наконец то более адекватные концовки , сюжет раскрыли неплохо особенно понравился контроль
синтез так и остался бредом.........
в красной же зачем то оставили намёк на живого шепа и опять же остаются вопросы
хм 4 концовка очередной бред...
ок спс
biodifficulty.ini => sfxgame => sfxdifficultyhandler => maxplayerlevel=60
... => sfxgamepcontent => sfxdifficultyhandler => maxplayerlevel=20
менять нужно оба варианта или же только maxplayerlevel=60?
как в ме3 уровень взломать прописал до 70 точно как в теме изменил maxplayerexperience на 215000
а строчки maxplayerlevel нет...
искал в поиске и надпись unable to find text "maxplayerlevel"%)
опыт в игре дают но строка лвл не заполняется.......
полностью согласен
весь me3 мне кажется урезанной версией 2 части, по части диалогов и некоторыми одинаковыми локациями
и ещё вы стреляли в ме3 по воде? замечали там всплеск воды? многие текстуры там просто для вида а не для взаимодействия с ними
о выражении эмоций сдесь можно сказать многое..
но основное это из за графической составляющей которая не может выразить все чувства и состояния героя(это ведь не фильм)
в некоторых ситуациях их каменные лица просто убивали....%)
если сравнивать истории мордина и кайдена то их смерть выглядят более обоснованными чем смерть мальчика которая произошла случайна у шепа на глазах, может быть где то в глубине души он винит себя за то что не предпринял спасти его
а если говорить о произошедшем на цитадели для меня это полный бред из которого единственный вариант это уничтожение всего и вся)
считаю ТИ великолепным продолжением сюжета(если оно состоится)
если это и есть их "художественный замысел" буду считать mass effect 3 игрой года (только моё мнение)
если конечно не будет ещё более бредовой идеи
сторонник ХЭ) уход с ЛИ в закат и the end)