Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ELunee

Посетители
  • Публикаций

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ELunee

  1. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Как человек, который Антоху защищал - тоже сдаюсь. Подтверждаю: ближе к финалу было несколько очень грубо написанных диалогов и парочка сомнительных побочных заданий. Как будто действительно к концу подустали и просто пытались безыскусно вкрячить прогрессивные мысли не утруждая себя художественным обоснованием) И не удаётся найти оправдание необоснованным всплескам агрессии к Рори и списать на человечную "усталость", потому что она бестелесный дух. Если придерживаться парадигмы, что её призрак - это лишь бесчувственная "голограмма", ssd с паттернами поведения и воспоминаниями до момента смерти, которые имитируют ранее существовавшего человека. Тогда обесцениваются все диалоги между героями: вагон мимими контента и признаний в бесконечной любви. Типа она просто говорит эти вещи, потому что знает, что должна сказать? Ужасно. А в случае Чарльза мысль "он уже не тот" воспринимаю более приземленно: как человек мешок с мясом он больше не существует, нужно принять и отпустить. Она же постоянно повторяет "Смерть мертвецам". Если бы это была науч фантастика - я бы придерживалась версии с голограммой (при оцифровке содержания мозгов может потеряться часть личности), а в случае фэнтэзи - легче обосновать существование человека/души и вне тела - её поведение в форме призрака выглядит достаточно осознанным, она вполне может быть привычной Антеей. Но я не до конца в этой версии уверена. :D У меня уже детали по сюжету выветриваются...
  2. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    На некоторых ресурсах игру сравнивают с ведьмаком, поэтому пришлось прибегнуть к болтам аргументации - коту с плакатом)
  3. Иногда захожу в эту тему, но ни одной игры не узнавала даже близко, ГСПД. Ещё никогда не удавалось почти прикоснуться к победе) *Шепотом* Мы никому не скажем...
  4. Душевная песня на финальных титрах Stone by stone... Cracked, crushed, fallen... Beauty burned, erased... But not forgotten...
  5. ELunee

    Dragon’s Dogma [серия]

    Нахлынуло вдохновение лепить мемасных котов
  6. ELunee

    Dragon’s Dogma [серия]

    Был, но потом я поняла, что та версия - лишь жалкое его отражение, автор не прочувствовал его идеальные черты лица. А, вот, Шевроле отлично получился) Я уже второй день борюсь с ползунками, и они побеждают. Включенный на фоне сериал про Годзиллу выглядит более осмысленным времяпрепровождением. Mood:
  7. ELunee

    Dragon’s Dogma [серия]

    Разработчики выпустили Редактор персонажей. Созданного героя можно будет использовать в основной игре, которая выйдет 22 марта, но в релизной версии будет больше графических опции) Это лучший редактор, что я видела в играх, а я люблю отдельно играться в создание интересных мордашек. Очень долго расписывать его возможности - лучше самому попробовать и остаться в нем жить) Здесь настраивается анимация походки (осанка и движение рук/ног), наличие передних 16 зубов каждого в отдельности, лол.
  8. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Upd. А, кек, я подгораю по кругу.)
  9. ELunee

