Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pastafrolla

Посетители
  • Публикаций

    1 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pastafrolla


  1. Только что, Flamko сказал:

    Запускаешь обучающую миссию, ждешь задания по загрузке, уходишь в угол и оставляешь игру на пару часов. Говорят, если ничего не заглючит и нас не убьют - можно по 5-7 к очков утаскивать с обучалки, фактически афкаша. 

     Хм, а это ценный совет) Надо попробовать будет. Потому что качать этот скилл в "соло-бронза" забегах = нет никакого желания. Да и даже на бронзе этот скилл - плох.


  2. 6 минут назад, AlexPr1987 сказал:

    всем привет!

    Качал архитектора-саларианца как он стал Х-ранга, хватила моего терпения до 12 лвл...

    за время прокачки трижды скидывал умения, да бы проверить что вообще из него можно сделать, в итоге сделал для себя вывод, что этим персонажем по той задумке, которой его хотели сделать биовары, хватает для игры на бронзе-серебре максимум...

    Для золота он никакой от слова вообще... ВИ на золоте совершенный ноль, иногда он даже один раз не успевает бахнуть ракетой по кому-либо, умирает сразу, а игра без ВИ реликтов за него не представляет абсолютно никакого интереса, опять же по одной основной причине - есть другой персонаж, который с баррикадой будет играть значительно круче благодаря более интресной пассивке и основным умениям. Единственное, что у этого архитектора-саларианца не плохе - криокулак, но в силу дохлости персонажа для золота, он этим кулаком способен бить разве что только собак в узком проходе. Может кто для себя нашел тот стиль игры им с соответствующим билдом, который будет не давать ему дохнуть на золоте и обеспечивать команду не плохим саппортом, но я пока сдаюсь... :)

     И тебе добрый день)

     Как хорошо, что в нашем полку прибыло... Я еще в момент выхода Архитектора усомнился в его "скилл-сете", потом поиграв на нем - я заключил, что герой входит в "треш-тир". Взамен я помню, со мной начали спорить, что дескать "архитектор нормальный и я не умею им играть".

     ВИ Реликтов - да, полностью неюзабельный, бесполезнейший скилл. Учитывая, что это уникальный скилл героя и именно за счет этого скилла должен создаваться уникальный геймплей за этого героя - это полный провал. Архитектор не предлагает нового игрового опыта или уникального геймплея, потому что ВИ Реликтов на Золоте - это мусор, как его не прокачивать.

     

     Как за него играть? Есть 2 варианта.

     1) Самый эффективный вариант. Прокачиваем Баррикаду + пассивки, даем в руки мощный ствол(Любая нормальная СВ, ШВ-Пистолеты которые бафаются хорошо баррикадой) = и убиваем всех с оружия. Такой вариант принесет больше всего эффективности, но так играть за Архитектора - определенно не задумывалось. Это извращение. При этом тут возникает вопрос, зачем играть Архитектором, как солдатом, когда можно взять солдата и просто всех убить?

     2) "Недо-человеко-страж". Качаем Баррикаду и Воспламенение(на активатор) + даем в руки умеренно нормальную пушку(типо Токина или Сокола). Делаем тех-связки с помощью Баррикада + Воспламенение, немного стреляем из Токина-Сокола, получая бафф от Баррикады в 5-ом ранге. Итог: Недо-саппорт, недо-танк, недо-человеко-страж = но от 2 до 4 места можно плясать в зависимости от силы команды. Но тут вопрос, зачем играть через Баррикаду + Вопламенение, когда Баррикада + Поглощение лучше?

     На выходе мы имеем. Герой плохо саппортит, герой плохо танкует(пассивка фитнеса убогая по сравнению с хуманом-стражем), герой плохо делает комбо(поглощение и бросок явно лучше, чем один фаербол), герой плохо дамажит с оружия(пассивка плохая).

     Вывод: Прокачать героя через силу до 20-го уровня и больше никогда не брать, пока его не баффнут. Бафать можно 2-мя путями. Либо кардинально менять скилл-сет(он у него крайне убогий, дохлый инженеришка, но с танко-скиллом в лице Баррикады), либо сделать ВИ Реликтов юзабельным на Золоте.

     P.s. Прокачав Архитектора на золоте с 1 по 20 уровень, я набрал 5к очков с ВИ Реликтов в испытании - это результат ОЧЕНЬ плохой, который четко показывает, что скилл плох.

     P.s.s. 6-ой ранг ВИ Архитектора в лице пускания ракеток по 90 урона - это просто за гранью. Кто это придумал, я вообще не знаю. 1 раз в 10 секунд, пускается ракета на 90 урона. То есть твой ДПС в секунду, это 9 урона в секунду. Правда от луча электро толку тоже немного, но получше.

    • Like 2

  3. 1 час назад, UstKust сказал:

    Шел второй месяц Андромеды... 

    Ностальгия прогрессировала,  дошла очередь и до специфического оружия МПМЕ3 :-).

    Закрыл сегодня боевку. Таже проблема,  что и у всех: медаль подсовывают как за биотику и при попытке ее открыть в магазине разрывается связь с сервером. 

     У меня такая же беда. Сделал еще давным давно боевку - дали золотой жетон биотики. Недавно сделал биотику = мне выдали 2-ой жетон биотики... Который я не могу открыть, сразу выкидывает из сети. В итоге на вкладке магазин теперь надоедающий восклицательный знак. Про то, что видимо никто нам не даст золотой баннер за боевку - даже и говорить не хочется.

    52 минуты назад, Walenok сказал:

     Я по крайней мере понял почему откат у бросков , оглушающих выстрелов такой. Геймдизайнер такой "давайте сделаем собакенов"  . Ему в ответ так их  на ноль помножат оглушающими выстрелами. Так фигня мы откат у оглушающих выстрелов сделаем конский. Профит!

     

     Я ничего не ждал от сингла. Надежда была только на мульт . Думал "Ну поиграю пока в Варфрейм а там и МЭ новый выйдет". А вот дулю. Можно сказать , что я рачина косая . Но играть в это ну никак не хочется. Ну чуток еще , ну за папу , за маму. Ящичек откроешь . Тьфу.

     ОВ в этой части хороший скилл. Его надо раскачать так, чтобы он стал гранатным скиллом. Плюс гранатного скилла в том = что ты всегда можешь заюзать его, когда тебе надо.

    • Like 1

  4. 2 часа назад, FREAKFAKE сказал:

    Орёл ещё ничего, надо было всем Клыками вооружаться ;-)

     Играли с Клыками на Кондоре против Цербера вроде бы. Больше играть с этим оружием не хочу. Это наверно был самый тяжелый челледж-забег, слишком Клык был никакущий. Даже забеги с гетскими водометами были не так сложны.

     Правда там не волусы были, а турианцы-солдаты. Мы понадеялись, что Снайпер спасет это оружие.... Не спас.


  5. 10 часов назад, junker1990 сказал:

    Вступлюсь, пожалуй, за кинетика. Можно и не выкидывать "красную шелупонь" (это долго), а работать как адепт-дальнобоец, то есть с удалёнными биовзрывами. Пушкой снимаем щиты (если есть; можно не до конца), короткая тяга, бросок/копьё, добиваем (если есть что). Плюс "в пути" она не станится, плюс очень мобильная. Снайперка (не будем уточнять, какая) ей подходит идеально.

    И как раз с кеттами-то особых проблем у неё нет, вот с бандюками сложнее, многовато может брони сбежаться.

    Не согласен с такой постановкой вопроса.  

