Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ELunee

Посетители
  • Публикаций

    688
  • Зарегистрирован

Весь контент ELunee

  1. И кусая иллитида счастливым не становишься. Это тоже маленькая сюжетная деталь намекающая, что не нужно было мутить с Императором.
  2. ELunee

    Elden Ring

    На меня просто изредка накатывает необъяснимое желание приобрести какой-нить игровой артефакт, и в Elden Ring я больше всего фанатею по Маликету. Но я пересчитала по курсу - мне не понравилось. Там есть Ренни в каноничных габаритах. Просто эта версия для извращенцев мне показалась интереснее. :D
  3. Кстати, у него в РД был тэг "Аристократ", но поменяли на "Шарлатана" (видимо, учитывая специфический образ жизни последние 200 лет и лучшее соответствие классу). Но чем он не аристократ? Он носит помпезный дублет, разбирается профессионально в элитной алкашке и очень часто ведет себя как сноб. "Манерный голосочек". Да говори, как есть гейский Предлагаю реанимировать тему, что Астарион - звездюк. Причем он был очень красивым пасаном. Где мои 14 лет Мне он в РД вообще не понравился. Как раз из-за своих слишком кринжовых подкатов, вечно недовольного поведения, отталкивающей манерности. Именно раскрылся в течение всей игры активными реакциями с черным юмором, местами слишком раздражающей театральностью, но в этом и прикол - он же королева драмы) А вы видели эти невинные кудряхи, ну Я согласна, что он специфический, но при этом единственный рога и по мировоззрению подходит к относительно "злому прохождению". В первое прохождение за паладина начальную часть игры обходилась без роги, потом наступил момент осознания, что при взломе роллить уже некомфортно - взяла Астариона. Я так и не смогла с ним набить одобрение до 100. Он люто плюсует, когда "облизываешь" его в диалогах и в процессе выполнения персональной сюжетки, во второстепенных диалогах - только минусы насыпает, но его реакция на добрые поступки воспринимается больше как какое-то "брюзжание") Поэтому, чтобы поддерживать уровень хороших отношений - иногда приходилось практиковать душноту: когда насыпает неодобрение - отсоединяю его одного и отправляю в лагерь) К концу 3 акта я от такого геймплея невероятно утомилась. Но у меня просто паладин с патологической манией всем нравиться - Лизе я говорю, что слабые недостойны жизни, отхожу на пару шагов и Уиллу "Мы должны помогать всем, кому это возможно", Астику "Что он самый красивый в лагере" - и все мне насыпают одобрение. Я компаньонов набираю не со схожим мировоззрением, а гибко подбираю по ситуации. :D При относительном злом прохождении с ним несомненно комфортнее - он в восторге практически от любой дичи. Мне лично проходить без роги со взломом сложно, но единственный рога универсально не подходит под любой "тип прохождения". Перекачивать других компаньонов - вроде как насилие над персонажем. То есть обязательный "класс" они дали очень специфическому экспонату) Если говорить про наемников: мне и так мест для компаньонов мало, чтобы отслеживать реакции, не хочу забивать обезличенным болванчиком)
  4. Автора уже здесь скидывали (feyspeaker). Особенно божественно получается Истерион) "Тифлинги - квинтэссенция унылоты" Тифлинг с котяткой обязан пробить любую броню
  5. Случайно показался у меня в рекомендуемом такой: "Хей Что делаешь сегодня вечером? Наверное, в ДАО задротишь?".
  6. Когда мы переходим в режим боя - вверху экрана у нас в зависимости от "Инициативы" каждого персонажа формируется последовательность ходов. Например, в одной группе: Лаеза, Шади, Гейл. Автоматически первой выбирается Лиза. Но можно переключиться на Гейла (который идёт 3) - кастануть "огненную стену", переключиться на Лизу - добежать до врага, схватить его и кинуть на стену, потом переключиться на Шади и кинуть "Убежище" на Лизу. Короче, можно переключаться между персонажами и комбинировать умения, а не так, что Гейл будет ходить только последним. Я в демке играла строго по последовательности, потому что читать мануалы - для нубов, а я магистр задротсва, который вкатывается на интуиции, пхахаха К финалу игры может получиться большой отрыв инициативы у отдельных персонажей, например, я в коопе за "Астариона" практически всегда ходила первой в отрыве от всех. А я хэйтор бочкомантии
  7. Из негатива я встречала очень популярное мнение: (даже от моих любимых и уважаемых друзей с синдромом утенка), что от духовного наследника тем более с дублирующим названием "Балдурс Гейт" ожидаешь заимствования основных игровых элементов, как например, "режим боя", "дизайн инвентаря", "прочая мелкая механика" etc. Ну и ещё постоянное оперирование высшими материями: ты должен заходить в игру, и чтобы тебя сразу обволакивала теплота святых детских эмоций, которые подарила компьютерная игра BG1-2, когда тебе было ~14. И вот когда заходишь в БГ3 - "духовное наследие" не ощущаешь. Мне кажется, это абстрактные критерии оценки игры, ожидать от разработчиков, что они должны реанимировать необъяснимые "воспоминания детства" - задача очень странная и невыполнимая. "пошаг vs активная пауза" - это вообще особая тема при обсуждении РПГ игр. :D Просто во многих играх с "активной паузой" предполагаются и ещё бесконечные коридорные волны однотипных врагов, а в БГ-ке - здесь врагов меньше, они уникальнее, но и бои растянуты по времени. Мне ни разу не было утомительно. В Диванычах реально было душно, на файте с каплями можно было сгореть в пепел морально нафиг. А в БГ3 переделали в параллельную инициативу (о которой я узнала не сразу, пхахахах) и стало пободрее. Я лично сгораю быстрее от монотонных закликиваний, чем от размеренных последовательных ходов. Короче, сама закинула сообщение, сама разнесла, все ОК.
