Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ELunee

Посетители
  • Публикаций

    777
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ELunee

  1. Ошибка в одной букве Я вроде не отрицаю, что игра отлична, только с оговорками) Значит динамика в режиме аутизма - это моё, пошаг - просто неописуемый каеф.
  2. Про "лучшее повествование". Видимо, в других играх ещё хуже. Объективно некоторые сюжетные разветвления выглядят натянутыми, и очень часто самому приходится придумывать обоснования, ссылаясь не бесконечное количество "допущений". Я признавалась в любви игре, с огромным кредитом доверия, сразу после прохождения и унесённой в бурю эмоций, как будто под таблетками суррогатного счастья и ванильной эссенции пустых надежд. Даже пришлось регистрироваться на форуме, потому что нужно было найти понимающих soulmates и делиться этой информацией, а так бы она уничтожила меня изнутри. Я обычно прохожу игру, неделю порефлексирую и нафиг забываю. :D Но учитывая обозначенную планку в "лучший сюжет", атмосфера рабочей напряженности явно уже на уровне "чилла". Видимо, теперь жду только расширенные эпилоги. И точно к игре буду неоднократно возвращаться, так как зацепила колоссальная проработка в других мелочах. «Лучший исполнитель второго плана» (Нил Ньюбон — Астарион) Мой звездюк <3
  3. Сказал, как отрезал. Мне в контексте Карлах почему-то подгружается цитатник Стэтхэма: (его можно было интегрировать в её реплики) "Люблю, когда меньше слов и больше дела." Ну и золотое про лосось: "Лосось — стремительный, сильный и неутомимый. Он проплывает тысячи километров. Покоряет пороги и течения. Бороздит отмели и запрыгивает на водопады. Без сна. Без отдыха. В постоянном сражении со стихией. Он преодолевает все преграды, откладывает икру и, совершенно изможденный, дохнет. Так вот, запомни. Ты не лосось." К чему это? Хз. Карла, ты не ЛОСОСЬ!
  4. А переехать в Дом Надежды? Мне нравится вид с балкона, коллекция кальянов, джакузи и инкуб. Too much paradise for me, too much.
  5. Может, я извращенка, но так лучше. Но я уже писала, что кучеряхи - мой криптонит :D
  6. Некоторые так часто извлекались с наутилоида, что он практически стал домом. Ещё и собака была.
  7. К теме, что игроки любят всматриваться в детали и искать символизм в воздухе. В одной из версий имя Астариона переводится, как "little star". Цветок, который можно положить на его могилу в финальной романтической сцене: Ornithogalum umbellatum - белый цветок в форме звезды с шестью лепестками. Среди многих распространенных названий растения есть summer snowflake, starflower, and star-of-Bethlehem. Более того, на языке цветов его значения связаны с травмой, трауром и принятием боли, но без ее подавления. По словам доктора Эдварда Баха (1886–1936), эти цветы предназначены "Средство на случай тяжелых кризисов и чрезвычайных ситуаций, а также от шоковых состояний после травматических переживаний. Вифлеемская звезда приносит облегчение и глубокое утешение." Я где-то потеряла сообщение, где чувак флайкамом полетал в сцене иллюзии романтической сцены с Гейлом и идентифицировал номер дома и название улицы(
  8. Я описываю впечатление от происходящего "в игре" через призму своего восприятия. Как и делают все. Я не проецирую игры в реальность. Скорее наоборот, чаще когда я высказываю свое "субъективное мнение" (достаточно редко) не натягивающееся на местное эталонное, мне каждый раз пытаются доказывать, что я не умею играть. Причём даже написано напрямую, что не мне "утверждать", что людям обсуждать. Я отвечаю только за себя (мне казалось, когда ты оставляешь сообщение на форуме - это подразумевается). Чо-то с психоанализом всё мимо. Ок. Я так и делаю. Но ты практически цитируешь мои слова. Причем добавляя какие-то эмоциональные эпитеты (очевидно с жирным подтекстом) от себя типа "пренебрежительные". Хотя по мне - это точно не к моим сообщениям относится.
  9. Я использовала такую формулировку, чтобы определить мои впечатления от последних обсуждений на это форуме за несколько месяцев, не думала что её разложат на молекулы и натянут на психологическую картину вселенной. (Радует, что хоть один чувак на моей волне) Я не буду вдаваться в философию добра и зла. А использую эти абсолютные бинарные категории очень сложных материи морального сознания, для того чтобы легче было обозначить и окрасить содержание контента. Местами эти границы бывают размыты тем более в компьютерных играх. Если эта косвенная отсылка и к "моему" сообщению (а я уверена, что это так), то я конкретно оправдываю "глупостью" конкретных персонажей, с соответствующей характеристикой и конкретные сюжетные моменты. Подход к оценке персонажей требует предметно-обоснованного неравенства. Если это ребенок - целый ряд справедливых привилегий, они слабее "взрослых людей", надо охранять и беречь, глупого - местами снисхождения (не все растут в равных условиях, когда тебе обеспечивают хорошим образованием и условиями существования). Я оцениваю поведение, что персонажи и сюжетные обстоятельства (там где участвует человеческий фактор) в разных ситуациях поступают по-разному. Про "дырявый сюжет" отличное замечание, потому что приходится придумывать обоснования и додумывать чуть ли не в каждом квесте. И конкретно в квесте с Карлой и Горташем - по мне вообще не самая большая проблема.