     Я в курсе, что ты на любом герое берешь Покорителя(и собственно я это НЕ осуждаю). Но с каких пор наличие Покорителя оправдывает героя и делает его хорошим? Тут вопрос, хорош герой или все-таки Покоритель?

     Я тоже могу взять Ураган на Кинетика, поставить туда мощные патроны 3-4 уровня, поставить усилитель пистолета = и это будет за 20к+ результат. Но набивает эти 20к Кинетик за счет СВОЕЙ силы или Ураган за счет своей? И не проще взять Ураган на оружейного героя и выдавать дамаг в 2-3 раза больше, чем выдает Кинетик? В чем сила Кинетика и как Кинетик помогает раскрыться мощи Урагана? Ответ - НИКАК.

     

     Так можно любого героя сделать "играбельным". Берешь снайперку(и даже необязательно Покоритель) = сносишь щиты с помощью снайперки, а потом оказывается, что Хуман-Инженер может что-то делать, морозишь это Криолучом + активируешь Перегрузкой = моб не умирает от комбо и приходится добивать ХП еще раз с оружия. По факту получилось = что мы сняли щит с помощью оружия и добили хп с помощью оружия = значит никакой уникальной силы человека-инженера не было обнаружено... Но при этом человек-инженер с Покорителем может занять даже 1-ое место, если играет на своем хосте, а команда у него слабая/или рофлит. Но стал ли хуман-инженер сильным героем? Да нет, не стал. Саппорт на 4-ое место, от которого нужно строить игру всей команде, при этом зачем этот саппорт нужен, когда есть более сильные саппорты.
     Именно поэтому я считаю Архитектора = слабым героем. Так как его уникальная способность - это ВИ Реликтов. И эта способность - полный мусор. Безусловно можно раскачать имбовую Баррикаду + дать мощный ствол = и набирать очки. Но только вот уникальность героя то "не в мощным стволе" и "не в баррикаде". Зачем брать Архитектора, когда ту же схему с Баррикадой + Мощным Стволом можно выполнить на человеке-страже(и он выполнит эту стратегию игры лучше за счет оружейной пассивки и крутого фитнеса)? Или вообще взять Солдата-Разведчика и просто раздать всем леща? Также и с Кинетиком. Играть ей, как кастером = невозможно. Умения слабо дамажат, любые комбы слабо дамажат. Играть ей по уникальному стилю "выбрасывать с карты красную шелупонь" = невозможно после 2-3-ий волны. Там уже начинается преимущественно стрельба.

     

     Можно взять пример из МЕ3. Там был крайне убогий герой, который назывался турианец-инженер. Он должен был быть кастером(инженер же) и играть от кастов, но у него были такие ущербные касты, что он просто был - бесполезен. Он всегда занимал последнее место с большим отрывом, если играл от кастов. И это неудивительно, там бесполезная турель, почти бесполезная Диверсия и очень упоротые гранаты, которые быстро кончаются, криво и медленно летят. НО! Если дать ему Ригар в руки и начать бегать по карте = можно было всех убить. Но тут опять-таки,  мы всех убили за счет силы Ригара или за счет силы Турика-Инженера? А что мешает взять Ригар на более сильном герое и еще быстрее всех убить?

     

     Так что - я категорически не принимаю аргументов в стиле "ну вот с этим оружием этот герой хорош". Это не герой хорош, это оружие хорошее. При этом если бы речь была хотя бы в духе коллекционера-адепта = типо вот он такой "средненький", но если дать ему в руки ПИ, то он всех будет сжигать. При этом тут важное уточнение, коллектор-адепт ИМЕЛ кое-какие качества, которые позволяли ему эффективно использовать ПИ и именно ему(конкретно ему) позволяли.(еще был Дестр-Солдат, но речь не про это). Это еще куда не шло, хотя и "игры адепта тут уже маловато". Но тут речь про Покоритель, в реалиях МЕ3 - это предлагать каждому герою взять Ригар.

     

     P.s. А по сабжу - да, Кинетик с Покорителем будет доминировать, но тогда ЛЮБОЙ герой в этой игре = крутой. А это точно не так.

    Hide  
    9 часов назад, stealth_202 сказал:

    50% на самом деле неплохо, я думаю такой же порядок в МЕ3 у охотницы, и у биотиков с аколитом, которые все щиты и барьеры сносят с оружия.

    хочу спросить по патронам, кто-нибудь замечал разницу в скрости маркировки 1-2-3 уровнем патронов?
    просто я пока жадничаю, ставлю 1е, получается смешно: пока я уравнителем X замаркирую, на азари страже, у простого моба уже 60-80% хп нет. если недотерпеть, детонировать чуть раньше - взрыва не будет. перетерпеть - моб с тех же зажигалок успевает догореть до того, как долетит бросок. или умрет от самого умения, а не от комбо.

     

      Влияет на скорость навешивания маркера(100% заметно на Сонеде).

     P.s. Просто уравнитель топовая пушка, зачастую быстрее просто убить полностью с нее, чем что-то маркировать и взрывать. И именно поэтому играя на АА, мне гораздо профитнее и быстрее подбежать + сделать взрыв/2 взрыва + добивать все остальное с уравнителя.

    • Like 1

  6. 8 часов назад, Aless_24 сказал:

    В целом верно, но именно АА , один из 2х персов, которые стабильно фармят золотые медали за убийство биотикой ( билд от копья за щиты). 2й это челоштурм с новой за щиты. С технарями все очень плохо. Кроган-наемник за счет огнемета (может и золотую медаль сделать, если повезет), да саларик- оператор вторжением (бронзовая стабильно, но выше не получалось), больше и вспомнить некого.  Речь о золоте, естественно, на бронзе с этим все гораздо лучше.

     Фармят то фармят - но вот являются ли такие билды эффективней, чем чисто оружейные билды? АА может иметь золото за биотику, у меня даже без Копья 1 раз получилось, но чаще золото за Пистолет получается. Штурмовик с раскачкой на Нову - очень хорош против разбойников, но против реликтов и кеттов похуже в силу разных причин. Штурмовик раскачанный от оружия - эффективен против всех.

     Собственно недавно как раз играли в 2 чело-штурма, но один с Ураганом и от оружия пляшет, а другой спамит Нову нон-стоп. И в целом - штурмовик с Ураганом показал себя более универсальным вариантом, с гораздо более сильным берстом и дамагом по боссам. Штурмовик с Новой, лишь хорошо аое-шит и убивает скопления слабых мобов(коих много у разбойников). Единственный плюс АА через умения и штурма через умения - то что они вносят хоть какое-то разнообразие и элемент фана. Потому что стрелять с пушечек уже надоело.

     Ну а в целом то, ситуация печальная. 2 персонажа - которые могут играть через касты на всю игру. Я пробовал играть Кинетиком чисто через касты(минимум стрельбы и отсуствие сильного ствола в руках) = "треш-тир" герой. Да, скидывать красную шелупонь за пределы карты - это конечно весело(на самом деле надоедает за 2-3 игру), но у меня большие вопросы к тому, как сделан ее "биотический путь", как начисляются киллы в счетчик этого пути и вопросы к ее скилл-набору в принципе. Если вся "уникальность" героя - это скидывать красный мусор на 1-2 волне - в топку такого героя.

    8 часов назад, Ash сказал:

    Человек инженер, при отсутствии снайперов в команде, набивает золотую медальку.

     Честно - ни разу не набрал золотую медальку за технику на человеке-инженере.(прокачаны оба человека до 20 уровня). Снайперов вроде не было, но "нормальные" герои были, наподобие солдатов и человеко-стражей. Мой рекорд - серебряная, и то это было 1 раз. Обычно бронза - уже успех.

