TuoH
Посетители-
Публикаций
90 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент TuoH
-
Что-то не прет сегодня - то инет зависнет, то хоста выкинет, под конец на Тессии в нижней угловой точке, в домике, на "Удержании" твари и баньши респались прямо на голову, пускаешь ракету и сразу рядом появляется то, что только что убил :koo-koo: . Будем грызть кактус завтра...
-
Как минимум помогает продлить жизнь кнопкам мышки. :ice:
-
Верно, даже мне, не любителю скорострельного оружия, понравилось. Если бы еще сложить гетовскую скорострельность и турианскую стабильность положил бы на полку ЧВ и Гадюку...
-
Гуд! Не гуд! Они и так ракетами напрягают, 2 атласа на 1 игрока - без инвиза из укрытия не уйти а так еще и пушку апнули. Давайте сделаем из Атласа передвижной пулемет калибра 80мм(х.з. сколько в сравнении, но уж точно не меньше) с "лентой" на пару сотен патронов. Надо же как-то компенсировать его медлительность, кроме апа толщины "жира".
-
А я сбросил :dntknw:, теперь наверстываю) Раньше геты у меня шли в расход на раз-два-три, теперь они какие-то злые стали - хантеры под ускорением, огнеметчики со снайперками.. А жнецы как раз мягкие, разве что быньши, прыгающие по только им известным траекториям и через стены, напрягают немного.
-
Норм, пошел поднимать адепта до 20 к выходным
-
На бронзе уменьшение урона через щиты на 50%, на серебре - на 75%, на золоте - вообще не проходит урон. Беру свои слова обратно, зашел, проверил - не пробивает. Хотя раньше я с ней бегал только из-за этого... вроде... или я что-то путаю... :dntknw:
-
Предположим у цели есть полоска щита и полоска хп, шилдгейт это - снятие только полоски щита, вне зависимости от мощности(в большую сторону) выстрела. Если проще, то - какой бы ни был большой урон за выстрел, снять щит и хп за 1 выстрел не получится если шилдгейт работает у цели. На это правило в МП с высокой колокольни плюет Дротик(возможно еще какое-то оружие), он пробивает щит и наносит урон хп/броне через него. Правило применимо как к персонажу, так и к NPC.
-
Добавьте сюда бонус-урон от инвиза, постоянный "расходник" на урон СВ, быструю перезарядку тем же инвизом(при желании каждый может научиться), руки, радиус кривизны которых позволяет стрельнуть в сторону противника и Вы получите труп любого врага включая фантомов(кроме боссов) за 2, в редких случаях 3 выстрела. Теперь добавьте сюда то, что при стрельбе из Кризе врагов "шатает" и они стоят и ничего не могут сделать. Ну что она еще не стала "читерной/имбовой/(вставьте свое слово)"?
-
1. из примерно 200(если не больше) открытых мной ящиков, N7 оружие 1-5 уровня; 2. ШВК за эту сумму по-идее, т.е. если анлок-коды будут повышать ее уровень, будет 10 уровня.
-
7800руб = 18400BP = 76 Элитных наборов Спектра = ~7,5млн кредитов = не так много Мечтать не вредно... в лучшем случае получится по 1 штуке =)
-
Зачем? По-идее можно купить 10 х Mass Effect 3 iPhone 4 Protection Case by Razer = 7800р и получить ШВК 10 уровня... Только куда эти чехлы потом девать :swoon:
-
Хоть глаз выколи, не вижу там наушников МЕ3... Доставка, емнип, 200 рублей по России...
-
Спасибо, с зп куплю себе ковер наверное, а то моим уже пол мыть можно, а там пластик - посмотрим сколько проживет :ice:
-
К слову, не подскажите как ее вообще можно получить? По теме - ап хп/щитов не заметен вообще, или я не на том сервере играю? :don-t_mention:
-
Улыбнуло, я под стулом :D Я за прыгающих атласов З.Ы: нуно добавить атласам инвиз... :ph34r:
-
У них и так хищник перебафаный, тогда сразу дротик давать... Чем это отличается от "добавить атласа или фантома"? Штурмовик на последних волнах - мелочь под ногами, а фантом уже заноза в *опе.
-
Вы не обращали внимание, что при попадании из, например Палача, во врага в инвизе, вокруг него очерчивается "рамка" и в него можно прицелиться умением, правда действует это только на 0.3-0.5 секунды после попадания. Усилить эффект можно стреляя из ПП, ваш КО.
-
Спасибо, я внимательно читаю. Т.е. Вы предлагаете сделать опрос в МП игры(что стоит времени и денег), и по соотношению ответов да/нет сделать нерф/ап предмета опроса? Если сделать добровольно-принудительный опрос всех игроков(ну предположим про Ригар), то получится 3 категории ответов: 1. я играл и мне он кажется слабым, он очень близко стреляет - АП! 2. я играл и мне он кажется ногебаторским, я не хочу с ним ногебать - ПОРЕЗАТЬ! 3. я с ним не бегал, но слышал что... Вам не кажутся абсурдными варианты ответов? И то, что третья группа пользователей окажется не маленькой, и их ответы будут не объективны. Да, можно поставить еще вариант "воздержаться", но я сомневаюсь что таких будет много, ибо это игра социальная и будут ставиться, как правило мнения друзей или вычитанные на социальных ресурсах, при отсутствии собственного. Если же сделать ответы на опросы добровольными, то мы упустим значительную часть аудитории, которой влом отвечать, либо они не "до такой степени" любят/ненавидят предмет опроса. В данном случае получится аналог опросов вайна на форумах социалки, "где из 444 тысяч мультиплеерных аккаунтов тусуется не больше пары тысячь", и никакого толку от потраченного времени и денег разработчиков вообще не будет.
