-
Публикаций
1 492 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные plutonix
-
-
Кстати, а еще же CDPR со своим Cyberpunk 2077 нехило так отметились- ролики уже интересные. Их Ведьмак уже стал классикой, и сингл в новом сеттинге тоже может получиться. Так что да, БВ пока в пролете.
- 1
-
19 минут назад, altea сказал:или у игр может быть либо "схожесть - 0%", либо "клон", но ничего в промежутке?
))) Когда заимствования не просто видны, а прям-таки бросаются в глаза- это клон, я пока вижу клон игр, кот. тут перечисляли, и совершенно правильно подметили, что Биоваре - в роли догоняющих.
Мне не важен сеттинг, т.к. это не более, чем декорации, и в любом сеттинге можно сделать как хорошую, так и отвратную игру. Мне хочется либо увидеть что-то новое оригинальное, либо хорошее продолжение старого.
На оригинальность Anthem пока только претендует, и очень сомневаюсь, что получится. От продолжения чего-либо БВ отказались сами.
И тут же на Е3Я вижу шикарный геймплейный ролик Division 2.
Почти уверен, что сюжетка будет не хуже, чем в 1-части, а если еще и озвучку, при этом нашу русскую-актерскую! , сделают не хуже- будет бомба. Единственный вопрос- чем заняться после сюжетки?
В любом случае: Anthem предзаказывать точно не буду, а Дивижку точно куплю. Темная лошадка с нулевым потенциалом за астрономические деньги vs Старый проверенный друг, кот. лучше новых двух) Для меня выбор ясен.
Hide- 1
-
2 часа назад, illeaillas сказал:а если как дестени, то не, мимо.
У меня тут много, убрал
Показать контентПоиграл бесплатную Дестини- не, фигня, ничем не зацепила. Не хотелось бы такого же в Anthem.
BDO- кроме картинки вообще ничего не увидел. Tera- после сюжетки - просто гринд ресов на шмот, чтобы завалить более толстого моба. Division, Blade&Soul очень и очень удивили сюжетом- для ммо он просто офигителен и там, и там. Но после сюжета надоели очень быстро- вроде бы и занятий разных много, но в итоге все равно скатывание в гриндо-фарм.
Skyforge- да, да, не смейтесь- на самом деле очень неплохая игра. Картинка классная, требования к железу- демократичные, сюжет- очень и очень увлекательный, геймплей- тоже неплохой. Но:
- можно играть и без доната, но это очень долго и нудно, фармить придется до опупения,
- очень дорого, для ммо- просто офигеть как дорого.
- один фиг- скатывание в гринд, даже с донатом.
Так вот это я все к тому, что:
1. Сюжет формулирует главную миссию героя, ставит цели и задачи, объясняет зачем мы играем.
2. Геймплей- пути и способы достижения поставленных целей.
3. При нулевом сюжете никакой геймплей игру не вытянет, и наоборот при фиговом геймплее никакой сюжет не поможет.
С одной стороны, все это больше про синглы, с другой стороны- действительно популярных мультиплеерных игр с минимальной сюжетной основой не так и много. А таких, кот. могли бы удерживать, как когда-то мультик 3-го МЭ- вообще не нашел.
Из того, что прочитал про Anthem , ничего особо привлекательного не увидел, а цена- после DAI и MEA- просто нереальная.
Из новых проектов надеюсь только на Division 2.
Hide- 2
-
До выхода Ведромеды я был последовательным хейтером ДАИ, после Ведра к ДАИ стал относится намного лучше, реально...
Наконец-то прошел ДАИ со всеми ДЛЦ, закончил Чужаком и... почему-то стало очень и очень грустно. Конечно, не так, как на финальных титрах ДАО- этот шедевр вообще никто никогда не прейвзойдет, - но тоже пробрало. Как будто попрощался со старым другом, с кот. неизвестно когда еще встречусь... На фоне вагонов современного игрохлама, и синглов, и ММО, Инквизиция вполне играбельна. А вот захочется ли когда-либо ее перепройти- пока не знаю...