     

    8 часов назад, Venom94 сказал:

    Сам набивал три раза золото за тех.киллы (оператором), правда все три на разбойниках, два на зеро и один на руинах. И тоже сохранил на память, золото по биотике ещё ни на одном персонаже пока увы не получилось взять, правда АА я пока что и не трогал, мб на ней получится. Против кеттов и ремнантов тех.киллы увы выше серебра не выжимал.

    P.S. А нет, вру (чекнул скриншоты) на человеке адепте удалось против кеттов сделать золото по биотике один раз на ледорубе :).

     Человек-штурмовик через Нову гарантированно набивает золотую медаль за биотику, при этом ему очень трудно помешать это сделать, даже если остальные игроки хорошо играют/плохие игроки играют на снайпах. Против Разбойников 100% набирает, всегда. Против Кеттов в 99% случаев, но надо импульсные патроны взять. Против Реликтов = будет грустновато, Нова как-то хреново дамажит Наблюдателей, и похоже урон проходит по ним не всегда, а это грустно.

     

    8 часов назад, Aless_24 сказал:

    Надеюсь, что адепта-человека доведут до играбельного состояния,  а то взрываешь, маркируешь, а в итоге видишь золотую медаль за пистолет, как тут Паста и написал.

      А там по-другому не получается. Даешь сингулярность в толпу мобов, даешь ударную волну(и то и то прокачано полностью) = на выходе куча взрывов и ноль урона = никто не умирает. Вот и начинаешь потом терпеливо добивать с оружия, при этом добивать - это сильно сказано. На деле 50%+ хп сносится с оружия на человеке-адепте. Для таких вещей Уравнитель отлично заходит. Получается эдакий недо-солдат ближнего боя, который плохонько дамажит с оружия, но за счет скиллов и дебафов = что-то там в синге настреливает, пока мобы в ней крутятся и вертятся. В моем понимании - так кастер играться не должен.

     P.s. Но на фоне инженеров(всех) = человек-адепт еще играбельный относительно, ибо инженеры, это грусть.

    • Like 2

  7. 1 час назад, Goliath762 сказал:

    Спасибо за инфо!

    Что бы мы делали без Педро сотоварищи... Про зависимость от сингла - ноу комментс.

    А про остальное, порядком поднадоели эти скрытые механики и нигде не прописанные различия в уроне. Мне в пьяном бреду не пришло бы в голову, что мощнейший детонатор из МЕ3 сделают самым слабым. Да, конечно, волна подрывает все подряд в своем радиусе действия. Но она с коротким радиусом, без наводки и еще медленно двигается. Т.е. его возможности подрыва уравновешены явной механикой умения, к чему эти скрытые различия в уроне взрывов?

    Бросок вообще ничего годного кроме детонации не может, все остальные детонаторы хоть дамажат/вешают доты. Видимо его короткое КД, как красная тряпка для разработчиков - срочно сделать 24 сек как у синги!:laughing:

    По синглу, думаю, будет в полном патчноте. Стрим был целиком и полностью про мульт.

     Броском можно хотя бы толкнуть врага за пределы карты. Чем самым сделав убийство чисто за счет данного умения. Остальные умения таким похвастаться не могут. Есть еще Ударная волна, которая может поднимать цели, но Ударная волна слишком убогий скилл, и сколько я себя помню, это умение всегда было слабенькое.

     Ну и биотики в этой игре чуть получше себя ощущают, чем техники. Инженеры(все) - это вообще треш-тир герои. У биотиков есть хотя бы АА, которая может бегать и дамажить с.... Уравнителя и помогать себе скиллами.


  8. 2 часа назад, GunterNZL сказал:

    Может в этот раз они соизволят протестить патч перед тем как его выкатывать, а то чувствую если они поламают им то что уже есть, народ свалит нафик и настанет скука.

    Не заметил в списке ответов правок по синглу, они забагованные квесты собираются править, а то хочется НГ+ продолжить, но с этими непропадающими квестпредметами из инвентаря и багов с ними, просто неприятно дальше играть, будет выглядеть как будто у Райдера психическое растройство или он под грибами.

    Тебе хочется сингл перепройти? А ты стойкий) Я до сих пор не могу осилить сингл даже в 1-ый раз, ибо просто не хочется его запускать. Кое-как дошел до Кадары, и совсем интерес пропал.

     

     P.s. Тестить патч? Да они бета-тестирование решили не проводить, аргументируя это тем, что "у нас с игрой все полный порядок" и "мы лучше знаем, как балансить игру". Что получилось на выходе = мы уже знаем. В тестеров Биоваров я не верю, у них тестеры явно играют на бронзе, так как на данный момент, именно на бронзе игра работает наиболее нормально, и пул оружия и героев невероятно широкий. Даже кастеры могут играть чисто на кастах, не делая выстрелов(прямо как в МЕ3). То, что они балансят игру НЕ на золоте, а на бронзе = это 100% факт, это видно. В МЕ3 для сравнения, они делали упор на серебро-золото, ибо основная масса играла там(а не на бронзе и платине).

     

    P.s.s. Отличный дамаг у комбо все-таки в этой игре. Я уже давно хотел узнать точные цифры, и наконец-то я их узнал. 350 урона = найс, это меньше, чем 2 выстрела убогого Палача. 175 урона, если подрывать ударной волной, 175 лол. Без комментариев.

    • Like 2

  9. 31 минуту назад, stealth_202 сказал:

    там имба главная, как я понял, когда ты притягиваешь двоих в толпу, или к боссу, то с молотка идет нефиговый такой АОЕ, который в частности гидре на золоте сносит полхп. видел ролик с пруфом, но ссылку потерял. люди гадали, баг это или фича.

      Да, такое есть. При этом например, притянув одного пулеметчика кеттов и убив его, если он отлетит во 2-го пулеметчика с фулл хп и щитами = он тоже умрет с ваншота. В узких местах это бывает очень сильно, но блин, как Фламко написал, умираем мы от любой фигни.

    34 минуты назад, Venom94 сказал:

    Пошёл как то раз оператором с сонедом на перевес, смотрелось почти комично, единственное спасало то что в MEA саларики заметно выше выглядят чем в оригинальной трилогии, еслиб такую дуру дали какому-нибудь Мордину, смотрелось бы это очень печально.

      Надо будет попробовать, хочу посмотреть тоже, как это будет выглядеть) Было бы хотя бы неплохо, чтобы может быть с Сонедом они двигались медленнее и труднее, как с Вулканом в МЕ3. А то что кроган, что саларианец бегают одинаково с Сонедом - тоже глупость.

     Кстати, скорость бега у всех героев одинаковая(не берем умения на скорость передвижения)? А то такой разницы, как допустим между кроганами и дреллами в МЕ3, в МЕА я не наблюдаю.

    28 минут назад, Flamko сказал:

    Это фича, но весьма труднореализуемая. У меня был рекорд 5 врагов с одного молотка, двое притянутых налетчиков, берсеркер и две собаки. Труднореализуемая она по причине того, что мы дохлые, + нас станит все что движется. Пока подойдешь на удобную позицию с врагами в руке - либо расстреляют, либо застаггерят. Я играю по принципу: получилось - хорошо, нет - шут бы с ним. Играть от этой фишки полноценно - нереально.

     Мой рекорд, 2 пулеметчика, 1 инвизер и 2 избранных. Потом правда я получил фаталити от Демона -_-, спустя 2 секунды.

