Крепость-на-Перекрестке.
Во втором акте Нашер сделает вас капитаном Крепости на Перекрестке, а третьем подарит ее вам. Буду вести повествование с самого начала игры.
Западная Гавань
Здесь живет фермер Орлен, которого можно будет пригласить работать в крепость.
Форт Локе
В форте работает оруженик по имени Джекоби.
Хайклиф.
В городе работает бронник Эдарио.
Квартал торговцев Невервинтера.
Именно здесь безуспешно работает торговец, писатель,бард – кобольд Дикин.
Квартал Доков Невервинтера.
Когда вы получите задание проникнуть в Темную аллею, то встретите мальчика по кличке Волк. Защитите его и, тогда он придет к вам в крепость.
В роднике старого филина вам встретится руда
- 50xp за каждую найденную жилу.
- Деньги от Калиндры.
- Слитки от Пентина.
- Или награда от обоих (если вы пиргласили их в Крепость).
- Можно улучшать оружие и броню ваших Серых Плащей.
Совет: Проходя через разные локации, удерживайте Z, руда будет подсвечиваться синим цветом.
1ая жила. Находится в пещере, в локации дворфиийские разведчики. Идите прямо, после того, как войдете в пещеру.
2ая жила находится в пещере троллей, в локации клан Костогрызов.(в самом конце пещеры).
После взрыва вы встретите полурослика по имени Гайвен с Дороги. Переговорите с ним, в будущем он станет ценным союзником.
Логово Костогрызов.
3я жила находится именно здесь. Где-то на западе пещеры.
В восточной стороне пещеры находится клетки с пленниками. Перебейте орков и сломайте дверь. За ней Вы найдете Пентина – одного из рудокопов, который будет ждать ваc у Родника Старого Филина и предложит свои услуги.
Логово Ослепителей (1уровень).
4я жила находится в восточной стороне пещеры в маленьком углублении.
Логово Ослепителей (3 уровень)
5я жила. Идите по дороге и, когда увидите справа дверь, пройдите в неё и убейте всех врагов слева, затем снова пройдете направо и там будет еще одна дверь.
В этой комнате есть руда.
Колодец Старого Филина.
По возвращении, поговорите с Катрионой и Пентином. Позже вы их завербуете.
Лагерь Гитиянки.
Здесь вы снова повстречаете Гайвена. Вежливо переговорите с ним и идите дальше.
Вскоре ваши пути снова пересекутся.
Порт Лласт.
В таверне Боевое Братство вы встрети рудокопа Калиндру. Переговорите с ней, выполните её квест и позже вы сможете её завербовать.
Сумеречный Лес.
Убейте всех волков и подойте к дальней пещере. Переговорите с гномами и зайдите внутрь. В конце пещеры – труп (партнер Калиндра). Убейте оборотней и возьмите с трупа одного из них коллекцию насекомых. Вскоре это послужит кормом для вашего ручного Паучка Кистрела.
Эмбер.
Здесь вы встретите Гайвена в последний раз. Переговорите с ним и на прощанье скажите, что будете рады его видеть у себя в доме. Позже он придет в Крепость.
Колодец.
6ая жила находится прямо сзади вас! :)
Пещеры.
В пещерах вы встретите Кистрела (паука). Скормите ему коллекцию насекомых и разрешите следовать за вами. Он придет в Крепость ,и будет сидеть в подвале.
7я жила. Эта жила находится ближе к выходу из пещеры. (Z)
Секретный Туннель в Крепость.
8ая жила находится в одной из боковых комнат.
Вскоре Вы станете Капитаном Крепости.
А Нашер выделит 70000 на восстановление цитадели.
Список апгрейдов:
Внутренний двор.
- Кузница - 10,000
- Магазин - 10,000
Интерьер.
Act 2
- Спальня Капитана - 15,000
- Библиотека - 15,000
- Западное Крыло - 15,000
Act 3
Здания.
- Монастырь/Церковь - 75,000/50,000
- Башня мага/Девятки - 100,000/50,000
Укрепления (по порядку).
- Починка стен - 25,000
- Усиление стен - 50,000
- Постройка башен - 75,000
Окружающие земли (по порядку).
- Торговые пути - 10,000
- Провести торговые пути к крепости- 35,000
- Обновление дорог - 50,000
- Новые мосты и сторожевые башни - 100,000
А эти апгрейды будут доступны после того, как вы наберете нужных людей.
Улучшение оружия.
1- 5,000
2- 15,000
3- 35,000
Улучшение оружия.
1- 3,500
2- 15,000
3- 30,000
4- 50,000
~~~~~
Итого: чуть больше 700.000
~~~~~
Как только вы войдете внутрь, Канна расскажет вам о положении дел в Крепости и о том, что вас хочет видеть Анкус.
Анкус стоит в углу холла. Если вы служили в Страже, то он не скажет ничего интересного. А если вы были за воров, то он станет второй Канной. Вместе с ним вы сможете проводить темные делишки и грести золотые, но от этого будут страдать дела в Крепости и мораль будет падать.
После этого скажите Канне, что люди должны тренироваться. Обложите всех маленькими налогами.
Не забудьте пригласить в крепость всех вышеперечисленных людей.
Для того чтобы получать задания от Каны, просто входите и выходите (из крепости, в крепость).
Не забудьте позвать рудокопов (Пентина и Калиндру). И расскажите им про найденные залежи, затем пойдите к оружейнику и броннику и поговорите об улучшении доспехов и оружия.
Сохраните жизнь Торио Клэвен.