Farewell, my friend, I'm not sure that we will ever meet again(((
- 1
-
Давно не был тут) Хотел что-то путное написать, а получалось мутное, поэтому просто
https://www.youtube.com/watch?v=8CIUr4Eq_tM
Лучший кавер на лучшую композицию.- 1
-
Разобрался, просто над 2-мя кв крестики горели, а над Чужаком я, видимо, слишком быстро мышкой провел- он даже засветиться не успел.
Наконец-то узнаю все)
-
1 час назад, Хола сказал:Сейчас игра года продается без Чужака?!
Нет, в Ориджине на Чужаке кнопка играть есть, я не пойму, где в запущенной игре Чужак?
А вот "Заседание священного совета" что-то я не видел.
ОК, не было времени долго ковырять, еще поищу.
-
Купил GOTY со всеми длц, прогресс из моей стандартной подцепился, то бишь после запуска - Скайхолд после финала. На столе увидел только 2 кв- если я правильно понял, то это Челюсти и Нисхождение. Дали какой-то шмот- уже не нужный) и рецепты- еще не смотрел что там.
Вопросы:
1. Проходить сначала Челюсти, потом Нисхождение или без разницы?
2. Где искать ДЛЦ Чужак? Или его только из самого Ориджина запускать?
Спасибо!
ЗЫ В основных темах долго искать, поэтому спрашиваю здесь.
-
56 минут назад, Qraizer сказал:P.S. Интересно наблюдать за поведением игры, когда меняется порядок исполнения миссий. Бажочками в частности. Но в целом нормальненько так всё учтено.
А еще за 1 прохождение нельзя собрать 10-е броньки и пукалки. Тоже, скорее всего, еще раз пойду. Кстати, первый раз ходил- к "чистоте" игры претензий не было, недавно, после апдейта- такие глюки с багами, что ппц.
-
6 часов назад, allcool сказал:Да я и Андромеду всю с пираньей прошел.
А я Пиранью так и не раскурил- в МЭ3 не успел- слишком быстро порезали, а в МЕА и не понравилась, и не особо понадобилась
МЕА проходил - ЧВ и Привидение, независимо от профиля. Перепробовал все, остановился на этих. В ближнем бою не играл там, а на средне-дальних дистанциях- ничего удобнее не нашел.
МЭ3- в мульте Джавелин, Цикада, Орел, ПИ, Лансер, в сингле- ЧВ/Вдова, РЦ, Цикада.
-
-
5 часов назад, Qraizer сказал:А у нас нет тут темы "впечатления от издателя"?
Да еще бы без "вырезано цензурой"), точно было бы как в стихотворении Вовочки "ля-ля-ля-ля Советская милиция")
Поймал глюк- прошел Ведро еще раз), причем зачем-то не +, а совсем заново. А потом нашел недопройденный разведом МЭ3 и пошел).
МЕА- это как будто на мотор от 911-го Порша пытались натянуть кузов Горбатого. Сам по себе Фростбайт очень даже ничего- разница в картинке очень и очень заметна. Но игра, тем более с РПГ-частью, - это не только и не столько картинка вокруг героев, сколько сами персонажи и отношения между ними.
МЭ3:
- линия Мордина и финал линии на Тучанке,
- линия Тейна и финал на Цитадели,
- Гаррус с Шепом- один диалог про бар, кот. "жнецы еще не захватили" чего стоит!,
- обнимашки с Лиарой в общине Президиума,
- линия Самары,
- и т.д. и т.п. И трагедии, и юмор... После Ведра, в кот. ни одна сцена или диалог не зацепили в принципе, теперь уже старая МЭ3 выглядит настолько выигрышно, что просто ппц
Да, и где Деформация с Опустошением? Волна есть, а маркер по бронированным целям под Волну, только Воспламенение или Огнемет? Под Тягу (Притяжение)- Бросок или Оглушающий, и все? Что я не понял?