    • Like 2

  10. 4 минуты назад, Flamko сказал:

    Тягу на четверку, на две цели. Я так и не увидел смысла выкачивать её пока дальше на низком уровне карточки, урона с молотка по притянутым и так гарантированно хватает для ваншота, а тянуть щиты - мне не сильно помогает, проще сразу молотком ударить на 30% от поля и пойти дальше гвоздить. Поле стандартно, радиус урон щиты. Без щитов у нее совсем выживаемости нет, да и ты правильно сказал, по летающим молотком хрен попадешь. Можно было бы взять вместо радиуса кулдаун, но я его правлю расходкой, так как меньше радиус - меньше щитов за смерти рядышком.  Нову не трогал, Фитнесс до упора стандартно, пассивку пока не дотянул до ослабления защиты, но стремлюсь. 

     Согласен, 30% дебафа тяги не особо нужны, ваншоты итак идут. Но я все-таки прокачал ее чисто ради 10% регена щитов, не уверен, что это сильно помогает, но может в каких-то единичных ситуациях это способно засейвить или хотя бы побыстрее отрегениться и вернуться в бой. Но Истребление в этом плане лучше, без 30% щита в 6-ом тире совсем грустно.

     Если бы Тяга могла 1 кастом снимать фулл щит какому-нибудь снайперу, чтобы можно было его притянуть, в Тяге был бы какой-то смысл ощутимый. А так приходится еще давать ей мощный ствол, дабы было, с чего снимать эти самые щиты. Зачастую идти на пулеметчиков с фул-щитами в мили не вариант, убивают быстрее.

    2 минуты назад, Venom94 сказал:

    В тему о дрыщеватости, совсем был не доволен одним моментом, когда оказалось что тощий оператор саларик с выбранной пассивкой способен в два, а то и больше раз носить оружия чем большинство кроганов! Если я не ошибаюсь то у некоторых никаких усилений на перенос оружия нету, это конечно всё вопросы баланса и механики, но всё же считаю достаточно глупым то что у персонажей совершенно не учитываются особенности их расы.

      Да, этот момент немного ломает "лор" и стереотипы о расах. Мой человек-инженер может таскать 2 тяжеленных ствола, при этом кроганиха кое-как таскает условную Пиранью 1, и 2-ой ствол ей уже не по силам. Это смотрится глупо. Салары грузоподъемные, это тоже глупо. Они вроде никогда не славились грубой силой)

    • Like 1

  11. Только что, Venom94 сказал:

    Давеча смотрел персонажей которыми не играл, и не понял на кой ляд кроганше инженеру ярость в пассивках и упор на ближний бой. Или я чето насчёт неё не понял, или разрабам было просто до фени.

     Глядя на инженеров в этой игре - у меня ощущение, что им до всех инженеров до фени. Кроган-инженер, прокачать ее до 20-го уровня стоило сильных усилий. Отчасти мои потуги видел тот же Flamko, когда одного Вознесенного я убивал минут 5 наверно, чисто 1 на 1)

     Мне кажется - они просто дали всем кроганам одинаковый фитнес - даже не задумываясь о том, что кроган-инженер врятли будет играть через мили, а должен играть через касты. При этом даже прокачав эту Ярость на хп, щиты и резисты - она все равно умирает от любой фигни.Я бы апнул урон с комбо кроганихе, и что-то сделал с ее выживаемостью(ее по сути нет). Я не знаю, почему кроганы в этой игре дрыщеватее, чем другие расы. Только кроган-наемник живучий, но там сильно решает Укрепление.


  12. 58 минут назад, Flamko сказал:

    Чейто побегал я кроганом гладиатором от безысходности. А неплохо так, весело. Жрет расходку на ближний бой и кулдаун умений, жестоко помирает на поздних волнах у кеттов, страдает от отсутствия толковых сейв-абилок и низкой выживаемости - но возможность неистово гвоздить молотком все живое это искупает. Но раскроется полностью, гад, только уровне на шестом-восьмом карточки. 

    По сравнению с Азари Адептом по прежнему проигрывает по всем параметрам, от выживаемости до эффективности, но фан это искупает. Для тех, кому все остальное уже в печенках. 

     Согласен. Тоже недавно докачал героя, на удивление герой наносит много урона и вполне себе классно дпс-ит, но выживаемость у нее очень низкая. Боюсь, для Платины этот герой в таком виде - не годится вообще, ею даже на золоте тяжело играть.

     Как качался? Я играю как не странно от тяги, просто притягивая к себе 2 врагов и ваншотая их. И это мой основной плей-стайл, в тяге радиус, дебафф 30% и восстановление щита. В принципе я даже был удивлен, но тяги на 6-ку + фитнесс на 6-ку = уже позволяет играть худо-бедно, но Истребление конечно не помешает. 20% дебафа и как не странно, я взял 30% регена щита за убийство. Она не всегда попадает по парящим целям, особенно офф-хост, да и с выживаемостью беда-печаль, взял щиты, хотя бы иногда они помогают.

     Но персонаж с 1-ой карточкой конечно не раскрывается. Хотелось бы прокачать пассивку. В Нове особого смысла не вижу, лишь как мини-подсейв во время анимации.

     

    P.s. У кроганов в МЕА - слишком убогая ярость. Надо поднимать ярость кроганам, они слишком дрыщавые. Особенно Гладиаторше, которая вроде как должна играть через мили, но у нее нету не мобильности, не сейв-абилок.

     


  13. 25 минут назад, DiTch сказал:

     

    хоть в друзья кого-нибудь добавлять уже) в принципе, если поабузить на разбойниках с последним живым хитрым снайпером, можно поставить на кликер нову и щиты и пойти попить чайку. Что-то этот стиль прокачки напоминает мне морровинд,там было модно зажимать монеткой кнопку на клаве и уходить спать, качая какие-то школы магии.

      Да, старые забытые времена) Хорошие тогда игры делали) Но вот, благодаря "некст генерейшон" РПГ в лице МЕА, мы можем снова вспомнить старые уловки) Я уже думал над темой усиления щита, в целом конечно оно может прокачаться "само по себе", но это нужно сыграть игр 50+ на золоте. При этом учитывая любовь рандомов, тупо сидеть на разведах на Зеро, мы даже щит толком не сможем регенить.

     Просто 50к очков, за реген щита дается +10. То есть надо 5 тысяч раз отрегенить кому-то щит.

     Я прокачал Мятежника Ангару. Играл им как чистым саппортом. К 20-му уровню, я прокачал 7к из 50к в Усиление Щита. Сколько игр уходит с 1 уровня по 20-ый на золоте? Ну игр 15 точно. Так что при варианте "просто играть", придется прописаться на 2-ух героях. Я правда еще не играл за Оператора, может его прокачка еще закинет тысяч 7-8, и тогда останется еще 30к.


  14. 14 минуты назад, stealth_202 сказал:

    для меня на данный момент кетты = челлендж. потому что пока закрытие нестабильно даже в пати с сильными игроками (вот только что зафэйлили магму с рандомами 15к+)

    если под казуальностью имеется ввиду то, что перс лучше слушается игрока и не приклеен ногами к полу, то я одобряю такую казуальность. и то что пассивок сэйвовых напихали, тоже одобряю. это лучше, чем стимпаки и матрица.

    играть в слаженной команде, когда тебя нонстоп хилят, тут же поднимают, спасают от фаталити, делай что хочешь-не умрешь, наверно да, пресно и уныло. зато поболтать можно :) собственно и на золоте в МЕ3 так же уныло в подобных условиях. и на платине, за исключением пожалуй коллекторов. или каких то особых челленджей с ограничением по персам, оружию и расходникам.

