... Игра полностью на английском.
  21. У меня проблема с DLC Каменная пленница. Игра лицензия в Steam. В самой игре написано, что DLC установлено и "включено". Но вот в журнале нету записи о квесте и на карте я не наблюдаю ту локацию, которая должна быть. Локация "Сулкеров перевал" не отображается на карте, следовательно я даже жезл получить не могу. При этом остальные DLC работают. Возвращение в Остагар, Крепость Стражей отлично работают в ново-созданной игре. Да и "Песнь Лилианы" и "Охота на Ведьм" работают корректно. Хотя внешних отличий я так и не нашел, они все установлены и "включены", но почему-то все DLC работают, а Шейла не хочет появляться даже в журнале... Учитывая, что в дропе появились кристаллы для Шейлы, то получается, что какая-то часть DLC работает. И это меня сбивает с толку еще сильнее. Какие есть решения, кроме банальной переустановки?
  22. Русификатор, изложенный в шапке темы работает со steam-версией игры?
  23. "Слились на 1001 волне через год игры! Во всем виноват одурманенный агент!" (С)
  24. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1366327867' post='1879468] В общем есть у меня довольно еретичный вариант сузи - сегодня испытывала на платине. Но вот вопрос - кому такой билд нужен? На золоте почти всегда стабильно 1 место (правда, с рандомами), иногда с охренительным отрывом. А вот на платине 3-4. Вот результат с разными вражинами: Стоит стараться? Вообще он очень веселый (если не коллекторы), но не ПРОшный. Хотя, может, в более прямых руках результат был бы лучше. Из всего вышесказанного я делаю вывод, что Билд ориентирован на фулл-мили, с малым количеством выстрелов?) Тогда ничего еретичного в этом нет, у Сузи классная рукопашка и такая раскачка имеет место быть.
×
×
  • Создать...