Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Maria Ivanova

Посетители
  • Публикаций

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Maria Ivanova

  1. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Разница лишь в деталях и маштабе, а в итоге спасаем - спасаем, а от кого или что уже другой вопрос, так же как и с помощью чего.
  2. У вас есть сценарий игры МЕ3 от биоваре, о, так выложите его, не сочтите за труд, я прям горю желанием почитать, особенно про концовку
  3. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А что интересно мы делаем в ДА2, так же спасаем мир точь-в-точь, только мир у нас Кирквол, а вселенское зло представлено в виде Оришока, и съехавших с катушек Меридит и Орсино. Обертка другая, содержимое тоже.
  4. Вот такой мне бы хотелось видеть Эшли в игре.
  5. Постаралась осмыслить, процесс непростой оказался :shok: Оригинал у нас компьютерная игра. Про ее жанр еще можно понять: научная фантастика, а вот что вы подрозумеваете под этим, мне познать не удалось (в особенности почему ему соответсвует оценное вами стихотворение больше художественных работ) :sorry: Совпадение личного стиля написания с оригиналом - это выше моего понимания, даже пытаться не стала :swoon2: Литературное содержание для вас это ошибки по русскому языку, вы их вероятно в процентах считаете, аллилуя, один понятный аспект P.S. А вообще спасибо за веселый пост, люблю пародии :D
  6. Так я понимаю, просто говорю у всех вкусы и критерии разные. И кстати почему вас это расстраивает. Всем абсолютно нравится одно и тоже не может. Мне например Эшли нравится, кому-то нет - это жизнь. И если уж говорить о выборе в первой части, то здесь в принципе лично для меня все просто: фШепарт - Кайдан, мШепарт - Эшли, Кайден прости, но отправлять свою Ли ради тебя на смерть - это перебор, я буду скучать, тут главное поскорей эту миссую пройти и Эш конечно к бомбе, а то у меня будет инфаркт. Почему Эшли Ли, по правде говоря и в первой и в третьей частях роман с ней мне понравился больше, чем с Лиарой.
  7. Кто как хочет так и рассматривает, кто по симпатиям, кто по полезности, особенно если ЛИ Лиара или вообще романами не интересуется.
  8. Вы уж извените, что не в личку, но поясните пожалуйста, что подразумевается вами под понятиями: жанр, стиль, литературное содержание. Если судить с точки зрения толковых словарей русского языка то это: литературное содержание http://slovari.yande...BD%D0%B8%D0%B5/ Жанр http://krugosvet.ru/...tika/ZHANR.html http://slovari.yande...0%D0%BD%D1%80./ Жанр литературный http://literary_crit...%BD%D1%8B%D0%B9 http://ru.wikipedia....%BD%D1%80%D1%8B Научная фантастика http://ru.wikipedia....%B8%D0%BA%D0%B0 Стиль http://slovari.yande...B8%D0%BB%D1%8C/ http://krugosvet.ru/node/39520 И еще статья, как раз о разборе произведений, очень рекомендую к прочтению, в особенности критикам. http://slovari.yande...BD%D0%B8%D1%8F/
  9. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это конечно было неприятным моментом в самом начале, где он им бьет, уклонится действительно сложно, но комбинируя лечение с уклонением и выстрелами из посоха, вполне можно справится, а потом все это электричество уже редко встречается в самом последнем заходе и проблем не возникает. И да без рун самый трудный для меня был именно первый этап боя. По моему два удара подряд, дай бог памяти, точно не меньше, выдерживал мой маг.
  10. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Бегать придется в любом случае, иначе вообще не пройти, а теперь как бегать проще управляя всеми четырьмя или одним(двумя). Да еще при этом воины ближнего боя вообще кошмар, как я уже писала, потому как уводить их после каждого удара еще то удовольствие. Стоя на месте вас убьют и ни что не спасет и кстати тактика абсолютно одинаковая, что с четырьмя, что одной, только когда их много - это делают все под твом руководством.
  11. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Считаете вы ее полноценным боем или нет, но по другому боссов соло пройти не возможно, да и играть очень сложно на кошмаре, не уклоняясь от атак. Подставлять себя под удар - это по вашему верх тактики, хотя кому как. Так и легкая сложность пакажется кошмаром.
  12. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А тогда все понятно, не знаем про боевку, но доказываем, доказываем. Если вам интересно на ютубе масса роликов этого убийства и воинами и рогами и магами, любуйтесь пожалуйста. Вы что всерьез не верите, так уже столько времени прошло, если любишь игру видео по интересным моментам посмотреть или информацию можно то было. Хотя любите или нет ДА2 вы тоже походу не говорили, возможно и нет, вот мне она не нравится, кстати, не из-за боевки, ее вполне можно пережить и даже получать удовольствие приспособившись.
  13. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Честно говоря я не уверена, что вы его убили на кошмаре ибо не знаете об этом бое ничего, даже как ведет себя дух, кроме перекатов там еще много всего. И они не самые опасные. Так что опишите пожалуйста свою тактику, а я потом свою.