    если вспомнить ДАИ, там тоже через месяц-полтора втроем проносили золото против любых фракций (4й мог быть вагоном). интерес был исключительно в выбивании ультра редких шмоток.

     Сложно с кеттами может быть разве что на 6-ой волне, если попалось задание со взломом 3-ех точек. Там все-таки нужен скилл и макро-понимание ситуации, чего зачастую у рандомов нету - следовательно с заданием возникают проблемы, так как сделать его в соло невозможно. Но это единственное, разве что, и парадокс, но именно на 6-ой волне против кеттов, можно наконец-то сконцентироваться и отвлечься из состояния "унылого отстрела мобов", и даже немного напрячься - и это крайне приятно бывает. Именно на 6-ой волне против кеттов, я использую войс не для левого балабольства, а даже говорю что-то дельное по игре, даю информацию напарникам. До 6-ой волны, этого как правило не требуется( а в МЕ3 давать информацию о тех же фантомах было полезно почти всегда).

     

     У меня не было проблем с контролем героя в МЕ3. Вот вообще никаких. Играл на дефолтном управлении. Сейвовые пассивки - это 100% оказуаливание, в МЕ3 как-то и без них обходились. А стимпаки и матрица - это уже костыльные ОП герои, введенные специально для того, чтобы "каждый мог нагнуть". При этом вначале они ввели имбового турианца-разведчика с бесконечными спас.комплектами, а потом добили это Сузи с бесконечным панацелином. И приправили это соусом из Джагернаута, который не фаталится. Это 3 героя - очевидно супер костыльные, но появились они уже под конец активности основной аудитории.

     Но под оказуаливанием я подразумеваю даже не это, а то, что банально золото МЕА слишком легкое. Игра напоминает скорее тир и стрельбу по бутылочкам, нежели что-то увлекательное. Когда "тир по бутылочкам" надоедает, начинаешь играть за здешних "кастеров", которые точно также стреляют по бутылочкам, но еще и скиллы кастуют веселые, но недамажные) В итоге общую ситуацию кастеры не улучшают, а играть на разведо-солдатах утомляет за 1-2 игры, так как это просто тир.

     

     В том то и дело, что можно ВООБЩЕ ничего не говорить в войс(то есть координации ноль) и набрать абсолютно любой треш-пик из 4-ех человеко-инженеров, дать им плохие пушки = и все равно пройти золото. А самое смешное в том = что это вовсе не потребует задротсва или потных ладошек, как допустим челлендж забеги в МЕ3 на Платине. Просто Золото пройдется не за 13-15 минут, а за 20-22. Ну окей. Поэтому даже делать челлендж-забеги смысла нет, ибо нету сложности и чувства удовлетворения по прохождению, лишь время потратится на 7-8 минут дольше.

     То есть даже близко нет такого, типо "ну вот вы вдвоем берите паровозов, а вот мы вдвоем будем вагонить, а потом сменимся" - нет, отнюдь. Все пикают кого хотят с чем хотят, потом всю игру можно обсуждать "сексуальные попки кварианок в МЕ" и "уродливых азари в МЕА", не слова не сказать про диспозицию врагов на карте - и все равно все пройдется.

     В МЕ3 на золоте и платине было уныло, уже когда золото и платины были "поставлены на фарм". Но золото ставилось на стабильный фарм недели 2(рандом + рандом конечно), при этом даже поставив "золото на стабильный фарм", все равно был риск сфейлить 1 игру из 10 был. Были какие-то забавные моменты. МЕ3 давала много смешных моментов. Одна Банши, фаталяющая пятой точкой через пол-карты чего стоила. То есть первый месяц был эффект новизны, а потом золото уже было поставлено на фарм, но ситуацию спасала генерация забавных моментов, выход DLC и так далее. Например лично я с трудом дождался выхода Платины, так как когда Платина уже вышла, играть на золоте не было сил практически, слишком уж все легко стало. Платина особых надежд не оправдала конечно, но какое-то время там можно было слиться и не выполнить задание, при этом даже когда Платина поставилась на фарм, буквально на 2-3 день, все равно был риск проиграть иногда.

     И это главный плюс игры МЕ3. Запустив игру в МЕ3 - я никогда не был уверен, что пройду игру на 100%. Всегда был шанс(пусть и маленький), но слиться. Запустив игру в МЕА = я 100% знаю, что мы пройдем игру против разбойников и реликтов, и на 99% знаю, что пройдем против Кеттов. И это большой минус. В МЕ3 был элемент "неопределенности", играя рандом + рандом = был шанс получить что-то относительно сложное, например хазардный Призрак(карта называется призрак?, на которой дождь идет) и коллекционеры. И вот тут ты понимаешь, что чисто пяткой играть и на попку кварианки смотреть всю игру не получится, придется попотеть даже немного. А в МЕА - запустив игру, я уже знаю, что получу свои 100к+ опыта и 50к+ денег. За последние 7 дней, мы не прошли 1 золотую игру. То есть где-то из 50 игр, не прошли 1, при этом в той игре был взят полный треш.

     Ну и да, делать челленджи в МЕ3 было весело. В МЕА - я не хочу не в соло проходить, не делать челленджи со своей командой. Нету даже желания предлагать им что-то в духе "го ребята, в 4 катаны". В МЕ3 мы бегали и я с Ятаганами, и с пистолет-пулеметами гетов, и с ИВГ, и с Клыками... И с еще много чем. Не знаю, может я тогда был моложе и задротистей, и поэтому мне казалось, что челленджи - это весело, но факт остается фактом, в МЕ3 лично мне было весело бегать в челлендж-забегах, а в МЕА я даже предлагать такое никому не хочу, а если предложу, врятли эта идея будет воспринята с энтузиазмом.

     

     Вообще пустимся в рассуждения. МЕ3 - никогда не делала сильную ставку на гринд и фарм. Ты конечно тратил много времени, чтобы открыть ВСЕ черные пушки Х уровня, но это: а) для большинства игроков не являлось главной целью и б) игра была настолько притягательна, что фарм пушек шел "в фоновом режиме". В итоге я открыл все ЧК без особого напряга, так как не делал на этом особый акцент и они качались как-то фоном. В МЕА же - тебя буквально носом тыкают в гринд и фарм.

     Хочешь черные карты Х уровня? Будь добр сыграть 2 золотые игры, чтобы купить один сундук за 100к с мусором внутри. Хочешь прокачать героя? Ну, это игр 15+ на золоте, не меньше. Что, твой выбранный герой оказался героем из треш-тира? Ну либо забивай болт, либо скрипя зубами докачивай.

     В МЕ3 - взял героя, который тебе не нравится - не беда, прокачал за 2-3 игры и забыл. Взял героя, который неиграбельное УГ(турианец-инженер) - не беда, прокачал за 2-3 игры и забыл. При этом я уж молчу, что даже качать его было необязательно. Если у тебя уже вкачаны инженеры, тебе вовсе необязательно качать турианского-инженера и страдать на нем 15+ игр. В итоге ты мог довольно быстро и минуя гринд - оценивать разных героев, имея все очки талантов и представляя общую картину и концепцию персонажа. Прокачал 1 раз инженера за 2-3 игры = все, все твои инженеры 20-ые уровни, и ты можешь сразу оценить, кто и что из себя представляет. НИКАКОГО гринда. Что у нас в МЕА? Каждый персонаж качается отдельно, каждый персонаж требует 15+ игр, каждый персонаж требует Х карточку.

