avatar2009
Посетители-
Публикаций
99 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент avatar2009
-
Что-то мне биоваревская идея с загрузками показалась спорной. По идее, любая сессия должна быть проходима на любой комбинации персов и определятся исключительно скилл+тактика+расходники. Быстрее-медленнее, легче-сложнее это другой вопрос. Если для прохождения требуется везение с заданиями+уникальный перс+топовое оружие - рандомные паги будут постоянно сливать - начнется безумное кручение баланса.
-
К сожалению все эти псевдотеории в конце-концов авторы приводят к одной и той-же шаблонной концовке с живым шепардом и дохлыми жнецами. :rolleyes: PS. Но то, что шепарда старательно "вели" через все повествование почти не вызывает сомнений. Жаль, биовари никак не обыграли этот момент.
-
Ваша проблема в том, что вы уверовали, что знаете что-то больше школьной программы, но на самом деле, вы просто слышали звон (гуглили, например), но понятия не имеете откуда он (не имеете соответствующего образования). Жонглирование заумными терминами без понимания их сути - вот ваш удел. Вы просто не в состоянии обьяснить ваши доводы простыми словами и вместо этого начинаете лезть в дебри пространства минковского, преобразования лоренца и прочее стараясь утопить дискусию в болоте терминов. Все, что вы выдали, это Е=мс^2, где для перемещения, кораблю или реле нужно менять С. Не ясно, только, вы его ЛОКАЛЬНО собираетесь менять или в масштабах всей вселенной? Так вот если это так, тогда это и есть галиматья, ну, пусть будет арифметически верная галиматья.
-
Мидихлорианы же. А для перемещения используется обычное гиперпространство. Чем хуже МЕ?
-
Каким боком в формуле эквивалента массы-энергии (Е=мс2) закон сохранения требует оставлять Е неизменным, но изменять фундаментальную константу? Вы понимаете, что подобные утверждения - это не научное допущение, а галиматья? Случайно, там "элемент 0" число Пи не меняет, когда надо площадь посчитать? И не надо тут пугать всех лоренцем и минковским, вы давайте формулу или прямую ссылку. А если весь МЕ базируется на том, что надо менять С в формуле, то с научностью у него Большие Проблемы.
-
Это сразу превращает всю науку в чистой воды гаррипотерщину - заменяем "нулевой элемент" на волшебную палочку и имеем тот-же еффект. Если нулевой элемент может все - это и есть волшебная палочка. И нет никакой разницы в этом плане между ЗВ и МЕ, к примеру, там "сила", тут "элемент 0". А вот если подходить хоть слегка научно, и "0" может только уменьшать массу покоя - то сразу начинаются неприятные вопросы, первым из которых будет, а как, собственно из этого вытекает возможность путешествия быстрее С? Да и С - это фундаментальная константа, она в одной вселенной одинакова в один и тот-же момент времени, каким образом манипулируя массой можно изменить С не в масштабах вселенной, а в масштабах одного корабля никакая теория не описывает. Про такие "мелочи" как принцип причинности и второй закон термодинамики в МЕ даже не вспоминают. Ну нет, так нет. Вас ведь просили об этом не просто так, а потому, что вы сами начали ссылаться на ОТО. Ну раз начали, так и приведите оттуда пример, как уменьшая массу можно превысить предельную скорость. Вот при ОТО существуют непротиворечивые способы сверхбыстрого перемещения за счет изменения геометрии пространства - те самые пузыри и червоточины. А в СТО есть только вымышленные тахионы с мнимой массой. А тут у нас "элемент 0" и масс эффект. Так что, конкретно, он делает?
-
Да не будет у него никакой конкретной ссылки. В лучшем случае отправит "изучать" ОТО в википедии.
-
Люди, которые считают, что в МЕ есть научность, по-моему не вполне усвоили курс физики в средней школе. Из тезиса о существовании нулевого элемента на самом деле даже не следует возможность путешествия со скоростью больше скорости света в вакууме. В отличие от тех же червоточин из ОТО, нравятся ли они кому или нет.
-
Соглашусь с предыдущими постами. Реально, что кроме череды невнятных слайдов вы знаете об этих концовках? Достаточно сделать сиквел "после 2286" - и все проблемы импорта концовок волшебным образом улетучиваются, сводясь к нескольким вступительным фразам: "Прошло сто лет после окончания войны с риперами. Галактика практически полностью оправилась от ее последствий. Риперы лишенные руководства каталистом(дезорганизованные и почти полностью уничтоженыe, отступили в межгалактическое пространство/"озелененные" основали колонию где-то в межгалактическом пространстве/Дух Шеппарда увел их в глубины межгалактического пространства) и уже не представляют никакой угрозы. Кварианцы|Геты обособились на Раннохе и очень-очень заняты восстановлением почти полностью погибшей в ходе последней войны расы Гетов|Квариан - просьба не беспокоить. Наши "новые способности" обретенные в резултате (расшифровки кода погибших риперов/зеленой муйни/переданы духом шепа) позволяют роботам врать, любить и ненавидеть быть такими же г0внюками как и остальные расы, за что мы их сейчас и любим/с ними воюем" Если мы грохнули EDI в красной, то вместо нее будет модернизированная EDI-M. Вот и проблема трех концовок решена. Нужны будут риперы по сюжету - вытаскиваем их в нужном количестве из межгалактического пространства. Нужны геты|кварианцы - аналогично с Ранноха. Учитывая "очеловечивание" железок прописать логику поведения расы машин теперь не составляет труда. Сплошные плюсы. Можно даже Шепу выделить домик где-то там, где он за сто лет состарится и помрет, если была выбрана красная концовка со вздохом костюма.
