-
Публикаций
1 202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Zhek
-
Нет. В сабах написано, что это заняло у жнецов "примерно сто лет" (тру), но на самом деле в этот момент Лиара говорит: "it took them centuries to conquer..." (заняло у них века, а не сто лет)
-
Ну я на Саманту Трейнор то тоже подумал, но чето вроде не похожа - она рыжая и кареглазая
-
Эт я так понял Дюк Нюкем? Ну Лиара самая ярая и азартная болельщица там. Кстати а кто там за спиной у Джек так сладострастно улыбается?
-
Кстати, чтобы понимать то о чем говорят в Масс Эффекте ограничиватся школьным курсом английского с его " мазэр, фазэр систэр, бразэр" крайне недостаточно. Для наслаждения оригиналом, крайне желателен университетский углубленный курс изучения языка (который я вобщем потихоньку забываю). Так что за такую озвучку как в этом трейлере, я всеже не отказался бы услышать и всеравно - совпадают голоса или нет (конечно в идеале было бы круто), главное как говорится "больше жизни" и проффесиональный дубляж, а непервых встречных с улицы, которые даже толком читать не умеют, не то что озвучивать.
-
Страж и Явик говорили про 300 лет, это в одном из диалогов Лиара говорила, что мол ей всего то 109 лет, а жнецам на супер мега продвинутых протеан ушло эти самые 300, но с нами она предположила, что лет за 100 справятся, и не хотела бы наблюдать гибель цивилизации еще в своей молодости... А без ретрансляторов таки перемещения не возможны - в пределах звездных скоплений, на 20-50 светолет вполне реально дернуть, но опять же если будет существовать инфроструктура и комуникации. Ретрансляторы жнецы врядли отключали, а вот системы связи они да отключили или вывели из строя сразу - это то как раз и вписывается в термин изоляции, т.к. что бы узнать что случилось у соседей без связи надо было бы посылать корабль для разведки - а с ним расправится особого труда не составляет.
-
Ну лично я не знаю, мне этот вариант очень таки проимпонировал как раз таки именно более-менее проффесиональностью за интонации и живость персонажей. Помнится, тут перед запуском МЕ3 выкладывали "локализированный" ланчтрейлер, вот то был тихий ужас халтурных профанщиков - лень искать сейчас ту лажу (но тогда я еще не зарегистрировался тут и потому волны критики с моей стороны та халтура не получила).
-
Профит не профит, но королева рахни на Новерии вскользь про это намекнула, а на Иллиуме посланеца азари открытым текстом сказала, что не королева передает привет и говорит, что они начали войну не по своей воле а ими управляли... Да и вообще нападения жнецов на метрополии явно безпрофитные - вот нахрена десантироватся и ходить по поверхности шмаляя главным колибром (этокий из гаубицы по тли, даже не по воробью), когда можно ограничиться тучами ищеек из МЕ2, которые более чем с профитом выщешали генетический материал для человекожнеца в колониях. Так что те же рахни вполне могли бы сгодится, как на хасков так и на рахнижнеца, но чето полезли на рожен без профита... А вот Явик нес пургу имхо вполне себе в рамках Стража на Илосе
-
Скажу так: повествование игру вытягивало на 10, концовка убила все положителеьные стороны (больше 1 не заслуживает) и заставляет придератся к любым мелочам, так что взвешивая все плюсы и минусы больше 5 игре никак не поставить (если бы не этот халтурный финал, то игру бы минимум бы на 8 а то и 9 оценил бы). Прошел 2,5 раза: первый раз шок и лютый баттхерт, второй раз только ради вздоха (импорт из МЕ3 в МЕ3) недели 2-3 спустя после баттхерта, а 3й раз (полное прохождение от МЕ1 до МЕ2 и МЕ3) пока забросил перед Тессией жду ДЛЦ - постотрим, что же за халтуру в этот раз наклепают (надежды на нормальный финал практически нет).
