Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SuperLamer

Посетители
  • Публикаций

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SuperLamer

  1. Угу, а потом чардж в ривленный пак не выбивает ничего (ни дамага, ни БВ), ну бывает глюк такой, и что тогда? Давай юстиар, тут ты и вспомнишь, что "уж лучше б в деформацию сферу вкачивал", чем бесперерыва спасать тиммэйта от занесенных над ним ног/лап и что там у гетов в нижней части платформы. Вы об этом? Это Артеги было.
  2. AAzmantii, ну вообще не в тему и не о том. С нормальным юстиаром-маркером и батарианцем-подрывником рендомное золото делается за 15 минут. Только где же его найти этого маркера? Либо вообще не маркит, либо марки ставит хрен аж знает где, метров за 50, вот радость бежать с 10 мертами (когда-то) шоквейва...
  3. Lamedel, как-то тебе не везет на рендомов, я сколько ни играю очень редко вижу куполы без деформации. Откуда мобы пойдут можно заранее предсказать, спаун контроль есть такая штука, когда после правильной расстановки тиммэйтов мобы рождаются там где надо и идут куда надо. Если мы говорим о юстиаре с более-менее опытом, конечно юстиар с рангом 120 будет деф вокруг команды ставить, но и отношение к нему как к баласту, в этом случае я лучше фурией позабавляюсь, опять же АП подорвать среди ривленных мобов доставляет. Edelas, прикол в клинках, возвращающий дамадж и отталкивающих фаталера, я так догадываюсь. Серьезно? Вообще неубиваем, даже на платине? Или для платины нужны ещё два гета-инженера с прокачкой на восстановление щитов? На сколько я помню фантомы не фаталили, но и подснимали прилично так, а если четыре фантома фаталити завертят?
  4. Ну я к дротику очень долго привыкаю, пока начнут вокруг меня бегать фантомы с дырами в головах, ни один раз полежу на полу. А по поводу индры -- на вкус и цвет, как я уже говорил: "поменяю 7-ую индру три дротика на два когтя".
  5. Ну раз уж пошло что кому не нравится. Мне не нравятся, очень ненравятся некоторые юстирары. Увидев юстиара с достаточно высоким рангом я переключаюсь (переключался) на специально подготовленного батариаца-подрывника. И во время игры неоднократно просил "just use reav, forget about sphere, use reav and see what'll happend". Но юстиар упорно пытается ставить сферу, даже под баньши и ривет только мобов под сферой... Прям руки опускаются. Прям как в старом анегдоте: "не, ну %удак?".
  6. Панда, ты прикалываешься? А кому он нужен купол без деформации. По-умолчанию купол -- деформация, купол без деформации -- это ваще что, кому, зачем, бессмыслеца какая-то. Тем более на проходе, а не на команде.
  7. Эта цифра проверена на практике необнократно, так же как и многие другие "недокументированные" фичерсы/баги. Баловство это все ваша индра, все из-за низкой скорости пуль -- один перекат моба (а кататься они любят) и все эти 2 секунды бафа летят в стену. Или что-то поменялось? Я очень огорчаюсь, когда выпадает индра или дротик -- мертвый баласт, по крайней мере при текущем баллансе.
  8. Я заметил, что если пол неровный или находишьсся на разных высотах с мобом, очень часто не активируется чардж/ШС, иногда достаточно перекатиться в бок, что бы все опять заработало, но это все равно не гарантирует от чарджа за карту или чарджа в пустую: моб шатнулся, но ни дамаджа не нанес, ни био связку не подорвал, даже на хосте. Два последних бага совсем отбивают охоту играть чарджерами. Лотерея: на какой волне улечу за карту.
  9. Вчера получаю от баньши шаром в голову, что б не тратить 6-ку, подбегаю к самому дальному тиммейту и дохну у него под носом от дота. Ждал-ждал... ещё подождал (ну занят человек, убивает мож кого)... в итоге тиммейт поднялся и ушел. Ему даже поворачиваться не надо было, лежал прям перед ним, демостративно умерев... Только почему это в достижениях? Хотя, тоже достижение своего рода.
  10. Скорее всего на тебя надеялись что ты будешь участвовать в командной игре, я имею в виду ждали что ты будешь подрывником/маркером, возможно даже кто-то сменил класс под тебя, а получили аркадика "сам за себя". Мне так раз платину изгадил (блин забыл кто там был) вобщем пассажир с подбрасывающими гранатами и +5 гранат. Потаскал у меня половину гранат (я был сокрушителем с 10 гранатами), легли на десятой волне при сопровождении, когда проходили мимо дальнего спавна мобов -- у меня тупо закончились гранаты и я не смог шатать пак, пока мы мимо него ползли, пассажир занял второе место по фрагам, я, естественно, на последнем. Второе место получило три креста, учитывая что на под мои дуги были и два других класса.
  11. Скажем так, разведчик для начинающего самое оно: и дамаг какой-то делает и можно карты изучить, посмотреть тактики, как другие играют, куда бегут и когда. При более, скажем, продвинутой игре, процентов 60 других классов оставляют разведчика позади, кроме гета разведчика, который дает мобам жару. Да и обычный (саларианец) разведчик, умеючи, может не плохо раскладывать мобов, особенно подсовывая поглощение под дуги, учитывая сумашедший радиус у дуги, там и целиться не надо, что бы провести техно связку. Но опять же, есть классы, которые дают дамадж не хуже разведчика при меньшем скиле, концентрации, реакции и меткости. Читайте конец предложения, тролли-разведчики, не вырывайте начало предложения из контекста.
  12. Ну... билд явно не расчитан на бой на короткой дистанции. +20% -- это не просто "побыстрее подбежать к паку", но лайф сейвер, потому как при движении по диагонали/зигзагами убегаешь от всего (кроме огнеметчиков): пули, рокеты, праймовые/фантомные плевки и даже хантеровский шотган, неожиданно стреляющий на 20 метров -- все летит мимо. Если билд расчитан на спам канал-бросок, а аннигиляция вкючается при завале... ну может быть, но прыгать (телепортироваться) придется очень часто, а попадание под 2-х огнеметчиков -- смерть. +20% -- это не только скорость, но и дальность телепортации, то есть, ограничивая себя в дальности, ты ограничиваешь себя в колличестве триков (толщина стен и т.