-
Публикаций
709 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Platopys
-
А в больницах средняя температура пациентов - 36,7 Не в этом дело, в рабочие дни я не больше 3 часов могу играть, но в Anthem мне уже незачем заходить. Контента больше нет. Фан от боевки иссяк. Гринд на грандмастере уныл - или ливать после второго ящика Scar Крепости (как все и делают), или мучаться с проблемами, что всю команду выносят на открытых пространствах (привет, Luminary, я о тебе говорю, читерское ты создание). Вертикальность... взяли боевку ME и лишили игроков укрытий (в крепостях укрытия расставили, и на том спасибо). В общем настал у меня тот момент, когда новизна пропала, а раздражение продолжает расти. UPD: теперь у меня 71 час игры по Origin, лол. Только заметил, что процесс Anthem.exe не завершился, поэтому Origin считал, что я играю... Теперь не уверен за все цифры, которые я тут писал, штатный выход из игры видимо не всегда корректно отрабатывает...
-
Ну чтож, 45 часов игры по Origin, придя домой с работы у меня больше нет желания запускать Anthem. Учитывая как меня затягивают достойные игры, в том числе такой примитив как CS, D3, Fortnite, пока делаю вывод, что Anthem - провал. Вернусь еще посмотреть что будет после релиза.Подписка есть, надежды нет.
-
Что удивительного? Я пробовал ГМ2 крепость шрамов - мелочь и элитки кое-как убиваются, все остальное, если их больше двух рядом - анрил ГМ3? да нет такого эквипа еще, чтоб в него играть.
-
Не с той стороны смотришь. "Меняет геймплей" - это не про увеличенный урон, это про то, что чтобы получить этот увеличенный урон ты меняешь свой геймплей - стараешься больше стрелять в воздухе. Но в части " титана в сердце ярости на магистре 1 убить для начала" не согласен. Зачем? Зачем мне, 30 уровню, идти кого-то там мучиться убивать? Пока в этом нет никакого смысла/стимула.
-
появилось некоторое удовольствие от стреляния, когда полдучил вот эту пушку но судя по базе легендарок и мастерэквипов - именно меняющих геймплей - по пальцам одной руки сосчетать, так что будущее игры все еще сомнительно
-
Сложнее, но мне кажется дело в колоссе, просто я другими не играл. Щита едва хватает на отражение половины залпа элитки. Другие хоть рывок используют, а колосс какой-то беззащитный с эпик эквипом на живучесть. Скилы, что на две секунды обездвиживают вообще уже думаю не использовать. В каждом контракте на грандмастер1 как минимум по одному вайпу команды случается, в эпик контракте раз пять нас выносили.
-
Я свою взял в поле на эпик контракте с градмастер 1 сложностью
-
16 часов на сюжетку (но если без побочек и багов - за 10 часов проходится), 28 часов на то, чтобы 30лвл достичь пройдя при этом все побочные миссии и послушав всех, кто разговаривать в Тарсис хотел. про нудность, я бы сказал, что их не так много было, чтобы это нудно стало, бывали побочки состоящие из 3-х частей, заканчивающиеся битвами с минибоссами, но это настолько все тускло в части сюжета, в общем все сводится к тому, что нужно лететь по маркеру, там что-то находить и всех убивать... да, третья крепость, видимо. Там нужно 25 квикплея, 25 крепостей, 25 контрактов и 100!! фриплейных ивентов выполнить. Причем квикплей крепости не идет в зачет в крепости, только в зачет квикплей... Только контент этот на соплях держится, потому что сюжет, в отличае от ДАИ и МЕ не дает глубокого погружения в мир.
-
Вчера я закончил сюжетку, сегодня - все побочки, получил 29 из 30 уровень. Даже двух суток не прошло еще... Что-то пока ощущение от игры, как будто весь бюджет на сюжет был потрачен на Motion Capture (и то, мимика и постоянная эмоциональная окраска всего подряд - раздражала изрядно). Повествование будто в кратком изложении, будто это треть того, что должно было быть. Очень странно. Посмотрим что будет после преодоления очередной гринд задачи (нужно сыграть около 80-100 матчей, чтобы очередная дверь разлочилась), но что-то я не вижу как EA планирует удерживать игроков в такой игре.
-
Если ты считаешь, что 4000р в год за 176 игр - это дешевле, чем покупать интересующие тебя игры по 3.5к рублей, то почему ты покупаешь игры по 3.5к рублей, а не годовые подписки?
-
А вот это круто может быть. Меня, например, очень впечатлило сочетание полнометражки Final Fantasy XV с игрой, например.
