Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Platopys

Посетители
  • Публикаций

    709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Platopys

  1. Бред То, что в интернетах о чем-то кричат вообще не показатель чего-либо кроме интереса (возможно нездорового) к объекту крика. Продажи хорошие, провала нет. Те кто пишет о не очень хороших продажах ДИСКОВ в 2019 году... видимо лет десять сидели в какой-то дыре с 56к модемом... https://blog.eu.playstation.com/2019/03/08/anthem-was-the-best-selling-game-on-playstation-store-in-february/ Казуалы покупают Anthem не читая критики и им все нравится, и я их понимаю, но я не казуал, к сожалению.
  2. В финальном этапе крепости The Heart of Rage есть светящиеся сферы с шаром типа эхо в середине, я так и не понял, они просто декоративный или как-то на геймплей влияют?
  3. Формалист чтоли? Треть из перечисленных тобой эвентов настолько редки, что встречаются может быть один раз за шесть часов игры. И всеравно эти все 25 пунктов можно сгруппировать по типам, да возможно это будет не 3, а 5 групп, но все же... Вариативность, заключающаяся в смене цели с огнеметчика на охотника... ну так себе влияет на разнообразие контента
  4. Platopys

    "Шторм"

    цепное комбо? Увеличивает количество мобов, на котоых по цепочке распространяется статусный эффект при детонации комбо Штормом
  5. В крепости на Монитора вот эти ребята присутствуют: Legendary Titan / Epic Titan, Legendary Fury? Только фурии как gatekeeper названы вроде бы.
  6. Platopys

    "Шторм"

    а, понял что ты имеешь в виду. Насколько я знаю AOE активатор/детонатор комбо только у мили колосса, не слышал чтобы что-то еще AOE-шило комбо
  7. Platopys

    "Шторм"

    @Guyver38 глупый вопрос, но ты файрбол до конца заряжаешь или просто по нажатию кидаешь?
  8. ИМХО, все что в испытаниях уже есть, например точка обзора на The Hate Engine - 100% никуда не денется Да, было и есть И нет, надоедает, но не так быстро.
  9. Потому что маркетинг трубил о изменяющемся мире, который "меняется вместе с тобой", например? Я пока не вкурил о ничтожности фриплей эвентов тоже думал - как же это так... менять мир, а что если я месяц играть не буду?
  10. Я тобой цитированного не писал... Нет, стена нужна, чтобы мешать игрокам пролетать мимо нескольких стадий сразу к сундукам/боссам, почитали бы ответственного из BW, а не гадали Это последствия недоконца реализованного бессшовного мира. Нельзя просто так залететь к боссу, пострелять и улететь от босса не закончив дело. Должна быть огромная массивная дверь, которая с грохотом закрывается за спиной игрока вошедшего в боссрум.
  11. Он про миссии, а не контракты. Зачем предполагать? Открываем сайт anthem у EA и видим: LEGENDARY MISSIONS - PHASE I Relive the adventure! Jump back into Story missions with increased difficulty and better loot. 4 missions will be available in phase 1. Повтор сюжетных миссий! С катаклизмом не понятно, исходя из того, что было в демо - скорее всего это будет тупо фриплей эвент, как его в лор завяжут - гадать бессмысленно.
  12. Никто не знает точно, что на роадмапе отражается, а что нет. Тот разовый "контент", о котором ты пишешь - это события типа "бандиты повсюду", "спавн 4х именнованных титанов", которые ни на что не влияют. Пока нет оснований считать, что события в актах будут не продолжением сюжетки, а влияющим на лор событием.
  13. Ну так один винил два раза получить не получится. А если ты за то, чтобы события не повторять, то это жестоко (заболел, в отпуске, комп сломался - досвидания), бессмысленный повод для хейта.
  14. У них нет выбора, придется переделывать или игре хана... Например, можно официально признать что они профакапили с прогрессией и системой лута (это чуть сбавит накал критики). Сомневаюсь что они решатся на нерф всего эквипа, поэтому скорее всего введут новую градацию редкости, как это было в диабло. Или возможность влиять на глифы на новом эквипе. Ну и подправить сложности, чтобы на ГМ1 можно было комфортно играть только в текущем рыжем, в ГМ2 только в текущем желтом, а на ГМ3 только в новом эквипе...
  15. На реддите появился пост развивающий тему со снятием саппорт (эпик) эквипа для увеличения общего урона из за скейлинга. Переводить особо смысла нет, т.к. скорее всего будет опять переработка механики, как это было с 1.0.3 В комментариях пишут, что следуя правилу "одевать только легендарное" у колосса мили на ГМ2 чуть ли не ваншитило мобов. Если коротко: одевайте только леги, из глифов для скейлинга важны только +к общему урону джавелина.
  16. Тут человек из BW ответственный за эти стены извинялся, обещал в этом месяце 1.0.0.4 с фиксом
  17. Сытый казуал голодного хардкорщика не способен понять)) Как бы, нам с E3 не этот Anthem обещали, но откуда новоприбывшим из вконтактика про это знать.
  18. На ГМ2 почти все стреляющее слабоватое. С ГМ2 пушки ИМХО нужны только чтобы щиты сносить чтобы мобов заморозить можно было для комбо. Ну за редким исключением типа девастатора.
  19. Ну на заборе тоже много определений написано. Кого ты цитировал беря это определение в кавычки?
  20. ГМ2 чуть сложней (по выживанию) допатчевого ГМ1, я не понимаю почему ты так о нем отзываешься
  21. Пишут, что новый world event - убить 100 тварюк за 3 дня ради 1000 золота. Это что, реакция на бойкот игроков? лол
  22. Ну так я не про сюжетку. Сюжетка вообще могла бы быть сделана чисто катсценами и ничего бы не изменилось. Хотя то, что они сделали прогрессию до 30уровня (и бессмысленность белого, зеленого, синего лута) настолько быстрой - это не малая проблема для игры. Репетативный контент сейчас настолько тусклый, что через месяц у постоянно играющих даже от фриплея начнет тошнить. Когда пишут, что фриплей мир пустой - именно это и подразумевают. Помню еще при аукционе в диабло3, чтобы добраться из портала к точке гринда приходилось потратить немало услилий на расчистку скоплений мобов и именованных элиток и бояться, что шмот попути сломается. Тут же - летишь себе куда хочешь, никто тебе ничего не успевает сделать, и даже если решишь пострелять в шелупонь на земле от скуки - в этом никакого риска (как и профита) нет. Скучно. Пусто. Бессмысленно.
  23. Лично я уже ни в чем не уверен. Да, игра чувствуется будто готовая сюжетная линия была насильно разорвана на куски, чтобы порционно в актах выпускать. Но комментарии топ разрабов BW на вопросы типа "вы же обещали то-то, почему этого нет?" меня совсем опустили на землю. Мол "в ходе разработки приходилось идти на компромисы, получилось то, что получилось"
  24. В данный момент в игре так мало контента, что если убрать высокоуровневый дроп, то не останется вообще ничего, кроме вопроса: и за это я отдал 50-70$ ?
  25. Ну какой монетизации? Сколько сейсчас микротранзакции стоят?
×
×
  • Создать...