-
Публикаций
688 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ELunee
-
И кусая иллитида счастливым не становишься. Это тоже маленькая сюжетная деталь намекающая, что не нужно было мутить с Императором.
-
На меня просто изредка накатывает необъяснимое желание приобрести какой-нить игровой артефакт, и в Elden Ring я больше всего фанатею по Маликету. Но я пересчитала по курсу - мне не понравилось. Там есть Ренни в каноничных габаритах. Просто эта версия для извращенцев мне показалась интереснее. :D
- 653 ответа
-
- action rpg
- fromsoftware
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, у него в РД был тэг "Аристократ", но поменяли на "Шарлатана" (видимо, учитывая специфический образ жизни последние 200 лет и лучшее соответствие классу). Но чем он не аристократ? Он носит помпезный дублет, разбирается профессионально в элитной алкашке и очень часто ведет себя как сноб. "Манерный голосочек". Да говори, как есть гейский Предлагаю реанимировать тему, что Астарион - звездюк. Причем он был очень красивым пасаном. Где мои 14 лет Мне он в РД вообще не понравился. Как раз из-за своих слишком кринжовых подкатов, вечно недовольного поведения, отталкивающей манерности. Именно раскрылся в течение всей игры активными реакциями с черным юмором, местами слишком раздражающей театральностью, но в этом и прикол - он же королева драмы) А вы видели эти невинные кудряхи, ну Я согласна, что он специфический, но при этом единственный рога и по мировоззрению подходит к относительно "злому прохождению". В первое прохождение за паладина начальную часть игры обходилась без роги, потом наступил момент осознания, что при взломе роллить уже некомфортно - взяла Астариона. Я так и не смогла с ним набить одобрение до 100. Он люто плюсует, когда "облизываешь" его в диалогах и в процессе выполнения персональной сюжетки, во второстепенных диалогах - только минусы насыпает, но его реакция на добрые поступки воспринимается больше как какое-то "брюзжание") Поэтому, чтобы поддерживать уровень хороших отношений - иногда приходилось практиковать душноту: когда насыпает неодобрение - отсоединяю его одного и отправляю в лагерь) К концу 3 акта я от такого геймплея невероятно утомилась. Но у меня просто паладин с патологической манией всем нравиться - Лизе я говорю, что слабые недостойны жизни, отхожу на пару шагов и Уиллу "Мы должны помогать всем, кому это возможно", Астику "Что он самый красивый в лагере" - и все мне насыпают одобрение. Я компаньонов набираю не со схожим мировоззрением, а гибко подбираю по ситуации. :D При относительном злом прохождении с ним несомненно комфортнее - он в восторге практически от любой дичи. Мне лично проходить без роги со взломом сложно, но единственный рога универсально не подходит под любой "тип прохождения". Перекачивать других компаньонов - вроде как насилие над персонажем. То есть обязательный "класс" они дали очень специфическому экспонату) Если говорить про наемников: мне и так мест для компаньонов мало, чтобы отслеживать реакции, не хочу забивать обезличенным болванчиком)
-
Автора уже здесь скидывали (feyspeaker). Особенно божественно получается Истерион) "Тифлинги - квинтэссенция унылоты" Тифлинг с котяткой обязан пробить любую броню
-
Случайно показался у меня в рекомендуемом такой: "Хей Что делаешь сегодня вечером? Наверное, в ДАО задротишь?".
-
Когда мы переходим в режим боя - вверху экрана у нас в зависимости от "Инициативы" каждого персонажа формируется последовательность ходов. Например, в одной группе: Лаеза, Шади, Гейл. Автоматически первой выбирается Лиза. Но можно переключиться на Гейла (который идёт 3) - кастануть "огненную стену", переключиться на Лизу - добежать до врага, схватить его и кинуть на стену, потом переключиться на Шади и кинуть "Убежище" на Лизу. Короче, можно переключаться между персонажами и комбинировать умения, а не так, что Гейл будет ходить только последним. Я в демке играла строго по последовательности, потому что читать мануалы - для нубов, а я магистр задротсва, который вкатывается на интуиции, пхахаха К финалу игры может получиться большой отрыв инициативы у отдельных персонажей, например, я в коопе за "Астариона" практически всегда ходила первой в отрыве от всех. А я хэйтор бочкомантии
-
Из негатива я встречала очень популярное мнение: (даже от моих любимых и уважаемых друзей с синдромом утенка), что от духовного наследника тем более с дублирующим названием "Балдурс Гейт" ожидаешь заимствования основных игровых элементов, как например, "режим боя", "дизайн инвентаря", "прочая мелкая механика" etc. Ну и ещё постоянное оперирование высшими материями: ты должен заходить в игру, и чтобы тебя сразу обволакивала теплота святых детских эмоций, которые подарила компьютерная игра BG1-2, когда тебе было ~14. И вот когда заходишь в БГ3 - "духовное наследие" не ощущаешь. Мне кажется, это абстрактные критерии оценки игры, ожидать от разработчиков, что они должны реанимировать необъяснимые "воспоминания детства" - задача очень странная и невыполнимая. "пошаг vs активная пауза" - это вообще особая тема при обсуждении РПГ игр. :D Просто во многих играх с "активной паузой" предполагаются и ещё бесконечные коридорные волны однотипных врагов, а в БГ-ке - здесь врагов меньше, они уникальнее, но и бои растянуты по времени. Мне ни разу не было утомительно. В Диванычах реально было душно, на файте с каплями можно было сгореть в пепел морально нафиг. А в БГ3 переделали в параллельную инициативу (о которой я узнала не сразу, пхахахах) и стало пободрее. Я лично сгораю быстрее от монотонных закликиваний, чем от размеренных последовательных ходов. Короче, сама закинула сообщение, сама разнесла, все ОК.
