Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SuperLamer

Посетители
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SuperLamer

  1. Ну предполагается, что вместо циклонника берется адреналин, так как догонять или забегать вперед приходиться много, если пилон по ситуации ставить. Да и пицца так быстрее носится.
  2. На платину как-то так: http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#25ORDIR@0@0@A@@@0@0@0@0 Но опять же варианты есть: в демолишере 4-ый тир: +7.5% к оружию или лишняя граната? Я выбираю гранату. 6-ой тир: +10% к оружию с гранатой или 2 гранаты с двух первых тиров из наводящихся гранат... Смотри сам как играется, если стрелять много приходиться, то -2 гранаты, зато +17.5% к оружию. Если чаще саппортишь: дугой качнуть, пилон тут же для перезарядки шилдов тиммэйтам, качнул второй пак, добить что осталось... тут, наверно +2 гранаты играют роль, если совсем глухо саппортишь и уворот от твари в окружении 3-х баньши делаешь с закрытыми глазами, есть смысл ещё гранат набрать за счет фитнеса. На самом деле вариантов много, все они играбельные, надо под стиль подбирать, что ближе: начиная от "мили головореза" и заканчиная "мобильной точкой перезаряки".
  3. Зависит от того на какой сложности собираетесь играть. От этого зависит эффективность разных билдов. Даже пилон для разных сложностей разный нужен. На ссеребре гранаты интересны как самостоятельный источник урона и есть смысл в технику вдаваться, то на платине дуга нужна исключительно как шататель, наводящаяся граната чуть более чем бесполезна и пилон вкачен на урон с расширенным радиусом, весь раскачь, соответственно в урон оружием (кроме урона по голове). Да, и конечно сильно зависит от стиля игры и используемого оружия.
  4. Туда ж N7 инженерка, с пятками намазанными скипидаром при помощи фитов на скорость с расширенной обоймой и 4-ой бронебойкой. Шатнула дугой, рванула в толпу, пока здоровяка жарит, мелочь дугой шатает: профит.
  5. А разве это баг, что зажигалки стакаются? Я опять чего-то пропустил? Вроде фичерс и до пяти стаков, вроде, накапливался. P.S. ригар -- чит, запретить!
  6. SuperLamer

    Все карты

    По-моему ледник на платине надо запретить из-за халявы. Ригар 10, бронебой, билд на випон дамадж и давай жарить, халява, блин. Если раньше пытались как-то кучковаться, в комнатке запираться, в коридорах (подвале) держаться, то сейчас в наглую сидят в верхней комнате и откуда что появится -- чардж/аое шататель и давай жарить в четыре лица. Бедная баньши даже не успевает занесенные руки опустить, так как складывается за 0.5 секунд.
  7. Никому, чугунный и бесполезный, ни в близи ни чего не показывает, и на дальных дистанциях есть варианты получше. На серебре ещё ничего, на золоте уже бесполезен. Бесполезный чугуний, разве что для фана: пошмалять по хаскам. Он наверно на 10-ом уровне что-то должен показать. У дробовиков нет хэдшотных улучшений, а потому лучше не тратить время, ИМХО. Три хедшота на налетчика для N7 4-ого уровня -- это уж слишком.
  8. Мест_нет, граната дуга имеет сумашедший радиус, является и маркером и детонатором техно связки, если тиммэйты не тупят, а подкладывают врап как только видят вылетающую гранату просто в ту же сторону, метиться не надо -- из-за сумашедшего радиуса, дуга сдетонирует связку в любом случае. ПП и пистолет -- это, конечно, перебор (ну разве что коготь с ураганом), но разоритель цербера, имхо в самый раз. Если ни кто гранаты не таскает, то можно стабильно нон-стоп шатать один пак или достаточно долго два, но тогда в ноль по гранатам уходишь. Если гранаты не таскают, а пилон по таймауту ставится, то иногда даже запас гранат на земле лежит. При всем при этом инженер продолжает шедшотить разорителем. Можно пирань взять, но ее понерфили вроде, нет?
  9. Не сбивают, накладываются сверху, то есть надо два детонатора запустить: один для снятия патронов и второй, что бы связку детонировать. Иногда в рендом пати нереально было подорвать связку в одно лицо: обязательно какой-нить лопух подсунет свою подморозку первого уровня: ты снимаешь -- он опять кладет, все, маркер протух. Так раньше было, а сейчас даже боюсь предположить. Надо проверять.
  10. Кто-то резко поменял механику? Раньше надо было атласа/прайма ловить для выноса всего пака, а теперь турельке прайма запустил связку и все лежат? Или наоборот: что прайм, что его турель -- крохи какие-то снимаются. Давно уже не заходил, да и стоит ли? Чето-то биовары перемудрили, имхо, в погоне за удержанием казуалов.
  11. SuperLamer

