-
Публикаций
1 023 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ILIEIXI
-
:coffee: погляжу со стороны, погляжу.
-
про 72 различных модификатора кастомизации - порадовала новость. Интересно поглядеть уже.
-
Какая страшная чернокожая волшебница. Костюм тоже не красивый. Тревога за DA3.
-
А я вот чего хотел спросить, я забыл, а что такое IP? Ибо вот недавно посмотрел ролики про МЕ3 и чего-то такая печаль меня обуяла.
-
Смотрел этот ролик и ролик ведьмача третьего и одно слово крутится в голове - Скайрим! XD
-
Ну и как я там? Нубяра тот еще?
-
Если это правда - пичалька. Мне не интересно будет играть в то что уже было, и финал чего я уже знаю.
-
О мой Алекс есть в списке. Ю-ху!
-
пока глухарь
-
Пускай добавят опцию - пройти игру комиксом.
-
Интересно за что баллы ставили, вроде говорилось про комментарии к работам, а так непонятно. И кто все же был в жюри - модераторы? Интересует прежде всего чем не понравилась моя работа жюри. А то не понятно, чье мнение выразилось в этих 5 баллах, на чем оно основывалось и тд и тп.
-
Stormcrow - первый же пост в теме как бы не двусмысленно намекает.
-
В гадании мне всегда не везло, а то бы угадал что не выиграю и не стал бы участвовать :D
-
Однако, же будем честны - есть и время и желание
-
Поздравляю! А кто был в жюри то теперь уже расскажете?
- 51 ответ
-
- 3
-
-
Тишка - брат Нишки, хотя она из Невервинтера.
-
Факта нет, есть домыслы и болтовня СМИ. Не доказано что игры негативно сказываются на людях с нормальной психикой.
-
Это они перед судом так отмазываются, или просто нагло врут или лукавят перед другами, или больны на голову, что само по себе не исключает путаницы реальности и без реалистичных игр.
-
Ничего не случится с психикой при достижении реалистичности в игре. к тому моменту психика уже будет подготовлена, а интерфеис будет следить за тем чтобы человек не терял связи. Да и тупо сходить по нужде заставит вспомнить о реальности.
-
А что за профессия - занудство? Сколько платят, как устроиться?
-
Я об этом уже писал, дело в том, что романы как составляющая жизни героя, является одной из важнейших частей становления героя, так как если он не аскет и не был травмирован на столько сильно, что лишился полового влечения к противоположному полу то сколь разным бы не был сеттинг ролеплея, адекватно отразить героя без романтики или других форм половой жизни будет не честно. И это справедливо для героев всех возможных антропоморфных рас где есть половое размножение. И тут дело не в том что вот надо вставить секас и цицки чтобы зрителей привлечь, это просто жизненный аспект героя который должен быть упомянут в связи с теми персонажами которые будут участвовать непосредственно в этом аспекте совместно с героем. И не надо смешивать реальность и игру, выискивая пересечения игрового сюжета и геимплея с реальностью, игра пока не претендует на замену реальности и никогда не сможет, игра отображает вариант своей реальности, справедливость и адекватность которой, при участии антропоморфных героев, будет не полной без естественных человеку факторов, сопровождающих его по жизни. И чем дальше идет развитие игровой индустрии, и рпг в основном, хотя и в экшОны добавлять стали, тем больше надо включать в геимплей тех факторов которые создают героя и которые влияют или могли бы влиять на действия героя будь он живым. И вот эти отмазки "чувак, это игра" - это детский лепет, либо человека который не любит рпг и не понимает сути роллеплея, или человека у которого нет никаких аргументов а лишь желание поспорить. Игра это формат, а начинка там стандартная для всех поколений всего человечества, такая начинка была в сказках, баснях, приданиях и легендах. Суть одна - отразить героический эпос и подать некий, мать его за ногу, месседж, тем кто играет, слушает или читает. А месседж он обычно из жизни людей, ибо ими мы и являемся, хоть и можем назвать героев эльфами, гномами, кварианцами или кроганами. А жизнь без романтик-аспекта, если так приукрашено называть брачные игры, она ведет только к смерти. И вот меннеджмент крепости - левый фактор ибо не всякий герой связывает свои обязанности с менеджментом, хотя если такой игровой момент есть то пропускать его обычно очень глупо. Романтика в рпг - нужна и она должна влиять на персонажа и на его действия. Я уже не говорю что надо вставлять весь спектр отношений с деторождением, старением, перебежкам по нужде и тд (хотя все мы знаем есть и такие игры) да и секс сцены в игре мне не необходимы, хотя в разумном пределе приветствуются, но чисто социальные и межличностные аспекты влияния романов на героя мне хочется чтобы в рпг учитывались. И к тому же третичность или тем более вторичность романтики для биоваре - это огромная часть в роллеплее, и они серьезно над ней задумываются по сравнению с остальными студиями.
- 124 ответа
-
- 11
-
-
Плохо что это не соответствует разумной действительности житья и быта антропоморфных существ и человека в том числе. Если в мире ДА есть романтика чисто теоретически то она должна быть в игровом процессе. Если это пакман где надо лишь скушать все точки и не попасться монстрам то там романтика не нужна. это лишь твое имхо о побочности, практический смысл от романтики в рпг - ролеплей более достоверный ибо в мире ДА есть и романтика и любовь и ненависть, без этого ролеплей не полный. Подробнее пример читай выше.
-
Так и есть. PR за счет тегов и поискового индекса.
-
А какой практический смысл от игры?