-
Социалка предсказуема до зевоты - сперва они ныли, что у бота слишком продолжительная матрица, ее порезали по просьбам. Теперь они ноют, что им не хватает гранат: http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/16352052
-
Баг переживший уже два патча и одно ДЛЦ уже не баг а фича. Биоваре уже давно в курсе, чтоб исправить, если бы хотели.
-
Хм, причем тут выжили на золоте? Никто не говорит, что из-за наступившей повышенной потребности бота в гренках все накроется медным тазом, просто кварианцу теперь придется довольствоваться обьедками после бота - она банально быстрее ящики обчищает. Боту вроде как и не в лом, а кварикоам уже так не покидаешь. И мне непонятно, зачем кварика понерфили. :unsure:
-
Собственно почему сексбот должен быть плох в мили (с точки зрения лора)? Он же не органик, да и прототип прославился именно своим мили, отправившим почти-спектра в больницу. Да и шепа она убивает в мили, если шеп не застрелит ее раньше, куда там кроганам... 12% нерфа - это действительно немного.
-
А теперь она будет просто больше таблеток жрать. Плюс - раз уменьшили щиты - значит раньше упадет-встанет-сожрет таблетку. Короче нерфальшики ожидаемо добились своего глупого "баланса" - теперь бот будет опустошать ящики перед носом у своих сопартийцев. Рукопашку унерфили на 12% - не особо то и большая разница. Дробовик не понерфили. В результате - это тот-же бот, только жрущий гранаты. 3-4 гранаты до нерфа автоматически увеличатся до 8-и. Ну на кондоре наверно боту будет некомфортно. Зато остальным гранатометчикам будет некомфортно с ботом на любой карте.
-
Твои выводы смешны. :don-t_mention: И про каких остальных речь?
-
Пфф. Я ее защищаю? Где? Мне: 1. Абсолютно пофик, есть в игре этот перс или нет. Его можно выкинуть к чертям. 2. Абсолютно пофик, есть у этого перса матрица или нет. Ее можно выкинуть к чертям. Но, поскольку ни первого ни второго не произойдет в МЕ ни под каким соусом, то благодоря таким нерфонытикам как ты и еще пачки озабоченных с bsn, ее скорее всего попытаются "понерфить" самым доступным и дебильным способом. Этот способ никак не повлияет на ее самовоскрешательную способность, зато добавит головняка остальной команде. И как я должен после этого реагировать на бездумное нерфонытье?
-
С чего ты решил, что я ей вообще играю?
-
А с чего ты решил, что я именно ТЕБЕ что-то должен был доказать? Я привел аргументы, ты поплакал как все плохо, люди прочитали и сделали выводы. Тебя в чем-то убеждать у меня задачи не стояло изначально, я ведь не с тобой дискуссию начал.
-
Ну и отлично, а то уже надоело.
-
Ёшкин кот, как долбанное уменьшение времени РМ приведет ее к балансу, как? Ей побарабану это время. ПО-БАРАБАНУ (для плохо видящих напишу покрупнее). Тискай 3-ку раз в 10 секунд вместо раз в 20 секунд, это аж вместо 3-4-х гранат понадобится 6-8 для абсолютно того-же стиля игры. Офигенный нерф. И что, потом перестанешь ее из лобби кикать? Не смотря на то, что она сожрет все гранаты у команды?
-
Нафига тогда нерфить, если это никому не нужно? Типа нагадить всем? В этом суть? Нерф должен исправлять что-то, а не делаться для галочки. И уж тем более, нерф одного ОП персонажа не должен создавать проблемы другим. Потому как если создание проблем другим - это нормально, то проще всего решить проблему бота замедлив реген гранат в ящиках. Это автоматически убьет 10-ок других персов, но мы за ценой не постоим, правда?
-
Это конечно замечательно, что будущему понерфленному боту придется бегать по гранаты в 2-3 раза чаще, но получается что этот нерф нехило так подставляет остальных. То, что я буду вынужден избегать играть гранатозависимыми классами в парти с ботом, который еще и носится как угорелый - с чего я должен радоваться такому нерфу? Нафик он такой вообще нужен?
-
Во первых 8 а не 15, так как умение в раскачке даст 2 сек от базовой 1, во вторых никто не мешает забиндить кнопку на клаве на постоянные нажатия с определенным интервалом. Это как пример.
-
Совершенно верно - этот авторевайв основная причина баттхерта. Мы уже третью страницу пытаемся обсудить, что биовари могут реально сделать без патча (которого судя по всему не будет) и склоняемся к тому, что нифига полезного. Единственный реальный нерф предложил нерфомансер - просто полностью убить абилку, установкой ее в 1 сек базовой продолжительности. И то, непрерывный спам гранат доведет ее до 15-16 сек.
-
Нерфомансеры окончательно выпали из конструктива, признавшись что пытаются кикнуть из лобби перса исключительно с точки зрения нравится-не нравится. Причем не самим тихонько ливануть, а именно попытаться навязать свое видение игры. В топку. Кстати, для сведения, только что вспомнил - даже 10-и минутный откат ничего не даст, у бота есть ТС, соответственно откат будет минимальным. Кикайте дальше.