     В итоге я хочу поиграть на допустим.... Кинетике... А у меня карточек нету и нехватает очков. Следовательно пойду я им на золото, и буду просто с пушки стрелять, не используя уникальный игровой стиль героя(нету очков). Поиграл допустим 1-2 игры = и четко понял, что Кинетик слабый/просто не мое = но тут беда, он не прокачан. В итоге ты либо оставляешь его на распутье, либо качаешь до конца, чтобы добить.

     

     Отдельно лучи поноса для испытаний. В МЕ3 испытания тоже были, но там = "набрать 140к очков с пушки" - было можно за ОДНУ игру, если пушка отличная и за ДВЕ игры, если пушка хорошая-нормальная. В исключительных случаях за ТРИ игры, если пушка мусорная. Умея играть, можно было набирать по 200к+ на Платине, и цифра в 140к = не выглядела сильно. Что у нас в МЕА? Те же 140к с пушки, но 80% пушек = хламостволы и мусор, так еще и на золоте результат в 20к+, является уже крутым, а если ты бегаешь с хламостволом, врятли кто-то даст тебе набрать 20к, скорее всего будешь где-то на дне с 14-15к. И вот ты играешь с мусорным стволом, набирая 14-15к за игру, и в зачет оружия идет по 7-8 тысяч. А нужно набрать 140к. Гринд, гринд, гринд.

     А уж 50к с умения набрать - это вообще издевка. Есть конечно нормальные умения, которые легко качаются. Например Баррикада качается за 4-5 игр(серьезно). Есть умения, которые просто прокачаются, пока ты качаешь героя(Натиск, Сингулярность). Но есть такие ущербные умения, с которых набрать 50к = может не хватить даже 20+ игр на золоте при нормальной игре. Например ВИ Реликтов не наберет 50к на золоте за 20 игр. Турель не наберет 50к на золоте за 20к игр. И много еще каких скиллов.

     В итоге самый профит - идти в соло на бронзу и страдать там х*рней полной. Что опять таки ведет к слову - Г Р И Н Д.

     В этой игре слишком много гринда. Напоминает скорее фри ту плей фигню, типо Варфрейма, нежели реально толковый проект. МЕА слишком сильно тычит игрока носом в гринд.

    • Like 7

  15. 23 минуты назад, Elser сказал:

    Я уже успел несколько раз здесь это сказать - они очень существенно расширили диапазон сложности, в котором сохраняются и интерес, и играбельность. Во многих играх, включая очень неплохой МП МЕ3, рядовому игроку довольно сложно попасть в ту золотую середину, когда уже не халява, достаточно сложно и интересно, но все еще посильно, - для победы не требуется ни бесконечное количество смертей/перезагрузок/дорогих расходников, ни нудной беготни по кругу с постепенной пилежкой врага пилочкой для ногтей. Здесь же даже когда очень сложно, можно и выживать, и ловить фан.

     Конечно, это сложно почувствовать тому, кто изначально обозлен на игру и разработчиков и только и ищет, к чему придраться, что довольно типично для фанатов предыдущих выпусков серии. :)

     А достигается этот эффект тем, что персонажа игрока сделали, с одной стороны, довольно стеклянным, - под перекрестным огнем он совершенно не живет, под огнем пары - тройки противников выдерживает ровно столько, сколько нужно чтобы добраться до укрытия; с другой стороны, - ослабили его убойность (в данном случае за счет снижения убойности умений, но проглядели несколько имба-пушек (надеюсь, это исправят), халявить которыми, к счастью, достаточно быстро надоедает). С третьей стороны, принципиально повысили маневренность персонажа и дали ему достаточно укрытий, чтобы в большинстве случаев, кроме тактических просчетов, можно было успеть укрыться и отхилиться. То есть мы постоянно балансируем на грани жизни и смерти, но при этом имеем возможность наносить ощутимый, но редко мгновенно смертельный урон, и держится этот баланс не на подпорках игры, а наших собственных решениях - когда атаковать (опять же, как атаковать), когда спрятаться, а когда и вовсе удирать. Кто не гробит себе это изначально угрюмой предвзятостью, почти грантированно получает море фана. :)

    Ну, эта "дичь", по крайней мере основана на какой-то логике, а не пустом желании выпустить пар. :) Я, впрочем, не цепляюсь именно за этот вариант (напомню, он состоит в предположении что от текстового чата отказались из-за того, что он реже использовался по делу, чем ошибочно) - в нем, как минимум, не хватает достаточности (к тому моменту уже вырубался, глаза закрывались, пришлось остановиться на том что имел, а хотя бы смайлик добавить уже не додумался), которая, впрочем, приобретается, если к ошибочным сообщениям добавить просто ругательные и тем более если это согласуется с какой-то внутренней политикой фирмы разработчиков. Но у меня нет иллюзий насчет возможности заставить согласиться с разумностью такого (согласен, очень общего) объяснения того, кто уже выдвинул свой агрессивный вариант, наличие умеренной альтернативы которому сразу делает его, скажем так, слишком поспешным и непродуманным. :)

      Но на самом деле текстовый чат при наличии голосового (с которым у разрабочиков пока приключился конфуз - но еще посмотрим, как они с этим справятся) реально нужен в ограниченном количестве ситуаций. Например, при большом количестве игроков в чате (ММО или большие команды, как, например, в Battlefieldе) это может быть единственным способом надежно отделить их высказывания одно от другого. Или - для обмена актуальной информацией (например, торговля в различных РПГ; в Diablo 3 после отмены аукциона это стало почти рудиментарным (тоже кооп на всего 4 участника, но там, кажется, нет голосового чата, только ролевые реплики персонажей), однако все еще имеет смысл - для обмена лутом членами рандомной команды после ее расформирования). Наконец, для общения с большим количеством друзей или друзьями, которые не постоянно сидят в голосовм чате. В играх Стима и Ориджина с этой функцией вполне может справляться чат самой среды. Ну, может быть похуже чем ММО-РПГшный, но настолько развитый как в WoW или Division, в других играх вообще не встречается, и в МЕА он бы тоже был явно избыточным - либо повлек бы существенное развитие механизма формирования команд (после согласования в чате - требования этого непременно появились бы), а разработчики могут считать что у них есть более актуальные задачи или вообще быть против такого подхода как недостаточно демократичного.

     То есть я бы не удивился, если биовары рассматривают текстовый чат (который кстати вообще изначально появился прежде всего вынужденно, когда микрофоны и умение ими пользоваться встречались редко) как рудиментарную функцию для своей игры. (Не призываю неприменно с ними соглашаться, но такая их позиция представляется вполне вероятной).

     Какой диапазон сложности, какой интерес? Ты о чем? Это в МЕ3 диапазон был отличный - раки играли на бронзе, нормальные игроки - на серебре, хорошие игроки - играли на золоте. Отличный баланс был. Потом появилась платина, и хорошие игроки пошли на платину, а нормальные игроки пошли на золото, рачье же осталось играть на бронзе-серебре. И все были счастливы. Раки могли худо-бедно играть на серебре, а потом и на золоте. Отцы были счастливы тем, что проходить Платину - не каждому дано и даже была статистика, что 90% игроков в МЕ3 МП играет на серебре-золоте. Таким образом атцы ощущали собственную важность(это важно) и имели более быстрый фарм, чем раки(это тоже важно).

