-
Публикаций
688 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ELunee
-
ДА, я в курсе. xD Я пытаюсь отметить "шутку" разработчиков про то, что "Семью Гиббсов обнаружили на дне колодца, что неудивительно". Я ещё не люблю игры, где нельзя прыгать (это пунктик у меня появился внезапно недавно). Поэтому к концу конкретно раздражало, когда совсем абсурдно низенький холмик и максимальная физическая нагрузка для преодоления - просто переступить, но вынуждают бежать через полкарты (блокирующий маршрут деревянный забор или дом, где можно залезть в окно - это вообще даже не упоминаю). Эту условность проектирования окружения во многих "популярных" играх не прощают. Мне нравится, что у квестов поселенцев есть развитие (от выбора лидера, от вознесения/поглощения), но утомляет механическая часть с беготней по уже пройденным и забытым "лабиринтам". Разработчики, возможно, прислушаются к нытью - добавят хотя бы фасттревел из любой точки. Попадались обсуждения, что игру делала 5 лет маленькая команда из 80 человек (к концу увеличилась до 100) с ограниченными ресурсами в подвале, без электричества, питаясь дошираком. Я нахожу, что игра далеко неидеальная, но выглядит очень достойно. Если сравнивать с Vampyr-ом они по всем аспектам сделали рывок вперед, успешно наворовав геймплейных идей из всего и развивая свои, которые игрокам понравились. Но единственное, что коридорные декорации города и атмосфера даркового Лондона в Vampyr мне зашли больше, чем открытые локации с однообразной природой Banishers. Наблюдается динамика в лучшую сторону. Но я не уверена, что мне интересна она на "Изгнателях". Пока пытаюсь определиться с чуйствами и осмыслить опущенный финал, но как будто я в этот тлен возвращаться не хочу.
-
У меня от поиска виноватых начинается ПТСР. Основной квест на фермах Хэрроуз меня расстроил: общая созданная атмосфера (простые пещерные и мерзкий декорации) и босс из жижи - вообще не вызвали никаких эмоций. Кроме одного: крайне негативного отвращения от слизи. Поиск Зверя в "Темном лесу" и Куколка в "Горах Плезант" были построены интереснее. Мне нравится, как организовали свой быт чета Гиббсов: дом в пещере под колодцем. Они себя вели в соответствии с тем, куда буквально и были опущены. Я никак не могу найти ключ от сундука с их шмотками. :/ Вчера часа 3 пыталась найти переход через мост по квесту Близнецов "Охота за сокровищами". Меня маркер привел через целую локацию к проему в скале, который заблокирован с другой стороны плющом, а нужно было идти в другую сторону через лесопилку. Нужно спалить не молельный дом, а лес!
-
После получения 4 "манифестации" появляется угарное умение, где попадании из ружья по уязвимому месту - сопровождается дополнительным ударом Антеи с ноги. UPD. А, это со стороны так выглядит её обычный удар кулаком с разворота.
-
Походу только я на это жалуюсь, но у меня реально мизинчик отказывает, отвечающий за популярные функции CTRL (Стрельба из ружья) и Shift (Ускоренный бег). Наверное, предполагается игра на геймпаде, но я не умею. Ну и нужно играть по 2-3 часа вечерочком, а не как в моем случае с задротской комой. У нас очень мало типов врагов и они могу появляться с множителем стат. Сложность вырастает засчёт лишнего закликивания. Есть места активности (и их много), где они просто лезут потоком или с постоянным регеном. На пройденных локациях обновляются квесты и приходится возвращаться по 2-3 раза. И убивать супостатов по 2-3 кругу. Старый и добрый Г.Р.И.Н.Д. В любом случае есть опция снизить сложность до "Сюжета" и бежать по квестам, отключив периферийное зрение, делая вид, что эти воющие эфирные создания - просто навеянные бредни. Мне игра по атмосфере напоминает "A Plague Tale": гипертрофированной чернуха - очень много трупов и говорящей нечисти и очень мало положительных персонажей) Да и вообще: в теме 3-4 человека активно отписываются о впечатлениях, и у меня складывается ощущение, что мы в разные игры играем. Можно быть 5 и развивать свою отдельную версию прохождения. :D Я увидела, что многие жалуются в интернете на этот баг. И не стала тратить время и экспериментировать с перезагрузками. Ну можно в ключевом квесте выбрать другой вариант с Пенни: будет другое развитие сюжета Флоры, где она умрет (альтернатива так себе, но хотя бы не забагует и не будет преступно блокировать контент). Шепотом *Я играю в сомалийскую версию*. Возможно, проблема в этом и не уверена, что вообще есть опция жаловаться)) Кстати, ни одного вылета не было.
