Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VladislavK

Посетители
  • Публикаций

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VladislavK

  1. Старые добрые споры о самых самых... Выскажусь по поводу джедаев из времен оригинальной трилогии и ВК. Сегодня это канон. Расширенную вселенную, игры - трогать особо не буду. 1). Йода. Это достаточно очевидно, так как он наиболее продвинутый пользователь силы своего времени из джежаев и мудрейших из них. При этом никто не оспаривает его блестящие возможности в фехтовании. Йода вообще находится немного вне конкуренции - что-то вроде футбольного Месси. Вообще его можно дефолтно ставить на 1 место и уже дальше обсуждать 2,3 и прочие места. 2). Оби-Ван Кеноби. Тут надо очень и очень подробно разъяснить свою точку зрения, так как для многих он спорный персонаж. Дело в том, что Кеноби по многим показателям не является "лучшим", но в совокупности их - он заслуженно легендарный джедай. Начнем с фехтования. Ему часто и везло в наиболее важных дуэлях - одно везение, это удача, а когда они постоянны - это уже признак мастерства. Мастерство проявлялось в том, что из противников он не мог победить только Графа Дуку и Дарта Сидиуса. Встречи с Дартом Молом и его братом заканчивались в большинстве случае ничьей или бегством первых. При этом братская парочка перебила немало рядовых джедаев и даже члена Совета - Ади Галлию. Поражения Оби-Вана в битвах с ними обусловлены были либо тем, что он или попадал в ловушку, или до этого намахаться успел уже с кучей простых врагов и был уставший. В честном поединке один против 2 он смог обратить их в бегство. Генерал Гривус - аналогично. Почти всегда бежал в итоге от Оби-Вана Кеноби. При этом если все-таки затронуть РВ, то в ней Гривус перебил чуть ли не с 100 джежаев и в одной из заворушек он одержал победу над несколькими членами Совета - Шаак Ти, Ки-Ади Мунди (получившие в той битве серьезнейшие ранения) и д.р. В конце концов он и канцлера похитил у членов Совета, которые не смогли ему противостоять. Оби-Ван справлялся с ним зачастую без проблем. При чем друг друга они очень "любили". Ассанж Вентресс - могла противостоять неплохим мастерам джежаям (в том числе даже Энакину и Луминаре Ундули), но все же часто проигрывала. Оби-Ван вроде всегда выигрывал с ней дуэли без напряга. Если брать дуэлей с Дуку из фильмов - то первую дуэль он проиграл сражаясь уставшим и не своим мечем (да и Энакин там поторопился и быстро вышел из боя). Но на Длани он проиграл, конечно, вчистую. Энакина он бы не победил, если бы тот не перещел на темную сторону, но перейдя учени растерял самоконтроль и дисциплину полностью, поэтому изначально уступая в способностях дуэлянта, Оби-Ван победил. Ко всему прочему Оби Ван был лучшим в свое время и возможно лучшим и вообще в истории Ордена джедаем, использовавшим 3 форму. Да, она защитная и не такая эффектная, как другие - но именно она и приносила ему постоянно победы (в сочетании с элементами других форм). Все-таки достигнуть соврешенства в одной из форм - дорогого стоит. Мейс Винду признавал это и тренировочные бои между ними, если я ничего не путаю, выходили ничейными. В итоге - это один из самых сильных фехтовальщиков своего времени. Что касается силы - да, Оби-Ван не был силен в силовых сторонах силы. Но общепризнанно был одним из сильнейших в ментальных способностях использования силы. Ну и последний элемент - общие способности. Кеноби считался одним из главных стратегов Ордена. На что очень много отсылок в ВК. Большинство значимых операций продумывал он, был мастером обманных маневров. Считался любителме переговоров и любил решать проблемы без выстрелов/взмахов меча (за что и получил прозвище Миротворец/Переговорщик) - из-за последнего пользовался огромным уважением среди Сената. При этом он был одним из