  14. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Там нет ничего сложного и да я играла без патча, когда игра только вышла. Кстати увернуться от его катаний вообще элементарно. Там по честности другие сложности были, мне вот странно, что вы о них молчите, так же как и то, что никто из защитников Да2 не сказал чем особенность боевки Да2, а вот два предудущих поста ее кстати озвучили, указав вам и остальным почему им было легко в бою. Неуж-то вы ее до сих пор не увидели и поэтому вам еще сложно со всем справляться. О кстати сразу отвечу на верхний вопрос. Била долго, если вдвоем бастрее на треть, лечилок можно только ведь три на кошмаре, ну во всяком случае когда я играла было так. Я ими вообще не пользовалась и зельими маны тоже. Кастовала заклинание лечения, зачем лечилки.
  15. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Второе конечно, она не глючит, а просто не дейсвует, они мрут как мухи. Она не сложнее, а не сбалансирована просто. Тактика должна худо бедно но действовать хоть иногда. Если бы она была сложнее, мне понадобились бы все напарники, а если мне проще когда половина в отключке - это говорит совсем не о сложности, а о балансе. Конечно все что угодно можно пройти соло, на то мы и люди, но здесь вопрос о удобстве и где меньше затрат. В ДАО мне удобнее сразу говорю проходить с напарниками, чем например одной или двумя, это можно сделать, но надо больше усилий и беготни, чем когда все вмести, в ДА2 же наоборот, проще двумя (одной), а когда вмести - беготни прибавляется и думать надо больше, и усилий больше прилагать. Надеюсь ясно выразилась.
  16. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Почему мешают я выше написала, четырьмя все время управлять неудобно, а тактика не действует, к тому же враги уничтожаются и одной(двумя) без проблем. И иногда получается сохранить им жизнь сложнее, чем забить самого врага. В ДАО тактика действует, в крайнем случае я вмешиваюсь раза три за бой, а не 15 раз как в ДА2. И кстати вопрос для некоторых знатоков: в чем особенность боевки ДА2?
  17. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Только если сравнить как быстро и не проблематично всех унижтожали, по другому ни как не выяснить, кто тут прав. Кстати вы как сносили каменного духа или дракона в ДА2, каким составом, как действавали. И сколько раз пользовались паузой его забивая, какая была броня, оружие, как зачарована, какие зелья применяли и тому подобное. Я забивала на кошмаре, броня какая-то была стандартная как и оружие, даже не из DLC, ни чем не зачерованная вообще так же и оружие, мне было лень, я так этим ни разу и не воспользовалась в игре. Я не применяла ни одного зелья, вообще ни какого. Паузой пользовалась постоянно, на тактику в игре я тоже забила. Дополнение, а вот сделать так чтобы в бою с ним ни кто не погиб, было намного сложнение, тут я уже использовала и зелья, ох и не удобно было управлять всеми четырьмя, они же идиоты бегут куда зря, а Карвер, дохнет если к духу подпустить, чтобы этого не произошло, надо сразу отбежать, проше вообще ему не давать к нему подходить, да полезность на лицо. Я говорю о прохождении именно на кошмаре, в других там вообще можно не вмешиваться, я обычно ящики обыскивала, а напарники всех убивали, ну кроме предпоследней сложности, там тоже присматривать надо, а то им каюк. Это я о ДА2. От этих напарников одна головная боль, чтобы они выжили надо столько усилий, проше несчасного врага уничтожить, чем например спасти Френсиса. Ох, умирал же он у меня постонно зараза, а это ведь лучший воин ближнего боя, про остальных вообще молчу, дохли как мухи, умудрясь при этом захватить с собой не врага, а какого-нибудь напарника, вот после этого я на тактику и забила. Ни когда не забуду: захожу в какой-то дом, там как раз какая-то разборка с мини боссом по квесту, долго думала тактику поставила, ручки потираю, и ахнуть не успела через тридцать секунд ни кого не стало и враги были в этом особо не виноваты, Андерс бросил какое-то огненное заклинание, она как раз папало в Изабеллу, которая подкралась из тени или как это называется именно к этому врагу и наносила удар в спину. Но сам маг не долго прожил, весело прыгающий Фенрис махнул мечом и тому хватила одного удара, сами понимаете враги быстренько добили бедного воина оставшигося без подержки, я в это время дико смеялась и тоже помочь не могла.
  18. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Моя любимая комбинация я вор, Мори, Алистер и Зевран, прокачка соответсвенно нестандартная. Ну уж если я в некоторых боях вообще не пользовалась паузой, то как вы сами понимаете - это было эффективно. Честно говоря Алистер отнудь не танк по моей прокачке. Так что какие комбинации эффективные именно с воинами честно говоря не ручаюсь советовать, а вот воры другое дело. Скажу только, если я брала вместо Алистера Лелиану, эффективность снижалась. Приходилось часто брать паузу.
  19. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я и не говорю, что особо трудная, я сама в нее играю уже со специальным модом на сложность, и ни каких дополнительных напарников у меня нет. Дело в удобстве и выгоде, напарники в ДАО не машают, а помагают и с ними пройти например многие уровни проще. А если в ДА2 проще одной, вернее двумя, потому как враги быстрее дохнут, ждать скучно, а так и одной можно, то это о чем-то говорит?
  20. Maria  Ivanova