-
Мне все нравится Я люблю страдать Мне кажется, что социальные повестки отчетливо видны, если их целенаправленно выискивать. (Я в последнее время при просмотре любого медиа сталкиваюсь с такой проблемой: меня все устраивает, а потом выясняется в комментариях, что женский персонаж в руководящей должности принимает тупые решения и наличие 1 гомо отношений - это вообще криминал etc). Здесь есть конфликты с социальными проблемами, но они введены для разнообразия и не подаются настолько агрессивно, чтобы прям резало и портило настроение. Если бы не читала отзывы (о чем постоянно жалею), я бы и не заметила, что на это навешивают ярлыки "повесточки". Та же Йеннифер Я лублу тебя обходилась с Гервандом куда жестче. Но тогда эта тема не была настолько критична.
-
Я его принятию вины на себя придавала слишком много незаслуженной поэтичности. Я застряла на мельнице, поэтому очень сильно отстаю по пиксельному анализу. Максимально прокрастинировала спуск в очередные пещеры. Пыталась по максимуму впитать позитивного ресурса от пиратства под убаюкивающие звуки волн и треньканья оберегов на ветру, заглушающие местами вечные "Вуээ-вуэээ". Но время пришло. Сбиваю очередной оберег от призраков и Рори говорит "Обереги работают, не нужно было Лемми обращаться к демонологии с убийством животных". И нафига я это делаю. Я полезная.
-
Суть этой мысли, что просто восприятие персонажа со временем поменялось. Я в курсе, что он был таким в самом начале. Да и про абьюз я ни разу не писала. Чо-то ты не на те сообщения аггришься.
-
Меня там вынесло на моменте, когда мы находим записку (то ли это дневничок, то ли письмо кому-то), где лесоруб жалуется, что жена ему не дает... Я такая: "СТОП. Нет, пожалуйста. Я не хочу об этом знать. Это чрезвычайно избыточная для меня информация." Я понимаю, что суть заданий - выяснить грязные подробности взаимоотношений цели с окружающим миром. Но учитывая, что я никого не мочу, мне начало напоминать, что я отыгрываю семейного некро-психолога. Я не хочу в очередной раз вставать на пути твоей неприязни к Антохе, чтобы не отрикошетило. Но мне показалась, что там был случай семейного арбуза, и был экземпляр сомнительного "мужчины". (У меня случаи постоянного ментального насилия тоже не вызывают положительных эмоций). Мне в начале игры казалось, что Рори выглядит на ~35 (как Джонатан Рид), к концу игры заметила седые проблески, морщины более выраженные и он мне стал казаться дедом. Ускоренный износ в моих глазах из-за буквально постоянного присутствия доминантной бывшей.
-
Я уже тоже начинаю путаться в показаниях и в характеристиках отдельных персонажей. Вроде она рассказывала про близкую подругу, которая была ей, как сестра и её голос она слышала в ту роковую ночь. Поэтому меня теплые воспоминания по ней и не резанули. Если читать это диалог предполагая, что она просто упоминает про любовь к женщине, но это возвышенные чувства, как к "родственнику". То нейтральная и понимающая реакция Рори кажется нормальной) Но в контексте диалога о романтической любви двух женщин, её слова однозначно воспринимаются каминг-аутом. Я сломалась. Эти призраки сводят меня с ума.
