Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

FrezaTron

Посетители
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент FrezaTron

  1. Да ничего фанаты не лепят. Если смотреть по факту, чего добился Шепард за всю трилогию - то тут минимум "Просто Бог" ну не тот главный, а просто. Умер, воскрес, совершил чудо - явная параллель)) Когда ковчеги достигнут Андромеды, на земле будут вовсю молиться Шепарду, а его лик будет на всех иконах.
  2. Надеюсь это сделают как диалоги между нпс. Типа будут травить легенды про подвиги Шепарда. Жаль только не будет историй как Шеп брал базу коллекционеров.
  3. Сколько инфы за вечер-ночь. Надо всё переварить.
  4. Стандарт тащит! Остальное понты! Олдфаги одобряют))
  5. Что то пошло не так как и в начале МЕ2)) Выглядит эпик. Мне очень понравилось. Мураши присутствовали.
  6. 7 числа на обратном пути с работы зайду в магазик за вкусняшками, разложу всё перед монитором и буду поглощать информацию))
  7. Крутяк. Наконец то мы на пороге нормальной информации об игре.
  8. Всё четко сказано. Есть только немногие "счастливчики" у которых всё еще детство в одном месте заигралось, как у меня, и мы такие виииуууу хотим, хотим))
  9. Для начала не плохо. Надеюсь дальше будут градус повышать. Главное, что хотели нам показать это гигантский прыжок в улучшении физики походки героя по сравнению с ме3))
  10. Да и да!) Делать на старом движке просто с текстурками новыми это уже и так можно поиграть. Вот, игру на фростбайте действительно можно было бы назвать ремастером, но шансов мало.
  11. FrezaTron

    BioWare — EA Play

    Мдяяяя. Осенью они покажут на 10 сек больше масыча))
  12. Меня больше интересует пролог) Кто? Где? Когда? Было бы здорово увидеть демку именно с началом игры. Любая внятная информация про сюжет меня тоже устроит. Ждем.
  13. Согласен) после каждого "Это потрясающе" у меня улыбка до ушей))
  14. Ну куда им, хосподи понять то (сарказм). Никак не въеду в суть предъявы. Как должна выглядеть огромная локация в рпг игре (в игре где надо исследовать необитаемые/обитаемые планеты, исследовать, Карл!)? Вроде, как бы, ответ простой - она должна быть ОГРОМНАЯ с голыми пустырями обязательно, но на ней должно быть каждые сто метров кат сцены, интересные миссии или толпы врагов. Или мы говорим про коридорный шутер?? Ппц. Это тоже самое если попасть на песчаную планету и сказать - Блин, какая огромная и однообразная локация, песок один и тот же, голые пустыри. Когда же они поймут эти глупые, глупые разработчики.
  15. Уже пошли намеки про "немало времени" и "быть уверенными". Мысленно готовлю себя к возможному переносу релиза)) но для меня это не критично, главное конечный результат.
  16. Дайте уже нормальный трейлер по андромеде. "Прекрасно, удивительно, великолепно" - уже утомило.
  17. Скоро будут писать, что ушла уборщица и курьер, а хейтеры будут соревноваться кто из них больше петросян и ванговать про будущее биоваров.
  18. Не надо хоронить студию раньше времени. Давайте не забывать, что талантливая молодежь так же приходит. Ну 17 лет же, дайте человеку сменить обстановку.
  19. Вот все утверждают, что красная концовка канон. Если так и получится для меня это не будет трагедией. Мне вот интересно чем мотивировали расположение выбора в конце игры. Красная и синия по бокам, а синтез центральный по прямой. Как бы само расположение намекает, что синтез единственное правильное прямое решение, которое закончит циклы, ибо два других только лишь запустит их заново. Вот я думаю, скорее всего концепция след игр уже витала в воздухе в тот момент, когда завершали трилогию. Если предположить, что уничтожение было выбрано как канон, то логичнее было бы показать его как бы в центре выбора. Многие считают, что именно вдох-выдох красной концовки есть косвенное подтверждение канона, допускаю, но не уверен. Всё же я думаю, что в андромеде вообще уйдут от концовок. Наши герои просто не будут знать чем всё закончилось. Будет ли это в следствии того, что мы отправимся в путь в разгар войны остается гадать. Была кстати интересная версия про полет на андромеду после концовок. Красная концовка - Шепард жив/мертв. Спустя время отправляют банду на андромеду. Синяя - Шепард и подконтрольные жнецы помогают восстановить часть разрушенного и потом таинственно исчезают. Зеленая - происходит что то непонятное, природа берет свое и зеленка спадает через какое то время бла, бла, бла и так же собирают после экспедицию на андромеду. В этом случае любой выбор приводит к одной и той же координате, что в будущем позволяет вернуть игру обратно во млечный путь. Если же возьмут строго канон красной концовки, просто избавят себя от лишних танцев с бубнами. Предположим после андромеды проект ме не закроют. Лететь в другое скопление - баян. Оставаться в андромеде - неинтересно. Вернутся домой в родную колыбель - самое логичное и интригующее желание. Для этого нужен или канон/дефолт, или три выбора под один знаменатель.
  20. Мне кажется всё проще. Просто Мира уже достали этим Шепардом. И он подумал, что если сейчас запишет голос Шепа, то на него обрушится опять цунами диких фанатов с новой порцией вопросов. В особенности самая агрессивная её часть - "Красная концовка канон, Шопорд жив!!1"
  21. Так сервера же будут работать. Я ме3 до сих пор изредка захожу в мульт поиграть. Главное что там игроков много, а испытания нам каждый раз великий рандом придумывает)))
  22. Много интересных теорий и вариантов. Зачитался прям. Но к сожалению по сути любая версия имеет право на жизнь пока не появится уже более векторная информация. Голос Шепард могли просто прикрутить к видео ряду и не факт, что в игре он будет провожать на Андромеду. Ждем НОРМАЛЬНОГО трейлера и инфы. Собственно пора уже как бы, но раньше E3 2016 скорее всего можно не ждать.
  23. Опять тётю Шепард за уши притянули.
×
×
  • Создать...