Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zhek

Посетители
  • Публикаций

    1 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zhek

  1. Бред. Только, если Шепард полный и конченный слюнтяй. Ну еще можно понять фемШепку - та как ни как женщина и приступы материнского инстинкта по какому-то сопляку даже у такой проженой солдафонши случатся могут. Для солдата наблюдение за гибелью ему не знакомых - это конечно больно, но не превышает рамки дозволенных статистикой эмоций, а вот потеря близкого друга/товарища которого мог/не мог спасти - вот это может быть трагедия для солдата. Так что тот сопляк не более чем симфол сухой статистики и потеря даже гетеросеком Шепом гомосека Кортеза - намного более больнее в эмоциональном плане для Шепарда, чем пацаненка из массовки.
  2. Нда... А про застрявание Шепарда в рулевой после диалога с Джокером/Суси так и без внимания осталось, потом после прошлого патча количество глючных диалогов у меня резко возрасло (до него только глючили диалоги Хакета взошедшего на борт и Трейнор только по субтитрам внезапно всплывшим и исчезнувшим можно было определить, что она только что теоритически должна была, что то сейчас говорить), теперь же где-то пятая часть диалогов обрезается на полуслове. Зато сколько же фиксов в мультиплеере... Ладно там дрела пофиксили и залипание в текстурах, но вот досадный глюк, когда нельзя было подобрать термозаряды и стрельба холостыми в этот момент, тоже не заметил в этом долгом списке.
  3. На волне недовольства? Про эту "темную метерию" уже второй год слышу.
  4. У них был общий инструктор на базе на Сатурне, какой-то капитан, да это в МЕ1 (у дефолтного Шепарда)
  5. У Карпишина говорят, таки была идея с темной материей - про которую полностью забыли в МЕ3 по сути дела. А хранителей было на цитадели 2. Один там где Шеп очнулся (слева), а другой у выхода с той свалки (справа).
  6. В Дияблу никогда не играл, а как увидел первые скрины к Д3 несколько лет назад - понял сразу к этому трешу не претронусь. А вот в МЕ№ мульт очень лишний - в проходил только, что бы увидеть вздох и все, но что бы доползти до 100% нужно потратить часов с 10-12 (на бронзе, т.к. я не шутерный задрот и на серебро с золотом не сунусь) а это до жути нудно и однообразно и что бы мульт не влиял на сингл - надо быть жутким задротом перенося сотни персонажей, а что если через год поддержка мульта прекратится? Как мне тогда получтися добится вздоха, если я всего перенес 6-8 персонажей 20го уровня за все это время начиная с 6 марта?
  7. Про лабораторию для изучения хамерхеда Кортез говорил, что она скорее всего, но может и осталась - ведь в спешке покидали Землю.
  8. Вот это треш... Так треш... Масс Эффект упорно сливают. Такой унылый тапорный пафос - фейспальм пермоментен. К тысяцилетию гетов, добавили "турианский грузовик" с движками из грузовых контейнеров, на самом деле это модульный крузовик альянса класса "Коулун" и движки у него совсем в другом месте и не такие огромные, да и кстати капитан "внезапно" человек. Термозаряды - это совсем иная технология, котороя появилась после атаки на Цитадель, раньше тепло от ядра на нулевом элементе просто рассеивалось, а термозаряды тепло аккамулируют в себе и когда переполняются просто выходят из строя, теоретически отводя все производимое в процессе ведения огня все тепло, позволяя увеличить генерируемую мощность для разгона болванки не опасаясь более быстрого перегрева как ранее. А в качестве боеприпаса используется все тот-же брусок, отделение частички которого по моему глубокому имхо высвободит тепла поболее, чем разгон этого самого заряда электромагнита усиленного полем эффекта масс. Да и кстати прикол, да гауски эти конечно прикольные - но что мешало придумать эти термозаряды за 2300 лет?!! Неужели это было 2300 лет технологической стагнации?!! И да между прочим в МЕ1 у снайперок уже была анимация перезарядки в отличие от пистолетов, винтовок и дробовиков.
  9. Zhek

    СУЗИ / EDI

    А что тут такого? Траффик у Марса явно не 1-2 кораблика в день, так, что на лишний корабль застрявший на таможне или, т.д. и т.п. никто внимания и не обратит.
  10. Zhek