-
Прошла квест с сестричками на ферме.
-
Я на стадии, когда от волн мобов уже просто горю) Раньше меня развлекало пыщ-пыщ из ружья, но уже это не приносит радости.
-
Если Пенни не убивать, то будет квест с Флорой (в русском переводе "Шальная пуля"), где она ушла на разведку и не вернулась, она живая. Но у меня квест забаговался: после развеивания тумана в задаче: "Поговорите с Флорой", но разговаривать она не хочет и за границы квеста дальше не пускает) Я где-то урвала мысль, что развитие квестов многих поселенцев зависит от твоего выбора "Главного на районе". Ещё мне по Vampyr-у запомнилось, что даже если персонаж кажется совсем конченным и все указывает, что жизнь без него будет лучше - на самом деле может только усугубиться. В этот тяжелый период он, возможно, выполняет критически важные функции)
-
У меня пока любимая мегатупая шутка, когда мы за Антею используем взрыв: -Проще пареной репы -Но ты не умеешь готовить
-
Я помню, что у меня были диалоги между Антеей и Рори: Когда при обсуждении её гибели приходят к тому, что прошлое уже не исправить, нужно пытаться действовать в настоящем. Когда Антея винит больше жителей Нью-Идена в своей смерти. Меня даже испугала сцена, когда впервые выходим из леса после бича и видим огромную воронку над Нью-Иденом и она говорит "Я ненавижу этих ужасных жителей города, я проклинаю их". У меня по спине побежал холодок. Она бывает кидает какие-то резкие фразочки Рори, но они не воспринимаются болезненно, меркнут и растворяются на общем фоне эфирной любви.
-
Для меня игра морально угнетающая - атмосфера тлена высцацывает мою жизненную энергию. Я не могу растягивать этот процесс на длительный период. Нужно покончить со злом здесь и сейчас! Мне точно придется уходить на реабилитацию в какой-нить симулятор идеальной жизни. Приконая юбочка. Вообще в этой игре много годного материала для организации срача дискуссий - Нью-Иден населен говорящей/эфирной нечистью. Просто портрет постить и коллективно выносить приговор. :D
-
Я прохожу сейчас ферму и по сравнению с рудниками - это выглядит отпуском... Но я полностью исчерпала свой ресурс на исследование локаций, которое превращается в бессмысленный и беспощадный гринд однотипных врагов. У меня мизинчик уже болит от интенсивного жмакания на CTRL. Я ненавижу этот прохлятый лес, в который постоянно приходится возвращаться.. Когда дошла до возможности гулять по Пустоте, в которой по предостережениям ведьмы нужно "Бежать и не оглядываться", обрадовалась, что открываются оригинальные дополнительные миссии. А оказалось: это дорожка, соединяющая арены со слэшером врагов с постоянным регеном. Я на некоторых конкретно пострадала - начало сводить левое плечо от лютого смэшинга по клавиатуре. А концепция с Пустотой звучала первоначально перспективно. Это классическая ловушка исследования: вроде некоторые оскверненные места с гриндом опциональны, но за них дают перманентный бонус к характеристикам и приходится хвататься за любую призрачную возможность найти нормальную броню, потому что мой бородач до сих пор в лохмотьях с дохлым пушистиком :/. И давит бремя, предназначения, судьба "Очистить оскверненные земли от злых духов". Ещё меня раздражает невозможность скипать рядовых врагов: многие зоны спроектированы, как арены. Если ты в режиме боя, то недоступна кнопка "действия" и ты не можешь перепрыгнуть через бревно и убежать. (Это бесячая фича из Vampyr к моему унынию всё же перекочевала)
-
У меня где-то посередине в шахтах остался синий сундук. А я люблю коллекционирование исключительно на 100%. Я спускалась два раз по заданию до склада. Было очень больно смотреть на этот сундук, проплывая мимо на лифте. Я запечатлею эту боль в глубине своей души, но возвращаться туда не хочу. :D Его же персонально Куколка звала в шахты освободить от оков? УуУуУУуУу Или это не считается за ментальное кошмаринье?