д.). Про фитнес. Смотри, сейчас, при пятом "наборе осажденного" и полном фитнесе, на золоте, я на пак с двумя огнеметчикакми (остальные мобы игноряться при движении зигзагами) иду смело под струи и щита хватает для сближения и проведения взрыва, при этом, и, если случиться глюк (бывает такое: моб не кувыркался, даже отшатнулся от броска, а взрыва нет), опять же хватает щита для экстренной эвакуации, даже если хантер разок шатнет. Часто бывает, что с шилдом один единственный моб в паке и за время приближения, да даже за те доли секунды пока летит бросок, тиммейты, концентрированным огнем снимают эти щиты, опять же фитнес выручает. Если вопрос только на сколько живуч -- то очень тяжело, мой первый билд такой. В этом билде это был недо азари, что-то средние между юстиаром и адептом. Ну это и понятно: билд такой, хочется всего и сразу, а в итоге и не сингл таргет биотик (канал куда медленнее деформации и нет бонуса биовзрыва) и масс взрыва, без переставления сферы под огнем, а в итоге получается, что что бы поставить сферу, даже при всем геморое установки сферы, надо раз сунуться под огонь, а что бы фурия держала свою сферу надо быть всегда быть в горящей точке (без фитнеса, с коротким прыжком). Попробуй +15 дамаджа на скорость сменить, живучесть существенно повысится. А там может и канал оставишь роевиков гонять, да фантому к заду прилепить, что б не регенирил ни чего, пока занят другими мобами. Добавленно: А еще лучше, перед тем как играть ближней стервой, побегать по картам на бронзе и изучить карты, особенно ледник доставляет со своим четвертым измерением. Оставляешь одного моба и измеряешь расстояния телепортами.
  13. Чо-то я не врублюсь, а ради чего фурии фитнесом жертвовать? Ради мили или канала? Фурия -- это же стерва, носящаяся без остановки и рвущая здесь и там, где есть шилды -- там фурия. А мили зачем тоже не понятно: тот же коготь, даже попав под молоток хантера, откатывается быстрее и теперь уже хантер сидит на когте. А вообще я открыл для себя фурию: надо играть только в билде на ближний бой и изучить карты заново: у карт открывается 4-ое измерение с её прыжками. Трудновато переучиваться двигаться боком: из-за прыжков вперед частенько вместо прыжка в соседнюю комнату получается прилипание к стенке, но потихоньку учимся. Блин, фурия -- это совершенно новый геймплей, всем кто устал от однообразности советую попробовать, стерва ещё та. А любимое лакомство её -- прайм, вокруг него всегда полно шилдов (дроны прайма, которые так весело взрываются от биовзрыва). Фурия -- первый чар, где +40% к ричарджу броска имеет огромное значение. Единственная неприятность для фурии -- она жива пока взрывает, если находится дятел с патронами, перекрывающими анигиляцию -- все, фурия -- труп, пока бросок снимет маркер огонь/заморозка, до второго броска может дело уже и не дойти. Так что в рендоме очень трудно: приходиться ждать, пока дятел умрет и тогда уже начинать вырезать мобов.
  14. Вот вам свежая мысль. Разделить уже наконец на отдельные топики обсуждения классов. 250+ страниц, ну какую там можно информацию выудить, например с 120-ой странице. И вообще, если обсуждение класса не актуально для многих, то говорить об этом классе просто невозможно. Сначала находишь свой последний пост на эту тему, а потом пытаешься найти свежие мысли по неактуальному классу среди палдаин-тайфуно-спама.
  15. А действительно, есть ли что-то. А то какое-то УГ серебряное. Я понимаю, что элекрорез в руки и спамить, но хочется и для фана побегать... На золоте как-то совсем без фитнеса не живется, пробовал и с джагернаутом 5-мы и 5-ыми шилдами и с 5-ым набором осажденного, все равно тяжко без фитнеса. А в фитнес вкачивать -- ШС становится бесполезным и без фана, нет "тихо через всю карту за спину фантому прошуршал и аккуратно голову "ам".
  16. Это хорошо, что отцы сюда заходят. Отец, запиши демку, где разбираешь пак из 4-х фантомов мили кроганом спям на спавне, не дав ни им, ни тиммэйтам шанса. Вопрос не о может/не может, а об эффективности. Если новый штурмовик, то это был биоразрез. Он и изображение шатает и звук не очень. У электрореза звук как у перегрузки нон-стоп. И анимация в виде комка молнии, без искажений.
  17. Есть предложение писать сложность для которого собирался билд. На золоте мили-солдат разве что на леднике будет рулить, на реакторе, может быть. Мили билд предполагает, что мобы уже немного расползлись со спавна... пока добежишь ныкаясь по станкам. А инферно летит на спавн сразу, 30-метровый электроразрез долетает до пака когда он ещё не разошелся, детонируя инферно. Ну о чем вы рассказываете. С каким классом мили солдат в паре работает, увеличивая эффективность обоих? И на сколько это эффективно по сранению с био/техно парами?
  18. Вы на какой сложности играли? Добежать до точки спавна... ага, особенно когда на спавне 4 фантома, лупящие в тебя ну или два прайма. Не надо рассказывать мне сказки, батлмастер там выживает только за счет периодического чарджа и если совсем плохо -- чардж нафиг из горячей точки.
  19. Не морочьте человеку голову. Крогану-солдату щит, гранаты инферно, толстозадость, разоритель с дробовиком, на запас, если с патронами проблема и в бой. На золоте будете в топе за 100к. Стиль игры -- кроган, рыщущий свежий спавн врагов, закидывающий гранатами мобов и добивающий разорителем кто выйдит из пожара живой. А если найдется детонатор, подрывающий инферно, то на огеных взрывах и за 130к можно укатить. Ну какое нафиг мили? Пока добежишь, пока размахнешься или тебя пак раздавит или тиммэйты вырежут. Солдат не бетлмастер с чарджем. Разве что на леднике или рио пойдет мили билд, а иначе это мили прилично сдает по дамагу.
  20. электроразрез шумный и пол экрана занимает его анимация, хорошо, не пол экрана, но группу мобов за ним почти не видно, только после того как он уже прошел через группу.
  21. Когда запускаешь нон-стоп электроразрезы там мало чего видно из-за анимации самого разреза, да и мобы даже без техновзрыва кивают, охваченные молниями, а те что без барьера разлетаются в стороны, при этом взрыва нет (некоторые умирают от разрера). Может знаешь каким персонажем подолбить технозврывы в одно лицо на серебре, что бы привыкнуть/научиться различать техно взрывы? В принцыпе и тень может сама техно проводить, но анимация разреза мешает. Ни разу не слышал звук техновзрыва, пиро слышал, лед слашал, звук био взрыва вообще на всю карту разноситься, а с техно :dntknw: А ещё бывает, что при спавне электроразреза выскакивает сообщение об убийстве мной техно врывом, то есть разрез работает и как маркер?
  22. SuperLamer