-
Когда Императора кидает эту фразу "Если ты не со мной, то против меня" (А я обожаю шитхов, что ты делаешь со мной) Я как адепт Звездных Войн хочу немного возмутиться (Я не отменяю бриллиантовых фраз про "Абсолютная влааааасть"), но если углубляться в философию "темной стороны", то абсолютная степень зла - это терминальная стадия скоррачивания до зомби, а истинные ситхи не настолько "плоски".
-
Ошибка в одной букве Я вроде не отрицаю, что игра отлична, только с оговорками) Значит динамика в режиме аутизма - это моё, пошаг - просто неописуемый каеф.
-
Про "лучшее повествование". Видимо, в других играх ещё хуже. Объективно некоторые сюжетные разветвления выглядят натянутыми, и очень часто самому приходится придумывать обоснования, ссылаясь не бесконечное количество "допущений". Я признавалась в любви игре, с огромным кредитом доверия, сразу после прохождения и унесённой в бурю эмоций, как будто под таблетками суррогатного счастья и ванильной эссенции пустых надежд. Даже пришлось регистрироваться на форуме, потому что нужно было найти понимающих soulmates и делиться этой информацией, а так бы она уничтожила меня изнутри. Я обычно прохожу игру, неделю порефлексирую и нафиг забываю. :D Но учитывая обозначенную планку в "лучший сюжет", атмосфера рабочей напряженности явно уже на уровне "чилла". Видимо, теперь жду только расширенные эпилоги. И точно к игре буду неоднократно возвращаться, так как зацепила колоссальная проработка в других мелочах. «Лучший исполнитель второго плана» (Нил Ньюбон — Астарион) Мой звездюк <3
-
Сказал, как отрезал. Мне в контексте Карлах почему-то подгружается цитатник Стэтхэма: (его можно было интегрировать в её реплики) "Люблю, когда меньше слов и больше дела." Ну и золотое про лосось: "Лосось — стремительный, сильный и неутомимый. Он проплывает тысячи километров. Покоряет пороги и течения. Бороздит отмели и запрыгивает на водопады. Без сна. Без отдыха. В постоянном сражении со стихией. Он преодолевает все преграды, откладывает икру и, совершенно изможденный, дохнет. Так вот, запомни. Ты не лосось." К чему это? Хз. Карла, ты не ЛОСОСЬ!
-
А переехать в Дом Надежды? Мне нравится вид с балкона, коллекция кальянов, джакузи и инкуб. Too much paradise for me, too much.
-
Может, я извращенка, но так лучше. Но я уже писала, что кучеряхи - мой криптонит :D
-
Некоторые так часто извлекались с наутилоида, что он практически стал домом. Ещё и собака была.
-
К теме, что игроки любят всматриваться в детали и искать символизм в воздухе. В одной из версий имя Астариона переводится, как "little star". Цветок, который можно положить на его могилу в финальной романтической сцене: Ornithogalum umbellatum - белый цветок в форме звезды с шестью лепестками. Среди многих распространенных названий растения есть summer snowflake, starflower, and star-of-Bethlehem. Более того, на языке цветов его значения связаны с травмой, трауром и принятием боли, но без ее подавления. По словам доктора Эдварда Баха (1886–1936), эти цветы предназначены "Средство на случай тяжелых кризисов и чрезвычайных ситуаций, а также от шоковых состояний после травматических переживаний. Вифлеемская звезда приносит облегчение и глубокое утешение." Я где-то потеряла сообщение, где чувак флайкамом полетал в сцене иллюзии романтической сцены с Гейлом и идентифицировал номер дома и название улицы(
-
Я описываю впечатление от происходящего "в игре" через призму своего восприятия. Как и делают все. Я не проецирую игры в реальность. Скорее наоборот, чаще когда я высказываю свое "субъективное мнение" (достаточно редко) не натягивающееся на местное эталонное, мне каждый раз пытаются доказывать, что я не умею играть. Причём даже написано напрямую, что не мне "утверждать", что людям обсуждать. Я отвечаю только за себя (мне казалось, когда ты оставляешь сообщение на форуме - это подразумевается). Чо-то с психоанализом всё мимо. Ок. Я так и делаю. Но ты практически цитируешь мои слова. Причем добавляя какие-то эмоциональные эпитеты (очевидно с жирным подтекстом) от себя типа "пренебрежительные". Хотя по мне - это точно не к моим сообщениям относится.