-
Офигенная атмосфера тлена, ммм. А это неисчерпаемая и уникальная палитра инфернальных звуков "Вуээ-Вуээээ". Меня почему-то накрыло теплыми воспоминаниями о бесконечных туннелях с Драгонаги из дополнения и всю жизнь преследующие крики)
-
Мне кажется идея игры: слушая эти постоянные диалоги и комментарии про вечную любофф, что наше сердечко размякнет, мы проникнемся, и в конце не будем воспринимать этот мир без существования в нем пары Антеи и Реда. Я на локации Мельниц, не знаю, что меня ждет дальше, но чот вообще не пробило. Иду на "Возвышение" без сомнений. Я несколько раз всплакнула на моментах возвышения очень сомнительных персонажей, то есть, чтобы вывести меня на эмоции - нужно подсыпать совсем немного драмы. Ред - это как улучшенная версия Герванта: он симпатичнее, добрее (на пути возвышения), очаровывает воспитанием, называет свою любимую госпожой, относится негативно к убийству пушистых волчат, ну а этот секси-шотландский акцент? Невозможно устоять)) Мы ему найдем в следующей части пассию получше. Я бы присматривалась к Искательницам.
-
Мне его вообще не жалко. Короче, у меня сложилось впечатление, что Капитан - это твердолобый вояка-социопат, который был когда в бородатые времена героем (возможно), неизбежно морально сломался, а теперь любит абсолютно всё делегировать, что задания, что моральные последствия.
-
Я после сюжетки капитана даже не пытаюсь запомнить его полностью имя, а заслуженно упрощаю на "Педиктон". Я иду по пути полного прощения и вознесения даже когда это кажется невозможным. Но в его случае сломалась, я ещё часов 5 геймплея думала перезагрузить и мочкануть. Чтобы он был моим №1. Я даже думаю, что игра мне его пощаду к концу не простит. Но там в варианты разрешения квеста - какие-то крайности.
-
Я буду, как тот чувак из темы БГ, которому поставили диагноз шизоида и выгнали сцанными тряпками: У меня вообще ничего не работает! Я всегда могла отбить потраченные бабки на игру, концентрируясь исключительно на проработанных и сильных аспектах и экранируя удушающие. Но пока я не могу до них пробиться. Пока что 3 касаря выглядят благотворительностью. Мне понравилась опция отправлять баг репорты через интерфейс в игре (ALT+B) - единственная киллер фича, которую обкатала по полной: Т-позы у персонажей (К косметическим багам отношусь нейтрально - неприятно, я их вижу, но прохождение не блокируют). У меня периодически залипает курсор на несколько секунд, и при движении иногда нужно нажать 2-3 раза ЛКМ. Это прям мешает играть, потому что тыкание "ЛКМ" на все подряд - фундаментальная механика. Возможное решение: удалить/переместить файл Rewired_DirectInput.dll Сбрасываются настройки звука после выхода из игры. (В принципе, вообще можно без него играть) В боксе сюжетного диалога нет текста/вариантов. Перезагружалась несколько раз с разных точек сохранений, саму игру, проверяла целостность файлов, вычистила и установила заново). У меня в интерфейсе просто нет текста. Это блокирует игру. В итоге: я не сдвинулась с пролога, отправила ~6 баг репортов. :D Причём я читаю в основном восторженные комментарии про то, что в игре всё гладко и не понятно про какие баги жаловались журналисты. Я чо, всю хрень собрала? Я тоже хочу задротить! :D
-
Мелкие дьяволята же действительно практиковались в мини-корабельном деле: в логове Бууала около причала мы находим бутылочную подлодку с письмом Дони к отцу. Это просто, чтобы надавить на жалость, никакого развития нет? Интересно, а что будет, если сначала письмо найти и вернуть Дони, пока он находится в роще.) Поэтому лодочка сбилась с пути - ведь "нетерийский" кружевной парусник они предпочли забарыжить.