-
Вы ПС читали? Если нет - перечитайте кто на что имеет право. Опросы, равно как и голосования на произвольные темы, в интернете мало объективны ввиду сложности контролирования кол-ва участников, что приводит к накручиванию определенных строчек "нечестными" пользователями. То, что правки баланса разработчики вносят на основании собственных(я надеюсь на это) суждений я считаю верным(хотя это вовсе не значит, что я во всем с этими правками согласен) Удачной Вам игры до первого нерфа Вашей любимой пухи. Потом предлагаю начать играть в тетрис, там точно никто ничего не порежет без Вашего спроса.
-
Увеличение урона из инвиза подразумевает что противник тебя не видит и не ждет атаки, соответственно стоит к тебе попой спиной, боком. Если резать бонус-урон из инвиза(до нуля) то вместе с этим нужно вводить бонус-урон от меньшей "толщины" брони в месте попадания. Хотя это будет логично, по большей части, для цербера и частично гетов, всякие Баньши не бронированы вовсе, хотя "состоят" из брони.. Кстати, сейчас дать хедшот гету, стоящему к тебе спиной, сложнее, чем "в лоб" из-за специфической формы головы. Сейчас дамаг в голову, емнип, 2.5, и он для всего оружия(кроме АоЕ конечно). Согласен, факт прохождения до 11 волны без факта получения денег/опыта из-за разрыва связи/глюков иногда приводит к генерации рандомного неконтролируемого потока матерных слов... Бонус за прохождение меньшим составом достаточно интересен, ну не 100% от общей суммы давать, но хотя бы половину.
-
Спасибо за перевод, а то мозг ломать с терминами - напряжно.
-
120к очков с кризе - песочница, 200к с Клеймором или Индрой - нечто более вразумительное Дело не в кол-ве очков, нерф не мешает их набирать, а в удовольствии от игры. З.Ы: как по мне - так кризе нужно вообще убрать, или сделать ей максимальный вес(+200% к времени восстановления скилов)
-
Поиграл я сегодня разведчиками основательно, побегал кварианкой, гетом, саларианцем и кварианцем. После беготни примерно в 20 раундах я зарубил себе на носу - развед стал гомном. Во-первых: инвиз в 5 секунд - это форменное издевательство, его не хватает даже на то, чтоб добежать до лежачего далее чем в 2 метрах сопартийца. Про то, чтобы успеть поднять его в инвизе речи не идет даже близко. Примем во внимание, что после включения маскировки, при плотном огне по персу, необходимо подождать до окончания очереди(прайм, опустошитель) или подлета ракеты(ракетчик, атлас), если не хотим склеить ласты сразу после выхода из укрытия, что еще уменьшает "полезное" время действия маскировки на 1-2 секунды. Если при действии маскировки в 9 секунд(ранее) нам оставалось 7-8 секунд "полезного" времени, то теперь 3-4 секунды. Добежать до переключателя за это время не реально, про недостаток времени для их включения и так ясно. Не вижу смысла качать перса в длительность маскировки при игре с рандомами(а я почти всегда с ними играю), про командную игру - другое дело. Во-вторых: вспоминается фраза - "мы резали, резали, и наконец зарезали" - это про гета-инфильтратора. Ранее был срезан бонус-урон и радиус обзора сквозь препятствия(который стал почти бесполезен, без прокачки на радиус, на открытых картах) от хантер-мода. Да, этот скил кто-то назовет читерным, но его включение наводит "каракули" на экран и превращает персонажа в фанерку, которую сдувает с одной хорошей очереди - так что цена за его включение, по-моему, соизмерима с другими персонажами(вспомним "Поглощение щитов", или гранату "Дуга", например). А теперь добавили дополнительное снижение урона и срезали инвиз, которых помогал хоть как-то выживать данному персонажу при включенном хантер-моде. Это был мой любимый персонаж в МП, а теперь играть им стало просто притивно. В-третьих: почитав местный форум, я встретил много постов про то, что народ разведчиками "сидит в углу и стреляет из вдовы". Так теперь, по моему мнению, таких игроков станет только больше - зачем лезть на передовую, можно и сзади пострелять, а "реснуть я и так никого не успею, инвиз короткий". Я не спорю, будут игроки, которые привыкнут и подстроятся под данную обстановку, которые будут "нагибать" и играть в команде и такими разведчиками, но, разведчик без инвиза - не разведчик, имхо. Сейчас, возможно, в меня полетят помидоры и тухлые яйца, но: последняя правка баланса меня повергла в ужас ступор. Я предполагал, что порежут урон(я согласен с этим), может быть хп(ну не смертельно), но превращать разведчика в персонажа, который не способен отбежать в сторону через врагов без соответствующей раскачки - это перебор. С дробовиком, когда ты в первых рядах, правка инвиза не так заметна, я бы сказал что саларианцем с клеймором я вообще не заметил разницы. Но я так играю(у меня такой стиль игры), что мне подходят преимущественно СВ, по принципу - один выстрел, один труп, и давать СВ кому-либо кроме разведчика - считаю неверным.
-
Небольшая поправочка - не "с любого моба у которого были щиты", а только с техники(атлас, турель). Марадер, центурион и т.д. для этого не подходят.