  8. Когда Императора кидает эту фразу "Если ты не со мной, то против меня" (А я обожаю шитхов, что ты делаешь со мной) Я как адепт Звездных Войн хочу немного возмутиться (Я не отменяю бриллиантовых фраз про "Абсолютная влааааасть"), но если углубляться в философию "темной стороны", то абсолютная степень зла - это терминальная стадия скоррачивания до зомби, а истинные ситхи не настолько "плоски".
  9. Ошибка в одной букве Я вроде не отрицаю, что игра отлична, только с оговорками) Значит динамика в режиме аутизма - это моё, пошаг - просто неописуемый каеф.
  10. Про "лучшее повествование". Видимо, в других играх ещё хуже. Объективно некоторые сюжетные разветвления выглядят натянутыми, и очень часто самому приходится придумывать обоснования, ссылаясь не бесконечное количество "допущений". Я признавалась в любви игре, с огромным кредитом доверия, сразу после прохождения и унесённой в бурю эмоций, как будто под таблетками суррогатного счастья и ванильной эссенции пустых надежд. Даже пришлось регистрироваться на форуме, потому что нужно было найти понимающих soulmates и делиться этой информацией, а так бы она уничтожила меня изнутри. Я обычно прохожу игру, неделю порефлексирую и нафиг забываю. :D Но учитывая обозначенную планку в "лучший сюжет", атмосфера рабочей напряженности явно уже на уровне "чилла". Видимо, теперь жду только расширенные эпилоги. И точно к игре буду неоднократно возвращаться, так как зацепила колоссальная проработка в других мелочах. «Лучший исполнитель второго плана» (Нил Ньюбон — Астарион) Мой звездюк <3
  11. Сказал, как отрезал. Мне в контексте Карлах почему-то подгружается цитатник Стэтхэма: (его можно было интегрировать в её реплики) "Люблю, когда меньше слов и больше дела." Ну и золотое про лосось: "Лосось — стремительный, сильный и неутомимый. Он проплывает тысячи километров. Покоряет пороги и течения. Бороздит отмели и запрыгивает на водопады. Без сна. Без отдыха. В постоянном сражении со стихией. Он преодолевает все преграды, откладывает икру и, совершенно изможденный, дохнет. Так вот, запомни. Ты не лосось." К чему это? Хз. Карла, ты не ЛОСОСЬ!
  12. А переехать в Дом Надежды? Мне нравится вид с балкона, коллекция кальянов, джакузи и инкуб. Too much paradise for me, too much.
  13. Может, я извращенка, но так лучше. Но я уже писала, что кучеряхи - мой криптонит :D
  14. Некоторые так часто извлекались с наутилоида, что он практически стал домом. Ещё и собака была.
  15. К теме, что игроки любят всматриваться в детали и искать символизм в воздухе. В одной из версий имя Астариона переводится, как "little star". Цветок, который можно положить на его могилу в финальной романтической сцене: Ornithogalum umbellatum - белый цветок в форме звезды с шестью лепестками. Среди многих распространенных названий растения есть summer snowflake, starflower, and star-of-Bethlehem. Более того, на языке цветов его значения связаны с травмой, трауром и принятием боли, но без ее подавления. По словам доктора Эдварда Баха (1886–1936), эти цветы предназначены "Средство на случай тяжелых кризисов и чрезвычайных ситуаций, а также от шоковых состояний после травматических переживаний. Вифлеемская звезда приносит облегчение и глубокое утешение." Я где-то потеряла сообщение, где чувак флайкамом полетал в сцене иллюзии романтической сцены с Гейлом и идентифицировал номер дома и название улицы(
  16. Я описываю впечатление от происходящего "в игре" через призму своего восприятия. Как и делают все. Я не проецирую игры в реальность. Скорее наоборот, чаще когда я высказываю свое "субъективное мнение" (достаточно редко) не натягивающееся на местное эталонное, мне каждый раз пытаются доказывать, что я не умею играть. Причём даже написано напрямую, что не мне "утверждать", что людям обсуждать. Я отвечаю только за себя (мне казалось, когда ты оставляешь сообщение на форуме - это подразумевается). Чо-то с психоанализом всё мимо. Ок. Я так и делаю. Но ты практически цитируешь мои слова. Причем добавляя какие-то эмоциональные эпитеты (очевидно с жирным подтекстом) от себя типа "пренебрежительные". Хотя по мне - это точно не к моим сообщениям относится.
