-
Публикаций
1 023 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ILIEIXI
-
Вот именно нет такого. все помешаны на гипертрофированном эгоцентризме героического эпоса. Конечно, и дать герою пожить свое отведенное время с Морриган и Флемет, а может и отстраниться от мира. Вспомни, что до этого были войны с порождениями и как-то мир справлялся и как-то выживал. Надо дать возможность игроку выбрать и пассивную сторону в конфликте. И без стража нашелся бы иной способ победить порождения или нашелся бы другой страж. Вариантов много. И почему сразу - занавес? Это и есть ошибка всех игр - если не так как по сюжету то геим овер. Не должно быть гамовера. Почему все должны стать мессией?
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1381911971' post='2139625] К миру и к серии. По сути ты бы хотел, чтоб роман отчасти управлял игрой и событиями, а не сам игрок. (если не поняла - поправь). Тогда читай книги и смотри кино. Игра - тоже искусство из этого разряда (тут надо написать имхо, а то начнется), но немного иное. И отчасти в твойих предпочтениях я увидела тот же Скайрим. Нет в Скайриме герой не может остаться и переждать приход Дракона он должен его убить по сюжету, а романтики вообще никакой (а могли сделать, что по истечении 300 суток если не стал игрок довакином - опа пришел нпс и стал довакином и спас всех а игрок остался с носом и теперь он или убьет довакина сам или ну просто будет играть дальше без звания довакина или же он найдет довакина на его пути и поможет ему стать довакином. Есть Дон Кихот но есть и Санчо Панса.). И я не хочу чтобы роман управлял игрой и событиями. Я хочу чтобы события текли согласно времени и согласно жизни героя. Герой имеет свой жизненный срок он же не бессмертный. Так вот я бы хотел чтобы игра могла предложить игроку весь цикл жизни его героя, а то и дольше проследить судьбу и влияние решений принятые игроком на детей героя если такие будут и увидеть смерть героя от старости если игрок захочет этого и при этом мир будет продолжать жить без героя если игрок захочет отстранится от первых позиций в судьбе мира. Хочу чтобы сюжет игры был построен согласно датам, и некоторые события герой мог бы ускорить своими действиями (пробраться в башню и убить злого дядю) или пропустить некие сражения глобального масштаба по желанию. А пока что герой и есть центр внимания повествования. Или же знать что в определенном месте произойдет великая битва, подойти к этому месту но не принимать участие а наблюдать, разжиться добром, или помогать тем или иным силам в противостоянии, или просто подняться на холм и наблюдать за сражением. в ДА есть определенная цепочка событий к которым герой приходит той или иной тропинкой. Но к примеру пока герой не совершит определенную цепочку действий битва у ворот не начнется, а это не правильно. Или нет такого чтобы - надо герою освободить башню магов - а герой не хочет. Ок игра дальше не пойдет пока герой не спасет магов или не очистит башню. В Морроувинде было написано: Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой — не будет и Подвига. Вот я за то чтобы история не останавливалась если герой не пришел, и не ждала героя вечно на одном месте. Не пришел герой на место, не было подвига, но мир то продолжает жить и земля вращаться.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1381910749' post='2139605] Что-то я не пойму претензий. Можно покороче и попроще? Разве роман не влияет на то, как развиваются события в игре / мире? Я бы никогда не посадила паладинистую Кузю на трон, ели бы не роман с Алистером, а в ДА2 первым моим решением было убить Андерса и поддержать храмовников, ноу меня тут же заерзало сердце и я вернулась на сохранение и поступила совсем иначе: поддержала магов и помиловала Анди. Мы еще не знаем как повлияют наши решения в будущем. Судя по развитиям отношений в ДА2 и эпилогу, то если я и встречу свою Хоукшу, то рядом с ней или где-то поблизости должен шататься ее ЛИ. И каким будет мир в зависимости от выбора Стража - король Ферелдена, непростая ведьма с дитем-древнимбогом, главный Ворон или церковная шишка. И ко всему прочему. Что за история героя без любви? Даже у Геральта есть любовь в его истории - Йеннифер, пусть в игре она за кадром. Какие претензии? Это рассуждения о том чего бы хотелось. Проще и короче не получится. Чего рассуждать и какие претензии могут быть когда 3 часть еще не вышла. Кто сказал что у героя история без любви? Читать внимательней, срочно. Роман не влияет на события все равно придется идти на бой и все равно придется спасать мир. Есть роман или нет. Я уже слишком давно играл в ДА2 и тем более в ДАО но не припомню там кардинального влияния романа на судьбу героя. Подождать надо когда сайт заработает где можно будет выбрать принятые ранее решения и посмотреть как изменится мир.