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Где-то прочитала вброс, что летать на паутинке веселее, чем планировать на плаще. А состояние свободного падения вызывает у меня ощущение внутреннего умиротворения. (Не такое, как вжж-вжж по штурмовикам, но тоже занимает особое место) По сравнению с Бэтсом наблюдаю много крутых и увлекательных механик: можно бежать по всем плоскостям (fu, гравитация), можно абсолютно с любого места делать кладки из супостатов (это лучшая проработка арахнофобии, отвечаю), кидаться окружающими предметами (мне даже навороченные девайсы не нужны, увлекательность вытаскивается на ушатывании дверьми и мусорными баками). Бессмысленно, наверное, это подмечать, но общий вайб игры для меня слишком детский) Ощущаю себя матроной Люблю беззлобный и упоротый юмор, возможно, даже балансирующий на грани испанского стыда, а здесь он просто... наивно детский) Большую часть просто умиляешься. На паутинке я пока достаточно не укачалась до однозначного заключения: вызывает ли она больше радости, чем плащ. Но вызывает фрустрацию один момент: иногда как-будто залипает "shift" и в момент нажатия, когда он должен выпустить паутинку и подняться (я нахожусь между высокими зданиями) - этого не происходит... возможно, это какие-то артефакты игры на клавиатуре.
  10. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Hide Я предпочитаю играть в игоречки, чтобы посмеяться, но здесь эмоциональный шлейф "самоубийства", меня неосознанно тянет к тлену. Надо перепройти Senua перед релизом.
  11. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Мы прошли, поэтому и молчим. :D Я мыслями иногда возвращаюсь к пережитому и главным персонажам, пытаясь для себя обосновать мораль и смысл происходящего и заложенную идею разработчиками) Мне только приходит простая и приземленная идея, которая даже нравится. Но за эту ересь меня здесь ожидает судьба Деборы А ещё: Руари (Рори) - прикольное потенциальное имя для шотландского вислоухого рыжего-бесстыжего кота, которого я (возможно) заведу. Ахахах. Как раз буит отгонять призраков и демонов.
  12. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Последовательность задания была такая: нас отправили "Дополнительно" просто расспросить Пенни о дочери Грейс, чье имя мы увидели в письме. Мы на тот момент точно не подтвердили, что предполагаемая нами личность и есть его дочь. (Учитывая удачно подсунутые письма в правильном месте, как "игрок" были уверены, но "персонажи" только расследовали). Я имела ввиду, что когда мы Грейс найдем и поговорим с ней (с её изгнания прошло уже вроде ~7 лет): Лемми можно рассказать, что с ней все хорошо и она по нему скучает (у него появилась дополнительная реплика), а Пенни нет. Я просто думала, что с развитием истории его сердце возможно размягчить. Говорит одно (по шаблону эту чушь про сжигание ведьм), а в сердце всё ещё любит дочь. :/ Ещё докину: вода в колодце была нормальная, а в какой-то момент её отравили (то есть она не всегда была под влиянием "слизи"). И с отравления началась очередная охота на ведьм. И... это совпало с экспериментами нашего пупса Лэмми.
  13. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Я так и поняла, что вы его пропустили. На это нет задания или каких-то подгоняющих мыслей персонажей. Перед финальным прыжком в Нью-Иден должен появиться необъяснимый импульс сделать контрольную пробежку по НПС.
  14. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    ДА, я в курсе. xD Я пытаюсь отметить "шутку" разработчиков про то, что "Семью Гиббсов обнаружили на дне колодца, что неудивительно". Я ещё не люблю игры, где нельзя прыгать (это пунктик у меня появился внезапно недавно). Поэтому к концу конкретно раздражало, когда совсем абсурдно низенький холмик и максимальная физическая нагрузка для преодоления - просто переступить, но вынуждают бежать через полкарты (блокирующий маршрут деревянный забор или дом, где можно залезть в окно - это вообще даже не упоминаю). Эту условность проектирования окружения во многих "популярных" играх не прощают. Мне нравится, что у квестов поселенцев есть развитие (от выбора лидера, от вознесения/поглощения), но утомляет механическая часть с беготней по уже пройденным и забытым "лабиринтам". Разработчики, возможно, прислушаются к нытью - добавят хотя бы фасттревел из любой точки. Попадались обсуждения, что игру делала 5 лет маленькая команда из 80 человек (к концу увеличилась до 100) с ограниченными ресурсами в подвале, без электричества, питаясь дошираком. Я нахожу, что игра далеко неидеальная, но выглядит очень достойно. Если сравнивать с Vampyr-ом они по всем аспектам сделали рывок вперед, успешно наворовав геймплейных идей из всего и развивая свои, которые игрокам понравились. Но единственное, что коридорные декорации города и атмосфера даркового Лондона в Vampyr мне зашли больше, чем открытые локации с однообразной природой Banishers. Наблюдается динамика в лучшую сторону. Но я не уверена, что мне интересна она на "Изгнателях". Пока пытаюсь определиться с чуйствами и осмыслить опущенный финал, но как будто я в этот тлен возвращаться не хочу.