немногих в Ордене, кто умел из очень мелких, казалось бы не связанных деталей, получать цельную картину. В общем - по своей мудрости и прозорливости он входил в топ тир Совета. По моему субъективному мнению - второй в Ордене после Йоды в этом плане. При этом считался "добрым" и менее строгим по сравнению со многими другими членами Совета. Ко всему прочему он - командующий Флота Разомкнутого кольца (вроде как самый прославленный из Флотов ВАР) и один из 4 Высших генералов республики - отвечал за Внешние миры, а это самое "большое направление". Кстати, формально Высшими генералами были все члены ордена. Каждый из них командывал Системными армиями ВАР. , Но почему-то это звание официально носили только 4 джедаев, формально отвечавшие за 4 ключевых направления боевых действий: Мейс Винду (Центральные миры), Шаак Ти (Камино - все-таки центр производства клонов и их обучение - специфичная должность), Оби-Ван (Внешние миры) и кто-то 4 (скорее всего за территорию между Центральными и Внешними мирами отвечал) забыл - то ли Ки-Ади Мунди, то ли Кит Фисто. Ну а в целом его влияние на ДДГ - обучал 2 крайне сильных джедаев, вложил огромный вклад даже по меркам других членов совета в победы ВАР (будучи очень способным стратегом, что признавали все мастера-джедаи), напрямую поучаствовал в уничтожении ЗС (кто-то там направил Люка использовать силу?), вместе с Йодой спас оставшихся джедаев - переделав сигнал бедствия и через голокроны каким-то образом сообщив выжившим джежаям об опасности. Да и смог стать призраком Силы вместе с Йодой и Квай-Гоном, что считалось высшими способностями в понимании силы (что было забыто в то время джедаями). В общем - легендарный джедай своего времени. Это пример того, как не будучи сильнейшим в Силе (Йода), фехтовании (Винду), но за счет совокупности этих способностей и своих личных качеств можно стать одним из сильнейших. Это пример "правильного" джедая - спокойного, взвешенного, мудрого. Да - он не такой яркий и эмоциональный. Но это и сделало его таким, какой он есть. 3). Мейс Винду и Квай-Гон Джинн. Они примерно одинаковых сил. Мейс Винду был лучшим фехтовальщиком ордена, но считался немного слабоватым в Силе. В то время как Квай-Гон Джинн был достаточно силен и в Силе и в фехтовании (хотя тут уступал Мейсу очевидно). Оба джедая в совокупности своих способностей равны друг другу. У Мейса был больше заморочек в плане строгости в Ордене. Он считался джежаем мудрым, но при этом достаточно жестким, что нашло отражение в и доработанной им лично 7 форме. Тут многие ошибаются, думая, что он придумал 7 форму. Он ее не придумывал. Он выработал стиль Ваапад, основанный на 7 форме, которая считалась трудной и сырой. При этом своему стилю он обучал только лично - и вроде как все его ученики в итоге сошли с ума от его же стиля боя. Йода, Мейс Винду и Оби-Ван Кеноби - 3 сильнейших мастера джедая, входящих в Совет, и во многом формирующие путь развития Ордена. Будь Квай-Гон жив, скорее всего место Оби-Вана занимал бы он как в Совете, так и в этом рейтинге. 4). Энакин Скайуокер. Да, он самый сильный пользователь Силы в ДДГ. Но это не единственное, что делает джедая могущественным. Его делает могущественным совокупность качеств. В плане мудрости, эмциональной устойчивости - он далеко уступает своему же учителю (что и позволило учителю победить в бою). Плюс черезмерная гордость и уверенность в себе, как величайшем джедае - Избранном. Да, Энакин имел потенциал стать сильнейшим джедаем в своего времени, обойдя и Йоду. Но не судьба. Характер не тот. 5). Люк Скайуокер. Имеет большой потенциал, смог победить Вейдера. Находится ниже отца по той причине, что поколеченный Вейдер в возможностях сильно уступал своей "светлой" версии. С возрастом имеет все возможности стать почти на один уровень с Йодой.
  2. VladislavK

