-
Публикаций
1 023 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ILIEIXI
-
Какого черта отключили кнопку отмена при распределении умений - нагадили опять. А тогда это я как раз, иногда люблю помучить команду - возьму волуса и бегаю рядом с кем-то как хвостик
-
а уже опоздали остальные теперь за голосовалку айпад мини разыгрывается
-
Уже проголосовал и уже получил свою бесплатную мафия 2
-
Три задницы дракона за зеленых человечков.
-
А мне нравится поливать врагов из минигана а я не играю по каким-то там дпс или другим цифрам задротистым - я играю для себя с тем персонажем который мне нравится и с теми пушками которые понравятся вот сейчас - захочу и дам джагу пистолет с гранатами, а на платине враги разнообразнее если я 30 минут поброжу с пистолетиком и пати ляжет - мне пофигу зачем мне F если есть вулкан щиты восстанавливаю если только пара баньши прискачит и фантомы кругом вьются тогда эфкой спасаю мелочь от фаталити фантомской. а кто такой рак я вообще не в курсе.
-
Камеру обсуждают.....покажут попу героини в диалоге - не покажут... А я наивный жду когда же некстген позволит вслушиваться в диалог на полном серьезе и ловить микродвижения лиц чтобы попробовать угадать что на самом деле хочет персонаж.(я именно о микродвижениях а не о расплывающейся медом физиономии персонажа так и орущей игроку в моську что ляля недовольна) Куда - там. Народ сетует на то чтобы во время диалога камера опускалась до филейных частей млекопитающих, когда показали бы как в старые добрые времена черный фон и текстом - Герой возбудился заметив выпуклые части тела Миранды. такой фейспалм. я о том что все что было это допустимо для игр старых но время то сколько прошло, пора бы уже делать нечто новое, а то смартфоны выходят чуть ли не каждый квартал, некстген консоль выходит а обсуждают приемы прошедшей 5-7 летки. Алистер в борьбе с порождениями тьмы под катом:
-
И еще хотелось бы чтобы одежка не выглядела постоянно как новенькая сверкающая только что из магазина. Вот гляжу на графику скриншотов и броня выглядит слишком слишком глянцевые что ли....Но это фантастика, наверное. В МЕ в этом смысле глянец не бросался так в глаза.
-
Пускай только выйдет игрушка - уж я покажу что святая испанская инквизиция была жалким подобием инквизиции. Муа-ха-ха-ха-ха! вот только оружие он часто доставал не то что было одето на моем герое а простую нупскую пукалку
-
Так а толку то? Куда эта писанина потом денется, кому она нужна и смысл тратить время на кашу? Тренироваться в писанине и в скорости набора текста, сомнительная награда.
-
У меня 8.1 и бывает звук пропадает - помогает перезапуск игры. А микшер вызывается внизу на панели с часами найди знак динамика кликни ЛКМ потом Микшер и появится настройка громкости по устройствам и приложениям, но проблема не из-за этого. Думаю у тебя какие косяки с дровишками. Так как когда у меня звук пропадает я с микшером не вожусь. Кстати сегодня официально должны выпустить уже релизную версию 8.1 нет Вулкан с гетом - это красота. а погоня за дпс - это задротство.
-
Честно - нет. Не знаю как ты строил диалоги с командой, но я слышал про гомосеков в игре но сам столкнулся с этим лишь когда решил замутить с помощницей, а она сказала прости я по бабам спец как и ты родной. Вот такой облом встретил и все больше мне нигде гомосятина не попадалась так явно.И для меня это не было проблемой в МЕ. У моего Шепарда был прочный роман с первой части МЕ так что я видать не обращал внимание на другое в основном.
-
дуло бронебойное ? оно же дамаг не увеличивает
-
ну я на вулкан ставлю магазин и дуло такое же + бронебойные 4 патроны. + расходник на штурмовую думаете зря?
-
ну вот только хотел побегать разведкой попал на партию читеров - но куда там им все уже лучшие из лучших фармят золотишко вон как забрался хитрец и всю игру там сидел.
-
Не надо говорить мне что мне делать, тогда и я не скажу куда вам идти
-
точно, только в фильмах мне иногда хочется чтобы герой поступил иначе - а возможности нет. а игра по сути и есть кино, только всю грязную работу тебе приходится мышкой накликивать.