     

     В МЕА МП - ЛЮБОЙ ЧЕЛОВЕК может проходить золото и не напрягаться. Тут тебе и Покоритель, и баги с двойными патронами..., и слабые разбойники, которые фармятся на любой карте. В итоге раки проходят золото без напряга, золото не представляет из себя какое-то испытание или челледж. Хорошим же игрокам - на золоте вообще скучно, так как проходится оно по схеме рандом + рандом, любыми героями с любым оружием. В игре НОЛЬ челленджа. Мне плевать, если у кого-то там есть челлендж, я же оцениваю игру со своей колокольни. Для меня МП МЕА челленджа не представляет, а для меня челлендж - это важная часть фана. МП МЕ3 - был казуальный, но он был в меру казуальный, чтобы как раз не вызывать бомбления(как ПВП игры), но при этом оставаться хотя бы немного требующей скилла.  МП МЕА - это просто казуальщина чистой воды, здесь сделано ВСЕ, чтобы кто угодно мог что угодно пройти. В итоге игра в слаженной команде - превращается в унылый фарм, даже если взять гавенных персонажей.

     В МЕ3 было чудесное ощущение( в первое время на золоте) и отчасти в первое время на Платине - "а сможем ли мы пройти". Мы реально смотрели, какая карта, какие враги нам выпадают... Повезло ли нам с расходкой, совпала ли она с фракцией... Потому что даже такие мелочи могли повлиять на прохождение. В МП МЕА - берем кого хотим, с любым оружием, можно без расходки... Во время игры болтаем о какой-то ереси, рофлим над убогостью игры - золото все равно проходится. Я могу всю волну играть одной рукой(реально я так пробовал) = и игра меня за это не накажет. В МЕ3 это было чревато получить хотя бы гребаное фаталити.

     

     Пассаж про стеклянность героев, сложность и фан, когда удается избегать смерти - оставлю без комментариев. Я просто не понимаю, будто бы мы играем в разные игры или живем в разных реальностях, но с помощью этого лольного форума, каким-то образом наши миры пересекаются.

     P.s. Назвать МЕА хорошей игрой? У нее худшие оценки на метакритик по мнению критиков, это единственная игра Биоваров, имеющая оценку ниже 80. Даже у ДА2 оценка 82(у остальных там от 85+), хотя 2-ая часть драгоняги, это тоже спорная вещь. У МЕА худший юзер.скор на метакритик, вместе с МЕ3 и ДА2. Но в случае с МЕ3 понятно, почему там плохой юзерскор(и кстати, заслуженно), в случае с ДА2 тоже понятно, почему юзеры не оценили игру. И в случае с МЕА - я понимаю, почему юзеры не оценили игру.

      МЕА - игра на 7.0 баллов, "на 1-разок", "проходняк" - любые эпитеты добавляй на свой вкус. МП МЕА - тоже по сравнению с МП МЕ3 - смотрится хуже. Играть можно, но.... но я играю чисто из-за людей, с которыми знаком уже 5 лет со времен МЕ3. Если бы сейчас разом вся моя команда удалила бы МЕА - я удалил бы ее тоже сразу. Ибо искать новых напарников я не хочу(тяжело найти людей нормальных), а играть с рандомами - уныло и убого.

     

     Назвать МЕА культовой игрой? Ну сомнительно. В моем понимании культовая игра, это разве что МЕ1-МЕ2, да какой-нибудь Драгон Эйдж Ориджинс. Это культовые игры. МЕ3, ДАИ - нет. МЕА и ДА2 - вообще халтура.

     Вообще последнее сообщение спорное... Я так понял, там идет логика в стиле - "не надо критиковать игру в первые месяцы, пока ее допиливают" и "общий хейт связан с тем, что большинство людей нубасы и не понимают, как вообще все устроено". И если со 2-ом еще можно согласиться... Но только отчасти... То вот с 1-оым точно нет.

     И да, я уже наиграл в игрульки достаточно, чтобы на опыте определять ее потенциал, и как правило я очень редко ошибаюсь в своих догадках до релиза.  И мой опыт подсказывает(учитывая, что я уже и наиграл в игру много времени) - что если срочно не взяться на МП МЕА и не начать улучшать игру - игра долго не протянет. Играть в это целыми годами, как мы это делали в МЕ3 - никто не будет. Останется лишь горстка задротов, которая будет задрачивать все до посинения. Как пример - ДАИ МП.

     

    • Like 6

  16. Только что, stealth_202 сказал:

    под правильной раскачкой подразумевается укрепление на 6, все в защиту?

     Нет, все в комплексе. Укрепление на защиту в 4-ом ранге, в 5-ом на стабильность и точность, в 6-ом снова на защиту(но 6-ой ранг так себе). В турбозаряде надо брать обязательно скорость перезарядки, точность и стабильность и 20% скорострельности и магазина. В пассивке надо брать не 24% дебафа, а нижнюю ветку(тоже обязательно)

     Модули - ствол и бронебой(не магазин, потому что так долго стрелять нам не нужно, да и без Усиления Щита так долго стрелять мы не можем).

     И вот тогда - персонаж + пушка становятся играбельными, а если еще добавить баррикаду, мятежника ангару-оператора-саларианца и подходящую карту = Сонед 1 начинает раздавать дамаг очень неплохо. Думаю, если Сонед Х будет, он будет поточнее(ну я надеюсь), а значит столько костылей ему не понадобится.

     

     Правда тут еще один минус, в идеале с Сонедом лучше сидеть в одном месте и "держать проход", поэтому играть комфортно в том случае, если команда стоит на одном месте, а не бегает и фрагерствует по всей карте. Поэтому с рандомами я думаю, 30-40% эффективности сразу снижается, ведь если нам придется бегать по карте, это снижает нашу эффективность. Стрелять лучше из укрытия(так он стреляет чуть точнее)

    1 час назад, MEA сказал:

    Как вы играете со штурмовыми винтовками. Ну я понимаю что у них дальность выше пистолетов, но все же. Большинство боев либо на мили дистанции идет, либо на на снайперской. На снайперской понятно только снайперка хороша. А вот мили, ну я пока Уравнитель не получил играл Зарядником и никакого желания брать в руки да же редкие штурмовые винтовки как и дробовики (исключение миссии с дебафом) не было. Точнее брал и опять на пистолеты. Опять таки если на пистолет установить максимальный  затвор, то пробивная дальность возрастает на 58%, что хватает для большинства средних дистанций.

     Как раз у Сонеда и Фантома - дальность стрельбы минимальная, ибо они страшно косые. У Токина дистанция ближняя-средняя. У Сокола - через всю карту, при наличии рук, но как правило дальше средней стрельба не идет, в этом нет смысла.

     Играется со штурмовыми вполне нормально,  даже несмотря на то, что в МЕА весь класс ШВ = убогий.

    • Like 2

  17. 17 часов назад, MEA сказал:

    а то что он очень косой не мешает. по мне оружие мощное и скоростное, но все же не удачно.

     Сонед единственная ШВ в игре - с которой прямосейчас можно занимать слот "мейн дамагера" и успешно с этим справится. Турианец-солдат с правильной раскачкой + руками отлично дамажит и выполняет свою роль. Другой вопрос, что есть слишком много НО:

     1) Должно повезти с картой, например Ледоруб карта вообще не для нас.

     2) Должно повезти с фракцией + патроны, то есть, против Реликтов лучше импульсные, а против остальных зажигательные.

     3) В идеале было бы неплохо иметь стража с баррикадой на 15% урона и 15% меткости и Ангару с 20% баффом урона + реген щита.

     При соблюдении 3 пунктов - турианец с сонедом рвет врагов в клочья.

      Кроме Сонеда, я могу лишь 3 нормальные ШВ назвать - это Фантом, это Сокол, и это Токин. И ни одна из них не тянет на "я нагибаю всю карту". Может быть только Фантом Х может что-то, а Сокол и Токин - это "нормальные" ШВ, но не более. Всякий треш, типо Песчаной Бури, Алебарды, Мотыги, Залкина - я даже рассматривать не хочу. БЛУ - без урона пушка, но вешает маркер. Валькирия - мусор, как в принципе и Коса. Циклон неплох, но для золота слабоват.

