Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ELunee

Посетители
  • Публикаций

    688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ELunee

  1. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Видимо, зря я то сообщение про терминальное безумие в лесу удалила. xD Слабо, очень слабо. Первая пробежка должна обволакивать атмосферой предвкушения чего-то грандиозного и таинственно ужасающего, поджидающее в беспросветной тьме, вызывая отрицательные, но правильные эмоции... Это на 4 раз начинает казаться, что коридоры сужаются, и стены из деревьев удушают. Весь мир сжимается и единственное, что ты ощущаешь - фатальную асфиксию. Прям как здесь.
  2. Так-с. "Le Petit Parisien" - Французская газета, которая издавалась 1876-1944. Набрала популярность в период Первой Мировой. Статьи: "Британский военный флот преследует Гелиос" "Гелиос отправляется в открытый океан" "Предполагаемое похищение выдающегося британского математика взбудоражило мир" "Передайте(Сдайте) его - говорит премьер" "Электрические аномалии наконец прекратились" Ковер, Британия и Война - отлично натягиваются на Vampyr. Но там был другой интерфейс осмотра "записок". И по содержанию из газеты могут сделать выводы, что в это я не играла, тк похожие события не припоминаю. СЛОЖНА.
  3. ELunee

    Dragon’s Dogma [серия]

    Я ни во что не верю и ничего не жду: Внимание! Издатель ограничил активацию этой игры на территории РФ и Беларуси. То есть игра НЕ активируется на российских и белорусских аккаунтах Steam. Мне не захотелось покупать игру за 7000 на свой запасной аккаунт. Я расстроилась, что моим уродцам не суждено выбраться из клетки редактора, но это не моя вина.
  4. Не знаю, что криповее: что с Аланом голоса меня не обманывали или что вы отыгрываете Поле чудес. Я люблю фиксировать красоты виртуального мира, а теперь у меня добавился дополнительный параметр оценки "О, прикольно, получится убл сложно идентифицируемый пейзаж". И половина папки последней игры забита стремными скриншотами всяких бомжей и деревьев. xD
  5. Я провела бесполезную и никчемную аналитику, о которой обязана сообщить: Мои внутренние голоса подсказывали написать Alan Wake (Но посмотрела прохождения на youtube - везде ёлки). Потом Beast Inside (Там из деревьев - слишком пышные ёлки). Call of Cthulhu (Там вообще нет деревьев и даже ёлок). Outlast (Там иногда шёл дождик, и вроде при психушке было что-то похожее на кладбище, но нашла только ёлки). Пересмотрела некоторые Резики. БЕЗРЕЗУЛЬТАТНО. Их хороших моментов: я теперь профессионально разбираюсь в пиксельных деревьях.
  6. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Я не знаю, как формируется ценник. Видимо, с расчётом на низкие продажи, хз. На релизе Vampyr я была возмущена, что разработчики говорили о снисхождении при оценке игры, потому что они - АА-проект, но ценник висел, как у топовых игр. А игра по качеству средненькая. Но меня очаровала атмосфера даркового Лондона) Такие же мысли прессуют при оценке Banishers. Вроде бы игоречка интересная и у неё есть своя уникальный атмосфера тлена, которая обволакивает и заставляет задерживаться. Но эмоционально отбивает бабосики на ~50-60%. (Когда отдельно игровые аспекты начинаешь оценивать, то понимаешь, что все они сопровождаются оговорками) Я щитаю: если нравится Vampyr, то и Banishers зайдут. Но игра не стоит полной цены. Стоит поддерживать только из-за безвозмездной любви и веры в студию) Я за последние полгода запускала популярные и в отзывах облизанные игры (с увлекательным вариативным геймплеем, потрясающим дизайном локаций), но бросала на середине слишком отполированные, фу. А в Banishers - сгорела нафиг от гринда (если быть совсем откровенной - в последней Пустоте на острове ведьм - я уже поняла, что окуела), какие-то неведомые силы помогли мне доползти до финала угольком, но ведь я доползла? xD