  10. Я наткнулась на пост (это просто субъективные мысли). В синематике нам показывают, как наутилоид подбирает тела в городе Yartar, где предположительно и был подобран Гейл) Яртар — крупный центр торговли и контрабанды, и идеальное место, чтобы получить что-то редкое - магические предметы или возможные ключи к исцелению. Предметы в волшебном "Уотердипе" небезграничны, и полагаться постоянно на трессума – тоже ненадежно. Он мог отправиться на север от Уотердипа, к менее населенным областям Фаеруна, чтобы... того-этого-самого. Или он просто отправился сам за "ответами" на север, заодно и отдаляясь от людей. Точно подальше от любимой хаты И опять же Тара его отчитывает, что ушёл внезапно и в спешке, наверное, невозможно подобрать правильные слова, чтобы сообщить родным, что ты принял решение)
  11. Меня вполне устраивает обоснование, опираясь на содержание её реплик/реакций, что она полностью соответствует своему классу - достаточно глупенький варвар. Наивный и глупенький варвар, с неописуемой любовью к жизни) Карла попала в плохую компанию из-за жизненных обстоятельств (даже без привязки к юному возрасту), и прониклась человеком, который оказался не тем, кем казался, делала для него всё, но потом была предана и продана. А криминал - романтические декорации. И смотря на моральный уровень Балдурс Гейт очень сложно бывает развешивать тэги "плохой персонаж". Я опять, как с Мариной, всё списываю на святую бабскую тупость. Только в случае с Карлой не эстроген, а повышенная концентрация тестостерона, когда она открывала головой двери. И этот не как оправдание слабости сюжета, а как реальная ситуация, которая могла быть. :D А ещё у Горташа весь костюм обсыпан аляпистыми брошками с ликом Бейна и он в таком виде ходит не только при приближенных. Видимо, тоже никто не замечает. Когда я проходила игру в первый раз (обращаюсь к самым незамутненным воспоминаниям) - единственное, на что обратила внимание - она достаточно крупная по габаритам дама. Но это мои личные вкусы, мне в девушках нравится физическая хрупкость. Но в интернетах очень часто натыкалась по поводу "бодипозитива" (она не жирная, она же качелло) и ещё иногда захожу на tumblr, там всплывают разжигающие войны посты на тему модов на внешность НПС. И был поток проклятий на мод на nexus-е, который убирает у Карлах на теле шрамы и восстанавливает сломанный рог. Про этот внешний дефект речь? Я это принимала, как её особенность, которые есть у некоторых компаньонов. Тогда "инклюзивность" натягивается и на Уилла (уродливый темнокожий мужчина с разбитым лицом и искусственным глазом) и педиковатый Астарион. Мне очень больно это писать, но после него у меня появилась рекомендуемая категория "геи" Шади шрам на лицо добавили, а она все равно милашка. Просто мне кажется, если целенаправленно искать подобное - можно и призрачные намеки навыдумывать из чего угодно. Я и до этого писала, что у Карлы кажется текст слабоватым. В художественном произведении ожидаешь, что персонажи будут не просто болванчиками, которые что-то говорят для создания непринужденной и лёгкой атмосферности. И могли обыграть её глупость, заложив в реплики шутки или добрые плоские мысли. Просто у неё часто в реакциях - когда она просто озвучивает происходящее или ржет, издает рандомные звуки. Сценарист и не старался. Мы когда играли в коопе: мужики выбрали сразу Карлу, потому что она добрая. К Лизе после парочки диалогов даже не хотели подходить. Я иногда экранирую негатив, но не всем нравится в играх выслушивать унижения и хочется выбрать компаньона транслирующего "позитивный" фон. Их реакции Карлы устраивали габаритная жеппа тоже. P.S. Я как-то в райском уголке "для ментально слабых" reddit наткнулась на пост, где чувака минут 30 разносила механика, когда можно поднять Арабеллу в роще и кинуть её в НПС (И она умирала). Он аж театрально на камеру вспрыгивал, срывал наушники и от восторга крутился.