- 2
-
3 года в МП МЭ3, и сейчас на 2-3 боя периодически захожу, и это при том, что сначала я его вообще не вкурил, и 2 раза в МП МЕА)
Мультик МЕА= очень плохая пародия на мультик МЕ3:
- В МЭ3 и сингл не отличался особыми просторами, поэтому и карты в мультике воспринимались нормально, и волны на этих картах- тоже. Еще и карты все были прямо из синла- как родные.
- В МЕА, при таких просторах в сингле, само собой напрашивался мультик с линейными миссиями- ну было же, где разгуляться.
НапримерВ Тере- и сама игра немаленькая, и после-сюжетные забеги для команд там на больших картах. В Дивижн даже дейлики больше, и насыщеннее, чем карты в мультике МЕА. Хотя и там, и там уровень Золота МЭ3 проходится за 20-30 минут, лишь бы команда не совсем "голая" была. В Дивижн-Метро вообще можно еще и количество этапов выбирать.
HideДа полно игр, таких же сессионных, только намного более интересных, чем МП МЕА.
Пробую сейчас второй заход в сингл- пока запустил Эос. И постоянно висит вопрос: какой дебил решил, что это игра и это можно отправлять в печать?
- 2
-
3 часа назад, Inadzuma сказал:Так коопы сейчас, вроде, котируются. Значит надо сделать игру, которая ну прям совсем кооп-кооп, чтоб наверняка.
Не люблю коопы :( Постоянных друзьяшек нет, а новых искать сложно и неудобно :(
У меня тут много бурды)С одной стороны вроде бы и интереснее побегать не с "роботами" под собственным управлением, с другой стороны в коопах нехилые требования к координации действий команды, а без хорошей консты это сначала будет долгий и нудный процесс, не всегда заканчивающийся результатом. А без финальной победы и награды- радости мало(.
В одной игре несколько самых прокачанных бойцов прямо внутри клана создали свои консты и перестали брать в рейды остальных. С одной стороны не должны и не обязаны паровозить и протаскивать всех подряд, с другой стороны- когда народ зовет своих же папок и так только на самые сложные мероприятия, а они посылают лесом- обидно(
В другой - тоже консты "странные" бывают)- удивительно, когда очень долго все устраивает - и перс, и игра на в общем-то на одних и тех же картах с одними и теми же заданиями, а потом вдруг начинаются непонятные закидоны- из серии "не так сидишь, не так свистишь".
Сам для всех рандом, и попадаю к разным рандомам- то совсем все разные, то явно в компанию друзей- такие вариации бывают, что ппц- то "платину" пролетаешь не успеваешь ботов разглядеть, то "серебро" еле-еле(
Так вот это я к тому, что чтобы в кооп было интересно играть, в нем хотелось бы видеть:
1. расчет сложности заданий на случайную рандомную команду,
2. если миссия стала доступна персонажу, то она должна все-таки проходиться, а не бесконечно траиться,
3. каждый перс/тиммейт и т.п. должен иметь возможность самостоятельно себя обслуживать, а не ждать- поднимет
прикроет задницукто-нибудь или проще вообще уйти. Естественно я не "бессмертии-неуязвимости", а о балансе интерес-челендж-игрок-боты3. адекватная награда за победу, не только говнодроп, кот. потом идет либо в разбор, либо на продажу.
Странно, что игроподелкины почему-то уверены, что 99,9% игроков- это нереально пряморукие компании друзей, у кот. все ноты уже расписаны.
Hide -
Как обычно не смог пройти мимо обсуждения ДА2) Лучшие персонажи в серии, лучшая боевка, лучшие главгады - отрывок с Аришоком в одной из тем про Ведромеду прикручивал). Очень хорошая ролевка, классные фоновые диалоги, офигенные длц.