  7. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Так странно, когда на игровом форуме обсуждаем какую-то несерьезную тему, а потом прилетает... "Вы". Аж становится стыдно постить херню. На секунду. А зачем тогда я здесь регистрировалась А Джек Николсон из Сияния - как самое точное определение эмоционального состояния после бесконечного обсуждения кто же виноват в ночной пробежке до молельного дома. xD У меня акула бизнеса по хлебному игристому поглотила бизнес по хлебному обжаренному. Вроде есть вариации развития судьбы поселенцев в зависимости от главного на районе, но я посмотрела парочку квестов - вообще не прослеживаю логическую связь. Например: если пощадить Хаскелла - Фиби упивается вусмерть и преследует Исмаила, убиваем Хаскелла - Фиби жива, теперь бухает Исмаил и поэтому призывает дух своей подруги Бесс. Очень странная связь алко-приходов. После такой публичной театральной казни - они оба должны были спиться. В Вампире были фатальные последствия: если ты делал неправильный выбор - вымирало все поселение, ты терял задания и торговцев, уровень заражения возрастал и город заполняли супостаты. Неидеально обоснованные, но последствия выбора были ощутимы.
  8. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Как человек, который Антоху защищал - тоже сдаюсь. Подтверждаю: ближе к финалу было несколько очень грубо написанных диалогов и парочка сомнительных побочных заданий. Как будто действительно к концу подустали и просто пытались безыскусно вкрячить прогрессивные мысли не утруждая себя художественным обоснованием) И не удаётся найти оправдание необоснованным всплескам агрессии к Рори и списать на человечную "усталость", потому что она бестелесный дух. Если придерживаться парадигмы, что её призрак - это лишь бесчувственная "голограмма", ssd с паттернами поведения и воспоминаниями до момента смерти, которые имитируют ранее существовавшего человека. Тогда обесцениваются все диалоги между героями: вагон мимими контента и признаний в бесконечной любви. Типа она просто говорит эти вещи, потому что знает, что должна сказать? Ужасно. А в случае Чарльза мысль "он уже не тот" воспринимаю более приземленно: как человек мешок с мясом он больше не существует, нужно принять и отпустить. Она же постоянно повторяет "Смерть мертвецам". Если бы это была науч фантастика - я бы придерживалась версии с голограммой (при оцифровке содержания мозгов может потеряться часть личности), а в случае фэнтэзи - легче обосновать существование человека/души и вне тела - её поведение в форме призрака выглядит достаточно осознанным, она вполне может быть привычной Антеей. Но я не до конца в этой версии уверена. :D У меня уже детали по сюжету выветриваются...
  9. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    На некоторых ресурсах игру сравнивают с ведьмаком, поэтому пришлось прибегнуть к болтам аргументации - коту с плакатом)
  10. Иногда захожу в эту тему, но ни одной игры не узнавала даже близко, ГСПД. Ещё никогда не удавалось почти прикоснуться к победе) *Шепотом* Мы никому не скажем...
  11. Душевная песня на финальных титрах Stone by stone... Cracked, crushed, fallen... Beauty burned, erased... But not forgotten...
  12. ELunee