  17. Я использовала такую формулировку, чтобы определить мои впечатления от последних обсуждений на это форуме за несколько месяцев, не думала что её разложат на молекулы и натянут на психологическую картину вселенной. (Радует, что хоть один чувак на моей волне) Я не буду вдаваться в философию добра и зла. А использую эти абсолютные бинарные категории очень сложных материи морального сознания, для того чтобы легче было обозначить и окрасить содержание контента. Местами эти границы бывают размыты тем более в компьютерных играх. Если эта косвенная отсылка и к "моему" сообщению (а я уверена, что это так), то я конкретно оправдываю "глупостью" конкретных персонажей, с соответствующей характеристикой и конкретные сюжетные моменты. Подход к оценке персонажей требует предметно-обоснованного неравенства. Если это ребенок - целый ряд справедливых привилегий, они слабее "взрослых людей", надо охранять и беречь, глупого - местами снисхождения (не все растут в равных условиях, когда тебе обеспечивают хорошим образованием и условиями существования). Я оцениваю поведение, что персонажи и сюжетные обстоятельства (там где участвует человеческий фактор) в разных ситуациях поступают по-разному. Про "дырявый сюжет" отличное замечание, потому что приходится придумывать обоснования и додумывать чуть ли не в каждом квесте. И конкретно в квесте с Карлой и Горташем - по мне вообще не самая большая проблема.
  18. Я наткнулась на пост (это просто субъективные мысли). В синематике нам показывают, как наутилоид подбирает тела в городе Yartar, где предположительно и был подобран Гейл) Яртар — крупный центр торговли и контрабанды, и идеальное место, чтобы получить что-то редкое - магические предметы или возможные ключи к исцелению. Предметы в волшебном "Уотердипе" небезграничны, и полагаться постоянно на трессума – тоже ненадежно. Он мог отправиться на север от Уотердипа, к менее населенным областям Фаеруна, чтобы... того-этого-самого. Или он просто отправился сам за "ответами" на север, заодно и отдаляясь от людей. Точно подальше от любимой хаты И опять же Тара его отчитывает, что ушёл внезапно и в спешке, наверное, невозможно подобрать правильные слова, чтобы сообщить родным, что ты принял решение)
  19. Меня вполне устраивает обоснование, опираясь на содержание её реплик/реакций, что она полностью соответствует своему классу - достаточно глупенький варвар. Наивный и глупенький варвар, с неописуемой любовью к жизни) Карла попала в плохую компанию из-за жизненных обстоятельств (даже без привязки к юному возрасту), и прониклась человеком, который оказался не тем, кем казался, делала для него всё, но потом была предана и продана. А криминал - романтические декорации. И смотря на моральный уровень Балдурс Гейт очень сложно бывает развешивать тэги "плохой персонаж". Я опять, как с Мариной, всё списываю на святую бабскую тупость. Только в случае с Карлой не эстроген, а повышенная концентрация тестостерона, когда она открывала головой двери. И этот не как оправдание слабости сюжета, а как реальная ситуация, которая могла быть. :D А ещё у Горташа весь костюм обсыпан аляпистыми брошками с ликом Бейна и он в таком виде ходит не только при приближенных. Видимо, тоже никто не замечает. Когда я проходила игру в первый раз (обращаюсь к самым незамутненным воспоминаниям) - единственное, на что обратила внимание - она достаточно крупная по габаритам дама. Но это мои личные вкусы, мне в девушках нравится физическая хрупкость. Но в интернетах очень часто натыкалась по поводу "бодипозитива" (она не жирная, она же качелло) и ещё иногда захожу на tumblr, там всплывают разжигающие войны посты на тему модов на внешность НПС. И был поток проклятий на мод на nexus-е, который убирает у Карлах на теле шрамы и восстанавливает сломанный рог. Про этот внешний дефект речь? Я это принимала, как её особенность, которые есть у некоторых компаньонов. Тогда "инклюзивность" натягивается и на Уилла (уродливый темнокожий мужчина с разбитым лицом и искусственным глазом) и педиковатый Астарион. Мне очень больно это писать, но после него у меня появилась рекомендуемая категория "геи" Шади шрам на лицо добавили, а она все равно милашка. Просто мне кажется, если целенаправленно искать подобное - можно и