-
будут, об этом где-то уже писалось вроде как. но если сам не будешь подкатывать то и к тебе никто подстраиваться сзади не станет.
-
Да я не о том что не будет времени исследовать - пожалуйста исследуй для этого и есть сюжет но знай что если собрался в путь решил пойти куда-то то на исследования времени мало и можешь опоздать, но когда опоздаешь не должно быть загрузки и переигрывания, игра должна тебе предложить возможность минуя битву на которую ты опоздал продолжить играть. И да время бы давило на игрока но не по секундам во тсел играть и через час должен вкачаться. Играй сколько хочешь мир будет менятся по годам согласно возрасту героя и если шкала времени кончится а твоему герою 50 и врага ему не победить может пора тогда обзавестись той магичкой и сына или дочу родить и ему завещать вражину подлую покарать. QB_Maximus Я и писал что возможность давно есть а желание у разработчиков нет.
-
Вот это и плохо. Нет свободы выбора, хотя возможность осуществить такой фриплей уже давно появилась в играх. Большинство приятных мелочей делаются для отмашки или для галочки которую потом напишут на коробках с играми. Т.е. ролевая составляющая сразу обрезается до героического эпоса о великом герое. Но не все такие хорошие многие предпочтут переждать бурю и потом по мародерствовать особенно если умения позволяют. (ну да рейтинг таких игр 18+ ну и что) Построй романтические отношения в игре! (на деле купи ожерелье и сходи в церковь) Нет в основном и свободного течения времени. Ты можешь 10 дней качать перса на побочных квестах и все равно не опоздаешь к финальной битве. Но и как бы ты шустро не несся к сражению - раньше всех не приедешь. В МЕ есть зачатки такого времени со спасением команды во второй части, но это мелочь так как ключевых персонажей не потеряешь без которых не пройти. еще один косяк таких романтик веток в РПГ - герой как в публичном доме ему дается пачка персонажей мути с кем пожелаешь. Они что такие тупые что не смогли себе спутников жизни найти или ждали именно вашего героя?
-
как в чем - щит не пропускает пули. я сам буду убивать свой щит или я что-то не понял?
-
Нет, не то же самое. Предатель или умрет или выживет тут две его истории, которые можно обыграть в сюжете или нет добавив просто очки парагона\ренегата к герою, а подруга с тобой в компании будет с тобой до конца - замутишь ты с ней или нет, а после ничего. Никакого влияния на сюжет или возможности героя. Сам подумай вот простой обычный человек и у него появляется любовь всей жизни которая еще и волшебница - ну теперь сопоставь его приоритеты в спасании мира или счастливом житье бытье. Чем больше герой имеет тем больше ему терять после смерти.
-
А я не понимаю зачем игре романтика - отношения с сопартийцами тд и тп если продолжения нет. все прекращаю флуд я так вечно могу :rolleyes:
-
так и так бб патрончики 4 лвл - от щита тогда какой толк я буду и скил щита в пустую тратить и урон резать. бессмыслица какая-то.
-
Ну вот примерно все что написала я никак не могу найти ни к одной стоящей игре - видимо это секрет за 7 печатями, а без примеров трудно что-то начинать ничего не понимаю в том какой результат требуется. Т.е. для того чтобы мне начать что-то делать мне нужно посмотреть на то как это уже кто-то сделал Подсознательно я знаю какой результат хочу получить и какие эмоции должен переживать игрок но чтобы их оформить мне нужен скелет, который я смогу потом модифицировать под свое виденье. .