  12. Я читаю разные ресурсы, спасыбо, обойдусь без маршрутов как нибудь. :D Забавно, когда формат мышления отлично демонстрируете наглядно в общении и часто переходя в область грубости и оскорблений. Это уже не в первый раз просто, я просто обычно игнорирую. Продолжу дальше.
  13. Квест с паладинами и первый диалог Карлы - это же просто подводящий квест к её рекрутингу. Почему там должна быть заложена какая-то сложная дилемма. Я вижу проблему в своем восприятии, что вокруг неё создается на антагонистическую атмосферу, но так как она позиционируется, как абсолютно положительный/добрый персонаж - пытались несколькими вариантами нашему ГГ преподнести, что это не так. В том, что вы называете настойчивое "морализаторстве" - я вижу специальное упрощение, чтобы людям было проще определить, что мы точно не приняли её за обычного НПС и сейчас можем потерять потенциального сопартийца (с контентом): Можно не читать форумы и не всматривались в список "компаньонов" (и в редакторе). Я так игры прохожу в первый раз. И в демке я убила. Можно не брать с собой Уилла с его истерикой. Можно не знать, что можно общаться с трупами и не узнать, что паладины "плохие". (Я до этого дошла не сразу) И вообще не запомнила этих паладинов из РД, они какие-то проходные. Причем такое упрощение, когда нам разжевывают по несколько раз какую-то мысль - я встречала во всей игре. И это не самый полярный квест с очевидно плюшевым добром и демонизированным злом. Но почему-то в части Карлах проецируется на отношение к персонажу, который этого не заслуживает. Но морализаторство бывает к месту. В некоторых моментах, когда мы делаем очевидно плохие и жестокие вещи (убиваем беспомощных персонажей) - окружение на это реагируют. Ну мы же не в слэшер играем. И не давим проституток в ГТА А я просто наблюдаю один тот же вайб, что модно быть "злым".
  14. Если проходить дотошно и последовательно, анализируя каждый камень, то можно поговорить с трупом одного из "паладинов", которые обрисовывали дьяволицу со сломанным рогом, как ужасное чудовище. И узнать, что не такие они и паладины. Это не отбеливает облик Карлы, но мы уже начинаем сомневаться в достоверности информации про резню женщин/детей и оправдывают резню "лже-паладинов". На подходе к Карле - можем издалека разглядеть, что там сидит раненное, истекающее кровью, существо. Как мы выяснили в соседней теме - по внешности сложно определить демон это или тифлинг. Но из-за её уязвимости мы можем позволить подойти поближе, 4 тела vs 1 раненная демонесса. (Учитывая, какие приключения у нас были до этого, то уровень опасности не выглядит зашкаливающим). Я, если честно, не понимаю откуда у тебя такая к ней ненависть (помню про повышенную концентрацию инклюзивности). Она вызывает разные эмоции, но точно не "антагонизм". По поводу Уилла и его демонической формы: у меня первая мысль была про параллель с Хеллбоем, который отрицал свою сущность и постоянно спиливал рога. Пыталась найти сцену, когда он сидит смотрит телик и пилочкой подравнивает края. :D
  15. В сцене, когда мы встречаемся впервые с Императором, у меня первая мысль, а чо будет, если завалится туда пати из 4 Гаитян.
  16. Уилл убегает в Аверно, если в своем персональном квесте принимает решение стать Клинком Аверно (Вместо герцога), уже на этом этапе что-то сломалось. И в диалоге с Карлой на пристани - ГГ принимает решение за судьбу Карлы. Я к тому, что автор сам сделал такой выбор, а преподносится как будто за него выбирал НПС.
  17. Я в тебе нашёл абсолютно всё, — Всё, что надо мне, и чуть-чуть ещё! Вечность без сна, посмотри в моё лицо — Это всё твоё, абсолютно всё! И я облачко твоёё! "Please do not shoot the pianist. He is doing his best“
  18. У меня одни и те же сохранения 2-х месячной давности (за день до выхода 3 патча): за Урджа я застряла в Лунных башнях и после патчей проходилась по последним точкам интереса, чтобы восстановить ключевые сюжетные моменты и проникнуться атмосферой. "Роман Астарион, Зелье Силы, Кино с Гейлом, Привязывание Дурки". После 3 патча: поменялась сцена с дроу, Астариону добавили анимацию скрючивания, сакральный смысл которой для меня недостижим, и вроде убрали проверку на историю про дом Араи, а Гейл со звёздами отбривал "Ты не тот человек, с которым я бы хотел здесь быть". Ауч! У меня тогда поломался квест с Изобелой, не прилетал петушок Маркус. Забила. После 4 патча: роман с Астарионом не сработал, раньше запустилась сцена с Гейлом со звёздами и теперь уже признанием в любви (с кривым ракурсом в части - 1/2 экрана занимал затылок моей ГГ). У меня в какой-то момент перестали работать сохранения. Часто в диалогах нет вариантов выбора диалога и просто "Продолжить". Причем я за прохождение в ранние периоды релиза не припоминаю артефактов с кривой камерой вообще, или это было так редко. Выглядит, как "Дасвиданья до Дефинит Едишн".
