Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ILIEIXI

Посетители
  • Публикаций

    1 023
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ILIEIXI

  1. :rolleyes: ну, ведь, как бы, объективных причин, невозможности данного варианта, быть не может
  2. Что-то глобальное ожидать, наверное, не стоит. Порт на айос? Но лучше бы бросили все силы на ДАИ и МЕН
  3. ОМГ, сколько жирного троллинга в одном Вашем посте. Не волнуйтесь и не цепляйтесь к форме земли, Вас бы сожгли и за овальную и за приплюснутую - одинаково. Когда докажите что путешествия во времени в фантастическом сеттинге - ересь, тогда я начну принимать во внимание Ваши размышления о Вашем представлении о том, что есть логика. А пока что один троллинг, который мне не интересен, но я посчитал важным намекнуть Вам об этом, чтобы направить Вас на путь истинный.
  4. Ну Азари слышал могут и с теми и с другими размножаться, так что...а еще ведь есть генная инженерия и всякие пробирки.
  5. Нет большей ереси чем круглая земля, говорили когда-то. Так что это субъективизм.
  6. а синтез когда пых делает всю органику- техногенной а технику органической - не ересь? еще большая чем временные петли.
  7. ну постебаться можно над чем угодно, было бы желание тратить на это время, ради стеба.
  8. Ну потому, что в МЕ3 нам именно их дают на закуску. И никаких там тканей пространств не разламывалось - туда будет отправляться гг-потомок Шепа. и причина будет как раз чтобы узнать как эти три варианта повлияют на вселенную народов Цитадели, найти там ответы которые помогут Шепу в 4 варианте изменить все, и возможно даже через изменение Сарена. Может 4 мир куда отправится гг-потомок Шепа окажется миром МЕ до того как Сарен поддался искушению. Хотя будет достаточно того что Шеп при разговоре с катализатором - поведает ему те варианты концовок которые он узнает от потомка, и катализатор даст 4 вариант, или догадается как изменить циклы. В конце концов жнецы и вселенная народов Цитадели - еще не весь космос, и вдруг после того как Шеп уговорит катализатор никого не убивать и Шепа оставить в живых - найдутся враги за пределами пространства Цитадели, которые атакуют нас. =) Тогда жнецы станут лишь очередной фракцией которую придется исследовать Шепу и вместе бороться с новыми врагами. Менять Сарена - бесполезно так как жнецы придут с ним или без него.
  9. Нет, в ДАО события одинаковые лишь взгляд иной в начале, а я о том что брать три вселенные которые получились от трех финалов (там разные проблемы ведь возможности и последствия различны) - помещать в них потомка Шепа и давать импульс этому потомку достигать определенной точки, когда будет возможно отправиться в один из других вариантов концовок МЕ3. И там уже проходить иные квесты и иные проблемы решать но с тем чтобы позволить ГГ переправиться в другую вселенную с последним третьим вариантом концовки МЕ3, и типа, после того как ГГ - потомок Шепа пройдет разные квесты решит разные проблемы в разных вселенных которые появились после 3 концовок МЕ3, ГГ станет доступна возможность отправиться в другую 4 вселенную или же в одну единственную где 3 варианта концовок МЕ3 не будут единственно возможными а будет доступна какая-то одна. Может ему надо будет во всех трех финалах узнать какой-то секрет, встретиться с теми кто знал Шепа. (а 3 финала = три прохождения и можно каждый раз будет выбирать каким был Шеп в этом мире - парагон-ренегат, и так далее через комикс) Хотя какой этот один вариант событий будет достаточно достоверным при угрозе жнецов - вот вопрос. Слишком глобальный конфликт был. Но может потомок сможет решить все эти головоломки и подсказать каким-то образом Шепу из 4 вселенной как надо поступить так чтобы и волки были сыты и овцы целы. А потом смело делать МЕ5 тогда и события первых 3 частей будут важны, ну или могут стать важны для прохождения 3 вселенных, и игрок больше узнает ответов на вопросы а что бы было с вселенной после такого-то финала, а что после такого.