Не совсем понял, почему Хоук в ДАИ хуже Хоука в ДА2. Он, конечно, другой, но уж никак не уступает ДА2-шному- ни моделькой, ни харизмой, ни характером. В ДАИ в принципе и есть только Хоук и Морриган, без них Инквизиция вообще была бы игрой без персонажей, как Ведро)
- 2
-
14 часа назад, Sankarshan сказал:Где вот действительно безнадёга и буквально садишься на мель в вооружении и гибкости боевой системы, так в МЕ2, которую в данный момент прохожу.
А что там безнадежного? Я МЭ2 на самых последних сложностях проходил для ачивки и для получения ИВГ (на Хестроме) всеми классами, кроме Разведа и даже Солдатом не упирался в оружие, а Стражем- там на одних навыках и командных комбо можно играть. Я бы сказал, что в МЭ2 боевка больше заточена под умения. 2 места, где больше стрелять пришлось - посвящение Грюнта и Хестром.
Шеп-Страж + Миранда + Гаррус- в основной игре, а в самоубийственной миссии- 2 этапа- Шеп-Страж+ Заид с гранатами+ Джек с волной- больше всего понравилось.
Играю сейчас в Дивижн- там такой перекос в пользу ботов, что 200-300 метров пройти по улице- уже испытание) А когда выходишь с базы и попадаешь в ночь+метель- не видно, ничего не видно, ни фига..., ни хрена и т.п.- очень приблизительно описывают состояние "не видно") Утыкаешься носом в патруль из 3-5 человек, при этом ваншот можно словить от любого из них- вот тут начинается веселуха- и МЭ2-3, и тем более МЕА вспоминается как отдых)
Так вот это я все к тому, что в МЭ2-3 был очень неплохой баланс сюжета и боевки/шутера, а в МЕА- и сюжет запороли, и боевку, и оружие- тоже, как в общем и профили с навыками.
-
Дело в том, что автоприлипание меня и в МЭ3 выбешивало постоянно, и хардкавером я там в сингле пользовался только в самом начале самого первого прохождения, и в мультике, когда только-только начинал его пробовать. А после того, как более-менее освоил в мульте Хантрессу с Дротиком - играл в софт-кавере.
В МЕА автоприлипание (и хард-кавер) стало намного более навязчивым и абсолютно бессмысленным- что в сингле, что в мульте "собачки" один фиг постоянно выбивают. И в принципе отлипание- лишний клик. лишнее время- и за доли секунды любая фигня прилететь может. Так еще в МЕА положение перса за укрытием стало настолько неудобным, что непонятно, зачем вообще это нужно.
-
56 минут назад, Sankarshan сказал:это даже не под определённый стиль игры, а носитель вечной прибавки тех же +15% к урону любого другого оружия)))
Про бонус я забыл)
А про баланс ттх - это понятно. Я не знаю про самый распоследний уровень сложности, но почему-то кажется, что и на нем можно всю МЕА пройти с одной ЧВ и не заморачиваться- по сравнению с ЧВ в МЭ3 игроподелкины пушку баффнули очень нехило- отдача заметно меньше, магазин прицельно высаживаешь- ствол почти не шатается, и по-моему штраф от бедра меньше, чем в МЭ3. Очень понравился Крестоносец- я его и как снайперку, и как дробаш под чардж брал- просто замечательно, намного лучше, чем в МЭ3.
А боевки тут, если сравнивать с МЭ1-3, и нет - все-таки во Вселенной МЭ боевка- это командные комбо. Что тут, что в том же Дивижн- разница не особо заметна.
Кстати, это только мне автоприлипание к укрытиям в МЕА показалось еще более криво-косым, чем в МЭ3?
-
В 26.06.2017 в 09:12, Panda1974 сказал:Ладно, буду сам бегать с Мечом Азари... Оперативником с ЧВ.
С ЧВ до меча Азари очередь не дойдет) ЧВ чпокает ботов на таком расстоянии, да еще и сквозь укрытия, что они не то что добежать, они сагриться не успевают)
ИМХО, конечно, но, если играть от оружия, то кроме ЧВ(Вдовы), Наладена, Дхана и Крестоносца там выбрать нечего.