-
Весь МЕ3 Жнецы непрошибаемые слоупоки... :dntknw:
-
Да, в МЕ2 намного более детально проработаны персонажи, чем в МЕ1 и повествование, как не только я один говорю намного более динамично и неприрывно. Хотя вот я например жутко скучаю по лифтам (только несколько раз в МЕ1 пользовался такси, когда иследовал что же это такое) да и на Мако было всегда весело кататся. Выбешивать мако начинал только в горах и когда его порой в прыжке с холма разворачивало градусов эдак на 180-270 во всем остальном по Мако скучаю, тот же хаммерхед в МЕ2 просто таки неимоверно уныл и порой приходилось переигрывать раз по 10 миссию с протеанскими руинами - особо обидно было падать с рампы уже в самом конце миссии или быть подстреленым гетом пехотинцем там и начинать все с самого начала. Удобство же управления ИМХО в МЕ2 хромает на все конечности в контексте оружия и его апгрейдов и заканчивая использованием абилок - что порой навивало тоску по неудобному инвентарю МЕ1. Кристину Норман за то что она сделала в МЕ2 люто ненавижу. Вообще, как по мне МЕ3 идеален в плане удобства, повествования и сюжета вне контекста горна и финала, но нехватает Мако и лифтов. Ну еще МЕ3 неимоверно короткий и капитально урезанный - квестов в нем кот наплакал, т.к. в том же МЕ2 квестов было на порядок больше 7 миссий N7 против более двух десятков в МЕ2, да и "подслушаных квестов" в МЕ2 было больше, как по мне. А еще в МЕ3 абсолютная линейность, так что в МЕ2 в этом плане был просто верх свободы (если не учитывать разбиение на 2 диска для консолей - иза чего сюжет насильно поставили на рельсы лишив нас множества диалогов, которые никто не уберал но нас поставили в рамки что эту часть персонажей можно только до Горизонта получить, другую до коробля колекционеров, а третью после него уже), а МЕ1 так вообще сендбокс как для сюжетной экшен-РПГ. Да всеже МЕ3 воспринемается больше аддоном чем самостоятельной игрой - как уже сказал слишком коротка для таких сверх маштабных событий всегалактического масштаба. P.S.: 3е прохождение забросил перед Тессией, еще на нее вкест только надо получить - буду ждать "розширенную концовку".
-
Не знаю я про проффесиональный уровень актеров продублировавших пролог, но звучит более чем хорошо, можно сказать таже отлично. Были конечно огрехи в переводе типа "дальнобойные сканеры" и еще что-то про Луну, но в контексте проффесиональной озвучки такие огрехи очень даже можно простить. Играть в игру в оригинале - это конечно хорошо (я вот во всяком случае только по этому английский все еще не забыл), но локализация просто таки обязана быть и это уже право игрока, какую озвучку ему использовать, оригинальную или локализированную. И да Масс Эффект в этом смысле абсолютно обделен, хотя если послушать например итальянскую или немецкую локализации то от их прослушивания уши вянут (локализации эти на слух как преснопамятный одноголосый дубляж пираток в 90хх - вообще без интонаций просто монотоный бубнеж), но тем не менее они есть. Да "Золотое Издание" было далеко не фонтан, но сравнивая с той же итальянской локализацией - она просто таки шедевральна. P.S.: Для меня непрерикаемым эталоном шикарной локализации является Ведьмак (в разы круче польского оригинала, и уж тем более английской локализации, не говоря об итальянских халтурках ит.д.), Ведьмак2 чуток проигрывает но тоже хорош. Да в том же ДАО была хорошая локализация, которую умудрились запороть звукорежисеры которые самым ужасным образом нахалтурили.
-
Уж я то точно не помню, но исходя из Кодекса мошность одного залпа из гидродинамического орудия Жнеца что-то около 300 с гаком килотонн, мощность главного калибра гаусс орудий дредноутов органиков, что-то около 120-150 килотонн (лень сейчас лезть в игру кодексы штудировать) и мощность гидродинамических "таниксов" начавших ставиться на фригаты органиков вроде 100-110 килотонн. Так же стоит не забывать, что те же дредноуты живут не одним главным колибром, на них так же стоят и вспомогательные калибры (отнюдь не на много уступающие по мощности) и ПОИСКи и ракеты "Дротик" (одна такая захваченной батарианскими террористами в одной из N7 мисссий в МЕ2 уничтожила космопорт/поселение Альянса) кои устанавливаются в больших количествах т.к. их привентить намного проще, чем тот же "Таникс". И да еще, дредноут Альянса в Ванкувере был вынесен за 4 залпа (1 промах, 2 попадания и 3й добивание), успев произвести 2 - специально наблюдал за тем действом. Так, что при правельных тактических маневрах флота - победить несколько жнецов аля Назара без потерь вполне реально, а вот в показанном космическом бою за Землю это да таки вообще не реально, а вот азари исходя из Кодекса рейдерскими наскоками очень сильно потрепали жнецов, что те аж от "безысходности" напролос рванули всеми силами на Тессию, что бы уменьшить потери в космических боях. Кстати, в битке за Цитадель было уничтожено аж 8 крейсеров альянса и 2000 человек экипажа погибло (некий намек на Перл Харбор), к сравнению например в том же Перл Харборе в декабре 1941 потери флота у американцев в кораблях были выше. Так что "конвенционно" победить жнецов вполне так себе возможно, если не учитывать целый ряд факторов в виде контрмер противника, как-то: уничтожение линий снабжения обозов и прочего у органиков.