-
я не из-за стори играю а из-за сеттинга. нравится мне временами мечиком помахать и магию поюзать и поглядеть что и как выйдет из этого махания и юзания. и в МЕ мне пофигу было на стори и на новых врагов, главное что мой персонаж творит и как его команда поживает. поэтому меня финал разочаровал - погиб смертью храбрых и все старания в малекулярный синтезатор
-
Нет, забудьте ММО я не о нем вообще, и не про симс - не надо вешать ярлыки и клише. Корпоратив добавил для веселья и это по желанию никто не помешает проходить соло, написать персонажей для героической команды не проблема, как и обосновать кооператив на 2-3-4 игроков. Это сюжетная рпг, просто то что в простых рпг от биоваре заменяется роликами и повествованием, быстрые переходы по карте или просто сжиманием сюжета до нескольких глав теперь будет растянуто во времени без тесной связи с героем. будет тот же сюжет но вариантов больше. т.е. сюжет будет идти и без игрока но игрок сможет на него влиять + жить в мире как в песочнице до ключевых сюжетных моментов в которых он сможет принимать участие или если не захочет может рядом стоять и смотреть. сюжет это история написанная с учетом что игрок сделает так или иначе и ничего не мешает написать сюжет где история будет продолжаться даже если игрок ничего не сделает но со своими последствиями или же при участии игрока добавлять силу к изменениям в этих эпических моментах либо же менять их Кто спорит. Вопрос в другом - во что люди будут играть. Мне хочется играть в одно другим в другое, что в этом такого? Прекращаю разглагольствования на пустом месте. Мои идеи это мои идеи а то что сделают Биоваре будет то что они сделают. Поиграю все равно же =)
-
Они легко реализуются привязыванием эпических событий к местам, персонажам и к течению игрового времени при наличии живого открытого мира и ключевых эпических моментов способных проходить без участия гг с возможным влиянием гг на исход этих сражений при его участии в разный вариантах. если у героя будет еще и место обитания и жизненные потребности климатические и некоторые природные. + возможность пропускать временные промежутки при желании сразу оказаться в ключевых моментах. А с появлением консолей некст ген и подавно. А если учесть что в суровом фэнтези мире добывание еды может стать тем еще экшОном, то простое житье бытье на болоте может превратиться в нескончаемый баттл. уровень персонажа может повышаться согласно возраста, и 100 лвл персонажа будет соотвествовать 100 годам жизни в мире. при этом игрок может не отвлекаться на быт и играть только по эпик сюжету минуя бытовуху повышением уровня и сразу переноситься в сюжетные точки вместе с повествованием. А может проживать их самостоятельно следующая часть игры прибавляет 100 лет к истории мира, например и ты можешь либо начать новую игру в этом веке или продолжить старую, тогда все твои деяния или их отсутствия синхронизироваться будут с основными эпик точками повествования (ну и добро твое сохранится нажитое) Если хочешь просто стори узнать то выбираешь пропустить событие и смотришь кино по игровому сеттингу с описанием основных событий так как они были прописаны по умолчанию без влияния героя до того исторического момента когда повествование заканчивается не вижу ничего невыполнимого. Я бы добавил сюда кооперативное прохождение на 4 человека в одном мире, для 2х в режиме сплит скрин все по желанию и было бы красота.
-
ок играй в них
-
Точно, солнце вращается вокруг земли и других вариантов быть не может.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1381917897' post='2139699] Может для тебя это так. Но я лично получаю удовольствие от процесса. Я боялась вместе с солдатами перед началом битвы при Остагаре и вместе с ними испытывала трепет при кличе "За Ферелден!", я чувствовала себя преданной после "тактического отступления" Логейна и испытывала глубокое удовлетворение от его убийства вместе с Алистером. Вместе со Стражем я поддерживала в окружающих твердую уверенность, что мы победим несмотря ни на что, а вместе с Шепардом и Гаррусом, хоть и говорила, что мы настигнем Сарена, но все же постоянно тревожилась из-за того, что он все время на шаг впереди. Именно это прекрасно в играх Био - то, какие эмоции может подарить нам игра. А вот вариант с я пойду наклепаю с Морриган древних богов в Диких землях пока Орда продвинется к Недремлющему морю. Я бы не стала играть в такую игру. Спроси у Алистера - что будет если мы просто уйдем и посмотри на его лицо. А теперь представь свою жизнь как игру - ты родилась, потом школа, первая 2ка, первая 5ка, любовь, выпускной, универ - диплом, семья, дети, смерть. - ну как нравится? А может в промежутках между этими эпическими событиями могли затесаться те мгновения которые бы взволновали тебя сильнее чем предполагал разработчик? Может твоя жизнь пошла бы по иному сюжету? Да и кто тебя лишает этих эпических моментов в игре если у тебя есть свобода выбора - следовать эпичности или нет? Может для кого-то важнее не помогать королю который пригрел у себя на груди предателя, а пойти и найти другого короля на трон, или еще чем заняться, спасти от грабителей монастырь или отбиваться от порождений на болотистой ферме спасая себя и свою родню, или еще чего. Я же не отнимаю у игрока возможность строго следовать по дороге славы, я лишь хочу дать альтернативное повествование. И отменить гамовер и финальные ролики.