  15. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    У меня от поиска виноватых начинается ПТСР. Основной квест на фермах Хэрроуз меня расстроил: общая созданная атмосфера (простые пещерные и мерзкий декорации) и босс из жижи - вообще не вызвали никаких эмоций. Кроме одного: крайне негативного отвращения от слизи. Поиск Зверя в "Темном лесу" и Куколка в "Горах Плезант" были построены интереснее. Мне нравится, как организовали свой быт чета Гиббсов: дом в пещере под колодцем. Они себя вели в соответствии с тем, куда буквально и были опущены. Я никак не могу найти ключ от сундука с их шмотками. :/ Вчера часа 3 пыталась найти переход через мост по квесту Близнецов "Охота за сокровищами". Меня маркер привел через целую локацию к проему в скале, который заблокирован с другой стороны плющом, а нужно было идти в другую сторону через лесопилку. Нужно спалить не молельный дом, а лес!
  16. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    После получения 4 "манифестации" появляется угарное умение, где попадании из ружья по уязвимому месту - сопровождается дополнительным ударом Антеи с ноги. UPD. А, это со стороны так выглядит её обычный удар кулаком с разворота.
  17. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Походу только я на это жалуюсь, но у меня реально мизинчик отказывает, отвечающий за популярные функции CTRL (Стрельба из ружья) и Shift (Ускоренный бег). Наверное, предполагается игра на геймпаде, но я не умею. Ну и нужно играть по 2-3 часа вечерочком, а не как в моем случае с задротской комой. У нас очень мало типов врагов и они могу появляться с множителем стат. Сложность вырастает засчёт лишнего закликивания. Есть места активности (и их много), где они просто лезут потоком или с постоянным регеном. На пройденных локациях обновляются квесты и приходится возвращаться по 2-3 раза. И убивать супостатов по 2-3 кругу. Старый и добрый Г.Р.И.Н.Д. В любом случае есть опция снизить сложность до "Сюжета" и бежать по квестам, отключив периферийное зрение, делая вид, что эти воющие эфирные создания - просто навеянные бредни. Мне игра по атмосфере напоминает "A Plague Tale": гипертрофированной чернуха - очень много трупов и говорящей нечисти и очень мало положительных персонажей) Да и вообще: в теме 3-4 человека активно отписываются о впечатлениях, и у меня складывается ощущение, что мы в разные игры играем. Можно быть 5 и развивать свою отдельную версию прохождения. :D Я увидела, что многие жалуются в интернете на этот баг. И не стала тратить время и экспериментировать с перезагрузками. Ну можно в ключевом квесте выбрать другой вариант с Пенни: будет другое развитие сюжета Флоры, где она умрет (альтернатива так себе, но хотя бы не забагует и не будет преступно блокировать контент). Шепотом *Я играю в сомалийскую версию*. Возможно, проблема в этом и не уверена, что вообще есть опция жаловаться)) Кстати, ни одного вылета не было.
  18. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Мне все нравится Я люблю страдать Мне кажется, что социальные повестки отчетливо видны, если их целенаправленно выискивать. (Я в последнее время при просмотре любого медиа сталкиваюсь с такой проблемой: меня все устраивает, а потом выясняется в комментариях, что женский персонаж в руководящей должности принимает тупые решения и наличие 1 гомо отношений - это вообще криминал etc). Здесь есть конфликты с социальными проблемами, но они введены для разнообразия и не подаются настолько агрессивно, чтобы прям резало и портило настроение. Если бы не читала отзывы (о чем постоянно жалею), я бы и не заметила, что на это навешивают ярлыки "повесточки". Та же Йеннифер Я лублу тебя обходилась с Гервандом куда жестче. Но тогда эта тема не была настолько критична.
  19. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Я его принятию вины на себя придавала слишком много незаслуженной поэтичности. Я застряла на мельнице, поэтому очень сильно отстаю по пиксельному анализу. Максимально прокрастинировала спуск в очередные пещеры. Пыталась по максимуму впитать позитивного ресурса от пиратства под убаюкивающие звуки волн и треньканья оберегов на ветру, заглушающие местами вечные "Вуээ-вуэээ". Но время пришло. Сбиваю очередной оберег от призраков и Рори говорит "Обереги работают, не нужно было Лемми обращаться к демонологии с убийством животных". И нафига я это делаю. Я полезная.
  20. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Суть этой мысли, что просто восприятие персонажа со временем поменялось. Я в курсе, что он был таким в самом начале. Да и про абьюз я ни разу не писала. Чо-то ты не на те сообщения аггришься.
×
×
  • Создать...