    СУЗИ / EDI

    Для корабля это имеет очень большой смысл. Чем мельче этот самый блюбокс тем больше места освобождается места под другие системы жевучести, и да серверная комната на Нормандии находится в очень уязвимом месте - не один бы нормальный проэктант не впихнул бы столь важную аппаратуру в уязвимом месте. А блюбокс "доктора Евы" скорее всего на орбите Марса вращался.
  11. Да это лучшая ее бронька, ее одежка на Нормандии (бронька из МЕ2) мягко скажем не фонтан, правда ее вариация с накладками как у Самары достаточно няшна. А это настоящая статуэтка? Если да то просто таки мега круть!
  12. Вот именно что биовары вообще ничего не имели ввиду, а просто сделали "на отцепись"...
  13. Если МЕ1 и МЕ2 пробуждают интерес к дальнейшему прохождению (хоть уже и пройдены/перепройдены с десяток раз), и МЕ3 (до Лондона) вобщем то тоже реиграбелен (хотя квест рахни например вообще не вяжется с сюжетами МЕ1 и МЕ2) то финал МЕ3 уничтожает любое желание притрагиватся к Масс Эффекту вообще достаточно продолжительный период времени. И да этот финал вообще с потолка взят и с всем предыдущим сюжетом вообще не связан. Ну а про спойлеры с ютуба, ну и что?! Ну смотрю их постоянно, я даже просмотрел полное прохождение всех платных длц к МЕ2 (т.к. у меня не было возможности приобрести те длц только вот осенью появилась возможность их все купить наконец, а про них знать хотелось) и это никоим образом не убило во мне реиграбельность этих самых длц, которые по 3му кругу уже прошел ну и на ютубеж еще по разочку каждый глянул.
  14. Скукота... Только ради 100% готовности в мульт залажу.
  15. Опять комикс совсем не о чем... Как-то не особо интересно знать, как именно тали подстрелила гета с информацией о Бенезии и Сарене. Про Хестром и то было бы интереснее. Кстати, у меня у одного не вяжется, что геты были созданы тысячи лет назад?!
  16. а не поздновато? Этой новости же уже недели с 3...
  17. Со всеми длц (нет только одежек пока) потратил предпоследний раз 102 часа, а в последний раз 100ч40м Но это я читаю описание каждой планеты, кодекс и т.д. плюсом бывает отползаю на обеденные перерывы и прочее
  18. Каином принципиально не позуюсь... Для меня основное тяжелое оружие - это дуговой излучатель, "смерч", "буря" и излучатель коллекционеров. И вообще играл всегда солдатом.
  19. Любимые миссии - это разрешение конфликта на Раннохе, чуть не прослезился в третьем прохождении, и на Лессусе было очень даже эмоционально, тоже в этот раз чуть не всплакнул от растования Рилы и Фалере и идеи Самары, но внеконкуренции Тессия (там скупую слезу обранил таки). А просто моментов очень много забавно любимых. Но все впечатление как не крути сводит на нет концовка. Смерть пацаненка - вызывала всегда только зевоту.
  20. ну значит мы собераем по 200-700 тыщ а некоторые по 250-900... И ничего странного - банальное жлобство.
  21. Ответ прост. Надо быть жлобом. У меня всегда 100. Т.к. обследую все планеты до статуса умерено (выберая месторождения емкостью минимум 5 делений, только нулевой элемент зондировал в любых количествах), а на газовых гигантах, где по дефолту такое значение ограничивался 1 зондом. Кстати после корабля коллекционеров сбавляю темп жлобства и могу 1 зондом на планету ограничится, но в результате у меня все ресурсы (нулевой гдето под 150-180 тыщ) в пределах 380-500 тыщ. Знаю, что например кореш каждую планету до уровня "исчерпано" и более вычищал у него этот показатель в пределах 600-700 тыщ был Так что 100тыщами врядли можно ограничится, за них 25-50 вполне дадут.
  22. Элементарно... Из снайперки (вдова) или мотыги (штурмовая винтовка) вообще никаких проблем - ядро жнеца и то сложнее отрубить на миссии по рекрутингу Легеона. А пользуюсь только криопатронами.
  23. В МЕ2 Шепард нехило так хромал, а в МЕ1 и МЕ3 у него с походкой все норм.
  24. Да заикался, но говорил он о том, что мол де они не хотели обделять тех кто ее убил, а на деле получилось обратное - обделили тех кто ее сохранил.
×
×
  • Создать...