-
Публикаций
1 023 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ILIEIXI
-
Ну можно бы было тогда добавить и варианты где кто-то из сопартийцев ночью убивает Шепарда и гамовер! Нет предела совершенству. Но вот померли они вполне может быть и из-за плохого боевого слаживания. "Когда в товарищах согласья нет, На лад их дело не пойдет, И выйдет из него не дело, только мука"
-
С Самарой разве не так было? Ты мог помогать ей или можно было выбрать Моринт (лично я так и поступил). Вот и отказ и принятие одновременно и два персонажа. На других просто сил не хватило или желания. Я вообще ЗА вариативность, но конкретно в МЕ2 меня не смущает последствие не выполнения квестов лояльности, они оправдываются сплоченностью команды и желанием Моя ГероЙ - проявить чуткость к товарищам по команде. И тут надо допускать что если тебе было плевать на просьбы сопартийца, то, вероятно, этим ты проявил малый интерес к этому персонажу и его можно исключить для большего реализма. Ведь в смертельном задании теоретически могли бы погибнуть и те кто был без ума от Шепарда, но тогда бы игроки взвыли еще больше и смысла от квестов комрадов было бы еще меньше. зачем стараться чтобы он все равно помер. От Спектра не сбежишь, да и куда там бежать то в открытом космосе? Да и может предательство подлое и трусость не в ее чертах?
-
Это просто, если дать герою право отказать непосредственно в лицо персонажу, тогда надо обыграть возможность персонажа послать героя, тогда для баланса придется вводить нового персонажа, ему придумывать квест лояльности и если гг ему откажет тот так же должен иметь право послать и так бесконечно. Потому это вынесено за рамки игрового процесса, а сгорает он в трубе или умирает иначе это лишь частность и выдумка сценариста. могли убить и иначе. Пока в персонажей и игры не будут встраивать развитой ИИ человеческого лвл, игры будут такими.
-
Потому что так написали разработчики и учли решения именно в этой миссии, так как игра это символическое отображение выдуманной реальности, и обыграть там бесконечное количество переменных случающихся непрерывно со всеми - невозможно. К тому же может - в начале можно тупо убить Рекса, не желая проникнуться в его проблемы, отозвалось раньше финала, даже раньше МЕ2. вот герой отказался помогать сопартийцу - это не сюжетная веточка? непосредственно вытекающая штука. отказался помогать - убил Рекса. отказался помогать - персонажи не поверили Шепарду и не смогли стать слаженной боевой единицей и кого-то убили.
-
А докажите что никто не погиб из-за того что им "вспомнилось"? Из-за того что не выспался, из-за того что отвлекся, от того что в командира не верит, от того что ..да там мириады проблем и все могут повлиять на то выжил ты или нет. И никто никогда не скажет почему одного бойца убили а другой выжил который рядом был, доля секунды, повернул голову не туда, задумался и вот пуля-привет! Тут долгая цепочка последствий может быть. В игре это обыграли так.
-
А сколько войн выиграли отрядом в несколько человек и без потерь? Умер ты в бою или нет как раз и зависит от того сумел ты преодолеть трудности и повезло ли тебе. Не сумел - погиб, как и в смертельной миссии МЕ2.
-
Да что же никак вы не поймете, они ОК профи для своего маленького болотца, а не для океана проблем, которые им пришлось разгребать. Если бы было все так просто то послали бы против жнецов парочку батальонов космодесанта от каждой расы и все там зачистили.
-
А это про Гарруса - ну там все так же что и с бойцом азари и всеми остальными - он спец по своему детскому саду, а послали команду как минимум в универ. там их спецподговка едва помогает им не отбросить тапочки, а вот когда мешает им что-то то...не помогает и они отбрасывают и тапочки и коньки и копыта.
-
А вот они и сообщают о проблемах до миссии и герой может их решить а может не решать. А то что герой решил начать миссию не значит что персонажи автоматически разгребли свои проблемы.
-
Никто из них не воевал с пожинателями. Никого не готовили к тому что они там увидели. 1 - это кто такой? Если Шепард, так ему тупо повезло, он простой боец каких много в Альянсе и они многие помирали и один даже прям в самом начале игры от дрона. Шепарду просто всегда везет ибо он ГГ. 2 - киллер, да ему платят чтобы он убивал ленивых азари, а не боевых супермега роботов собираемых расой уничтожающей раз в 50 000 лет все живое. 3 - Азарийская воительница - ни разу не разбиралась...с кем? правильно с вышеперечисленными траблами. 4 - Идеальный солдат - парочкой дней отроду. Да он даже потенциала своего раскрыть бы не успел. 5 - Саларианец - ученый и ботаник с парой пукалок, поэт, и медик, сидел с охраной от горстки бандитов на Омеге не мог их побить.
