Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Platopys

Посетители
  • Публикаций

    709
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Platopys

  1. Уже неделю так делают, но только в Scar крепости. И правильно делают, слишком гемморный босс (не сколько сам босс, скольоо вентиляторы и спавн легендарных мобов) Не, понерфили только сундуки фриплея, ибо можно было поставить ГМ3 и летать искать сундуки не убивая никого. Был, просто Outlaw во фриплее повсюду были, не было испытаний.
  2. Ну рейнжер - аналог солдата в МЕ3, так и должна быть заточка на пушки. С кольцами щит не справляется, может быть только с одним. Фаерболы -да, блочит, если не больше трех. Но если вокруг еще кто-то в колосса постреливает, то это конец. У титана очень короткие уязвимые интервалы, автопушка свой потенциал не успевает раскрывать.
  3. Я сам колосом играю и у меня вмечатление, что этот джав не совсестим с титаном. Из-за отсутствия доджа и неповоротливости очень сложно уходить от фаерболов и колец, АОЕ-шные абилки титану побоку, милишная зона смертельна... Популивать легендарными пушками остается только и тиммейтов поднимать.
  4. Platopys

    Впечатления от игры

    Выполнил несколько заданий на ГМ2. Лута мало и он паршивый (много синьки), желтых, оранжевых нет, даже с лег. титана. Времени на задание уходит по ощущениям в два раза больше, единственный бонус - к альянсу +8к опыта получается (квикплей + ГМ2). Бред какой-то. Вернулся на ГМ1.
  5. Я разницы пока не увидел, разве что на рынке какой-то чувак к прилавку шел толкнув другого чувака. Может просто раньше не замечал такого.
  6. Ааа, блин, зря я патч скачал. Не будет больше халявного гринда ящика в крепости, если это пофиксили: Финальный босс Крепости Сердце Ярости и соответствующей миссии должен нормально появляться, если вся команда падала и респаунилась до того, как до него добраться хотя за это же вроде серверная, а не клиентская часть отвечает, посмотрим'с
  7. Заржал в голос! Тольео не пойму, боги - это EA или разрабы BioWare...
  8. Я так понял раз в сутки выдаются легендарные. Т.е. если ты их взял вчера и не выполнил, сегодня сможешь еще 3 взять. Ты видимо после фикса уже к этому гриндовому заданию подошел, когда я целенаправленно проходил сюжетку, у меня все гробницы по нулям были. Сундуки в крепостях понерфили, оранжевые только по убийству босса мне давали
  9. какая стата на Luck? У меня в районе +100%, 1-2 выпадают ставильно в крепостях и легендарных заданиях Гринд для прохода был сделан как точка окончания игры для тех, кто по Origin Access имел 10 часов игры. Мне это очевидно стало после того, как это испытание "пофиксили" за день до массового релиза игры. Иначе люди бы за 10 часов сюжетку проходили и.. зачем им покупать игру тогда?
  10. А как я должен себя чувствовать заплатив полную стоимость игры (ну ок, у меня подписка на год, но это не важно), когда мне скомканный не впечатляющий сюжет дают, который ощущается, будто значительная его часть была выпилена для того, чтобы в будующем выкатить для поддержания интереса игроков? И дело не в отсутствии автогенерации уровней (хотя это тоже важно), тут, в отличае от D3, нет реиграбельности истории, только эндгейм гринд, в котором минимум разнообразия. Даже то, что по идее должно быть реиграбельно становится мучительным времяпрепровождением из-за постоянных долгих загрузок и пока что еще багованной отработки скриптов на заданиях.
  11. +1 сюжетка уже готова. То, что есть сейчас не просто так чувствуется, как выдранный кусок (треть) от целого Демка Дивижн 2 на порядок лучше игралась, чем демки Anthem, раз нет гневных роликов, возможно со мной большинство бета-тестеров согласны. Ты серьезно сейчас про D3? Сам-то с релиза играл? Абсолютно не согласен с тобой. Одного режима хардкор в D3 достаточно, чтобы нельзя было сравнивать Anthem и Diablo3.
  12. Ну сейчас действует со среды ивент. Хрень полнейшая. Просто во фриплее повсюду Outlaw. Ну будут, допустим, титаны со спецэффектами при катаклизмах. Так себе завлекалово.