-
Не очень понимаю при чем тут оптимизация может быть. Скорее при формировании команды на фриплей создается контейнер (сервер) с миром на 4 человека, другой контейнер (сервер) отвечает за действия мобов. И иногда случается, что связь между этими двумя контейнерами пропадает. Архитектура подобная improbable.io В крепостях не замечал пропадания мобов, да и там глюки с мобами критичней, поэтому может так все в одном, хотя сомневаюсь.
-
Если мне память не изменяет, игры EA при старте получают данные к какому серверу соединяться именно через Origin. BW накосячили с демко Anthem -> игроки постоянно перезапускают Anthem -> нагрузка на сервисы Origin -> все игры EA начинают подтупливать -> игроки перезапускают игры EA и Origin -> нагрузка на сервисы Origin -> ...
-
Кто-то из нас чего-то не понимает) ИМХО нет смысла рядом ставить объекты из разных веток производства, только если совсем с местом напряг. Нужно стремиться, чтобы от объекта производства до объекта потребления дорога была короче, чем до склада. В твоем же случае получится двойная нагрузка на склады. В первый склад будет очередь на разгрузку сырья, во втором складе будет очередь на загрузку сырья...
-
Hells, спасибо за инвайт! В общем-то по сравнению с беткой первой части мне в Вашингтоне больше понравилось, но это ощущение было до тех пор, пока я эндгейм персонажей не попробовал.. И вот это все билдостроение... ну совсем не зашло мне. В общем-то поступлю как и с первой частью - дождусь, когда весь контент задарма (350р) продавать станут.
-
А смысл их рядом размещать? Тот еще геммор все по схемам укладывать (говорят от такого на ладонях волосы растут и зрение портится), да и редко когда это рельеф позволяет.
-
Мне инвайт, пожалуйста. Юбиник: Tomato_cat
-
единственные нормальные символы от тебя во всей теме, поэтому их и процитирую. Все остальное опять ЧСВ
-
У меня вот эти вот ожидания сюжета в голове не складывается... как это, реиграбельный (гриндовый) мультиплеер с большим и важным сюжетом? И прям это вот самое ядро игры, которое порвет мультиплеерную индустрию, смогли за NDA и бета тестами тщательно скрыть, чтоб никто даже не заметил.. Ну камон. Это же EA и Bioware. Что у этих журналистов в головах вообще?
-
Кстати мультиплеер там P2P, лагал безбожно. Матчмейкинг сначала ищет игроков с тем же языком.
-
Это туториал подсказки, они бесполезные какие-то и да, багованные. Можешь подвисшую просто удалять. У меня разок крашанулась тоже, но багов с квестоми полно. Один раз я построил декоративные ограждения и мне в экран шесть коров прилетели, будто от взрыва :D
-
На плюсик нажать в соответствующем артифакту разделе? Но я не пробовал, экспонатов не находил. Впечатления от игры странные: так-то интересно, но геймплей меделнный, бои слабоуправляемые, разрозненность ресурсов на островах напрягает, торговля чет непонятная. Очень медленно до 3-го уровня города дохожу, при том, что до этого уровня флот по сути простаивает. Мультисессионность апатию вызывает... Стар я уже для такой фигни, видимо
-
Не знаю где вы увидели улучшения стабильности, у меня вылетать стало везде - фриплей не грузится из-за потери соединения, в крепости в комнате босса крашит стабильно. Даже в vault, когда разбирал шмот ненужный два раза вылетело... В целом, впечатление от игры не очень: 1. Вертикальные бои мне еще в Андромеде сложно заходили; 2. Два типа гринда: сначала гринд как в МП ME - испытания на открытие чертежей, потом собирай ресы и крафть аффиксы, как в Diablo3... 3. Игра в джавелине и игра на базе (Тарсис) - по ощущениям две разные игры, соединенные долгими загрузками (SSD и 32Гб оперативы не спасают). Интересно сколько на консолях придется ждать.. представить страшно; 4. Мобы и комбо - интересные, но с увеличением сложности все упрется в рельеф местности - если он будет недостаточно продуман, в т.ч. с учетом вертикальности - это будет не геймплей, а мучение. 5. Даже в японских RPG, заточенных под Playstation, интерфейс отзывчивей, логичней и компактней чем в Anthem. 6. Сюжет - тут гадать только можно, но судя по квесту Матиаса - все интересное будет происходить на базе - катсценами, в общем стиль массэффекта, от которого я уже подустал. Короче, Андромеду я не выдержал и предзаказал, но Anthem я покупать не буду. Посмоттю как в феврале люди играют - посмотрю сюжетную часть, и если понравится или новые интересные фишки заинтересуют (гильдии) - возьму на месяц Origin Access.
-
Ну не взлетит у Anthem схема Fortnite. Очередное непонятное решение EA/Bioware. МП MassEffect и DragonAge хоть серверов особо не требовали и то поддержка так себе была, несмотря на MTX и платные DLC...