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1381916697' post='2139685] По-моему ты путаешь норм сингл-плеерные рпг с ммо. Где это я путаю сингл и ММО? тебе мерещится. просто многие привыкли что рпг сингл это вкачать батяню и убить злодея и все поставить галочку себе - игра пройдена и долго ныть на форуме когда новая игра будет чтобы поиграть. как будто все игроки только и мечтают когда им дадут очередную тряпичную неваляшку которую надо одеть обуть накормить и отправить на бой побеждать барабашку, а после лечь спать с чувством выполненного долга. Я думаю что хорошая рпг игра не должна заканчиваться а должна лишь трансформироваться на новые графические горизонты в пределах одного сеттинга. А у игрока однажды начавшего играть в одном мире должно быть то за что он играет.
-
Зато игроки при делах, и дополнения к игре легко выпускать просто добавляя исторические события расширяя мир и продолжая историю. А не просто каждый год или раз в 5 лет давать игрокам шанс стать героем на пару мгновений и все чтобы пропало зря через 5 секунд после убиения финального боса и просмотра кат сцены.
-
А почему сразу слайдшоу? Тогда уже и на героик эпос слайдшоу - ГГ всех победил всем навалял. Боже храни главного героя! Игрок счастлив его умаслили и чмокнули в попенцию. ГГ он ГГ для игрока, для точки зрения играющего и да он выбрал жить на болоте с Морриган, охотится на порождения, решает загадки мира, обустраивает дом. Роетсяв прошлом Клемет И Морриган, тренирует навыки. Ходит в ближайшую деревню за провизией какой или расходниками - опа зашел в таверну услышал последние новости что через месяц там-то будет битва великая. Собрал какие вещи купил коня - поехал в дорогу по стране к битве. Приехал опоздал, но нашел раненных людей, лагеря противоборствующих сторон, там выполнил какие задания нашел там друзей, может кого вылечил. Пошел продал набранный мародерством скарб, встретил короля или не встретил - отправился обратно в путь, по дороге спас еще кого от бандитов или сам ограбил. Вернулся дальше живешь со временем опять какую новость услыхал и думаешь ехать помогать или хватит добра еще. Навестил арену с боями или сказал Морриган а надоела мне твоя карга старая ухожу - все пошел искать другое пристанище. Уподобить слайдшоу можно вообще все, и биоваре своими дополнениями к МЕ это показали и не надо играть1 часть и вторую не надо опа накликал и все в порядке. И я не могу сказать что мне не понравились эти слайдшоу. Тоже веселое и занимательное времяпровождение. Какое продолжение у такой игры - обыкновенное. история идет своим чередом и да ты прожил на болоте какие-то события во второй части ты или продолжишь свое бытье или пойдешь с болота на приключения и опять же выбор жить на болоте не ограничивает действия игрока - захотел поехал туда где обещают жаркую битву, примкнул к королю и сражаешься с ним плечом к плечу. Следующая игра всегда предлагает историю мира события новые и вот они и будут в продолжении истории твоего героя. Но тогда у каждого героя будет своя история. Кто-то поселился на болоте, кто-то стал серым стражем и другом короля, кто-то уединился в пещерах и там стал жить, вариантов много и история не заканчивается она лишь находит своих героев в эпических точках повествования а игрок в праве выбирать быть ему героем или не быть каждый раз и каждый день в игровом мире.