  19. Не запускается старт романа с Истерионом до диалога с дроу (ветка 3 диалога из сообщения выше), когда он признается, что пытался нами манипулировать. Раньше она отрабатывала при критериях "Высокое одобрение" и мы прошли чекпоинт в Лунных Башнях. Или поменяли условия запуска сцены, или у меня что-то не работает, хз. Если его аккуратно уговаривать в диалоге с Арай - он соглашается и минусит всего на "-3". В случае, если есть роман - это единственная жертва без последствий. Её можно пережить. В случае, если романа ещё нет - запускается, как мне кажется, очень неприятный диалог с обвинениями в укусе другой бабы (нам напоминают второй раз, а я не люблю напоминания). Причем два варианта, которые нивелируют негатив, выглядят просто, как эталоны газлайтинга (меня это стало триггерить), на которые он отвечает, что это было его решение и мы не виноваты (Но ведь он не хотел, это мы уговаривали). ГГ действительно арбузер :D В диалоге на дружбе - мне показалось, там более нейтральный эмоциональный фон, как-то не ощущается сильное давление.
  20. Мне пришлось взять паузу, чтобы согласовать документ у моих юристов. В итоге смогла перевести с горем только 1/3. Кто-нибудь находил перевод в сети? Рубрика "Переводим с инфернального"
  21. Роман с некоторыми компаньонами переходит во 2 фазу отношений, когда ты пробегаешь чекпойнт в Лунных башнях и Дейзи говорит "Здесь мы раскроем тайну Абсолют". (Раньше этот чекпоинт был на мосту, сейчас после 4 патча - при открытии дверей). У Иссохшего реплика про роман есть, когда ещё "Не всё серьезно", я обычно ориентируюсь - появилась ли реплика с ЛИ "Нам нужно поговорить о нас". Если смотреть на файл диалога Астариона в случае романа с последствиями диалога "Барыгой крови" (Арая) CAMP_Astarion_SD_ROM_BloodMerchantAftermath Мы настаиваем на укусе дроу. Мы не настаиваем на укусе дроу. Мы не говорили с дроу. В этом варианте он признается, что пытался нами манипулировать. 2 и 3 приводят к роману. Детальнее про 3 пункт: до 4 патча я выбирала этот вариант - роман стартовал "до дроу" и можно было взять зелье силы без последствий. И многие отсутствие негативной реакции на укус в случае романа находили странным. Мне кажется, выглядело, как баг - не отсутствие реакции при "романе", а то, что мы триггернули сцену ошибочно раньше времени. Просто она задумывалась отработать самой последней, как "остаточный вариант", когда по сюжету мы к этой дроу уже не пойдем (пропустили, не нашли, забыли). При тех же условиях, что работали раньше - у меня эта сцена после 4 патча не запускается (С Гейлом и звездами все ок). Видимо, её починили и навешали другие условия, часа 2 экспериментировала с разными точками сохранений, надоело. :D Или роман, или зелье, неееееееееееет
  22. *Слезы трепетной радости* Это лучшее DLC с цифровой попойкой за всю историю существования игр. Я там даже устала раскрывать вариативность развлечений в зависимости от состава вечеринки.) Мне для принятия завершения истории достаточно: после финальной битвы коллективный сбор на утро в уютных декорациях или в атмосфере праздника и непритязательного обожествления героя, где можно подойти к каждому, обняться, узнать планы и попрощаться) Эпилоги с расписанной историей по каждому компаньону до конца жизни мне не нужны. Очень тяжело их придумывать, учитывая мутные перспективы развитие персонажей в будущем. А ещё потом много негатива, когда оказывается, что холодные буковки эпилога решили полностью пересмотреть при разработке продолжения через несколько лет) Достаточно, чтобы подвели итоги текущей истории по персонажам и некоторым ключевым квестам. Я за последние месяцы начиталась с разных ресурсов новостей и рассуждений профессионалов и в целом сложилось впечатление: что они не отрицали возможности выхода DLC, только описывали проблемы, что если рассматривать развитие сюжета дальше с существующими персонажами - это повышение уровня, а +1 уровень для всех классов - это очень дорого. В плане сюжета на ~16 уровнях - сложнААА, везде ограничения (имбовые заклинания, специфические враги etc). Надежды на продолжение в моем наивном сердце почти хладнокровно задушены. Но коммьюнити все ещё может удушить Лариан. хD
×
×
  • Создать...