Про Ишарай знаю, но мне не понравился- совсем не Джавелин из МЭ3)
-
20 часов назад, Мина сказал:У кого-то есть рабочий трейнер для инквизиции? Нужен для последней версии с опцией ваншота
Прошу прощения, не удержался от вопроса: а зачем там ваншот-читы?
На легком уровне там несложно все проходится. С некоторыми драконами можно немного потерпеть и скрафтить имба-шмотки, с кот. эти драконы будут пусть не шотаться, но и убиваться достаточно легко. Хрень, кот падает с драконов, потом все равно уйдет либо напарникам, либо в мусорку.
Я сам убежденный читер-рукожоп, но скрафтил шмот, перекачал персов, и даже последнего 20-го дракошку забил очень быстро, и еще долго потом по игре шел. Я играл: 2 РЧ+Варрик+Кася, весь шмот на максимум ошеломления, в зависимости от дракона перекачивал персов.
А еще народ писал, что Рогой на кошмаре в одну харю всех драконов меньше, чем за минуту уделывали- как- не представляю как) Ролики с этим чудом не смотрел.
Итого: команда, прокачка, шмот, уровень сложности.
Лучше тогда уж читэнжином голды набить и в черном магазине оптом скупить все подряд. Хотя мне на тиму и без этого голды хватило.
-
В 10.06.2017 в 17:48, nataniel сказал:На мой вкус - ДА2 прекрасна. Особенно после Андромеды я это остро почувствовал. Сел вчера за ДА2 - пятое прохождение. Как домой вернулся в Киркволл. Да, старые добрые коридоры, но каждый шаг в них наполнен смыслом и содержанием.
Только что перепрошел ДА2 непосредственно после МЕА и ДАИ. М-да, МЕА установила настолько низкую планку качества игр, что теперь и не знаешь, как оценивать другие, в том числе и будущие игры- наверное все будут казаться верхом совершенства) К ДА2 у меня было достаточно вопросов и претензий, но в общем и целом, игра очень и очень хорошая. Чем- уже много и я писал, и коллеги на нашем форуме. А вот и ДАИ, и МЕА лишний раз убедили меня в том, что сами игроподелкины свои же собственные игры не знают, т.к. создав такого супер-главгада как Аришок, они вдруг опустились до невнятного Корифея и просто безумного и настолько же безликого Архонта. Извините, не удержался)
АришокHideНе мутант, не мегамонстр, но насколько же он интересен именно как антагонист, соперник, противник....)
- 3
-
2 часа назад, DedushkaZedd сказал:кстати не понял где там сложности в соло могут возникнуть, все задания вроде норм проходятся на актуальном уровне
Показать содержимоеВ торговом центре босс с огнеметом. Уровень у меня был актуальный, свд и шв с обвесами, до него завалил всех легко, а этому вообще урон не мог нанести- мало того, что него полоска в принципе не двигалась- ни от свд, ни от очереди из шв, так еще этот гад меня из огника чуть ли не через весь зал доставал( А может Юбики специально так сделали из-за того, что пробного времени уже не больше пары часов оставалось.
В любом случае, я считаю, что если какая-то лока или боты доступны- значит персонаж до них дорос и хоть как-то на них воздействовать может.
Hide -
5 часов назад, DedushkaZedd сказал:Так вон и в скайфордже или в дивизии норм сюжет местами, но в первой между каждым сюжетным шагом пропасть в неделях, а то и месяцах
Кстати, о птичках)
Показать содержимоеВ Дивижн играл только 20 халявных часов) Даже был готов купить, но когда в одном месте встал и никак не мог пройти один, а рандомы даже за несколько попыток подбора - ждал не меньше 5-7 мин- так и не нашлись- я на Дивижн забил. Может быть когда-нибудь с очень большой скидкой. Я не готов платить за 100500-часовой подбор группы для данжа.