призрачные намеки навыдумывать из чего угодно. Я и до этого писала, что у Карлы кажется текст слабоватым. В художественном произведении ожидаешь, что персонажи будут не просто болванчиками, которые что-то говорят для создания непринужденной и лёгкой атмосферности. И могли обыграть её глупость, заложив в реплики шутки или добрые плоские мысли. Просто у неё часто в реакциях - когда она просто озвучивает происходящее или ржет, издает рандомные звуки. Сценарист и не старался. Мы когда играли в коопе: мужики выбрали сразу Карлу, потому что она добрая. К Лизе после парочки диалогов даже не хотели подходить. Я иногда экранирую негатив, но не всем нравится в играх выслушивать унижения и хочется выбрать компаньона транслирующего "позитивный" фон. Их реакции Карлы устраивали габаритная жеппа тоже. P.S. Я как-то в райском уголке "для ментально слабых" reddit наткнулась на пост, где чувака минут 30 разносила механика, когда можно поднять Арабеллу в роще и кинуть её в НПС (И она умирала). Он аж театрально на камеру вспрыгивал, срывал наушники и от восторга крутился.
  20. Я читаю разные ресурсы, спасыбо, обойдусь без маршрутов как нибудь. :D Забавно, когда формат мышления отлично демонстрируете наглядно в общении и часто переходя в область грубости и оскорблений. Это уже не в первый раз просто, я просто обычно игнорирую. Продолжу дальше.
  21. Квест с паладинами и первый диалог Карлы - это же просто подводящий квест к её рекрутингу. Почему там должна быть заложена какая-то сложная дилемма. Я вижу проблему в своем восприятии, что вокруг неё создается на антагонистическую атмосферу, но так как она позиционируется, как абсолютно положительный/добрый персонаж - пытались несколькими вариантами нашему ГГ преподнести, что это не так. В том, что вы называете настойчивое "морализаторстве" - я вижу специальное упрощение, чтобы людям было проще определить, что мы точно не приняли её за обычного НПС и сейчас можем потерять потенциального сопартийца (с контентом): Можно не читать форумы и не всматривались в список "компаньонов" (и в редакторе). Я так игры прохожу в первый раз. И в демке я убила. Можно не брать с собой Уилла с его истерикой. Можно не знать, что можно общаться с трупами и не узнать, что паладины "плохие". (Я до этого дошла не сразу) И вообще не запомнила этих паладинов из РД, они какие-то проходные. Причем такое упрощение, когда нам разжевывают по несколько раз какую-то мысль - я встречала во всей игре. И это не самый полярный квест с очевидно плюшевым добром и демонизированным злом. Но почему-то в части Карлах проецируется на отношение к персонажу, который этого не заслуживает. Но морализаторство бывает к месту. В некоторых моментах, когда мы делаем очевидно плохие и жестокие вещи (убиваем беспомощных персонажей) - окружение на это реагируют. Ну мы же не в слэшер играем. И не давим проституток в ГТА А я просто наблюдаю один тот же вайб, что модно быть "злым".
  22. Если проходить дотошно и последовательно, анализируя каждый камень, то можно поговорить с трупом одного из "паладинов", которые обрисовывали дьяволицу со сломанным рогом, как ужасное чудовище. И узнать, что не такие они и паладины. Это не отбеливает облик Карлы, но мы уже начинаем сомневаться в достоверности информации про резню женщин/детей и оправдывают резню "лже-паладинов". На подходе к Карле - можем издалека разглядеть, что там сидит раненное, истекающее кровью, существо. Как мы выяснили в соседней теме - по внешности сложно определить демон это или тифлинг. Но из-за её уязвимости мы можем позволить подойти поближе, 4 тела vs 1 раненная демонесса. (Учитывая, какие приключения у нас были до этого, то уровень опасности не выглядит зашкаливающим). Я, если честно, не понимаю откуда у тебя такая к ней ненависть (помню про повышенную концентрацию инклюзивности). Она вызывает разные эмоции, но точно не "антагонизм". По поводу Уилла и его демонической формы: у меня первая мысль была про параллель с Хеллбоем, который отрицал свою сущность и постоянно спиливал рога. Пыталась найти сцену, когда он сидит смотрит телик и пилочкой подравнивает края. :D
  23. В сцене, когда мы встречаемся впервые с Императором, у меня первая мысль, а чо будет, если завалится туда пати из 4 Гаитян.
×
×
  • Создать...