    Все карты

    Там вопрос про платину шел, на золоте любая карта пробегается без проблем, Рио даже лучше из-за близкого спавна мобов.
  23. Да, еще, а какая аминация у техно-взрыва? У биотики большой бум, а с техно не понятно, от электро разреза все мобы и без взрыва недолго карячаться, изображая электрический шок, только по консоли понятно, когда кого-нить убиваешь, что техно комбинация прошла. Отцы, вы как определяете, что техно прошло?
  24. Господа, эти два био- и техно- разрезы являются полными детонаторами? Я в том смысле они все био (или техно) маркеры подрывают или есть исключения? Играл недавно со стазисным адептом и био-разрез ни разу не подорвал стазис, деформация рвалась замечательно. Или мобы, сами забредшие в стазисное яйцо, не получают маркер? И еще вопрос: у разрезов неограниченный подрыв или как обычно: 3 моба за раз -- максимум?
  25. Так кризе уже нерфили, опять? Она же и так была бесполезна по сравнению с тем же разорителем, только по рядом стоящим мобам выдавала бывалый урон. Или она на серебре/бронзе все так же продолжала рулить, разнося в мясо? Перезаряжается целую вечность... баг с препядствиями... неужели есть еще те у кого нет альтернативы кризе?
×
×
  • Создать...