  13. У меня таких цифр не бывало. Стабильно 1-2 оранжевый дроп, обычно за завершение крепости/миссии. Патч что-то сделал с боевкой, как-то неотзывчевее чтоли стала, может просто сервера стали подальше (latency). Прилетает что-то больное непонятно откуда, ульта не прожимается и теряется на грани смерти (колосс), может это фикс ульты шторма так сказался. Но самая жесть - в быстрой игре 3 из 4 игр - забагованные и все туда заходят/выходят беспомощьно, и все это за день до массового релиза.
  14. да, в порыве негодования забыл) но то, что ему больше топ грейд лута на easy падает, чем мне на ГМ1 как-то обидно, стата на Luck у меня где-то в районе +80% правда, не знаю сколько у него
  15. wtf, посмотрел сейчас стрим AdmiralBahroo, который фармит на Easy крепость Scar для выполнения испытания. 3 masterworks пушки в конце упало! на easy! они босса за 30 секунд снесли! что за черт, нафига я на ГМ1 трачу свое время?
  16. У колосса три выстрела по 10-30к урона. Вроде бы линейно зависит от уровня сложности. Если ты думаешь, что на твою ульту влияют афиксы на + к физическому урону - я думаю ты заблуждаешься. У ульты свои афиксы. Правда афиксы на +скорость ульты для колосса не играют никакой роли, не знаю как у других джавелинов.
  17. Ну нет, есть смысл в пати делать открытие границ, если есть коммуникация. Кристаллы никуда не исчезают после их "открытия". И маркер на карте есть и часто можно другим путем пролететь, но если этот путь слишком неэффективный - он за пределами миссии будет.
  18. Выдающийся - это masterpiece? Эпик вроде тоже дают, или может это только в крепостях. Но я даже за эпик лутом уже задумываюсь бежать или нет, потому что оно все ущербное. Masterpiece vs Epic - разница в статах к здоровью/броне в 5 раз!! Пушки не сравнивал, то тоже на порядок мощнее. Сплавляю все, что не имеет статы +Luck
  19. С новым патчем заметил баг фичу: запустив ульту я умер... ок, думаю, лаги, щас поднимут - ультану подняли - шкала ульты пустая... Что это значит? А то, что шкала ульты живет только на клиенте, а значит можно задействовать читы, чтобы иметь постоянную ульту/бессмертие. Возможно и здоровье/щиты тоже на клиенте. вроде как разрабы говорили, что лут, который не успели собрать - по завершении миссии все равно игроку дается
  20. Проблема с пропажей звука осталась. Баги со скриптами заданий остались, продолжаем молиться, чтобы после выполнения этапа задания остались мобы, от которых можно умереть или поблизости была вода/огонь для самоубийства... так увлекательно... особенно когда в команде есть нуб, не понимающий, почему его команда пытается самоубиться и упорно воскрешает всех... На SSD загрузки +- такие же долгие остались. Теперь нельзя квикконенект к крепостям сделать, т.е. если кто-то отвалился - будем доигрывать не в полном составе. С главного паука теперь лут визуально сыпется, его почему-то тиммейт может подобрать.. опять народ будет кричать, не понимая, что лут всеравно им засчитывается. По ощущениям увеличили качество дропа с ГМ1 в легендарных миссиях. Конетент остался прежний.
  21. Так это я не знал что видео старое. Ну это больше вопрос к Мота, зачем после выхода игры кидать нам на обсуждение обзор демки. Тем более, что не открывая ютуб не понятно от какого числа видео.
  22. Странно, откуда тогда в этом видео скрин из игрового магазина... Ау, игра уже неделю как вышла, я ее за выходные прошел.
  23. Очевидно, что он только в демку сам играл. К вопросу монетизации - уже вижу, что расширение Vault (лимита на количество эквипа) будет как в Fortnite продаваться за золото.
  24. so true Еще могу добавить, что играя с хорошей командой (толково использующей комбо) из-за спецэффектов зачастую ничерта на экране нельзя разобрать, вот вообще ничего. Стоишь как дурак в гуще врагов, все вокруг взрывается, а ты не знаешь куда стрелять и что вообще делать, а если еще у ульту перед серией комбо неповезло нажать...
  25. Platopys

    Впечатления от игры

    Для меня существуют только CS до БР и Fortnite Save the World... Но да, это лютый оффтоп, так что, модератор, лучше del
×
×
  • Создать...