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Решала и я влезть в разговор, отвечаю на риторический вопрос про каменного духа, я убивала его соло без особых проблем магом на последней сложности в Да2, я всех там убивала соло для спортивного интереса. Нет там сложности совсем, честно говоря, из-за особенности боевки. И даже не важно особо какие спасобности у тебя и твоих напарников. Хотя самый удобный класс - это маги и лучники. Ими без проблем всех сносишь. Вот где полный дисбаланс. Например, воином забить того же каменного духа намного труднее и очень не удобно. А вообще самое удобное убивать всех в ДА2 двумя магами, быстро и эффективно, остальные напарники при этом вообще не нужны, они только мешают. Про ДАО я играла разбойником ни каких проблем не было. Все напарники нужные в бою, отличный баланс в этом смысле, и к тому же тактика часто действует в отличии от Да2, где на нее лучше вообще забить за ненадобностью. Например маг в пати необходим, а также воин или соответственно прокаченный разбойник. В ДА2 как я уже говорила все решают маги абсолютно и два их не просто достаточно, а удобнее и эффетивнее, я сейчас о последней сложности в обоих играх. И еще в ДАО можно заняться творчеством в комбинировании навыков своих и напарников. В ДА2 это сделать невозможно, да и не нужно, эффективноти ведь все равно будет ноль. И да про вора в ДАО отличный класс, и кстати что-то я сомневаюсь, что у чистого мага не будет проблем в ДАО, так же полукровка нужен для сноса, как и разбойник собственно, полуразбойник полувоин по пракачке и все лютый зверь. И кстати пробовала, пробывала честно соло ни чем не накачиваясь уничтожить Флемент в ДАО на последней сложности, до сих пор уничтожаю, каменный дух пал без ничего и в обычных доспехах со второго раза в ДА2.
  21. Я так и не дождалась ответа на вопрос обещанный мне, какой рассказ принадлежит Четыре Слова, но если судить по работам и наличию в них ошибок, то это День, когда мы умерли. Значит с меня разбор этой работы как и обещала, и раз человек приветствует критуку, то пишу как есть: все ошибки озвучивая. Начнем. Как мы видим ляпов хватает - все как у всех. Художественый аспект. В рассказе атмосфера к сожалению отсутвует как таковая. Автор только начинает ее создавать и тут же сам душит в зародыше. Стиль - это сухость и сжатость переходящая в констатацию или перечисление фактов, не очень подходит для написания художественных произведений как по мне. Поэтому оценку ставить не буду, если бы это был сценарий, то поставила бы отлично, а так воздержусь, чтобы не обидеть автора.
  22. Для того чтобы выжила Миранда. Она должна быть лаяльна во второй части, в третьей части с ней надо поговорить три раза, параспросить Андерса про Кайленга, потом расказать ей. Когда она попросит дать данные альянса, передать ей их. Про роман: можно только продолжить отношения из второй части, с нуля нельзя.
  23. Maria  Ivanova

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Разобралась, там на этот флирт еще влияет, поговорили или нет вы о Горизонте, т.е от парядка реплик. Скорее всего, чтобы он появился при бутылке и ренегадских ответах, надо тоже поэксперементировать с репликами в больнице. Во намудрили разработчики.
  24. Maria  Ivanova

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    Странно, у мня нет ни кагого флирта без бутылки, даже при абсолитно всех верхних ответах Кайдану мШепардом. И наоборот, если разговаривали полностью ренегатом при падарке появляется флирт. Здесь вы правы, кроме этой фразы флирта, которой может и не быть, кстати, Аленко парню романтических намеков не делает вплоть до разговора в кафе. Мне вот интересно, какие реплики являются ключевыми для романа с нуля, не считая бутылки. Например, можно с ним разговаривать и парагонам и ренегатом, романа нет.
  25. Maria  Ivanova

    Кайдан Аленко / Kaidan Alenko

    В игре это знак внимания и ни как по другому, поэтому как есть, так играем, правила устанавливаем не мы. Когда первый раз играет, то скорее всего может и не догадаться, я если честно вообще не знала о ее существании в свое первое прохождении. Потом правда разобралась в последующих.
×
×
  • Создать...