В Скай играл долго- до НЭ- ушел в том числе и потому, что одному там стало не фиг делать вообще- даже в пантеоне "папки" сбились в свои группы и не особо кого брали. Автоподбор там был чисто формальный- ждать в принципе бессмысленно было, только в общем чате или стучаться или самому группу собирать- периодически по 30-40 мин группа собиралась. Другая проблема: скейлинг в данжах- с одной стороны хорошо, что боты под количество игроков подстраивались, плохо то, что дроп при прохождении группового данжа в одну каску вечно был дерьмовый. То бишь нужен шмот- собирай группу( Про сюжетные провалы коллега упомянул- там это реальная жесть, т.к. либо сюжетная часть пройдена, а новая только в разработке и неизвестно когда и будет ли вообще. Или какая-то часть пройдена, следующая уже есть, только качаться, чтобы туда просто зайти, задолбаешься. Ну и постоянные якобы апдейты, от кот. очень часто персонажей(классы) просто перекореживало до неиграбельности. Того же Стрелка так сломали, что им в принципе невозможно играть стало.
В Тере неплохая сюжетка, и ненапряжный гринд, но после сюжетки на капе- только неск. данжей/дейликов с говнодропом, да еще и без целей/задач и все, в мультик МЭ3 и то играть интереснее) С автоподбором тоже очень все грустно- 30-40 минут- вообще дело обычное.
Еще в Скае и Тере, как и во многих других играх, очень большая зависимость от связок хил/сап/дд- а потом начинаются разборки, кто больше виноват в фейлах.
Так вот это я все к тому, что:
1. должен быть нормальный быстрый автоподбор, хотя бы как в мультике МЭ,
2. если предполагается скейлинг данжа, то дроп должен нормальный в том числе и для одного игрока, а не как в Скае,
3. каждый персонаж должен быть самодостаточным, пусть у каждого будет своя фишка, но каждый сможет обеспечить себя сам- и уроном по ботам, и защитой, и т.п.,
4. самое главное- цели и задачи- не просто набить столько-то голов, стряхнуть куски шмота/собрать шмотку и забить какого-то там более толстого босса- а зачем/ для чего? - вспоминаем синглы и видим, что все мы били ботов, чтобы добыть инфу, защитить кого-то, утащить что-то ценное для дальнейшего прохождения и т.п.
-
33 минуты назад, LoginamNet сказал:Что до игры - я не против кооперативного веселья. Заменит мне мультиплеер МЕ. Судя по всему менять каостюмы можно как классы.
В целом мне зашлоЧуть раньше тут коллега написал про "ролик Био, про кот. не хочется язвить"- согласен, удивительно, что показали что-то более-менее привлекательное. Против комбинации сюжетки и коопа тоже не против, главное, чтобы сюжетных боссов можно бы и в одну харю валить. Мультик МЭ3 поднадоел- мало туда захожу, мультик МЕА не зашел вообще- тут расписывать не буду. А тут может действительно что-то интересное будет.
И сюжетку, конечно, очень хочется, как минимум, чтобы знать, зачем все это нужно) Но, хотелось бы, чтобы сюжет был не только в начале, а и на хай-левелах, а то в той же Тере- сюжетка до на капа, а потом тупо суходр... одних и тех же подземелий с огрызками запчастей для шмота- тоскливо и неинтересно. Можно и в одни и те же данжи ходить, только надо понимать зачем.
Короче: пока понравилось, нужна сюжетка, цели и задачи для персов, более-менее адекватный рандом в дропе, ну и нормальная оптимизация и системные требования, а то новый мощный комп сейчас- удовольствие не из дешевых)
- 1
Anthem — Вопросы и ответы об игре
в Новости
Да я к тому, что БВ на синглы забили болт, а ммо/кооп показали невнятный. Если Anthem провалится- у них банально никакой подстраховки не будет. И пока БВ что-то сможет изобрести- про них просто все забудут.