-
проблема в том что щит не пропускает пули вулкана, и поэтому его не качаю. а метить с краю щита - это как-то скучно. мне нравится поливать всех и вся =) Ну мне это не грозит у меня сгибаются в нескольких местах XD
-
угу, не силен в терминах про фитнес и циклонку, не читаю названия ориентируюсь по картинкам. но походу все так все на макс деф, только вместо щита - турелька с макс хилом. и вулкан - это вылитый Йа!
-
Хотелось бы...что уж тут скрывать. Инди проджект для некстген консольки забубасить аля девид кейдж с его игрулями без слова геим овер. Идеи есть но без поддержки и процесса они так и остаются идеями без развития. из того что делать бы смог - только писать и говорить что я хочу видеть и как должно быть в итоге. контролить и еще раз контролить.
-
Геральд все равно остается положительным героем, Кинга башню я не могу сравнивать так как до фэнтэзи там антураж не тот фантастика какая-то, Песнь льда и пламени там я тоже не видел ничего такого чтобы герои переступали через себя и делали не свойственные им поступки, все живут по своей правде, а некромант когда-то был вполне себе мирным если бы не приключения. И в моем случае именно некромант соответствует тому примеру который я имел ввиду - более характерно и кроваво. Хотелось бы интриг в игре как в песни льда но со скриптованными персонажами такие интриги не так интересны, а вот возможность делать кардинальные решения для населения и сохранять повествование встав на сторону с которой тебя искали бороться - это то что надо.
-
Qraizer Так с тобой это то что вот недавно было? - это халява была вообще. меня мелочь не отвлекает - это моя запаска на щиты от дальних. Разве что бесят шокерами мелкие блохи геты, но надо же было оставить мобов и тем кто рядом бегает XD то была халява еще и потому что второй джагер был и это было золото вроде как, а вот я был с тремя разведами вот было стремно они все в инвизе и карта такая что кругом враги. было стремно. всю аптеку схрумкал. Кстати кто скажет сколько щитов у джагера если написано 4600 + расходники на 150% и 30% сколько это всего щитов?
-
Так и не назвал альтернативы Перумовскому некромансеру.
-
я не проходил платину соло я нуб :koo-koo:
-
обидно что вулкан на волусе становится мааааленьким вулканом а не большой пушкой. уменьшается в размерах
-
Ну с кучей орущих задротов не стоит, но тут ведь уже дело за техникой а не за уменьем, и за желанием отразить какой эпизод в игре так а не иначе. Другими словами маркетинг. Т.е. если большое колличество игроков пишет = хочу отличную кастомизацию ГГ, а игру сделают с 3мя дефолтными моськами - то популярность упадет. Так что не стоит уж так резко принижать игроков с опытом, которые скушали не один трешак рпг индустрии и видали игры которые в пример будут ставить еще долго. Я про тех фанатов которые собственно и создали Биоваре. То была щютка юмора.
-
Ну тогда будем надеяться что такого не будет. У боса не должно быть слабого места, это не глупый монстр боса надо побеждать силой командной игры а не просто найдя его слабину ковырять постоянно. Если у боса будет явная слабина то она станет известна в первую неделю выходя игры - какой интерес. Никакого слабого места. Только хардкорное забивание дамагом всей командой. =) да, ведь балдурс гейт делали фанаты.....
-
Не часто, просто их долгая соло беготня запоминается больше всего. Раньше у меня была заготовка с риком эстли для такой беготни и тогда врубал мик и все слушали рика эстли пока беготня продолжалась. Потом забил на это. Я не о том что беготня не результативна, но не на фарме денег. Мне соло бегать скучно, надоедает быстро и я помираю от скуки. Не вижу смысла тащить соло мультиплеер. Нет таких амбиций.
-
не надо как в дарксоулс - я не хочу 30 раз помирать на одном босе. да и не прошел я дарксоулс так что ну нафиг.
-
Чего написал? :shok:
-
Выбери на свой вкус.