-
Я использовала такую формулировку, чтобы определить мои впечатления от последних обсуждений на это форуме за несколько месяцев, не думала что её разложат на молекулы и натянут на психологическую картину вселенной. (Радует, что хоть один чувак на моей волне) Я не буду вдаваться в философию добра и зла. А использую эти абсолютные бинарные категории очень сложных материи морального сознания, для того чтобы легче было обозначить и окрасить содержание контента. Местами эти границы бывают размыты тем более в компьютерных играх. Если эта косвенная отсылка и к "моему" сообщению (а я уверена, что это так), то я конкретно оправдываю "глупостью" конкретных персонажей, с соответствующей характеристикой и конкретные сюжетные моменты. Подход к оценке персонажей требует предметно-обоснованного неравенства. Если это ребенок - целый ряд справедливых привилегий, они слабее "взрослых людей", надо охранять и беречь, глупого - местами снисхождения (не все растут в равных условиях, когда тебе обеспечивают хорошим образованием и условиями существования). Я оцениваю поведение, что персонажи и сюжетные обстоятельства (там где участвует человеческий фактор) в разных ситуациях поступают по-разному. Про "дырявый сюжет" отличное замечание, потому что приходится придумывать обоснования и додумывать чуть ли не в каждом квесте. И конкретно в квесте с Карлой и Горташем - по мне вообще не самая большая проблема.
-
Я наткнулась на пост (это просто субъективные мысли). В синематике нам показывают, как наутилоид подбирает тела в городе Yartar, где предположительно и был подобран Гейл) Яртар — крупный центр торговли и контрабанды, и идеальное место, чтобы получить что-то редкое - магические предметы или возможные ключи к исцелению. Предметы в волшебном "Уотердипе" небезграничны, и полагаться постоянно на трессума – тоже ненадежно. Он мог отправиться на север от Уотердипа, к менее населенным областям Фаеруна, чтобы... того-этого-самого. Или он просто отправился сам за "ответами" на север, заодно и отдаляясь от людей. Точно подальше от любимой хаты И опять же Тара его отчитывает, что ушёл внезапно и в спешке, наверное, невозможно подобрать правильные слова, чтобы сообщить родным, что ты принял решение)
-
Меня вполне устраивает обоснование, опираясь на содержание её реплик/реакций, что она полностью соответствует своему классу - достаточно глупенький варвар. Наивный и глупенький варвар, с неописуемой любовью к жизни) Карла попала в плохую компанию из-за жизненных обстоятельств (даже без привязки к юному возрасту), и прониклась человеком, который оказался не тем, кем казался, делала для него всё, но потом была предана и продана. А криминал - романтические декорации. И смотря на моральный уровень Балдурс Гейт очень сложно бывает развешивать тэги "плохой персонаж". Я опять, как с Мариной, всё списываю на святую бабскую тупость. Только в случае с Карлой не эстроген, а повышенная концентрация тестостерона, когда она открывала головой двери. И этот не как оправдание слабости сюжета, а как реальная ситуация, которая могла быть. :D А ещё у Горташа весь костюм обсыпан аляпистыми брошками с ликом Бейна и он в таком виде ходит не только при приближенных. Видимо, тоже никто не замечает. Когда я проходила игру в первый раз (обращаюсь к самым незамутненным воспоминаниям) - единственное, на что обратила внимание - она достаточно крупная по габаритам дама. Но это мои личные вкусы, мне в девушках нравится физическая хрупкость. Но в интернетах очень часто натыкалась по поводу "бодипозитива" (она не жирная, она же качелло) и ещё иногда захожу на tumblr, там всплывают разжигающие войны посты на тему модов на внешность НПС. И был поток проклятий на мод на nexus-е, который убирает у Карлах на теле шрамы и восстанавливает сломанный рог. Про этот внешний дефект речь? Я это принимала, как её особенность, которые есть у некоторых компаньонов. Тогда "инклюзивность" натягивается и на Уилла (уродливый темнокожий мужчина с разбитым лицом и искусственным глазом) и педиковатый Астарион. Мне очень больно это писать, но после него у меня появилась рекомендуемая категория "геи" Шади шрам на лицо добавили, а она все равно милашка. Просто мне кажется, если целенаправленно искать подобное - можно и призрачные намеки навыдумывать из чего угодно. Я и до этого писала, что у Карлы кажется текст слабоватым. В художественном произведении ожидаешь, что персонажи будут не просто болванчиками, которые что-то говорят для создания непринужденной и лёгкой атмосферности. И могли обыграть её глупость, заложив в реплики шутки или добрые плоские мысли. Просто у неё часто в реакциях - когда она просто озвучивает происходящее или ржет, издает рандомные звуки. Сценарист и не старался. Мы когда играли в коопе: мужики выбрали сразу Карлу, потому что она добрая. К Лизе после парочки диалогов даже не хотели подходить. Я иногда экранирую негатив, но не всем нравится в играх выслушивать унижения и хочется выбрать компаньона транслирующего "позитивный" фон. Их реакции Карлы устраивали габаритная жеппа тоже. P.S. Я как-то в райском уголке "для ментально слабых" reddit наткнулась на пост, где чувака минут 30 разносила механика, когда можно поднять Арабеллу в роще и кинуть её в НПС (И она умирала). Он аж театрально на камеру вспрыгивал, срывал наушники и от восторга крутился.
-
Я читаю разные ресурсы, спасыбо, обойдусь без маршрутов как нибудь. :D Забавно, когда формат мышления отлично демонстрируете наглядно в общении и часто переходя в область грубости и оскорблений. Это уже не в первый раз просто, я просто обычно игнорирую. Продолжу дальше.
-
Квест с паладинами и первый диалог Карлы - это же просто подводящий квест к её рекрутингу. Почему там должна быть заложена какая-то сложная дилемма. Я вижу проблему в своем восприятии, что вокруг неё создается на антагонистическую атмосферу, но так как она позиционируется, как абсолютно положительный/добрый персонаж - пытались несколькими вариантами нашему ГГ преподнести, что это не так. В том, что вы называете настойчивое "морализаторстве" - я вижу специальное упрощение, чтобы людям было проще определить, что мы точно не приняли её за обычного НПС и сейчас можем потерять потенциального сопартийца (с контентом): Можно не читать форумы и не всматривались в список "компаньонов" (и в редакторе). Я так игры прохожу в первый раз. И в демке я убила. Можно не брать с собой Уилла с его истерикой. Можно не знать, что можно общаться с трупами и не узнать, что паладины "плохие". (Я до этого дошла не сразу) И вообще не запомнила этих паладинов из РД, они какие-то проходные. Причем такое упрощение, когда нам разжевывают по несколько раз какую-то мысль - я встречала во всей игре. И это не самый полярный квест с очевидно плюшевым добром и демонизированным злом. Но почему-то в части Карлах проецируется на отношение к персонажу, который этого не заслуживает. Но морализаторство бывает к месту. В некоторых моментах, когда мы делаем очевидно плохие и жестокие вещи (убиваем беспомощных персонажей) - окружение на это реагируют. Ну мы же не в слэшер играем. И не давим проституток в ГТА А я просто наблюдаю один тот же вайб, что модно быть "злым".
-
Если проходить дотошно и последовательно, анализируя каждый камень, то можно поговорить с трупом одного из "паладинов", которые обрисовывали дьяволицу со сломанным рогом, как ужасное чудовище. И узнать, что не такие они и паладины. Это не отбеливает облик Карлы, но мы уже начинаем сомневаться в достоверности информации про резню женщин/детей и оправдывают резню "лже-паладинов". На подходе к Карле - можем издалека разглядеть, что там сидит раненное, истекающее кровью, существо. Как мы выяснили в соседней теме - по внешности сложно определить демон это или тифлинг. Но из-за её уязвимости мы можем позволить подойти поближе, 4 тела vs 1 раненная демонесса. (Учитывая, какие приключения у нас были до этого, то уровень опасности не выглядит зашкаливающим). Я, если честно, не понимаю откуда у тебя такая к ней ненависть (помню про повышенную концентрацию инклюзивности). Она вызывает разные эмоции, но точно не "антагонизм". По поводу Уилла и его демонической формы: у меня первая мысль была про параллель с Хеллбоем, который отрицал свою сущность и постоянно спиливал рога. Пыталась найти сцену, когда он сидит смотрит телик и пилочкой подравнивает края. :D
-
В сцене, когда мы встречаемся впервые с Императором, у меня первая мысль, а чо будет, если завалится туда пати из 4 Гаитян.