  10. Есть вариант когда игра пойдет по обратному сценарию - три финала - три вселенные, и игра заканчивается на одном моменте, где главный герой будет не Шеп, но финалом станет временная петля позволяющая изменить ход событий, вернуть Шепа, но но это будут уже какие-то врата штайнера. Конечно и игру придется делать наоборот - сначала делать 3 независимые начальные главы под МЕ с разными финалами и со временем сплетать разные финалы МЕ3 в один сюжет соединять разные возможности вокруг одного события и одних героев. Было бы интересно, если бы еще и эти события учитывались при повторном прохождении, тогда одну игру можно было бы пройти 3 раза и все действия каждого прохождения влияли бы на последующие. Т.е. прошел первый раз - открыл одну часть головоломки, потом каким-то образом ГГ попадает в другой вариант вселенной МЕ с иным финалом, но с воспоминаниями о истории первого прохождения и проходит второй раз игру с иной историей, до одного и того же момента когда получает возможность снова оказаться в начальной точке третьего финала и после прохождения трех частей ГГ откроется какое-то знание которое позволит ему изменить все и вместо 3 вариантов, которые будут вести к катаклизму - позволить Шепарду не умереть и в то же время найти иной выход из ситуации МЕ3 таким образом чтобы появился 4 вариант финала и игра уже после этого смогла бы продолжаться с одним вариантом истории. Например это может быть сын или дочь Шепарда, который\ая решит спасти роднульку от гибели.
  11. Не согласен с тем что пишете вообще. Доказывать что-то не вижу смысла.
  12. Когда приспичит решать проблемы вселенского масштаба и табличку отдерут и Шепа воскресят, было бы желание. Дело в другом - сказано было что история с Шепом закончена и тут все усложняется. или новая игра непонятного времени - приквел делать бесполезно, финал понятен, а сиквел без шепа должен будет учитывать 3 финала - это очень сложно.
  13. После сгорания в атмосфере что там остается? Нам показали что он падает на планету а значит там должен был бы сгореть. Про восстановление все элементарно - берутся данные о Шепарде у Цербера и копируются. Все его данные были известны и сохранены в проекте, а в варианте когда он сливается с жнецами он сам непосредственно может рулить своим телом, когда он выбирает синтез - он тоже исчезает, да, но тогда все становятся техноорганиками, это еще больше упрощает восстановление Шепарда по записям Цербера - его код просто копируют и собирают. (память возможно придется восстанавливать но чем черт не шутит и всякие технологии начиная с остатков биоматериала его мозга в цербере и синтезе по остаткам остального мозга и памяти) третий вариант когда он там пыхтит - самый простой. Если его смогли восстановить при поврежденном мозге, значит технология позволяла уже тогда восстанавливать отделы памяти мертвого мозга и возможно так же копировать воспоминания для последующего клонирования. А то и вовсе оцифровывать сознание и сохранять в базе данных. А кто будет оплачивать банкет - ну простите глупый вопрос, Шепард спас всех населяющих просторы Цитадели - уж наскребут на одного челобречка по сусекам.
  14. Шепарда собрали после того как он выпал из космоса и начал сгорать в атмосфере, уж от разрыва там какого-то его собрать еще легче + уже технология изучена. Ни один из концов МЕ3 не исключает сборку Шепарда версии 3.0
  15. Я уже просто жду чего они там придумают. Ни на что не надеюсь. Хватит уже. Накушались.
  16. Будет ли проработано управление достаточно, чтобы получить максимум от новой пс4, и от нового дуалшока4? Будет ли соответственно поддержка геймпадов на ПК версиях игры? Виброотдача? Световая индикация и встроенный микрофон и динамик в дуалшок 4? Использоваться тачпэд дуалшока 4? Если будет мультиплеер как в МЕ3 и в ДАИ, то как будет боевая система работать, без паузы? (я люблю в ДАО играть с паузой и распределять врагов между командой, а не просто выделить всех и кликать по каждому врагу по очереди)
  17. Да уж, времени затрачено немало. Пускай продолжает!
  18. еще один вопрос остается открытым - как управление будет осуществлено на пс4, как будет использоваться дш4, на пк то все вроде бы проще.
  19. Не надо меня так пугать. Неужели у кунари ключевой момент в истории как за ней подглядывал инквизитор? XD
  20. Так дело не в позе или пояснении, если ее ранка которую она перевязывает - это самый ключевой момент в истории героини - то картинка в тему. Ну вдруг она всю жизнь провела - садик, школа, универ, и дома за компом и тут опа - порезалась и вот на природе ранку промывает.
  21. Я про тени персонажей. Вроде молния сверкает все дела у мага, а тени не отбрасывает этот свет, а тени отбрасывает нечто более яркое примерно как вспышка фотоаппарата, может софтбокс стоял справа.
  22. Коза Кунари тоже хорошо получилась, только жаль что портрет
  23. А Вы красиво рисуете хорьков, жаль что для конкурса решили козу нарисовать. В ДАИ не хватает оборотня хорька в команде.
  24. и не говори. Но я все же вангую не плохо, под конец как побежали выкладывать работы. Ухх! нарисовано динамично, вот только тени от вспышки фотоаппарата - настораживают
×
×
  • Создать...