     P.s. Сонед Х скорее всего будет лайтовой и более слабой версией Тайфуна из МЕ3. Тайфун в МЕ3 после нерфа, тоже не нагибал в любых руках и на любом герое. Там был очень ограниченный пул героев, в руках которых Тайфун выдавал за 200к+. Если его дать просто какому-нибудь неподходящему герою, Тайфун ничего не показывал особого. При этом в отличии от МЕ3, где желательно было хостить самому, так как стабилизация офф-хост неработала, то в МЕА даже офф-хост, стабилизация вроде работает, а хедшоты нам не очень важны.

    • Like 1

  18. 2 часа назад, DiTch сказал:

    очередной вопрос по прокачке скилов. никто не знает как игра считает очки за накачку щитов? капает как-то очень вяло по паре сотен за игру. 

    Оверхил считается или нет? м.б. 6а спасёт ситуацию, когда прожимаешь на полных напарников? 

     

    з.ы. то что сеть не прокачивается я в курсе ) 

    Усиление Щита будет качаться медленно. Так как дается по +10 очков поддержки за одного союзника. Оверхил не считается, так что спамить по фулл щитам смысла нет.

     

     Я смог набрать 1000 очков с копейками за 1 игру - это мой рекорд. Нужно сильно агрессивное пати, любящее терять щиты. Например кроган-гладиатор, которая бегает нон-стопно без щитов или танкующий турианец-солдат с Сонедом, ловящий лицом все прокасты врагов.

     

     P.s. Потенциально я думаю, можно абузить это с персонажами, у которых есть Нова. Раскачать ее на стоимость щита, чтобы она тратила щит при использовании Новы, и захиливать сразу. Но даже если пойти так в дуо на бронзу, не факт что кач будет прямо мего быстрый. Думаю 3-4к предел, с абузом Новы.

     Ну и да, смысл сейчас надрачивать Усиление Щита нету, так как из-за Сети мы не можем получить золотой баннер за технику. Да и баннеры в МЕА - ужасные и некрасивые.

    55 минут назад, Space_Friend сказал:

    Я думаю поможет штурмовик спамящий нову за щиты, или просто кто-то прыгающий в пропасть...

     А Вы, верно мыслите, Товарищ)

    • Like 1

  19. 1 минуту назад, stealth_202 сказал:

    точные цифры не помню, на золоте дают порядка 100к за забег, на серебре (по воспоминаниям) около 70к, на бронзе - около 35к.

     Да, НО разница эта делается за счет того, что на золоте просто БОЛЬШЕ мобов = следовательно больше убиваем = получаем больше опыта. Плюс по ощущениям, идет больше очков за задания(но это не точно).

     Сама же цифра за 1 собаку - 165 очков, независимо от сложности, а за Налетчика 110.

     P.s. На бронзе 50к рабочая цифра для 4 игроков. 35к нет, слишком мало.


  20. 5 минут назад, Panda1974 сказал:

    Сравнивал, и насколько быстрее?
    Не обратил внимание, что стоимость мобов одинакова на любой сложности, разница в очках получается за счет наполнения волн - чем сложнее, тем раньше появляются более дорогие и в большем количестве. При этом мобы становятся существенно жирнее.
    На бронзе мой турик с ЧВ-2 под турбозарядом выносит сразу и кроганов, и гидру и еще парочку шнырей, включая парию например. На золоте о таком можно только мечтать. Лоховской вариант с двойными патронами не предлагать.
    ЗЫ Паста выше про задания написал еще, на них не обращал внимания по стоимости.

     Не могу со 100% уверенностью утверждать, но после 6-ой волны на золоте, по-моему очков дается больше, чем на бронзе. Завтра внимательно посмотрю, проверю. Сейчас игра поломалось, в сеть не заходит.


  21. 55 минут назад, stealth_202 сказал:

    что значит не зависимые от сложности? на золоте же быстрее кач идет?

     Кач быстрее идет лишь за счет того, что очки за задания выдаются в большем количестве. А вот за убийство Адхи на ЛЮБОЙ сложности дается 165 очков, и пофиг, бронза это или золото.

     

     Именно поэтому задроты испытаний играют на бронзе, активно прокачивая там оружия и умения. И это абсолютно неправильно, что опыт за мобов одинаковый.


  22. Только что, Karl_darK сказал:

    Я сейчас хочу сделать турианца "стабилизатора", тоесть укрепление, турбина и пасивка на стабильность. И посмотреть что выйдет. Но по факту, дамажное и дико разбросное оружие не мой конек(как и снайперки с ДПС) и если турик его не выровняет, то для меня это хлам.

     Можно попробовать, но я думаю не поможет. То есть на 1-ой секунде Индра все равно будет задираться, а только потом стабилизироваться. По поводу именно разброса пуль(то есть точности) = к Х уровню Индра станет достаточно точной, а под Турбозарядом пули вообще летят почти в одну точку. Но стабильность у нее не улучшится.


  23. 1 час назад, Karl_Smith сказал:

    Раптор у какого класса раскрывается лучше? У турианца солдата или какого-нибудь лазутчика?

      У персонажей с турбозарядом(обоих). Попробуй человека-солдата, он мобильнее чем турианец, при хороших навыках в сумме с Раптором, это даст тебе зачастую даже больше плюсов, чем танко-неповоротливый турианец. Плюс у Человека есть Оглущающий Выстрел, который в МЕА очень хорош(чего я не мог сказать в МЕ3).

     При правильной прокачки, у тебя будет 5 зарядов ОВ, что позволит тебе:

     - либо выдавать подобие берста(больше 2к урона за пару секунд)

     - позволит тебе давать контроль по неожиданно выбегающий врагам, тем самым повышая свою выживаемость

     - станешь ЛУЧШИМ активатором в игре, так как сможешь 5 раз подряд активировать маркеры

     Учитывая, что скорострельное оружие хорошо вешает Маркер, то Раптор с зажигательными(но подойдут и любые другие) = будет выдавать кучу урона + отменно вешать маркер. В итоге основной урон ты наносишь с Раптора под Турбо-зарядом, но при этом в нужный момент у тебя есть весьма неплохой альтернативный метод нанесения урона, тем самым можно комбинировать активации(это займет менее секунды) + с обычной пальбой. В сумме это даст больше урона, чем если ты "я просто стреляю на турике под зарядом". Но Турик пожирнее, поэтому бегать Туриком проще. Но Человек с Раптором нанесет больше урона, чем Турианец с Раптором. Так как Турианцу нечем активировать, он может лишь только стрелять, а Человек комбинирует в перерывах пальбы комбо-вомбо, которые все-таки аоешат и немного дамажат.

    58 минут назад, Karl_darK сказал:

    @Desmey а как ты Индру приручил? Онаж вобще неупровляемая при очереди в прицеле(также как и ее реликтовый аналог), а стабилизатора на снайперки не предусмотрено.

     

    пс:какже прикольно читать про посредственость Покарителя, когда каждый 2-3 с ним бегает, а у тебя его даже нет Х) также как Ишарая и других имба пух)

     Человек-Солдат выдает тонну урона с Индры(скорее всего даже больше, чем с Раптора). Отдача на 1-ой секунде все равно есть, но потом стабилизируется до приемлимой. Полностью комфортной стрельбы все равно не добиться. Турбозаряд немного помогает, давая 40% стабильности в 5-ом тире.

    • Like 1
×
×
  • Создать...