Я об этом уже писал, дело в том, что романы как составляющая жизни героя, является одной из важнейших частей становления героя, так как если он не аскет и не был травмирован на столько сильно, что лишился полового влечения к противоположному полу то сколь разным бы не был сеттинг ролеплея, адекватно отразить героя без романтики или других форм половой жизни будет не честно. И это справедливо для героев всех возможных антропоморфных рас где есть половое размножение. И тут дело не в том что вот надо вставить секас и цицки чтобы зрителей привлечь, это просто жизненный аспект героя который должен быть упомянут в связи с теми персонажами которые будут участвовать непосредственно в этом аспекте совместно с героем.
И не надо смешивать реальность и игру, выискивая пересечения игрового сюжета и геимплея с реальностью, игра пока не претендует на замену реальности и никогда не сможет, игра отображает вариант своей реальности, справедливость и адекватность которой, при участии антропоморфных героев, будет не полной без естественных человеку факторов, сопровождающих его по жизни.
И чем дальше идет развитие игровой индустрии, и рпг в основном, хотя и в экшОны добавлять стали, тем больше надо включать в геимплей тех факторов которые создают героя и которые влияют или могли бы влиять на действия героя будь он живым. И вот эти отмазки "чувак, это игра" - это детский лепет, либо человека который не любит рпг и не понимает сути роллеплея, или человека у которого нет никаких аргументов а лишь желание поспорить.
Игра это формат, а начинка там стандартная для всех поколений всего человечества, такая начинка была в сказках, баснях, приданиях и легендах. Суть одна - отразить героический эпос и подать некий, мать его за ногу, месседж, тем кто играет, слушает или читает. А месседж он обычно из жизни людей, ибо ими мы и являемся, хоть и можем назвать героев эльфами, гномами, кварианцами или кроганами. А жизнь без романтик-аспекта, если так приукрашено называть брачные игры, она ведет только к смерти.
И вот меннеджмент крепости - левый фактор ибо не всякий герой связывает свои обязанности с менеджментом, хотя если такой игровой момент есть то пропускать его обычно очень глупо.
Романтика в рпг - нужна и она должна влиять на персонажа и на его действия. Я уже не говорю что надо вставлять весь спектр отношений с деторождением, старением, перебежкам по нужде и тд (хотя все мы знаем есть и такие игры) да и секс сцены в игре мне не необходимы, хотя в разумном пределе приветствуются, но чисто социальные и межличностные аспекты влияния романов на героя мне хочется чтобы в рпг учитывались.
И к тому же третичность или тем более вторичность романтики для биоваре - это огромная часть в роллеплее, и они серьезно над ней задумываются по сравнению с остальными студиями.