    МП: Враги

    Ну да, деформация так и будет летать, пока в что-нибудь не влетит, в тиммэйта или в стену. На открытой местности она так и будет крутиться. Ее надо разбивать об стены/преграды. Мне фантом на белой попалась -- игнорировала стазис, пробегала сквозь яйца стазисные, при этом пуляла в меня отлично... Вырезала всю команду. А потом взяла и замерла -- я подошел к стазису, начал в него стрелять -- пошли брызги из стазиса, так как если бы в нем кто-то был.
  12. Мод хоста, походу. Пару раз попадал на толпы хасков. Они валили отовсюда.
  13. Запиши четвертого, который долго и нудно резал фурией в одно лицо золото ледник и вырезал-таки, совершенно случайно, который говорит, что работает. Без увеличенного радиуса убить баньши на мноооого рискованней и дольше.
  14. У фурии бросок работает также как и у остальных, я имю частоту бага, когда бъешь в моба и не происходит ни чего. ИМХО, у фурии это более заметно только из-за большой частоты применения умения (первый класс, где есть смысл брать уменьшение отката броска, да не то что есть смысл, а просто обязательно). Что касается волны, то ширина у неё увеличивается, может не так как обещано, но увеличивается, и увеличение волны не влияет на баг, с увеличением или без, баг происходит. Лечится, пока сам не отлипнет, сменой высоты. То есть, если волна не детонирует деформацию/рив, то есть смысл спуститься/подняться по лесенке/подъему, и оттуда уже запускать волну -- помогает. Ну и не забывайте про патроны первого уровня, которые иногда носят тиммейты и которые ложаться поверх деформации.
  15. Вчера начинаю серебро в одно лицо фурией 10-ого уровня. Выпадают геты на белой. На второй-третьей волне ко мне присоединяется адепт-азари, я весело ношусь туда-сюда, азари так же весело подрывает БВ, у обоих не 6/6 биосвязок, а потому есть повод для неоднократных подрывов даже самого дохлого моба. И тут на 5-ой (по-моему) волне заходят юстиар и ещё одна адепт-азари. Все четверо походу еле-еле до 10-ого уровня доросли, явно не 6/6 в своих биосвязках. Что тут, девки, началось... все мобы синии, где деформация, где рив, где канал, раскаты БВ по всей карте, небо почернело от летающих из края карты в край гетов и бросков с деформациями... Ладно бы БВ были полноценными -- прошли бы карту моментально, но здесь-то добить быстро не получается, а паки ещё от БВ в разные стороны разлетаются... кто где какого моба поймал -- там и подрывает его, одного отослал через перила биовзрывом, тут же с той стороны перил прилетает другой моб, получивший под зад от другого биотика... естественно моб тут же получает заслуженный пинок в виде броска и улетает обратно... И вот такие расскаты биовзрывов стояли над картой все 30 минут. Мобы уже не знали под какой лавкой спрятаться от этих извергов. Хантеры, спавнувшись, сразу начинали ползти в самый дальний угол, что, впрочем, не спасало их. Праймы пожалели, что их собрали такими высокими и неповоротливыми: стоило прайму появиться, как сразу в его сторону со всех сторон летели броски/деформации и не прекращались пока в усмерть не обстукивали бедную животинку железную. При чем все четверо носились по карте не останавливаясь, кто в поисках мобов, кто от праймовых пуль, а кто и "все бегают и я бегаю". Массовое помешательство... а под конец, я почти даже уверен, что видел огнеметчика, бегающего по карте со скоростью фурии и поливающего деформацией игроков из огнемета. Не знаю сколько нас там эвакуировалось в конце, но помоему раза в два больше, чем прилетело на задание. Я точно помню, рядом со мной в вертолете сидел гет-ракетчик, радующийся со всеми остальными выполненному заданию и успешной эвакуации.