-
Кстати если уже совсем об этом, то да у органиков дредноутов совсем не густо: 38 у турианцев (или вроде 39 2 года как ни как и цифры плавающие из кодекса в кодекс), 22-24 у азари, 16 у саларианцев и 6+1 (после входа в Совет 8+1 ("+1" это в постройке только)) у землян, еще 5 псевдо дредноутов (кораблей ферм) у кварианцев, и примерно как и у турианцев дредноутов у гетов. Тоесть в сумме не многим более сотни дредноутов. Но исходя из все того же кодекса МЕ3 1 залпа с дредноута хватит для нагрузки на щит по жнецу класа властелин, одновременного залпа 2х дредноутов хватает для повреждения щита жнецу, залпа 3х дредноутов хватит уже на определенные повреждения, а вот одновременный залп 4х дредноутов может вывести из строя дредноут жнецов (не уничтожить). Тут следует заметить также, что скорострельность главного калибра дредноутов 15-20 выстрелов в минуту (Кодекс МЕ3), тоесть грубо говоря 1 дредноут теоритически вполне может повредить жнеца класа "властелин" за 3-4 залпа (за 10-15 секунд), если например зайдет тому в хвост, а если действовать сообща в группе... Так же и про эсинцы жнецов, для уничтожения которых хватит одного крейсера или звена истребителей (Кодекс). Но тут все не следует забывать, что это идеальные теоритические расчеты и могут случатся промахи и попадание по не жизнено важных отсеках жнецов и т.д. и т.п. И да вот зачем столь крутым жницам молотится с органиками в открытых боях? Если можно просто напустить на планету тучу ищеек и не надо уже десантироватся и шмалять по по площадям как то например делал Предвесник в Лондоне - и готовый генетический материал есть и потерь нет - профит одним словом. А так нести такие потери от органиков... Теже азари и турианци в космических боях их некисло пощипали (Кодекс)
-
Заблудится в тенях всеже лучше, чем сгореть в обнимку во сне... Потом, что мешает этим самым теням быть призрачно неуловимыми во сне то... Чистой злости и ненависти там небыло ну ни капли, скорбь да была при чем скорбь от безсилия и безпомощности - такой себе момент деморализации, но никак не подпитка ненависти к врагу. Кстати, эта самая скорбь очень быстро улетучилась, т.к. на Марсе он уже был собранным проффесиональным солдафоном, а там должно были пройти какие-то минуты, а вот по Тессии Шепард уже скорбил по настоящему и деморализовался капитально, но мучал его опять таки все тот же "статистический пацаненок".
-
Все игры хороши каждая по своему. Но неприрекаемый авторитет у МЕ1, т.к. "да, раньше трава была зеленее". МЕ1 родоначальница серии - давшая жизнь отличной космооперной научно-фантастической вселенной. Да местами МЕ1 затянута и нудна, но это лично мне не мешает ею наслаждатся, кстати когда последний раз переигрывал совсем бы не сказал, что графика устарела вполне на уровне МЕ3, разве что локации для хотьбы не так живы и детальны как в последующих частях (МЕ2 и МЕ3 смотрятся более "обжитыми" и не такими "безлюдными"). МЕ2 брала свое живостью мира, более глубокой вовлеченостью, чем в МЕ2 и повествованием сюжета. Именно повествованием, т.к. при всех своих банальнастях сюжет МЕ1 был много лучше, но вот именно повестование похрамывало. А вот что убивало в МЕ2 так это боевка - на редкость ущербрая, что даже порой скучаешь о неудобном инвентаре с овер9000 и тем более по использованию абилок в МЕ1, т.к. в МЕ2 это полный мрак. Ну просто таки люто нинавижу я Кристину Норман за то что, она сотварила с боевкой в МЕ2. МЕ3 - это сочетание всего того лечшего, что было в МЕ1 и МЕ2, эх, вот если бы хотябы боевка в МЕ2 была такая, как в МЕ3... Да и сюжет с повествованием у МЕ3 на высоте (пока ближе к финалу не приближаешся, там начинается чувство слива и халтуры) за исключением некоторорых несуразностей с сюжетами придыдущих частей, не считая конечно RGBшного финала... И да МЕ3 самая сырая из всех.
-
Ну сопли были точно. Скупой мужской слезы может и не было, но вот сопли отчетливо так были (гримасы Шепарда в этот момент четко это свидетельствуют, кстати такого рода гримасы свидетельствуют и о слезах вобщем - разве что умение сдержатся их и не выскажет). Воздыхания все же по нему одному - т.к. тени и голоса это фон, а погоня за "символом". Вот гонялся бы за тенями и голосами другое дело.