    Dragon’s Dogma [серия]

    Нахлынуло вдохновение лепить мемасных котов
  13. ELunee

    Dragon’s Dogma [серия]

    Был, но потом я поняла, что та версия - лишь жалкое его отражение, автор не прочувствовал его идеальные черты лица. А, вот, Шевроле отлично получился) Я уже второй день борюсь с ползунками, и они побеждают. Включенный на фоне сериал про Годзиллу выглядит более осмысленным времяпрепровождением. Mood:
  14. ELunee

    Dragon’s Dogma [серия]

    Разработчики выпустили Редактор персонажей. Созданного героя можно будет использовать в основной игре, которая выйдет 22 марта, но в релизной версии будет больше графических опции) Это лучший редактор, что я видела в играх, а я люблю отдельно играться в создание интересных мордашек. Очень долго расписывать его возможности - лучше самому попробовать и остаться в нем жить) Здесь настраивается анимация походки (осанка и движение рук/ног), наличие передних 16 зубов каждого в отдельности, лол.
  15. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Upd. А, кек, я подгораю по кругу.)
  16. ELunee

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Где-то прочитала вброс, что летать на паутинке веселее, чем планировать на плаще. А состояние свободного падения вызывает у меня ощущение внутреннего умиротворения. (Не такое, как вжж-вжж по штурмовикам, но тоже занимает особое место) По сравнению с Бэтсом наблюдаю много крутых и увлекательных механик: можно бежать по всем плоскостям (fu, гравитация), можно абсолютно с любого места делать кладки из супостатов (это лучшая проработка арахнофобии, отвечаю), кидаться окружающими предметами (мне даже навороченные девайсы не нужны, увлекательность вытаскивается на ушатывании дверьми и мусорными баками). Бессмысленно, наверное, это подмечать, но общий вайб игры для меня слишком детский) Ощущаю себя матроной Люблю беззлобный и упоротый юмор, возможно, даже балансирующий на грани испанского стыда, а здесь он просто... наивно детский) Большую часть просто умиляешься. На паутинке я пока достаточно не укачалась до однозначного заключения: вызывает ли она больше радости, чем плащ. Но вызывает фрустрацию один момент: иногда как-будто залипает "shift" и в момент нажатия, когда он должен выпустить паутинку и подняться (я нахожусь между высокими зданиями) - этого не происходит... возможно, это какие-то артефакты игры на клавиатуре.
  17. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Hide Я предпочитаю играть в игоречки, чтобы посмеяться, но здесь эмоциональный шлейф "самоубийства", меня неосознанно тянет к тлену. Надо перепройти Senua перед релизом.
  18. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Мы прошли, поэтому и молчим. :D Я мыслями иногда возвращаюсь к пережитому и главным персонажам, пытаясь для себя обосновать мораль и смысл происходящего и заложенную идею разработчиками) Мне только приходит простая и приземленная идея, которая даже нравится. Но за эту ересь меня здесь ожидает судьба Деборы А ещё: Руари (Рори) - прикольное потенциальное имя для шотландского вислоухого рыжего-бесстыжего кота, которого я (возможно) заведу. Ахахах. Как раз буит отгонять призраков и демонов.
  19. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Последовательность задания была такая: нас отправили "Дополнительно" просто расспросить Пенни о дочери Грейс, чье имя мы увидели в письме. Мы на тот момент точно не подтвердили, что предполагаемая нами личность и есть его дочь. (Учитывая удачно подсунутые письма в правильном месте, как "игрок" были уверены, но "персонажи" только расследовали). Я имела ввиду, что когда мы Грейс найдем и поговорим с ней (с её изгнания прошло уже вроде ~7 лет): Лемми можно рассказать, что с ней все хорошо и она по нему скучает (у него появилась дополнительная реплика), а Пенни нет. Я просто думала, что с развитием истории его сердце возможно размягчить. Говорит одно (по шаблону эту чушь про сжигание ведьм), а в сердце всё ещё любит дочь. :/ Ещё докину: вода в колодце была нормальная, а в какой-то момент её отравили (то есть она не всегда была под влиянием "слизи"). И с отравления началась очередная охота на ведьм. И... это совпало с экспериментами нашего пупса Лэмми.
  20. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    Я так и поняла, что вы его пропустили. На это нет задания или каких-то подгоняющих мыслей персонажей. Перед финальным прыжком в Нью-Иден должен появиться необъяснимый импульс сделать контрольную пробежку по НПС.
  21. ELunee

    Banishers: Ghosts of New Eden

    ДА, я в курсе. xD Я пытаюсь отметить "шутку" разработчиков про то, что "Семью Гиббсов обнаружили на дне колодца, что неудивительно". Я ещё не люблю игры, где нельзя прыгать (это пунктик у меня появился внезапно недавно). Поэтому к концу конкретно раздражало, когда совсем абсурдно низенький холмик и максимальная физическая нагрузка для преодоления - просто переступить, но вынуждают бежать через полкарты (блокирующий маршрут деревянный забор или дом, где можно залезть в окно - это вообще даже не упоминаю). Эту условность проектирования окружения во многих "популярных" играх не прощают. Мне нравится, что у квестов поселенцев есть развитие (от выбора лидера, от вознесения/поглощения), но утомляет механическая часть с беготней по уже пройденным и забытым "лабиринтам". Разработчики, возможно, прислушаются к нытью - добавят хотя бы фасттревел из любой точки. Попадались обсуждения, что игру делала 5 лет маленькая команда из 80 человек (к концу увеличилась до 100) с ограниченными ресурсами в подвале, без электричества, питаясь дошираком. Я нахожу, что игра далеко неидеальная, но выглядит очень достойно. Если сравнивать с Vampyr-ом они по всем аспектам сделали рывок вперед, успешно наворовав геймплейных идей из всего и развивая свои, которые игрокам понравились. Но единственное, что коридорные декорации города и атмосфера даркового Лондона в Vampyr мне зашли больше, чем открытые локации с однообразной природой Banishers. Наблюдается динамика в лучшую сторону. Но я не уверена, что мне интересна она на "Изгнателях". Пока пытаюсь определиться с чуйствами и осмыслить опущенный финал, но как будто я в этот тлен возвращаться не хочу.
×
×
  • Создать...