  16. По поводу батарианца с броней из лезвий и фантомовских фаталити. У брони шатающий эффект есть, по крайней мере при выполнении фаталити. Так вот с фантомом забавная анимация получается: фантом делает фаталити, а жертва не умирает. От неожиданности фантом аж отшатывается назад. Но кроме того что жертва не умирает, так и ещё смачно так сверху вниз дает по лбу кулаком, явно не хватает анимации, что бы фантом от такой наглости и неслабого удара по лбу, на зад садилась уже в абсолютном непонимании что вообще происходит.
  17. А почему инженеркой? Там же мужик, он еще говорит: "we are not done yet" когда поднимает союзника, за одно это лаконичное замечание большую часть времени Н7 инженером играл бы (раньше), не крогановский наезд: "stop whining", не азаревский приказ: "on your feet, soldier", а спокойное наблюдение, что хорошо бы ещё повоевать, а не валяться на полу.
  18. Ну я практически всегда рендом играю и уже давно не видел разведчика без пираньи. Помню был кто-то с ЧВ, но дамадж у него был на столько уныл... Хотя чел стрелял отлично: выход из инвиза -- два хедшота по раным мобам. Он как-то завершал волну, пока все отдыхали на полу. Да и понятно: нафиг из вдовы/дротика выцеливать, когда можно мину под ноги и дых-дых-дых, ну или зажарить грозой... Да что ж вы, изверги, делаете. И где ж вы эти 7 гранат собираетесь набирать? Уж не из пилона инженера ли? Инженеры от этого звереют, впадают в бешенство, впадают в состояние берсерка, рвут рубаху на груди и бросаются на баньши в мили. Так как состояние берсерка лишь результат гранатного голодания, инженеры получают фаталити, за то гранаток в следующей волне опять 10-12, если она, новая волна, будет.
  19. Ааааа, видел таких, пока остальные сопровождают или загружают, настоящие герои носятся по спавнам и снимаю вишенку с торта, угадал?
  20. Слушайте, а как так у вас получается? У меня даже сокрушителем или кроганом.стражем более 120к не получается при тех же цифрах у остальных?
  21. Есть подозрение будет как с шоквейвом и куполом деформации: не более 3-х сдетонирует и не всегда это те кого хотелось подорвать. И ты учти, что у фурии атака: подошла, шатнула биовзрывом, вышла, тут же опять вошла -- взрыв -- вышла, промах -- эвакуация. Все это происходит быстро, ПА постоянно то есть, то нет, второй раз подорвать в одном и том же поле нельзя, как понимаешь, то есть приходиться выводить моба из ренджа и обратно вводить для многократных подрывов. Долго рядом с паком фурия не стоит, либо шатает пак БВ'ами, либо телапортируется в соседнюю комнату.
  22. Да даже просто покрашенный в цвета гетов развед частенько получает от меня гранату или деформацию при выходе из инвиза, даже если играю золото против цербера или баньши. Это уже рефлекс: гет вышел из инвиза -- значит кому-то сейчас плохо, не мне так сопартийцу, главное шатнуть его, а там уж разберемся и тут понимаешь, что плохо сейчас скорее всего мобам.
  23. А что за гирьки такие серебрянные? "Пилите, Шура, они золотые", а тут какие-то серебрянные. Не прикалываюсь, мне интересно что это такое, что за гиры? Это постоянный бонус в снаряжении или обвес на оружие новые? Не важно в общем. Весь 5-ый новый обвес на оружие, плюс 5-ые набор командос, +гранаты, набор бойца, набор осажденного, джагернаут, шилды, набор на тех. умения, все пятые. Покупаю исключительно элитки. Честно говоря уже не знаю ради чего покупать паки, цербер пятый есть, пыдых есть... разве что ради сабли и когтя, но это все результат травмы, полученной в дестве.
  24. Да не, пушка -- мертвяк, на золоте ещё ничего по паку дает, но на платине просто будешь все проклинать при смене магазина... длится вечность, а если ещё баньши привяжется. в итоге закончится все тем же дробовиком Мой прогноз.
×
×
  • Создать...