-
Переводить стрелки не хорошо. И грохаем синтетиков каких и каким способом?
-
Вот не надо софистического смешения грешного с правидным. Здесь говорится не о том что 2+2=4, а то что какой бы аксиомой не выствлять некоторые социо-политические пастулаты их все равно можно обойти. Если уж совсем ну очень грубо, то от того что 2+2=4 можно перейти дорогу на красны/зеленый свет и попасть/не попасть под колеса, как минимум 4 варианта при том что 2+2=4. А про Луну и эффект масс это вы уже совсем черезчур перегнули. Если сказать в общем то эффект масс - это частность этих физических процессов, но ни как не не отъемлемая составляющая.
-
Кстати да исходя из сюжета МЕ1 и МЕ2 Рахнийские войны устроили именно жнецы, и так безславно слили такую сюжетную ветку в МЕ3, вот если бы эту миссию дала бы королева рахни, а не Рекс и долбали бы мы не одну хаско-матку а целую плодитьню времен Рахнийских Войн - это было бы да...
-
Да ну? Шо вы такое говорите? Прям жнецы это такое нечто сакрольное, и нечто особое, совсем технологии Масс Эффекта не использующие... Ну так совсем на вскидку с ходу: а ядро питающее энергией жнеца - это ни капли не масс эффект да? А щиты сверх мощные - это тоже не масс Эффект да? А их гидродинамические орудия главного калибра это тоже не капли не масс эффект? Молчу уже о "технологии одурманивания" которая для "генерации частот" и передачи информации на растояния ни капли не эффект масс использывает, ага?
-
Ога, выжил на заседении Совета Альянса на котором погибло как минимум дюжина офицеров высшего, среднего и младшего звена - погибших до боли беззащитно и симпотичненькая адьютанточка - их да ну не капли не жалко (они же типо солдаты да еще и дранные политиканы, но гибнут то они выражаясь терминологией кодекса не конвенционально) и Шепард просто так безимоционально проверяет есть кто живой. Но вот по какому-то пацаненку прям так и сопли-слезы, тем более пацаненок погиб то совсем не один то, но воздыхания чегото по нему только одному...
-
Ваш "уровень доступа" тоже храмает на все конечности, если уж начать рассматривать. Ну хотябы уже в том аспекте, что любой "закон" при желании можно по разному истрактовать любую аксеому, для этого по сути разум и существует, потом Шепард солдафон (а эта категория социума в массе своей очень сильно обделена интелектом) и явно не является идеальным кондидатом на роль "безпрестрастного контролера с высшим допуском", так что очень вполне, что цикл возабновится уже через пару лет а то и месяцев, а то вдруг ченить "разуму Шепарда" чегонибудь захочится узнай он идеи других трилионов разумов. Так что на любой аргумент в данном контексте можно выставить много контр аргументов. Про уничтожение же "синтетиков жнецов", то все вполне логично и связано. Жнецы созданы на основе технологий Эффекта Масс - и следовательно, все технологии органиков в той или иной степени отталкиваются от одних и тех же принципов. Грубо говоря, если взять основу принцыпы технологий - то как я уже говорил должны быть уничтожены/выйти из строя все устройства, которые так или иначе используют принцип Эффекта Масс.
-
Нет. Не станет. Контроль - не менее бредов, как в общем и уничтожение. Синтез в данном исполнении не теоритически не практически невозможен; контроль - только в дремучей теории и то с философской точки зрения, как впрочем и просто логической точки зрения ничтожен - не может 1 разум превысить своей значимостью трилионы/трилиарды других разумов - внести корективы в мировозрение вполне, но не контролировать - да и вообще почему это Шепард розсыпается от электродов, в то время как в Синтезе тоже самое в луче происходит; уничтожение же, в предоставленном нам контексте должно подразумевать уничтожение всех технологий масс эффекта, а изберательно жнецов, ретрасляторы, а еще и кинетические барьеры и ядра двигателей и ядра винтовок и огромный список много чего еще. Про рояль в кустах я понял еще на Марсе, но все же рояль роялю рознь - и в результате мы имеем отвратную халтуру.
-
Вундервафли и в реальности существуют и существовали (те же пушки во времена Первой Мировой стрелявшие на 122км, современные на 35, а новая гауска для американских эсминцев на 400км - чем не вундервафли). Так, что нынешний горн это только наркоманский бред, а ведь можно было и достойно воплатить в жизнь.
-
А тут таки большая разница. Распостранение специально настроенного на определенные частоты ЭМИ по заданным координатам, намного более логично и правдоподобно чем RGB которое мы имеем.