    Mass Effect Next

    Прошло почти полтора года, как я прошел 3 масс... Я специально ждал больше года, чтобы улеглись все эмоции, вышли все DLC, расширенные концовки - все, что только может улучшить репутацию разрабов в моих глазах... Сегодня закончил проходить все заново, со всеми дополнениями. От начала до конца. До этого я так же заново прошел 1 и 2 части. Целый месяц половину свободного времени тратил на трилогию. Результат - мне послепослезавтра нести реферат в аспирантуру, которого еще нет Просраны все полимеры. За 1,5 дня надо писать 30 страниц собственных научных изысканий об "Эффективности антикризисных мер в США и ЕС". Как же я влип... Ладно, забудем об этом. Я фанат серии с 2007 года - с выхода самого первого, старого доброго масса. Ощущения плевка в душу так и не прошло. И так. "Немного" слов о 3 массе, после этого о моих ожиданиях от 4 части. (извините, если пишу тоже самое и всем изрядно надоевшее - долго терпел). Больше года назад, пройдя 3 часть, я как и большинство фанатов серии задавался только одним вопросом - WTF!!! Я оформил предзаказ на самую пупер-супер лучшую версию. Со всеми ништяками. И ожидал достойной концовки. Концовки отличной космооперы, которая не смотря на всю свою копипастность из сериалов и фантастических литературных произведений, получилось настолько органичной и красивой, что я аж задыхался. Да, попса. Да - плагиат и копипаста. Да - все линейно. Но я переживаю за персонажей. Переживаю за Шепа. Запали в душу все герои. Атмосфера, геймплей, сюжет. Удивительно - все это я раньше видел, но не в такой прекрасной "сборке"... Ладно, опять отвлекся. Пройдя 3 масс впервые, я был очень недоволен игрой. Я был недоволен всем. Я считал что что шлак, г..но, издевателство над серией. Впечатления об игре были испорчены концовкой. Вся игра и все в ней мне казалось одним уг. Полтора года помогли иначе взглянуть на 3 масс (со всеми DLC). Все-таки это годная игра. В ней мы смогли пообщаться со всеми старыми добрыми персонажами из предыдущих частей. В ней хороший гэймплей, нормальный сюжет. DLC Цитадель - лучшее дополнение из всех в массе (думаю, именно фаны серии со мной согласятся). Хоть какая-то нам радость. Совместное фото с командой... Биоварцы явно пытались этим DLC не только перекинуть мостик к 4 части, но и извиниться перед фанами: "Извините, сволочи мы - вот Вам хотя бы шанс спокойно пообщаться со всеми приятелями" (заметьте, за денежку!). )) В этом плане я никогда не скупился - покупал все DLC. Ну убежден, что хороших разрабов надо поддерживать рублем. Что-то можно и надо качать с торрентов, но за такие игры можно и награждть рублем. Проходя расширенную концовку я вспоминал это общее фото из Цитадели... По сути, этим фото, да и вообще этой вечеринкой, биоварцы подвели черту под историей Шепарда. Не концовками, а именно этой общей фотокой в DLC. Эта фото прямо кричит - вот она, наша команда. С которой мы через многое прошли. Запомни их. Тишина, скупая слеза задрота. (ладно, про слезу преувеличил, но было печально). Занавес... Такие мысли о фото и лезли мне при просмотре все тех же концовок. Ничего в плане смысла за полтора года не поменялось в них. Ничего. Масс эффект 1-2-3 - одна из лучших серий игр в индустрии. И 3 часть стоит в одном ряду. Вся 3 часть кроме событий в концовках с катализатором. Да, его появление и его роль объяснили. Да, нам многое стало понятно. Но беда для меня как фана серии в том, что Вселенная убита. Мертва. Окончательно и бесповоротно (на оживление я почти не надеюсь). Шепард был центром этой Вселенной. Мир масса вырос именно из этих игр, а потом уже из книг. А центральным персонажем игр был Шепард. И его убили. Вселенная Mass Effect пошатнулась. Но она могла бы выстоять и без него, если бы не эти 4 концовки. Но нет же, добили Вселенную именно ими. Развития дальше нет. Нет развития Вселенной. И это еще хуже. Мир Mass Effect-а не может получить дальнейшего продолжения, так как расти ему дальше некуда. Есть, грубо говоря, 4 совершенно разных концовки меняющих Вселенную кардинально. Есть у разрабов возможность только создавать приквелы и спин-оффы. Есть путь только назад, но не вперед. Темы "первого контакта", "напарников шепа" или кого-то там будут интересны, но не сравняться с оригинальной трилогией. Не сравняться, не потому что равных Шепу не будет (перплюнуть элементарно некому), а так как мы все будем знать, что дальше в развитии Вселенной ничего нет. Есть 4 варианта развития мира - и мы никогда не увидим последствий своих решений в далеком будущем (если только не в воображении). В трилогии мы все эти года сражались за будущее. За будущее Галактики/Шепа/ЛИ - кому что нравится. И сражались в итоге, чтобы узнать, что его-то (будущего) по сути нет. Я убежден, что продолжение не сравнится с трилогией никогда. По крайней мере без изменения ситуаций с концовками. Простые игроки будут и дальше гамать, покупать игры серии, но многие фаны (среди моих знакомых таких 5 человек) как были, так и остались разочарованы. Испоганить мир Mass Effect, создаваемый 5 лет концовкой в 5 минут - это уметь надо... Теперь немного еще раз подробнее о том, чего я жду от 4 масса. Разделю ожидания на то, что будет скорее всего, и на то, что я бы хотел. Что будет скорее всего. Будет спин-офф, проходящий в период между 2 и 3 массами. Новые персонажи, новый гг, пересечения немного со старыми. Но у нас будет какая-нибудь другая цель в игре, в которой война со Жнецами будет фоном основного сюжета. Варианты с войной первого конткта, игра за напраника Шепа и тп., я считаю маловероятными, т.к. там мало "материала", да и связать его с оригиналом будет трудно. ИМХО. Биоварцы уже заявили, что игра как-то будет связана с дополнением Цитадель. Так что временной период точно будет 2-3 масс. А теперь то, что я хотел бы увидеть. Чисто в теории. А я хотел бы увидеть, все что угодно в продолжении, лишь бы оно "оживило" Вселенную. Может быть это реализация ТИ? Она до сих пор выглядит очень сильной. Почему бы и нет. А как это осуществить? Все равно как. И не обязательно тут нужен Шеп, как гг. Шеп может появиться только в самом конце игры, чтобы потвердить ТИ)) Для меня важно,чтобы Вселенная не прекращала расти вверх, а не только вширь. Пока же Mass Effect Next - никакой не Next. А Mass Effect Previous. P.S. Сорри за поток сознания, не сдержался.
×
×
  • Создать...