Отправьте Катриону на тренировку людей.
А вскоре вы встретите безумных искателей приключений. Говорите им только правду. В третий раз они подарят вам Кольцо Позитивного Мышления.
KANA: There may be an opportunity for your men to gain some field experience.
Вскоре вашим Серым Плащам представится возможность выполнить особое задание. Отправьте Плащей выполнять его. Не забывайте давать Видлу задания на апгрейд чего-либо. Сначала постройте все внутри замка, затем дороги, стены.
Если нет денег, то подождите 3 акт. Там вам дадут много $.
Вскоре будет доступно новое особое задание- расправа с бандой Домана Огра.
Отправьте людей на задание.
Вскоре Катриона поговорит с вами о капитанском отряде. Прикажите сформировать. Выберите задачу, которая подходит Вашему стилю прохождения.
Затем Кана предложит Вам собрать налоги. Лучше всего откажитесь или поставьте маленькие налоги. Отправьте Катриону и своих солдат на защиту близлежащих земель. Как только безопасность земель станет максимальной – смело отправляйте людей на патрулирование дорог.
Вскоре Вам нанесут визит наемники, которые предложат свои услуги за определенную плату. Возьмите их, так как лишние воины никогда не помешают. Потом Вам визит Зиффер – человек, который хочет организовать в ваших владениях деревню. Подпишите предложенную им хартию.
Вскоре, Зиффер придет к вам второй раз и предложит принять ребят из деревни в Серые плащи.
Возьмите Ключи от Крепости На Перекрестке, которые находятся в комнате военного совета (c круглым столом). Этот ключ открывает кабинет, которой находится рядом с капитанской спальней. В нем есть пара полезных вещичек.
В 3 акте Нашер подарит Вам крепость, а также в нее придут Дэйгун и Бивил. Последний станет сержантом в Вашей Крепости.
Теперь вы сможете отстроить церковь или монастырь. Лучше построить монастырь.
Сэр Нивалль хочет, чтобы Вы приспособили башню для нужд Девятки. Если играете за воина, то постройте башню для 9, а если за мага, жреца, то постройте башню Архимага (который будет стоять перед разрушенной башней).
Вскоре Канна скажет, что Нашер приказал произвести военный сбор с жителей Крепости и крестьян. Лучше всего, если Вы заплатите за всех.
Теперь расскажу про визит на гору Галадрим.
9я жила. Находится на западе, недалеко от развилки.
10я жила. Недалеко от минилагеря Великанов.
Ущелья (логово Великанов)
Вазволите из заключения торговку-дроу и отправьте ее торговать в Вашу крепость.
Огненный Каньон.
11я жила находится недалеко от дракона.
Если дракон мертв, то отметьте в реплике, что отправите Серах Плащей за сокровищем , и проблем с деньгами уже не будет.
Порт Лласт.
Здесь вы встретите аасимара по имени Свет Небес, победите его, а теперь в Квартал Торговцев Невервинтера!
Здесь вы снова встретите аасимара. Победите его и он уйдет.
Не забудьте завербовать танцовщицу, которая находится около парка.
По возвращении в Крепость, вы увидите, что аасимар Свет Небес ждет Вас рядом с рудокопами. Поговорите с ней, сразитесь. Если вы победили ее все три раза, то она присоединится к вам и станет очень неплохим сержантом крепости.
(не забудьте поговорить с Канной про Свет Небес).
Поговорите с Пентином. Он скажет Вам, что хотел бы покинуть крепость. Его можно ЗАСТАВИТЬ остаться или использовать навык Дипломатии.
Попросите ваших кузнецов сделать новую броню и оружие.
Зайдите в таверну и поговорите с Сэлом. Не забудьте поговорить со Светом Небес (она находится за церковью).
Назначьте Свет Небес рекрутировать людей.
Место встречи с Сидни Наталь (Лес).
12ая жила. Прежде чем говорить с Краулером, посмотрите налево. Вот там и находится жила.
Пообещайте платить Джелбуну в два раза больше чем Сидни. А после драки, вместо того чтобы заплатить ему, предложите пойти работать в Крепость.
По возвращении в крепость поговорите с Джерро, а затем Джелбуном, который стоит перед таверной.
Отправьте Джелбуна на выполнение особых заданий.
А вскоре Канна предложит вам выбрать между тремя торговыми сообществами, которые хотел бы работать в Крепости. Первое – добрые, второе – нейтральные, третье –злые.
Дорога на Хайклиф.
После того как разберетесь с ящерами, осмотритесь вокруг. На одной из скал вы увидите жилу.
По возвращении в крепость, показатели безопасности должны быть по максимуму.
Отправьте людей на патрулирование дорог и близлежащих земель. Это не повысит и не уменьшит уровень безопасности.
Древняя Долина.
14ая жила. Как только вы окажетесь в долине, повернитесь направо. И увидите жилу.
15ая жила находится недалеко от Кристального Сердца. Слева от Черного Дракона, который сидит на скале.
Поляна Уэндерсневенов.
16ая жила. Пройдите в центр поляны и посмотрите направо. Там Вы увидите последнюю жилу в игре.
В оставшееся время рекрутируйте людей и повышайте безопасность земель и дорог!
Также Джерро расскажет Вам о том, что используя круги в подвале, можно вызвать Мефазма. Он даст вам рецепт.
И вот конец! Готовьтесь к битве за Крепость и наслаждайтесь игрой.
В игре очень много ситуаций связанных с крепостью.
Принимайте решения в зависимости от вашего мировоззрения.