-
Это потому что когда такой момент наступит то сказать никто не сможет в какой момент времени что-то могло отвлечь бойца и он замешкал, не сориентировался вовремя, а в игре это обыграли личными проблемами и квестами, так как авторитет команданте тоже влияет на успех операции а авторитет там именно квестами этими и зарабатывался.
-
Какой бред сивой кобылы, какие кондитерские, какой бой? Никаких про бойцов штурмовиков против надвселенскими синтетическими пожирателями не было в команде, инженеры, ученые, шизики и несколько "морпехов". Они про в своих узких специальностях а не по диверсионным вылазкам.
-
Это логично даже если ты просто был не собран или от мыслей не выспался и моргнул не в то время, или не заметил врага от недосыпу из-за мыслей о семейных проблемах. Я не мог не спасать я же герой и это РПГ.
-
Все логично, если у тебя мысли о том где твой отец и тебя посылают на смертоубийственную операцию с такой неразберихой в голове, то с психологической стороны не всякий сможет сконцентрироваться и не допустить ошибку, особенно если ты в курсе что команданте на тебя положил железобетонный, хотя ты ему рассказал о своих проблемах. Когда идешь на дело повышенной опасности, не должны бойцам мешать никакие домашние проблемы, их надо решать до. Особенно если они вообще не солдаты а простые наемники а там у всех с ЧСВ явные перекосы по сравнению с рядовыми в обыкновенной армии, где есть хоть какая-то субординация, или предполагается. Страдает слаженность отряда и из-за этого падает его эффективность.
-
А в МЕ2 это было ключевым фактором всей игры - спасти всех! да и в МЕ3 прошлые связи и новые решения заметно влияли на повествование игры, а в МЕ1 там все только начиналось, а вот МЕА уже сказали никаких вам трилогий. Т.е. может они потому и не мучились и наделали страшных персонажей ведь так и так на сюжет не влияет отношения к ним и с ними. Например они решили забить болт на вселенную МЕ, и сделать огромные карты и в основном чтобы потом все это влить в мультиплеер и кормиться сундуками. А сингл так- для рекламы.
-
а как же утверждение о том что не будет в игре квестов по сбору ресурсов..я так и знал нас плохоеслово обманули Т.е. слили романтик в побочку, и никаких скриптовых сценок не будет, т.е. зачем это вообще тогда? Зачем тогда помогать команде если ни на что не влияет? А хорошие новости когда?
-
и дальше огромный список исключений. а вот в уби софт бесплатно игры раздают уже весь месяц. а в Ориджине давно данжен киперс дали и все забыли что-то про эту штуку.
-
С каждым новым постом убеждающим меня что МЕА будет хороша, я все больше думаю что сначала надо все же попробовать торрент версию или ютуб. Ибо вот валяется два диска Дестини и ДАИ и совершенно меня они не устроили а разработчики хвалили и рекламировали все ой как бодренько.
-
В МЕ3 не было такого блеска как в ДАИ. Не надо тут трум-ля-ля.
-
это какой-то тонкий профессионально хейтерский юмор?
-
Вряд ли, помощник скрепка из старого майкрософт офис тоже похожа была у всех но между собой они связи не имели, да и какая там связь между галактиками.... Хотя если вспомнить субатомный телефон на Нормандии, то там расстояния не помеха, может у нас даже связь будет с землей и тогда мы должны будем узнать как там Шепард все разрулил.
-
То чувство, когда просматривать видео о предстоящем может быть интереснее чем играть в игру с бесконечными покатушками сканированием и мультипострелушками.
-
Видео хорошее, много стало понятнее, и от этого стало все печальнее. От МЕ заметил только катсцену с аналогом Арии Т'Лоак (которую рисовали походу с сестры Вааса из ФарКрай 3). Остальное - смесь No Man's SKY (кадр с оранжевым пейзажем так практически один в один) и Firefall (структура баз и падающие с неба штуковины и скилы штурмовиков в том числе с взлетом и приземлением на врагов). Беда. А эти базы построенные как карты для сетевых баталий в quake? А рукопашное уничтожение монстров, хотя удобнее было бы с корабля все разбомбить или с летающих машин. Все как-то слабовастенько, порадовала только эпическая картинка в космосе с объемным поясом астероидов. Надежда на хорошую историю после ДАИ уже на аппарате искусственного дыхания.
-
думается, что тогда делали игры для любителей настольных ролевых игр, а теперь для любителей шутанов и ммошек фришных, для школоты и яслей.
-
танцы с бубном это не то, да и русификатор только текст поставит а вот русская версия от 1С все же лучше, помнится там и голос был русский.